Игра Doors прохождение некоторых уровней на Windows Phone. Прохождение игры Doors на Windows Phone Прохождение игры doors на wp8

Уровень 1

Коснитесь пальцем экрана вашего смартфона в том месте, где изображены кнопки вызова лифта. Пройдите вперёд.


Уровень 2

Переверните свой смартфон «верх ногами». Черный шарик должен опуститься вниз на красную кнопку. Дверь откроется.


Уровень 3

Щёлкните по черному шарику, лежащему на полу, после чего выберите его в инвентаре и поместите в трубу слева от лифта. Переверните смартфон, чтобы шарик нажал на красную кнопку.


Уровень 4

Пошевелите смартфоном, перемещая его в стороны. Шарики должны развалиться. Вместе с ними упадёт стеклянный шар, внутри которого находится ключ. Поднимите ключ, выберите его в инвентаре и примените на дверь.


Уровень 5

Вверху справа висит петля из верёвки. Чуть выше есть деревянный прут. Переместите этот прут справа налево, после чего опустите верёвку вниз. Дверь откроется.



Уровень 6

Над дверью лифта изображены две цифры «3». Под дверью лифта, на полу, видны перевёрнутые цифры «5». Их то же две. Щёлкните по циферблату слева от двери лифта, после чего введите код 3355 . Дверь откроется.


Уровень 7

В левом нижнем углу экрана валяется ключ-карта, подберите её. Щёлкните по циферблату слева от запертой двери. После этого выберите в инвентаре ключ-карту и примените на открывшийся циферблат. Дверь должна открыться.


Уровень 8

Снимите с правой стены топор. Выберите топор в инвентаре и примените на деревянные доски левее двери. Вытащите из открывшейся ниши металлический шар. Выберите шар в инвентаре и поместите его в углубление над дверью, в его правую, более широкую часть. Наклоните телефон так, чтобы шар скатился до упора влево. Дверь откроется.


Уровень 9

Впереди вы видите дверь и две висящие булавы. Потрясите смартфон, пока дверь не откроется.


Уровень 10

Над дверью изображены три римские цифры – I, V, III. Правее двери стоят три трубы. Потрясите смартфон, чтобы эти трубы упали. На стене в месте, где стояли трубы, вы увидите ещё одну римскую цифру V. Переверните смартфон и обратите внимание на то, что упавшие на пол трубы образуют цифры IV. Введите получившийся код, двигаясь по часовой стрелке: 15354 .

Уровни 11 - 20
100 doors 2013. Прохождение

Уровень 11

Над дверью есть подсказка: угол 90 градусов. Справа от двери изображены 4 геометрические фигуры. Слева от двери есть циферблат. Как понимаете, вам нужно получить код. Подсчитайте количеств прямых углов во всех геометрических фигурах. Поскольку горит только одна кнопка лифта, указывающая вниз, то и считать углы нужно, двигаясь от верхней до нижней фигуры.

Итак, вверху находится квадрат, имеющий 4 прямых угла.

Следующая фигура – прямоугольная трапеция, которая имеет 2 прямых угла.

Ещё ниже – треугольник с 1 прямым углом.

Наконец, фигура в самом низу имеет 3 прямых угла: два угла видны невооружённым глазом, а третий прямой угол образуют два пересекающихся диагональных отрезка.

Таким образом, вам нужно ввести код на циферблате слева: 4213 .


Уровень 12

Над дверьми есть цифры 7-8-3. Слева от двери находится циферблат. Но этого кода мало. Потрясите ваш смартфон, подберите камень, выберите его в инвентаре и примените на тёмное стекло справа от двери. Когда стекло будет разбито, то вы сможете увидеть ещё одну цифру кода – «4». Введите на циферблате код 7834 .


Уровень 13

Подберите формочку для льда, после чего примените её на водопроводный кран справа. Примените формочку для льда, заполненную водой, на квадрат с надписью «-0» (минусовая температура). Пройдите через дверь.


Уровень 14

Сбоку от двери есть две полосы, направленные в противоположные стороны. Вам нужно коснуться экрана двумя пальцами в тех местах, где видны отпечатки, после чего провести в том направлении, в котором указывают стрелки. (Если что-то не будет получаться, то рекомендуем вам перевернуть ваш смартфон верх ногами и попробовать снова). Дверь откроется.


Уровень 15

Сбоку от двери есть серые лампы. Когда вы нажмёте на них, они будут светиться зелёным светом. С обеих сторон есть лампочки, которые соединены между собой. Вам нужно зажечь исключительно эти лампочки. Кроме того, по бокам от двери есть кнопки для вызова лифта. Кнопка слева имеет зеленую стрелочку, указывающую вниз. Поэтому нажимать на серые лампочки следует сверху вниз. Кнопка справа имеет зелёную стрелку, указывающую вверх, значит, и нажимать на лампочки нужно снизу вверх. Тогда дверь откроется.



Уровень 16

Потрясите ваш смартфон, чтобы люстра свалилась на пол. Она разобьётся, а вы увидите ключ. Подберите этот ключ и откройте с его помощью дверь лифта.


Уровень 17

Щёлкните по тумбочке с цветами правее двери. Вы подберёте банку с кормом для змей. Вверху над дверью есть полка с четырьмя чашами. Высыпьте корм сначала в правую чашу. Приползёт змея. Вновь возьмите корм там, где его брали в первый раз, после чего высыпьте в следующую чашу по порядку. Повторите процедуру, пока змея не выползет на всю полку. Вы должны увидеть правильный код: 7911 .


Уровень 18

Коснитесь пальцам двух белых кружков и проведите вверх, чтобы двери открылись.


Уровень 19

По бокам от двери есть два шкафа с тремя ярусами. На каждом ярусе есть по одному шару. Справа и слева – в общей сложности 6 шаров. На полу напротив двух шкафов есть подсказки. Серым (коричневым) цветом на рисунке отмечена область, где должны быть шары.

На полках слева шары должны быть в следующем порядке: верхний шар слева, средний и нижний шары – справа . Что касается полок с правой стороны от двери, то здесь порядок будет таким: нижний шар справа, верхний и средний шар – слева . После этого дверь должна открыться.


Уровень 20

Вы должны вращать круг с цифрами влево и вправо и вводить код, изображённый над дверью. Над дверью нанесены цифры 1-3-6-8. Вам нужно сначала вращать колесо так, чтобы стрелка указывала на единицу. Далее ОБЯЗАТЕЛЬНО щелкните по зелёной круглой кнопке под дверью. Наведите стрелку на цифру «3» и нажмите на ту же кнопку. То же самое нужно сделать с цифрами «6» и «8». После этого дверь должна открыться.

Примечание: если вы нажимаете на стрелку «вправо», то колесо будет вращаться по часовой стрелке на 3 позиции. При нажатии на стрелку «влево», колесо будет общаться против часовой стрелки на 2 позиции. Учитывайте это.

Уровни 21 - 30
Как пройти в 100 Дверей 2013

Уровень 21

Вам нужно перемещать роллеты на двери в стороны. На стене указывается направление, в котором нужно перемещать роллеты. Вы двигаетесь от зелёной стрелки (кнопка вызова лифта). Будет внимательны: помимо обычных металлических стрелок в конце есть стрелка из того же чёрного провода, которая указывает вниз. Решение таково: влево, вправо, вниз, вверх, влево, вправо, вниз .


Уровень 22

Потрясите ваш смартфон, чтобы с петель свалился молот. Подберите молот, выберите его в инвентаре и примените на кирпичные кладки слева и справа от двери лифта. Слева вы обнаружите циферблат, на котором нужно ввести код. Справа за кладкой вы обнаружите ещё две цифры кода. Введите на циферблате слева код 47359 .


Уровень 23

Слева и справа от дверей висят 6 штурвалов. Над дверью есть красная кнопка, отвечающая за включение или выключение света. Нажмите на неё, чтобы свет погас. У трёх штурвалов слева вы увидите желтые стрелки. На каждом из этих трёх штурвалов есть одна рукоятка чёрного цвета. Вот эти рукоятки чёрного цвета нужно навести на жёлтые стрелки.

Так, в левой части черная рукоятка верхнего штурвала направлена ровно влево, среднего штурвала – по диагонали вправо-вниз, нижнего штурвала – ровно вниз .

При выключении света на правом штурвале ничего подобного не видно. Черные рукоятки есть, но стрелок, указывающих направление, нет. Тем не менее, если присмотреться на картину на двери, то вы увидите, что рисунок на одной половине двери является зеркальным отображением рисунка на другой стороны двери. Получается и рукоятки штурвалов должны быть направлены в другие стороны.

В правой части чёрные рукоятки штурвалов должны смотреть: верхний штурвал – ровно вправо, средний штурвал – по диагонали влево-вниз, нижний штурвал – ровно вниз (зеркальное отображение здесь роли не играет).


Уровень 24

По бокам от двери вы видите шахматное поле с цифрами и буквами. На двери изображены буквы X, Y, Z, напротив которых находятся шахматные фигуры. Внутри шахматных фигур есть цифры от 1 до 2. Цифры показывают, сколько ходов сделает эта фигура. Поставьте на место Y слева вверху туру (ладью). Поскольку на ладье изображена цифра «2», то походите на две клетки вниз. Вы окажетесь на числе 12. Далее поставьте на клетку с буквой Z пешку. Пешка сможет пойти только 1 раз и встанет внизу на числе 95. Наконец, поставьте коня на букву X и сделайте 1 ход. Конь ходит буквой «Г» и вариантов в данном случае у него нет. Вы окажетесь на цифре 37. Поскольку последовательность букв X-Y-Z, то и код будет несколько иным: 371295 .


Уровень 25

С правой стороны от двери есть четыре рисунка. Вам нужно нажать на них в определённом порядке. А порядок будет такой: куски металла (нижняя картинка), металлический противень (верхняя картинка), огонь и вода. Логика прослеживается! Если всё сделано правильно, то открывается дверца печи слева внизу от двери. Вытащите оттуда формочку для ключа. Откройте дверцу чуть выше, после чего поместите туда формочку для ключа. Нажмите на рисунки в той же последовательности: куски металла, противень, огонь, вода. Вновь откроется нижняя дверца, но на этот раз внутри будет ключ. Заберите ключ и откройте им дверь.



Уровень 26

На двери изображены цифры: 3, 6, 5, 2, 4, 9. По бокам от двери есть деревянные пластины, разбитые на секции. Вам нужно вытащить деревянные пластины около каждой цифры так, чтобы на этих пластинах было такое же количество секций, как и на цифре, изображённой на двери. Правильный ответ будет таким:

1. Верхняя слева пластина: вытащена на три вертикальные полосы (в сумме 3 части).

2. Средняя слева пластина: вытащена на три вертикальные и три горизонтальные полосы (в сумме 6 частей).

3. Нижняя слева пластина: вытащена на три вертикальные полосы, две из которых разделены пополам (в сумме 5 частей).

4. Верхняя справа пластина: вытащена на три вертикальные полосы, которые разделены двумя диагональными линиями (в сумме получается 9 частей).

5. Средняя справа пластина: две вертикальные полосы, разделённые пополам (в сумме 4 части).

6. Нижняя справа пластина: выдвинута полностью так, чтобы была видна как огромная часть, так и узенькая вертикальная полоса (в сумме 2 части).


Уровень 27

Вам нужно нажать на предметы и рисунки в определённой последовательности: рисунок саней, белое изображение саней на печке слева, рисунок с красным мешком, дымоход печи слева, носок, второй носок, третий носок, подарок, ёлка. Дверь должна открыться.


Уровень 28

Справа на полках стоят три банки – с рыбой, с молоком, и с косточкой (это корм для собак). Возьмите корм для собак, выберите его в инвентаре и примените на миску, стоящую на полу. Появится пёс. Возьмите пса, выберите в инвентаре и примените на дверь с изображением кота. Дверь откроется.


Уровень 29

Подберите пассатижи, лежащие в левом нижнем углу экрана. Выберите их в инвентаре и примените на две пружины по бокам от двери. Далее пальцем передвиньте вниз два слота на середине высоты. В правом слоту размещён шарик. Когда оба слота будут внизу, то наклоните смартфон так, чтобы шарик перекатился из правого слота в левый. Дверь откроется.


Уровень 30

С правой стороны на стуле сидит скелет. Заберите у него клещи (в руках), после чего примените их на дверь. Вы должны увидеть огромную пасть с клыками. Выбрав в инвентаре клещи, касайтесь каждого клыка и ведите вниз или вверх, в зависимости от того, где клык расположен. При вырывании верхних клыков нужно провести пальцем сверху вниз, нижних – снизу вверх. Когда все клыки будут вырваны, то дверь должна открыться.

Уровни 31 - 40
Прохождение 100 doors 2013

Уровень 31

Подберите один зелёный шарик из кучи слева. Теперь наклоните смартфон в левую сторону, чтобы верхняя и нижняя перекладины ушли влево. Далее наклоните смартфон в правую сторону так, чтобы средняя перекладина ушла вправо. Вам нужно освободить стеклянную колбу, чтобы по ней сбросить шарик. Шарик из инвентаря поместите в отверстие сверху и опустите смартфон так, чтобы шар скатился на красную кнопку. Откроется дверь.


Уровень 32

По бокам двери вы видите изображения стрел, арбалета и мишени. Вам нужно нажимать на стрелы по порядку, двигаясь от стрелы рядом с арбалетом, пока в итоге не доберётесь до мишени. Последовательность действий будет такая:

Мишень справа от арбалета, направленная в правую сторону,

Представьте, куда полетит эта стрела: правильно, стрела верхнего ряда вторая справа налево, указывающая по диагонали влево-вниз,

Второй снизу вверх ряд, вторая стрела слева направо, указывающая в том же направлении,

Стрела нижнего ряда, крайняя слева, указывающая вверх,

Стрела над ней, указывающая по диагонали вправо-вверх,

Стрела второго слева направо столбика, расположенная на третьей позиции сверху вниз и указывающая вправо,

Стрела второго справа налево столбика, расположенная на третьей позиции сверху вниз и указывающая вправо, как и предыдущая,

Стрела крайнего справа столбика, расположенная на третьей позиции снизу вверх и указывающая вверх,

Стрела над ней, указывающая влево,

Стрела левее неё, указывающая влево,

Стрела второго слева направо столбика, второй ячейки сверху вниз, указывающая по диагонали вправо-вниз,

Дверь должна открыться, при этом на мишень в конце нажимать не нужно.


Уровень 33

На двери изображены 8 картинок. Сбоку от этих картинок находятся полки. Внизу на полу валяются предметы. Вам нужно подобрать предметы на полки так, чтобы дверь открылась. Естественно, нужно ориентироваться на картинки.

Напротив левой верхней полки размещена картинка дороги, перемещаем на полку игрушечную машинку. К пальме – бананы. Лохматому человеку - ножницы. Волшебной палочке – чёрную шляпу и кролика (оба объекта одновременно).

На полках справа. Печной дымоход - красный мешок с подарками. Смокинг - чёрный гроб и венок. Челюсти - карандаш. Мусорное ведро - дрель.


Уровень 34

Подберите с пола красный шарик, после чего поместите его в отверстие трубы сверху. Далее наклоните смартфон влево, чтобы шарик укатился вглубь. Потрясите смартфон, пока не услышите характерный звук. Теперь, когда вы потяните за кольцо справа вверху, на дверях появится роллеты, на которых будут изображены буквы и их числовые значения. Так, вам нужно будет заметить, что напротив буквы D цифра 6, O – 9, R – 11.

Поскольку над дверью написано слово DOOR, то правильный код 69911 .


Уровень 35

Над дверью изображен угол в 45 градусов. Справа от двери есть четыре фигуры, а слева от двери – циферблат. Подобную головоломку, но с прямым углом уже приходилось решать. Итак, вам нужно подсчитать, сколько углов 45 градусов есть в фигурах справа. Двигаться нужно сверху вниз, как подсказывает зелёная стрелка на пульте вызова лифта.

Верхняя фигура: 2 угла;

Фигура ниже (квадрат): 8 углов;

Фигура ниже (прямоугольник): 2 угла;

Нижняя фигура (ромб): 4 угла.

Введите на циферблате код: 2824 . Дверь откроется.



Уровень 36

Вам нужно нажать на циферблаты по бокам от двери несколько раз:

5 раз на правый снизу циферблат,

6 раз на левый снизу циферблат,

12 раз на левый сверху циферблат,

5 раз на правый сверху циферблат.


Уровень 37

Для начала вы должны выудить все четыре рыбы. Нажимайте на удочку у правого края экрана, чтобы опускать леску вниз. Вам нужно нажимать на неё тогда, когда предыдущая рыба только заходит за левый край. Когда выловите всех рыб, обратите внимание на то, как они изображены слева направо: зелёная, красная, жёлтая, синяя. Подсчитайте, сколько объектов таких цветов на экране. Плитка зелёного цвета на стене: 2 штуки. Плитка красного цвета на стене: 5 штук. Морские звёзды жёлтого цвета: 2 штуки. Синие полоски на удочке: 4 штуки. Введите код на циферблате слева вверху: 2524 . Дверь откроется.

Уровень 38

Для начала вам нужно выбирать масть справа, карту слева и нажимать на карту по центру. Последовательность действий будет такой:

Червы (красное сердечко), карта «8» слева, карта по центру – теперь в центре «8 трефы»,

Трефы, карта «10» слева, карта по центру – теперь по центру «10 червы»,

Червы (красное сердечко), карта «валет» слева, карта по центру – теперь в центре «бубновый король»,

Бубны, карта туз слева (буква «А»), карта по центру – теперь по центру дама пики,

Пики, последняя карта слева – король, карта по центру.

Вверху отодвигается картина и открывается циферблат. Теперь нужно определиться, какой код ввести. Вспомните, какие карты вы нажимали попарно: восьмёрка и червы, десятка и трефы, валет и червы, туз и бубны, король и пики. Теперь подставьте числовые значения этих карт и мастей. Числовые значения мастей указаны справа – может быть «плюс», а может быть и «минус». Восьмёрка и червы (-2) дают 6. Десятка и трефы (+1) дают 11. Валет и червы (-2) дают 9. Туз и бубны (+3) дают 17. Король и пики (+5) дают 18. Введите получившийся код: 61191718 .


Уровень 39

Сверху вниз падает шарик. Это повторяется с периодичностью. Вам нужно тряхнуть смартфон так, чтобы шарик залетел на одну из боковых полок с зелёными кнопками. Повторите процедуру, пока на всех полках не будут шары. Тогда откроется занавес, вы увидите изображения фигур на доске.

Обратите внимание на подсказку с примером, где указан ответ «1». Если отнять количество углов квадрата от количества углов фигуры слева, то как раз таки получится «1». Таким образом, вам нужно подсчитать количество углов.

Верхний пример: квадрат + треугольник. Всего 7 углов.

Чуть ниже: угол + другой угол. Всего 2 угла.

Чуть ниже: ответ дан – 1 угол.

Нижний пример: ромб умножается на треугольник. Всего 12 углов.

Теперь введите код на циферблате слева вверху: 72112 .

Уровень 40

По бокам от двери есть четыре циферблата. Нажмите на каждый из них столько раз, сколько необходимо для полного оборота стрелки. Каждому циферблату нужно определённое количество оборотов:

Верхний слева – 7 оборотов,

Нижний слева – 10 оборотов,

Правый сверху – 9 оборотов,

Правый снизу – 8 оборотов.

Обратите внимание на числа на двери. Вам нужно нажать на тот или иной циферблат определённое количество раз. Количество раз указано на двери справа – 3, 4, 6, 2. Но вам нужно понять, на какой из циферблатов нажимать столько-то раз. Разделите 24/3, как в верхней строке, и получите 8. А восемь оборотов требовалось циферблату справа внизу. Напротив 24/3 цифра 3. Поэтому на правый нижний циферблат нужно нажать трижды. Смысл, думаю, ясен. Далее просто приведено решение:

Правый нижний – 3 раза,

Левый нижний – 6 раз,

Левый верхний – 2 раза,

Правый верхний – 4 раза.

Уровни 41 - 50
Как пройти в 100 Дверей 2013 года

Уровень 41

Проведите справа налево по линии на полу. Если всё сделано правильно, то в инвентаре автоматически окажется плитка. Плитку нужно применить на квадрат над дверью, крайний слева, с двумя светящимися линиями. Вы получите цифру «7». Далее идёт квадрат с изображением квадрата и квадрат с изображением треугольника. Подсчитайте количество квадратов на стене – 9 штук. Подсчитайте количество треугольников на стене – 14 штук. В результате действий введите на циферблате слева вверху код: 7914 .


Уровень 42

Потрясите смартфон, чтобы выпал нож. Нож должен оказаться у потолка. Заберите этот нож, выберите его в инвентаре и примените на занавеску с верёвкой слева и факел с верёвкой справа внизу от двери. Поднимите факел вверх, чтобы увидеть надписи над дверью. Передвиньте занавес слева направо, чтобы увидеть изображённые символы. В результате действий у вас должен получиться ответ: 141225 .


Уровень 43

Для начала осмотрите дверь. На ней изображены четыре двойных неравенства. В середине неравенств есть цифры, но по бокам от этих цифр – пустые квадратики. Далее по бокам от двери есть четыре электрических щитка со знаками действия. От каждого щитка идут провода определённого цвета. Они начинаются в щитке, а заканчиваются напротив той или иной ячейки неравенства.

1. Так, от щитка со знаком деления идут два красных провода. Один на правую ячейку неравенства с цифрой «3», другой – на правую ячейку неравенства с цифрой «5».

2. От щитка со знаком умножения идут два зелёных провода: один к левой ячейке неравенства с цифрой «4», другой – к левой ячейке неравенства с цифрой «5».

3. От щитка со знаком сложения исходят два синих провода: один к левой ячейке неравенства цифры «3», другой – к левой ячейке неравенства с цифрой «7».

4. Наконец, от щитка со знаком вычитания идут два фиолетовых провода: один к правой ячейке неравенства с цифрой «7», другой – к правой ячейке неравенства с цифрой «4».

Теперь просмотрите внимательно все неравенства:

Нужно разобраться, какие и где пропущены цифры. Подставьте цифры на одно значение меньше или больше. Получатся следующие неравенства:

Вспомните, какой щиток куда указывает и примените между двумя цифрами попарно то или иное действие, как на щитке. Должны получиться следующие действия:

, , , .

В итоге код к двери будет такой: 81231 .


Уровень 44

Осмотрите внимательно локацию и найдите все спрятанные от вас геометрические фигуры. В правой нижней части двери виднеется звезда. Ниже синего квадрата слева от двери есть другая геометрическая фигура. Она повторяет фактуру и цвет пола, поэтому вам нужно провести пальцем под синим квадратом, чтобы найти её. Ещё одна фигура повторяет фактуру сетчатого потолка. Нужно провести пальцем где-то над верхней полкой справа, чуть левее неё. Наконец, ещё одна фигура повторяет фактуру двери и балки над нею. Проведите пальцем в левой верхней части двери и найдёте её. Когда будут все фигуры, то разместите их в любом порядке на полках с правой стороны от двери. Дверь откроется.


Уровень 45

Вокруг отверстия в центре есть несколько зелёных шаров. Чуть выше двери расположено табло, на котором идёт обратный отсчёт времени, от «5». Вам нужно за отведённое время успеть переместить все зелёные шарики в отверстие по центру двери. Если вы не успеете, то отсчёт начнётся заново, а все шары будут возвращены на исходные позиции.



Уровень 46

Подбирать зелёный шар на полу слева необязательно. Просто потрясите смартфон, чтобы дверь рассыпалась. Нажмите на зелёную стрелку, чтобы пройти дальше.


Уровень 47

Ваша задача – разместить на обеих чашах весов доступные предметы так, чтобы веса были одинаковыми. Но это не все предметы. Потрясите смартфон, чтобы свалились сани и снаряд для кёрлинга. На левую чашу поместите: сани, 3 кг гирю, гантель синего цвета. На правую чашу поместите всё остальное. (Обратите внимание на то, что предметы могут не встать на весы, а быть над ними. Каждый раз, когда вы будете перемещать на чашу тот или иной предмет, убедитесь, что количество килограмм на весах увеличилось).


Уровень 48

Вам нужно изменить изображения на четырех картинках справа. Сверху вниз должны быть изображены круг, 24, 3, Луна. Тогда дверь будет открыта.


Уровень 49

Вам нужно нажать на белые кнопки, соединённые линиями, в определённой последовательности. Обратите внимание на нумерацию ниже.


Уровень 50

Дверь закрыта плитками, расположенными в 6 рядов по 6 штук. Мысленно разделите их пополам – 3 ряда сверху и 3 ряда снизу. Открывайте плитки попарно, с зеркальным отображением. К примеру, если вы откроете сначала левую верхнюю плитку, то должны будете открыть правую нижнюю плитку. И наоборот. Откройте все плитки, чтобы пройти уровень.

Уровни 51 - 60
Прохождение 100 doors

Уровень 51

Пронумеруйте ячейки по столбцам и рядам. Столбцы считайте слева направо, а ряды – сверху вниз. Так, ключ в начале находится в 1-ом столбце 6-ом ряду. Первая часть кода – 16. Щёлкайте по ключу и записывайте те ячейки, в которых он находится. Код такой: 16254532 .


Уровень 52

Вам нужно перевернуть смартфон, чтобы появилась лестница. Уберите эту лестницу, после чего потрясите смартфон. Упадёт ключ. Вам нужно подставить под него лестницу. Подберите ключ, выберите его в инвентаре и откройте им дверь.


Уровень 53

Переверните ваш смартфон, после чего нажмите на все значки в любой последовательности. Если телефон не перевернут, то в центре вы видите цифру «6». Но если смартфон перевёрнут, то в центре будет цифра «9».


Уровень 54

Подсчитайте, какое количество этажей в домах, после чего выставите такое же количество на уровнях около двери. Нажмите на зелёную кнопку и повторите действия ещё два раза. Сложите полученные числа, чтобы ввести нужный код: 222724 .


Уровень 55

Все цифры, расположенные по диагонали, будут одинаковыми. Решите простую головоломку и получите код: 53124 .



Уровень 56

Обратите внимание, что в нумерации есть своя закономерность. Ориентируясь на те числа, которые изображены на доске, пронумеруйте другие ячейки. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. Вам нужны эти ячейки по той причине, что они указаны над дверью выше. Введите получившийся код 26224552 .


Уровень 57

Перемещайте дверь на блоки по порядку, как указано над дверью стрелками. Сначала переместите блок с левой стороны в центр. Есть три отверстия. Нажмите на них по порядку слева направо, снизу вверх. Далее уберите этот блок, но переместите блок сверху вниз на дверь. Нажмите на три отверстия сверху вниз по порядку. Удалите этот блок и переместите на дверь блок справа. Нажмите на три отверстия справа налево.


Уровень 58

Щёлкните по панели с надписью CODE. Далее вам нужно будет запомнить, в каких ячейках горят зелёные лампочки. В каждом квадрате по девять ячеек. Нумеровать их нужно слева направо и сверху вниз, как кнопки телефона. В результате на первом квадрате будут гореть лампы 579, втором – 1359, третьем – 359. Введите получившийся код на циферблате: 5791359359 .


Уровень 59

В середине есть семь карт. Карты двойка, тройка и четвёрка перечёркнуты. Вам нужно ввести код 36752 .


Уровень 60

Посмотрите внимательно на изображение на двери. Вам нужно подсчитать количество кругов. В верхнем ряду – 1 круг, ряд ниже – 4 круга, ниже – 2 круга, нижний ряд – 4 круга. Код 1424 .

Уровни 61 - 70
Помощь в Сто Дверей

Уровень 61

Расположите ваш смартфон вертикально, щёлкните по нижней кнопке на экране. Теперь поверните ваш смартфон таким образом, чтобы лодка переместилась на правую сторону. Вновь нажмите на кнопку. Аналогичные действия нужно повторить с двумя другими кнопками. Переворачивая телефон, нажимайте на нижнюю кнопку. Поверните телефон на левую сторону и нажмите на кнопку на лодке. Поверните телефон ещё левее и нажмите на кнопку над травой. Поверните еще левее смартфон и нажмите на кнопку на автомобиле. Дверь откроется.


Уровень 62

Вам нужно перемещаться с верхней фотографии к нижней. Числа нужно вводить на панели сейфа. Все вычисления связаны с направлением к сейфу. Автомобиль направлен вправо, значит нужно переместить на 180 в правую сторону, по часовой стрелке. Лодка вправо – на 60 в правую сторону, велосипед влево – на 30 против часовой стрелки, самолёт влево – на 270 против часовой стрелки. Дверь должна открыться, как только вы повернёте тумблер сейфа по порядку. Код: поверните тумблер по часовой стрелке до 180, далее вернитесь назад на одну позицию (против часовой стрелки), после этого два раза вперед по часовой стрелке и девять раз назад против часовой стрелки.



Уровень 64

Подберите с пола верёвку, выберите в инвентаре и примените на кольцо у левого края экрана. Теперь потяните за верёвку слева направо, чтобы вытащить корзинку. Вытащите из корзины кувалду, выберите её в инвентаре и примените на каменную статую кошки.

Стрелку на циферблате нужно повернуть на запад (налево), как показано над дверью. Всего над дверью четыре буквы – W, E, S, N. Все они обозначают направления света. Буква W – запад (влево), E – восток (вправо), S – юг (вниз), N – север (вверх). Вам нужно выставлять стрелки именно в таком порядке, при этом каждый раз нажимая на зелёную кнопку. Если всё сделать правильно, то дверь откроется.


Уровень 65

Вы видите несколько клавиш для фортепиано. Нужно нажать на них последовательно, чтобы включить свет в комнате. Нумеруйте клавиши с левой стороны в правую. Нажмите в таком порядке: 2-ая белая, крайняя белая справа, 8-ая черная, 2-ая черная, 6-ая черная, 4-ая черная. Включите свет.



Уровень 66

Щёлкните по двери, затем потяните за кабели лифта, пока не увидите зелёную стрелку.


Уровень 67

Подберите с пола три цветные трубки – красную, жёлтую и синюю. Поместите эти трубки в отверстие над дверью, по очереди. Каждая трубка будет высвечивать тот или иной номер. В результате вы должны ввести на циферблате код: 614739 .


Уровень 68

На двери есть четыре рамки для фотографий. Вам нужно переместить в четыре рамки предметы, напоминающие ту или иную букву. В результате должно получиться слово DOOR. Букв D – это транспортир, две буквы O – арбуз и футбольный мяч, буква R – гаечный ключ Г-образной формы.


Уровень 69

На двери вы видите иероглифы. На циферблате введите код 1234 .


Уровень 70

Вам нужно нажимать на определённые свечи, чтобы увидеть цифры и числа. Щёлкните четыре раза по свечкам слева вверху, чтобы загорелась средняя свеча. Щёлкните пять раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелись две свечи правая и левая. Щёлкните один раз по верхним правым свечкам, чтобы загорелась левая свеча. Щёлкните по правым нижним свечам пять раз, чтобы загорелась правая свеча. В результате вы должны увидеть число «14».

Щёлкните два раза по свечкам слева вверху, чтобы загорелись левая и правая свечи. Щёлкните шесть раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелась средняя свеча. Щёлкните четыре раза по верхним правым свечкам, чтобы загорелась правая свеча. Щёлкните по правым нижним свечам семь раз, чтобы загорелась средняя свеча. В результате вы должны увидеть число «76».

Щёлкните семь раза по свечкам слева вверху, чтобы загорелась правая свеча. Щёлкните шесть раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелись две свечи – средняя и левая. Щёлкните семь раз по верхним правым свечкам, чтобы загорелась средняя свеча. В результате вы должны увидеть число «31».

Щёлкните три раза по свечкам слева вверху, но свечи не должны гореть. Щёлкните пять раз по свечкам слева внизу, чтобы загорелись две свечи правая и средняя. Щёлкните три раза по верхним правым свечкам, чтобы загорелись две свечи правая и средняя. Щёлкните по правым нижним свечам пять раз, чтобы загорелась левая свеча. В результате вы должны увидеть число «52».

Введите получившийся код: 14763152 .

Уровни 71 - 80
Решение головоломок 100 Дверей 2013

Уровень 71

Вам нужно узнать, какие цифры или числа должны стоять на позициях на двери под вопросительными знаками. Далее, согласно знакам сложения на полу, нужно сложить числа в каждой колонке. Цифры в колонке слева (желтого цвета) делятся на 4. Наверняка, под вопросительными знаками должны быть числа «12» и «48». В красной колонке все числа делятся на 3. Под вопросительными знаками спрятан «9» и «33». В синей колонке цифры делятся только сами на себя. Под вопросительными знаками спрятаны числа «1», «13» и «7». При сложении получаются следующие значения – 176, 183, 54. Введите получившийся код: 17618354 .


Уровень 72

Заберите лом слева от двери и отвертку с пола. При помощи лома вскройте электрический щиток справа от двери, после чего примените на него отвёртку. Забрав карточку, используйте её на панель. Панель (циферблат) нужно будет предварительно развернуть на весь экран.


Уровень 73

Вам нужно разобраться, какие числа должны стоять на месте вопросительных знаков. Круг с числами и цифрами можно разделить на четыре части. В каждой части последовательность из четырех цифр (чисел). Последовательности закономерны. В первой последовательности вы видите 1, 3, ?, 7. Нетрудно догадаться, что пропущена цифра «5». Далее пропущена цифра 15, следующая по часовой стрелке – 6, и последняя – 33.

Теперь обратите внимание, что по центру двери все эти спрятанные числа соединены двумя стрелками – красной и зелёной. Справа от двери есть подсказка, согласно которой красная стрелка означает, что числа должны быть сложены друг с другом, а зелёная стрелка – перемножены друг на друга. Вам нужно поворачивать эти стрелки так, чтобы получились значения, которые указаны над дверью.

Над дверью первой число – «30». Переместите зелёную стрелку умножения на два вопросительных знака, под которыми спрятаны цифры «5» и «6». Для того, чтобы получить следующее число – «31», вам нужно переместить красную стрелку между числами 22 и 9.

Следующее число – 55. Переместите, но его нельзя получить путем умножения или сложения двух противоположных числе. Переместите красную стрелку так, чтобы сложить числа «33» и «12». В сумме 45, но это действие проходит.

Наконец, последнее число – 660. Для того, чтобы его получить, нужно перемножить «44» и «15».

Каждый раз нужно нажимать на кнопку CALCULATE.


Уровень 74

Нажмите на одну из двух стрелок. Жмите, пока один из затворов не уйдёт в сторону. Далее жмите на другую стрелку, пока другой из затворов на другой стороне не уйдёт в стороне. Чередуйте, пока дверь не откроется.


Уровень 75

На двери изображена последовательность цифр «0» и «1». Из цифр «1» получаются другие цифры. Код, который нужно ввести – 1275 .



Уровень 76

Вам нужно подсчитать, какое количество лет прожили люди, изображённые на портретах. Мужчина слева вверху прожил 84 года, слева внизу – 87 лет, справа вверху – 54 года, справа внизу – 76 лет. Далее обратите внимание на арифметические действия на двери. Два верхних боковых портрета нужно сложить. Сложите возраста 84 и 54 и получите 138. Два нижних портрета нужно вычесть (из левого правый). Вычтите из 87 возраст 76. Получится 11. 138 и 11 нужно перемножить. Вы получите нужный код: 1518 .


Уровень 77

Переместите горшок справа от двери до упора в левую сторону. Вы увидите кнопку, которая была скрыта за горшком. Щёлкните по ней четыре раза, чтобы дверь открылась.


Уровень 78

Над дверью есть несколько точек. Это подсказка. На стене есть три кнопки. Вам нужно нажать на них в определённом порядке, согласно подсказке над дверью. Порядок будет таким: верхняя и нижняя слева одновременно, правая кнопка, левая нижняя кнопка, правая кнопка, левая верхняя кнопка, правая кнопка, левая нижняя кнопка, правая кнопка, верхняя и нижняя слева одновременно. Дверь откроется.


Уровень 79

Щёлкните по порядку на серебряные перекладины, чтобы выдвинуть их. Засекайте время, которое необходимо для того, чтобы они вернулись в исходное положение. Сверху вниз это 5, 7, 9 и 11 секунд. Введите получившийся код на циферблате: 57911 .


Уровень 80

Потяните за левую половину двери, не отпускайте её, а одновременно опустите другим пальцем белый блок слева до упора вниз. То же самое нужно будет сделать с другой половиной двери.

Уровни 81 - 90
Прохождение игры Сто Дверей 2013

Уровень 81


Уровень 82

По бокам двери есть четыре кнопки, на которые вы можете нажать. Теперь вам нужно нажать на них в следующей последовательности: 1 раз на два треугольника одновременно, 2 раза на два квадрата одновременно, 3 раза на синий треугольник, 4 раза на красный треугольник.


Уровень 83

Подберите ботинки на полу слева. Выберите их в инвентаре, после чего примените на коврик со словом WELCOME. Нужно сделать это трижды. Подберите молоток и примените его трижды на дверь.


Уровень 84

Вам нужно поворачивать лепестки так, чтобы они соединялись между собой и при помощи показанных арифметических действий образовывали ответ, изображённый между ними. К примеру, вверху нарисована цифра «6» и знак сложения. Поверните лепестки так, чтобы с двух сторон от знака сложения были лепестки с тремя точками (шестью в общей сложности). Двигаясь вниз по левой стороне, на лепестке сверху выберите корень из «9». На цветке снизу верхний лепесток должен указывать на одну палочку. Двигаясь по правой стороне вниз от уже установленного цветка, верхний лепесток следующего цветка снизу должен содержать две галочки. Верхний лепесток нижнего цветка справа должен содержать четыре палочки.


Уровень 85

Посмотрите на пол. Здесь есть подсказка. Чем выше темные линии на полу, тем ниже должна быть опущена люстра над линией. Каждая люстра опускается на пять позиций. Слева направо люстры должны быть опущены так: 2 позиции, 0 позиций, 3 позиции, 1 позиция, 4 позиции, 5 позиции, 2 позиции.



Уровень 86

На двери изображены различные знаки. Вам нужно собрать из них слово.

53V3I/I = SEVEN

3!6I-I7 = EIGHT

7W31V3 = TWELVE

Переведите английские слова и введите код: 78512 .


Уровень 87

Щёлкайте по шарам, чтобы передвигать их. Когда вы будете переворачивать телефон, то шары будут двигаться в том или ином направлении. Некоторые шары двигаются только в определённую сторону. Все шары нужно загнать в отверстие.


Уровень 88

Подберите шпатель у стены справа, выберите его в инвентаре и проведите им посередине двери сверху вниз. На стене слева есть старые обои – сдерите их аналогичным методом. Вытащите из ниши ножницы и примените на дверь, проведя при этом снизу вверх. Когда шов будет разрезан, то вы сможете пройти дальше.


Уровень 89

Вам нужно выбрать всех животных, начиная от домашних питомцев и заканчивая дикими. Нажмите на них в таком порядке: хомяк на ветке, собака, кот, белка, лиса, лев.


Уровень 90

Вы должны выбирать три стрелки налево, направо и вперед, чтобы добраться до выхода. Внизу на полу указана схема, согласно которой вы должны двигаться по следующему маршруту: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, налево, вперед, направо, вперед, направо, вперед, вперед, налево, вперед, вперед.

Уровни 91 - 100
Подсказки по игре 100 Дверей

Уровень 91

Вам нужно выбрать фотографии в правильной последовательности, чтобы собрать из них целый кальян. Последовательность такая: правая верхняя, вторая снизу вверх справа от двери, вторая сверху вниз слева от двери, вторая сверху вниз справа от двери, нижняя справа от двери, вторая снизу вверх слева от двери, верхняя слева от двери, нижняя слева от двери.


Уровень 92

Вам нужно нажать на слово HELLO, как подсказано над дверью. Сложность заключается в том, что все буквы передвинуты на пять позиций назад. Если вы нажмёте на букву С, то это будет буква H. Но если нажать на букву H, то это будет буква M. Вам нужно нажать на следующие буквы по порядку: один раз буква C, один раз буква Z, два раза буква G, один раз буква J.


Уровень 93

Подберите часть колонны справа от двери и поместите на черное место в колонне слева от двери. Делать это нужно, когда глаза закрыты. Диск должен оказаться в инвентаре. Щёлкните по диску в инвентаре и примените его на вершину копья фараона, стоящего справа от двери. Копьё будет сломано. Подберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 94

По углам локации есть формулы с координатами. Под каждой формулой или над ней есть полоса под определённым наклоном. На двери изображены цифры и числа, разделённые на четыре части. Эти числа тоже под наклоном. Сопоставьте наклон чисел и палки над или под формулами, чтобы понять, что с чем связано. К примеру, формула Х/13 связана с числами в левом верхнем углу двери.

Таким образом, X/13 связана с числами 16, 49, 91, 28. Подставьте вместо X по очереди каждое из этих четырёх чисел. Подойдёт то число, которое будет цельным. Речь идёт о 91. 91/13 = 7. Так сделайте с каждой формулой и последовательностью чисел. Получится код: 91491213 .


Уровень 95

На полу размещен проектор белого цвета. Щёлкните по нему и увидите спрятанные числа. Скрытые числа совпадают с теми или иными числами на стене. В результате должен получиться следующий код: 27924977 .



Уровень 96

Щёлкните по стрелке с правой стороны от лифта. Должны появиться геометрические фигуры. Вам нужно подсчитать количество всех фигур того или иного типа. Получится код: 16-12-8 (треугольники, квадраты, круги). Каждый раз последовательность может быть разной.


Уровень 97

Подберите мухобойку, прибейте комара на всех местах, где он приземлится. Вы увидите числа на кровавых пятнах. Введите код: 321796 .


Уровень 98

Вы должны совместить все старые логотипы с новыми логотипами фирм. Вот правильная последовательность:
Столбец 1 Строка 1 + Столбец 7 Строка 5,
Столбец 2 Строка 1 + Столбец на двери 2 Строка 2,
Столбец 3 Строка 1 + Столбец на двери 1 Строка 2,
Столбец 4 Строка 1 + Столбец на двери 3 Строка 1,
Столбец 5 Строка 1 + Столбец 7 Строка 2,
Столбец 6 Строка 1 + Столбец 2 Строка 7,
Столбец 7 Строка 1 + Столбец 5 Строка 2,
Столбец 8 Строка 1 + Столбец на двери 2 Строка 3,
Столбец 1 Строка 2 + Столбец 8 Строка 5,
Столбец 2 Строка 2 + Столбец на двери 1 Строка 1,
Столбец 3 Строка 2 + Столбец 7 Строка 3,
Столбец 4 Строка 2 + Столбец 7 Строка 7,
Столбец 6 Строка 2 + Столбец на двери 1 Строка 4,
Столбец 8 Строка 2 + Столбец 8 Строка 4,
Столбец 1 Строка 3 + Столбец 2 Строка 4,
Столбец 2 Строка 3 + Столбец 8 Строка 3,
Столбец 1 Строка 4 + Столбец 8 Строка 7,
Столбец 7 Строка 4 + Столбец 1 Строка 6,
Столбец 1 Строка 5 + Столбец на двери 2 Строка 4,
Столбец 2 Строка 5 + Столбец 7 Строка 6,
Столбец 2 Строка 6 + Столбец 1 Строка 7,
Столбец 8 Строка 6 + Столбец на двери 3 Строка 2,
Столбец на двери 1 Строка 3 + Столбец на двери 3 Строка 4,
Столбец на двери 2 Строка 1 + Столбец на двери 3 Строка 3.


Уровень 99

Ваш смартфон имеет кнопки для регулирования громкости. Вы должны будете сейчас использовать их. Повысьте громкость до максимального значения, после чего опустите её уровень до минимального значения.


Уровень 100

Вы должны использовать различные символы, чтобы составить слово DOOR. Буква D вбивается по следующей последовательности: *, *, *, -, -, -. Буква O: *, -, -, -, -, -. Буквы O в слове две, не пропустите это. Буква R: -, -, -, -, -, *.

Код: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, *.

Уровни 101 - 110
Больше уровней в 100 дверей

Уровень 101

Нужно подобрать шары красного, синего и зелёного цветов, валяющиеся на полу. Красный шар должен быть на ёлке сверху, чуть выше и левее самого верхнего зеленого шара. Синий шар должен быть внизу ёлки, чуть ниже и правее самого нижнего синего шара. Зелёный шар должен оказаться примерно в середине ёлки, между красным и двумя синими шарами.

Обратите внимание на стопку с подарками с левой стороны. В зависимости от их цветов и количества нужно нажать на шары в правильной последовательности. Все шары на ёлке размещены в линию по три штуки. Исключением являются три верхних шара, которые расположены треугольником. Двигайтесь с нижнего ряда слева направо и нажимайте так: 2 раза синий шар, 1 раз зеленый шар, 2 раза красный шар. Ряд выше: 2 раза синий шар, 1 раз зеленый шар, 2 раза красный шар. Ряд выше: 1 раз синий шар, 2 раза зеленый шар, 3 раза красный шар. Верхний ряд: 2 раза синий шар, 1 раз зелёный шар, 2 раза красный шар. Дверь откроется.


Уровень 102

Наклоните ваш смартфон влево на 90 градусов. Включите свое воображение и определите, какие цифры формируют желтые и зеленые трубы. Из желтых труб получается число 251, из зелёных труб – 147. На циферблате введите код 147251 , поскольку на полу последовательно размещены зелёный и жёлтый квадрат (указывают порядок).


Уровень 103

На данном уровне вам нужно перевернуть спички в определённом направлении каждую. В левой колонке снизу вверх спички должны быть направлены: влево, вниз, вправо, влево. В правой колонке снизу вверху спички должны быть направлены: вправо, влево, вверх, влево. Дверь откроется.


Уровень 104

С пола подберите кусачки, выберите их в инвентаре и примените на две люстры, висящие у потолка в разных краях смартфона. Установите левую и правую стрелки напротив цифры «5» и нажмите на кнопку FIX. Далее левую стрелку нужно поставить напротив цифры «10», а правую стрелку оставить без изменений напротив цифры «5». Вновь нужно нажать на FIX. Левая стрелка остаётся на месте, а правая стрелка перемещается на цифру «20». Нажмите на FIX. Наконец, левая стрелка перемещается на цифру «35», а правая стрелка – на цифру «50». Нажмите на кнопку FIX.


Уровень 105

Вверху вы видите подсказку. Буква N указывает на главную молнию посередине. Символы N> – на молнию, которая чуть меньше самой большой молнии на двери. Символы N/2 – на молнию, которая чуть больше, чем самая главная посередине.

В общем, вам нужно нажать на кнопки в такой последовательности: верхняя правая, нижняя левая, верхняя левая, нижняя правая, вторая снизу вверх правая, верхняя левая, вторая снизу вверх левая, нижняя левая.


Уровень 106

Подсчёт свитков указан снизу вверх. Нажмите на свитки в следующей последовательности: 1-ый снизу вверх с правой стороны, 4-ый снизу вверх с левой стороны, 3-ий снизу вверх с левой стороны. Обязательно нажмите на кнопку в центре и закройте все открытые ранее свитки. Вновь нажмите на свитки, но на этот раз другие: 2-ой снизу вверх слева, 1-ый снизу вверх слева, 2-ой снизу вверх справа. Вновь нажмите на центральную область двери. На этот раз она должна открыться.


Уровень 107

Вверху вы видите три арифметических действий. По бокам от двери на стенах изображены римские цифры, которые состоят из маленьких квадратных плиток. Вам нужно подсчитать, какое количество плиток в каждой римской цифре, после чего выполнить действия. В цифре II – 14 плиток, X – 13 плиток, IIII – 49 плиток, / – 13 плиток, «:» – 12 плиток, «-» – 10 плиток. Подставив все эти значения в примеры выше, вы получите 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22. Код: 273622 .


Уровень 108

Потрясите ваш смартфон, после чего, согласно подсказке выше, вам нужно будет найти все числа, делимые на 2. Речь идёт о числах 12, 92 и 4. С левой стороны есть форма. Перетащите её на дверь и обратите внимание на те цифры и числа, которые будут видны через ячейки. Это цифры 4, 23, 67 и 67. Итоговый код: 129242367674 .


Уровень 109

Наклоните смартфон в левую сторону. Удерживать его в таком положении нужно столько времени, чтобы обе кнопки стали зелёными. Нажмите на кнопки: слева, справа, слева.

Наклоните смартфон вправо до загорания кнопок. Нажмите кнопки: слева, справа.

Наклоните смартфон влево до загорания кнопок. Нажмите кнопки: слева, справа, справа.

Наклоните смартфон вправо до загорания кнопок. Нажмите кнопки: справа, слева, справа, справа, слева, справа.


Уровень 110

Над дверью даётся подсказка с изображением геометрических фигур: квадрат, круг, круг, круг, квадрат. Подберите одну коробку, а затем – шар. Далее вам нужно перевернуть верх ногами смартфон и положить коробку под груз в 300 тонн. Верните смартфон на исходное положение. То же самое сделайте ещё с тремя шарами и одной коробкой. Кладите их под груз по очереди.

Уровни 111 - 120
Как играть в 100 дверей

Уровень 111

Снимите со стены клюшку для хоккея, левее двери. Надо наклонить смартфон в левую сторону, чтобы появилась шайба. Выберите клюшку в инвентаре и примените на шайбу, чтобы попасть в ворота по центру. Теперь введите код: 8391 .


Уровень 112

По школе вы должны помнить основные геометрические правила: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Таким образом, сложите между собой 12641 и 85328. Вы получите нужный вам код: 97969 .


Уровень 113

Для начала подберите три недостающих провода: синий у потолка правее двери, красный на двери, зелёный у потолка левее двери, над щитком. Теперь вам нужно повернуть круги с красными проводами так, чтобы получилась электрическая цепь. В левой колонке сверху вниз провода круги должны быть расположены так: верхний без изменений, второй сверху – на один оборот почасовой стрелке (отрезки направлены вправо и вниз), третий сверху – без изменений, четвёртый сверху – на один оборот по часовой стрелке (отрезки направлены вправо и вниз).

В правой колонке сверху вниз: верхний круг – два оборота по часовой стрелке (отрезки направлены вниз и влево), второй сверху – один оборот против часовой стрелки (отрезки направлены влево и вверх), третий сверху – два оборота по часовой стрелке (отрезки направлены вниз и влево), четвёртый сверху – один оборот против часовой стрелки (отрезки направлены влево и вверх).

Но это ещё не всё, нужно использовать провода. Красным проводом соедините щиток слева вверху и левый верхний круг. Зелёным проводом левый нижний круг и воду, синим проводом – воду и кнопки вызова лифта справа от двери.


Уровень 114

Вам нужно понять, куда нужно переместить коричневые шашки, чтобы те стали дамкой. В итоге у вас получится код из тех клеток, на которые переместятся шашки. Введите код: 683 .


Уровень 115

Вы должны разобраться, что такое X, а что такое Z. Вверху вы видите последовательность чисел. Наверняка, это знаменитая последовательность Фибоначчи. Подставьте следующие числа: вместо X – 31, а вместо Z – 193. Введите полученный код: 31193 .


Уровень 116

Обратите внимание, что на шахматном поле снизу есть квадраты, которые должны иметь другой цвет. К примеру, второй слева направо в нижнем ряду чёрный, хотя должен быть белым. Нажмите на второй слева направо квадрат нижнего ряда на стене. Так сделайте с каждым квадратом. Откроется дверь.


Уровень 117

Вам нужно дать человеку несколько предметов, после этого солдат уйдёт в сторону. Дайте ему следующие продукты: банан, мясо, апельсин, болгарский перец, огурец, молоко.


Уровень 118

Над дверью есть подсказка, указывающая на то, какие кнопки нажимать и в какой последовательности. Если на подсказке изображена стрелка, то и искать вам нужно кнопку в форме стрелки, указывающую в том же направлении. Если вы видите в подсказке белый овал с линией справа или слева, то должны нажать на соответствующий овал на дверях. Если линия справа, то нужно нажать на белую половинку круга на правой части дверей. Если же линия слева – то белая половинка круга на левой части дверей.

Последовательно нажмите на следующие фигуры: стрелка направо, белый полукруг справа, стрелка налево, черный полукруг справа, стрелка вниз, черный полукруг справа, белый полукруг справа, стрелка направо, черный полукруг слева, стрелка наверх.


Уровень 119

Вы должны перемещать коня по всем номерам на поле, за исключением центральной ячейки с цифрой «5». В итоге, вы должны вернуться на первую клетку. По стене и полу идёт линия, указывающая на ваш первый ход. Переместитесь с 1 на 8, далее с 8 на 3, после с 3 на 4, затем с 4 на 9, затем с 9 на 2, после с 2 на 7, с 7 на 6, с 6 на 1. Это и будет код, который вам нужно ввести на циферблате: 183492761 .


Уровень 120

Щёлкните по сфере в центре двери, после чего считайте количество появляющихся сфер: 2-4-5-4-6-2. Над дверью есть подсказка: маленькая сфера, стрелка, большая сфера. Это значит, что вы должны двигаться по возрастанию и ввести на циферблате код: 224456 .

Уровни 121 - 130
Прохождение 100 дверей

Уровень 121

На стене справа висит ёмкость с водой. На полу стоят четыре желтые клетки со зверьми. В зависимости от того, насколько большое животное находится в клетке, вам нужно добавить в неё то или иное количество воды. Собака – 3 порции, мышка – 1, слон – 4, кот – 2.


Уровень 122

С правой стороны висят инструменты. Заберите кирку, кисточку и пассатижи. На двери указана последовательность использования всех трёх инструментов. Начиная от инструмента в левой верхней ячейке, двигайтесь вниз, затем переходите на среднюю колонку и вновь двигайтесь сверху вниз. Все эти инструменты нужно применять в такой последовательности на куст с левой стороны. В результате действий вы должны узнать код: 47892 .


Уровень 123

Внизу валяются пробки. Вам нужно закупорить с их помощью трубы над дверью. Одновременно!


Уровень 124

Вы должны сделать так, чтобы зажглись все лампочки на двери. Если вы нажмёте на лампочку, то зажгутся и все другие лампочки, расположенные от неё по вертикальной и горизонтальной линиям. Активируйте лампочки в таком порядке: верхняя слева, нижняя справа, лампочка в центре, третья в верхнем ряду слева направо, первая в нижнем ряду слева направо. (Если не подходит, то две последние лампочки должны быть другими: левая во втором ряду и вторая слева направо в верхнем ряду).


Уровень 125

Вам нужно соединить между собой шары. Соедините 2 больших шара, 3 средних шара, 3 шара меньше среднего и 2 маленьких шара друг с другом. Дверь откроется.


Уровень 126

Обратите внимание на изображённую на двери шкалу. На шкале есть белые линии, указывающие на кнопки рядом с дверью. Вы должны посчитать количество полосок до каждой линии. После этого вам надо нажать на четыре кнопки столько раз, сколько полосок до каждой из четырёх меток. Пронумеруйте кнопки слева направо и нажмите на них так:

Первая кнопка: нажмите 35 раз.

Вторая кнопка: нажмите 15 раз.

Третья кнопка: нажмите 26 раз.

Четвёртая кнопка: нажмите 7 раз.


Уровень 127

Вам нужно перевернуть квадратики с синими линиями, чтобы соединить все между собой. Двигаться нужно от красной линии. Вот последовательность действий:
Красную линию соедините с синей линией слева, чтобы конец синей линии смотрел вверх.
поверните квадрат выше, чтобы конец синей линии смотрел вправо.

Квадрат сверху, чтобы конец синей линии смотрел влево.
Квадрат слева, чтобы конец синей линии смотрел вверх.


Квадрат справа, чтобы конец синей линии смотрел вправо.
Квадрат справа, чтобы конец синей линии смотрел вниз.
Квадрат снизу, чтобы конец синей линии смотрел влево.
Квадрат слева, чтобы конец синей линии смотрел вниз.
Квадрат снизу, чтобы конец синей линии смотрел вниз.
Квадрат снизу, чтобы конец синей линии смотрел вправо.
Квадрат справа, чтобы конец синей линии смотрел вверх.
Квадрат сверху, чтобы конец синей линии смотрел вправо.

Учтите, что синие линии могут быть на разных уровнях и не соединятся между собой вплотную.


Уровень 128

Обратите внимание на математические примеры на двери. Слагаемые с каждым новым примером увеличиваются в 3 раза. То же самое происходит с суммой. В последнем примере слагаемые равны 9, значит, на месте пропуска должны стоять числа 9 * 3 = 27. Сумма была равна 18, поэтому сейчас она будет 18 * 3 = 54. Введите код: 272754 .


Уровень 129

Подберите красный лом правее двери и примените его на люк на полу. Наклоните ваш смартфон в правую сторону, чтобы шар из-за угла скатился прямо в люк. Далее наклоните смартфон в левую сторону, чтобы шар в цилиндре над дверью скатился влево. Он должен нажать на кнопку в конце цилиндра.


Уровень 130

Вы должны ходить шахматным конём по всем возможным клеткам по 1 разу. Он должен коснуться всех клеток. Когда шахматный конь будет на новой клетке, то она станет серой. На неё ходить больше нельзя. Последовательность действий будет такой:
2 колонка 3 строка. 4 колонка 2 строка. 2 колонка 1 строка.
3 колонка 3 строка. 1 колонка 4 строка. 2 колонка 2 строка.

1 колонка 1 строка. 2 колонка 3 строка. 4 колонка 4 строка.
2 колонка 3 строка. 3 колонка 1 строка. 4 колонка 3 строка.
2 колонка 2 строка. 4 колонка 1 строка. 2 колонка 2 строка.
3 колонка 4 строка. 1 колонка 3 строка. 3 колонка 2 строка.
2 колонка 4 строка. 3 колонка 2 строка. 1 колонка 3 строка.
3 колонка 4 строка. 4 колонка 2 строка. 2 колонка 1 строка.
1 колонка 3 строка. 3 колонка 2 строка. 2 колонка 4 строка.
1 колонка 2 строка. 2 колонка 4 строка. 3 колонка 2 строка.
1 колонка 3 строка. 2 колонка 1 строка. 4 колонка 2 строка.

Уровни 131 - 140
Подсказка в 100 дверей

Уровень 131

Обратите внимание на часы с левой стороны, на которых указано время 12:30. На фотографии с правой стороны полночь, значит время всё-таки 00:30. Введите на циферблате код: 0030 .


Уровень 132

Нажимайте на кнопки «-2» и «+3», чтобы перемещать колесо. Вам нужно удалить все шесть частей круга, чтобы дверь открылась. Если вы вновь остановитесь на той же части, которая была убрана, то всё начнётся заново. Задача решается просто: чередуйте две этих кнопки, нажимая по одному разу.


Уровень 133

Над дверью есть подсказка, гласящая: «Это то, что вам нужно». Что нужно для того, чтобы открыть дверь? Правильно, ключ. Составьте слово KEY.


Уровень 134

Сначала подберите шар, валяющийся на полу. Примените его на насос розового цвета. Нажмите несколько раз на насос, чтобы надуть воздушный шар. Он взлетит и нажмет на кнопку.


Уровень 135

Нужно нажать на чашки в определённом порядке. Над дверью есть подсказка. Нажмите на чашки слева направо в такой последовательности: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3.Теперь опустите все чашки вниз и поднимите третью. Вы увидите ключ. Заберите ключ и откройте им дверь.


Уровень 136

Заберите ведро с водой, выберите его в инвентаре и примените на изогнутую трубу на двери. Наклоните смартфон вправо, чтобы шар проплыл направо. Подберите ведро, примените на трубу с водой, чтобы опустошить её. Шар опустится вниз и нажмёт на кнопку.


Уровень 137

Вам нужно переместить все пластины на правый штык. Как понимаете, пластины могут быть положены только на свободный штык или на ту, что крупнее предыдущей. Большую пластину на малую положить нельзя. Последовательность действий будет такой:
Переместите малую пластину на центральный штык,
чуть большую пластину – на правый штык.
Малую пластину поместите на правый штык.
Пластину слева переместите на центральный штык.
Малую пластину переместите на левый штык.
Пластину справа переместите на центральный штык.
Малую пластину переместите туда же.
Пластину слева переместите на правый штык.
Малую пластину переместите на правый штык с большой пластиной.
Пластину чуть большего размера переместите на свободный штык слева.
Малую пластину поместите сверху.
Пластину с центра переместите на штык справа.
Малую пластину переместите на свободный штык по центру.
Пластину слева переместите на штык справа.
Малую пластину переместите на штык справа.

Дверь должна открыться.


Уровень 138

Обратите внимание на изображение животных вокруг двери. Вам нужно ввести название каждого животного на английском языке на двери. Введите следующие слова: BEAR, CRAB, DUCK, FISH, FROG, LION.


Уровень 139

Вам нужно изменить положение стрелок, ориентируясь на подсказки над дверью. Красная стрелка вверх, жёлтая стрелка в левую сторону, синяя стрелка вниз, зелёная стрелка в правую сторону.


Уровень 140

На дверях вы видите таймер. Он считает от 0 до 9. Циферблат красного цвета. Подсчитайте количество ключей красного цвета. Их четыре штуки. Щёлкните по таймеру, когда он покажет 4. Так сделайте с каждым цветом. Жёлтый цвет – 0, синий цвет – 3, зелёный цвет – 5.


Уровень 141

Над дверью вы видите цифры. Это градусы. Вам нужно передвигать по очереди стрелку на 90, 270, 150, 240, 60 и 180 градусов, затем запоминать цифры. Должен получиться код: 395826 .

Бонусные уровни WINTER
100 дверей. Прохождение дополнения

Уровень 1

Откройте по очереди слева направо все подарочные коробки. В одной из них будет лежать ключ. Заберите ключ, выберите его в инвентаре и откройте им двери.


Уровень 2

Над дверью есть подсказка – три расположенных в ряд шарика синего, красного и жёлтого цветов. Вам нужно нажать в соответствующем порядке на коробки таких же цветов. Нажмите на синюю коробку на полу (правая крайняя), нажмите на красную коробку на полке справа (верхняя полка), нажмите на жёлтую коробку на полу (крайняя левая). Заберите из жёлтой коробки ключ, откройте им дверь.


Уровень 3

Нажмите на выключатель света, переместите один подарок с левой стороны на верхнюю часть кучи с подарками.


Уровень 4

Измените цвета ламп снизу вверх. Цвета должны быть такими: красный, зелёный, синий, красный, зеленый, синий, красный, зеленый, синий, звезда должна быть красного цвета.


Уровень 5

Переместите шнур питания в правую сторону, чтобы включить его. Вытащите из картины слева вверху звезду и поместите её на вершину ёлки. Щёлкните по звезде.


Уровень 6

Наклоните ваш смартфон, чтобы мяч начал перемещаться. Он должен нажать на кнопку слева. Нажмите на кнопки в следующем порядке: левая, правая, правая, левая, левая.


Уровень 7

Вы должны добраться до финиша, нажимая на стрелки. Каждая стрелка может быть нажата максимум 8 раз. Нажмите на стрелки так: правая - 4 раза, верхняя - 8 раз, левая - 4 раза, нижняя - 1 раз, правая - 3 раза, верхняя - 10 раз, левая - 3 раза, верхняя - 6 раз, правая - 9 раз.


Уровень 8

Перетащите дерево в левую сторону, под портрет. Нажмите и удерживайте кнопку PUSH, пока портрет не поднимется выше дерева. Затем отпустите кнопку, вытащите из сейфа за портретом ключ и откройте дверь.


Уровень 9

Посмотрите на подарки, чтобы увидеть порядок цветов: красный, зелёный, синий, жёлтый, розовый. Вокруг двери несколько ячеек, куда можно поместить шары таких цветов. Некоторые шары уже размещены. Двигаясь от двух уже имеющихся красных, вы должны расставить шары в следующем порядке – красный (уже есть), зелёный, синий, желтый, розовый. Такая последовательность должна быть как слева направо, так и снизу вверх. Если всё правильно, то дверь откроется.


Уровень 10

Выясните, каких фотографий Санта Клауса нет на двери. Выберите шесть разных фотографий по бокам от двери, чтобы таких не было на самой двери.

Уровень 11

Подберите барабанные палочки. Теперь ударьте ими по каждому барабану, чтобы увидеть, какие цвета появляются. Верхний слева барабан – красный цвет, верхний справа барабан – зелёный цвет, нижний слева барабан – жёлтый цвет, нижний справа барабан – синий цвет.

3 раза на верхний слева, 1 раз на верхний справа, 1 раз на нижний справа.

1 раз на верхний слева, 2 раза на нижний справа, 1 раз на верхний слева, 2 раза на нижний слева.

1 раз на нижний слева, 2 раза на верхний слева, 1 раз на нижний слева, 1 раз на нижний справа, 1 раз на верхний справа.

1 раз на верхний слева, 1 раз на нижний слева, 1 раз на верхний слева, 1 раз на нижний слева, 1 раз на верхний слева, 1 раз на нижний справа, 1 раз на верхний справа, 1 раз на нижний слева.

Вам нужно будет повторять эти шаги, пока не будет меняться мелодия.


Уровень 12

Внизу лежат подарки с цифрами. Над каждым подарком висит звезда. Нажмите на каждую звезду определённое количество раз, чтобы виднелись шарики нужного количества. Слева направо нужно нажать на звёзды так, чтобы вы видели такое количество шариков: 4, 5, 9, 7, 2 .


Уровень 13

На каждой секции мигают цвета. Запомните секцию, где был светло-зелёный цвет. Каждая секция указывает на количество часов. Нужно запомнить их и ввести получившийся код: 59711 .


Уровень 14

Нажмите на подарочную коробку на двери. Дважды щёлкните по зелёному квадратику на полу справа от двери. Вы снимите крышку и вытащите старую батарейку. Перетащите батарейку слева от двери в отверстие вместо старой. Щёлкните по отверстию, чтобы закрыть его крышкой. Вновь нажмите на подарок на двери.


Уровень 15

Обратите внимание, что на ступеньках есть цветные полоски – красная, жёлтая, зелёная, белая и синяя. Нажимайте на круги слева от двери, чтобы выбирать устанавливать цвет в том же порядке снизу вверх и слева направо. Будьте внимательны, поскольку вам нужно сделать такую же последовательность цветов, как на ступеньках. При этом нажимать на круги слева от двери.

Снизу вверх цвета на этих кругах должны быть такими: красный, жёлтый, зелёный, белый, синий.

Над лестницей есть светящийся круг. Он бывает разных цветов. Если вы видите красный цвет, то щёлкайте по первому пустому кругу, чтобы установить красный. Далее круг будет синим, поэтому нужно будет установить этот цвет на верхнем пустом кругу слева от двери.


Уровень 16

Переверните ваш смартфон верх ногами, после чего нажмите на кнопку START.


Уровень 17

Удерживайте ваш смартфон в вертикальном положении, наклоняйте в левую сторону. Появится снеговик, который попытается взять мешок с подарками, но скатится по льду вниз. Ждите, когда загорятся все белые лампочки на платформе и откроется дверь.


Уровень 18

Обратите внимание на лампочки вокруг двери. Они будут мигать красным цветом. Вам нужно запомнить порядок и повторить его, нажимая на лампочки.

Первый этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева.

Второй этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева,1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева.

Третий этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка справа, лампочка над дверью.

Четвёртый этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка справа, лампочка над дверью, 3-я снизу вверх лампочка справа, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка слева.

Пятый этап: 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 3-я снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка справа, лампочка над дверью, 3-я снизу вверх лампочка справа, 2-ая снизу вверх лампочка справа, 3-я снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 2-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка справа, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка справа, 1-ая снизу вверх лампочка слева, 1-ая снизу вверх лампочка справа, верхняя лампочка над дверью, 1-ая снизу верх лампочка слева.


Уровень 19

Нажмите на венок слева. Вам нужно нажать на рисунки на двери в определённом порядке. Последовательность нажатий (нумерация строк – снизу вверх от 1 до 4, колонок – слева направо от 1 до 3): 1 строка 2 колонка, 2 строка 3 колонка, 2 строка 1 колонка, 3 строка 2 колонка, 4 строка 3 колонка, 4 строка 1 колонка.

Нажмите на венок справа. Опять же нужно нажать на рисунки на двери в определённом порядке: 4 строка 1 колонка, 3 строка 2 колонка, 3 строка 3 колонка, 2 строка 2 колонка, 1 строка 1 колонка, 1 строка 3 колонка.


Уровень 20

Нажмите на каждый из объектов и запомните, как они двигаются. Нажмите их по порядку, в зависимости от направления движения: горизонтальные, вертикальные, вертикальные, горизонтальные, вертикальные, вертикальные, горизонтальные.

Каждый раз решение головоломки будет разным. Обратите внимание, что некоторые объекты двигаются вперед назад. Они вообще не должны быть задействованы при решении головоломки.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
, , , , ,
, , , , ,
, , , .
.
+ Добавить комментарий

Недавно вышла новая игра. Она никак не относится к теме 4 фотки 1 слово, но она уж очень интересная и я не мог пройти мимо нее, поэтому я решил выложить для вас ответы к игре 100 дверей – Побег. Расскажу подробнее об игре, если вы еще не знаете ее смысл.

Вы должны подниматься на лифте от уровня к уровню выполняя различные логические задания. На каждом этаже вы должны сначала открыть его, чтобы переместиться на этаж выше. Чтобы сделать это, вам нужно догадаться, как решить задание, которое для вас приготовили разработчики.

Конечно, вы не с нуля должны догадываться, как пройти задание в игре 100 дверей – побег. На каждом этаже вас ждут подсказки, да и в самих заданиях присутствует логика, по которой вы и будете проходить игру.

Например, интересный 4 уровень. На нем вам необходимо ввести четырехзначный код, который открывает двери лифта. Но как догадаться до того, какие числа вводить? Вверху надо дверью написано: «DOOR№ *255». Казалось бы, что это просто набор каких-то цифр, но это не так. На самом деле это подсказка. Это значит что номер этого этажа надо умножить на 255, получаем 4*255=1020. 1020 – это код, который откроет нашу дверь.

Задания на каждом этаже самые разнообразные и все как то отличаются друг от друга. Вот еще одно из самых интересных заданий в начале игры. Это следующий 5 уровень. Там мы достаем из ящика (ну или еще откуда-то) разные предметы. Их нужно поместить либо в урну слева, либо в ящик справа. Отбор проходит по принципу: круглое в круглое, прямоугольное в прямоугольное. Довольно простое задание, но догадаться до этого не так просто.

Все эти и другие ответы есть в нашей статье про прохождение игры 100 дверей – побег, которое я вам предлагаю вас сейчас посмотреть.

Прохождение 100 дверей побег

1 уровень

Нужно разблокировать экран, для этого надо зажать зеленую кнопку и провести ее по экрану вправо.

2 уровень

Тут немного сложнее, но разработчики еще жалеют нас. Здесь нужно поставить гири напротив овалов в стене.

3 уровень

Здесь нужно сделать цепь. Для того чтобы ее замкнуть, нужно поворачивать круги по краям так, чтобы красные провода совпадали с метками на кругах.

4 уровень

Про этот уровень я уже писал. Здесь надо умножить номер уровня на 255. т.е. ввести в домофон код 1020.

5 уровень

Про него я тоже писал. Квадратные предметы вправо, круглые влево.

У нас есть красные подвижные лампочки, а на двери ромб. Значит нужно поставить красные лампочки так, чтобы тоже образовать ромб.

7 уровень

Нам нужно позвонить в колокольчики. Нужно ударить по ним молотком. Вверху над лифтом зашифрован порядок: самый верхний, самый нижний, третий снизу, второй снизу, четвертый снизу (второй сверху).

8 уровень

Там нужно последовательно прибавлять к числу единицу или двойку, в зависимости от того, где они находятся. Скажу вам сразу результат: левый столбик сверху вниз – 2,7,5,10, правый столбик сверху вниз – 3,11,12,8

9 уровень

Здесь нужно сделать равновесие. Для этого к гире 10 кг. кладем гирю в 2 кг. А на вторую чашу весов кладем все гири по 3 кг.

В домофоне опять нужно набрать код. В окне мы видим, что время вечер, а на часах время 20:15. Вот и набираем в домофоне это число – 2015

11 уровень

Этот уровень уже сложнее. Тут надо положить шарик в отверстие и сделать так, чтобы он докатился до аквариума. Для этого надо перевернуть телефон три раза так, чтобы шарик скатился в аквариум.

12 уровень

Нужно расставить все предметы по своим местам. К воротам кладем мяч, к клюшке – шайбу, ракетка – теннисный мячик, лодка – аквариум.

13 уровень

На двери лифта изображен квадратик большой и стрелочка от него к маленькому. Значит надо расположить предметы в порядке убывания величины: небоскреб, самолет, дом, стул, мяч, мышь

14 уровень

Нужно получить число десять. Для этого нажимаем рычаг до тех пор, пока сумма появившихся цифр не будет равна 10. как только вы нашли такую комбинацию поочередно нажимаем на цифры и двери открываются.

Тут сложный уровень. Выбираем молоток и нажимаем им на верхнюю картинку. После этого нажимаем на стол справа 4 раза (до тех пор, пока картинка не исчезнет). Потом выбираем вторую картинку и опять нажимаем на стол несколько раз до тех пор, пока картинка не пропадет. Всякий раз считаем количество нажатий на стол, которое требовалось для того чтобы картинка пропала. Это и будет код от цифрового звонка. В итоге получаем код: 4257

Факел нужно установить в паз справа. А стеклянный шар над ведром. Когда нажимаем на шар, то луч света попадает в ведро и из него появляется ключ. Этим ключом открываем дверь.

17 уровень

Двигаем медведя к дереву и переворачиваем телефон. Улей падает к нему в лапы и дверь открывается.

18 уровень

Крутим по очереди диск и на каждой цифре нажимаем на определенные круги. 1: нажимаем на диск слева сверху и справа снизу, 2: слева в середине и справа в середине, 3: в левом столбике сверху вниз на все диски и в правом столбике сверху вниз на все диски, 4: левый верхний, левый нижний, правый нижний, правый верхний. Все. уровень пройден.

19 уровень

Ставим палку к себе в одно из 3 окон. Затем крутим шестеренку по часовой стрелке.

Прохождение 100 дверей

100 дверей - это приятная игрушка, направленная на развитие логики. Ее можно скачать и установить на любое мобильное устройство или планшет. Если вам скучно на занятиях, вы стоите в пробке или застряли где-нибудь в гостях, запустите эту замечательную головоломку. Уровней в 100 дверях несчетное количество. Сложность игры повышается с каждым пройденным этапом. Разнообразие заданий порадует даже самых избалованных пользователей. Одним словом, перед вами настоящий хит этого года. Если у вас что-то не получается, не беда. Ниже мы приводим список уровней игры «100 дверей» и прохождение каждого из них. Желаем вам успехов и начинаем наш обзор.

1. Нажмите на появившуюся стрелку.
2. Вращайте свой телефон, чтобы переместить шар в нужное место.
3. Данный уровень проходится по аналогии с предыдущим.
4. Дерните телефон, чтобы разбить один из шаров. Найдите в сколках ключ от двери.
5. Переместите палку и потяните петлю.
6. Найдите спрятанный цифровой код.
7. Используйте карту с пола, чтобы пройти на следующий уровень.
8. Разрубите доски, найдите под ними шар и переместите его в канаву. Наклоните телефон в сторону, чтобы шар перекатился слева направо.
9. Сделайте два наклона телефона в разные стороны.
10. Используйте в качестве кода римские цифры, раскиданные по локации.

Пример прохождений 1-10 уровня

11. Используйте числовое обозначение количества прямых углов в фигурах, чтобы перейти на следующий уровень.
12. Используйте в качестве кода цифры над дверью и за темной панелью. Панель потребуется разбить.
13. Просто заполните форму водой.
14. Проведите пальцами по стрелкам.
15. Нажмите на кнопки, соединенные при помощи отрезков.
16. Дерните телефон, чтобы упала и разбилась лампа. Под осколками найдите ключ от двери.
17. Возьмите одну из банок с тумбочки, примените ее один из горшков. Повторите действие в отношении оставшихся горшков. Используйте появившиеся цифры в качестве кода.
18. Проведите пальцами с белых кругов вниз и вверх.
19. Расставьте шары в соответствии со схемой.
20. Найдите способ отметить на круге те цифры, которые расположены над выходом.

Пример прохождения 10-20 уровня:

21. Переместите дверь в соответствии с тем, как указано на проводах.
22. Наклоните телефон на себя, дождитесь, когда упадет молоток, разбейте кирпичи и найдите за ними цифры и клавиатуру. Используйте их для того, чтобы ввести код.
23. Включите кнопку OFF (он должна загореться), поверните штурвалы, чтобы они встали, как до этого.
24. Выставьте фигуры на шахматной доске в соответствии с надписью. Используйте полученные в ходе игры цифры, для того чтобы открыть дверь.
25. Щелкните по всем предметам в локации. Найдите формочку для ключа и положите ее в печь. Снова щелкните по предметам и достаньте из печки ключ от двери.

Пример прохождения 21-25 уровн:

26. Измените количество делений в соответствии с указанными цифрами.
27. Щелкните по санкам, печке, мешку и дымоходу.
28. Примените корм на миску и пса на кота.
29. Перекусите при помощи пассатижей пружины рядом с дверью, после того как вы окажитесь на несколько уровней ниже, наклоните телефон налево.
30. Дважды наклоните телефон направо, чтобы изменить положение линий на трубе. Примените зеленый шарик на трубу и поверните телефон экраном вниз.
31. Нажмите на кнопки и поразите мишень
32. Создайте логические пары из предметов в локации.
33. Найдите соответствие букв и чисел.
34. Используйте в качестве кода цифровое обозначения количества 45-градусных углов в фигурах.
35. Нажмите дважды на часы слева и пять раз на часы справа.
36. Поймайте и сосчитайте рыбешки разных цветов, введите цифры в том порядке, в каком вы выловили рыбу.
37. Соберите карту, которая может другую карту в центре. Запоминайте значение карт и используйте их в качестве кода.
38. Поворачивайте телефон в разные стороны, чтобы помочь шарам попасть на нужные им полки.
39. Используйте арбалеты, чтобы прокрутить стрелки часов.
40. Щелкните по стрелкам на полу и получите цифры кода, пересчитав количество разных фигурок на плитке.

Пример прохождения 31-40 уровн:

41. Наклоните телефон вниз, найдите нож, перережьте веревку на факеле и занавесе. Поднимите предметы наверх и получите две подсказки.
42. Посмотрите, какими знаками соединены цифры, используйте их в качестве координат и заполните пропуски, чтобы найти подсказку.
43. Найдите фигурки и примените их на дверь.
44. Перетащите шарики в указанное место за 5 секунд.
45. Переместите зеленый шарик в квадрат и нажмите на кнопку соответствующего цвета. Щелкните по шарику, переверните телефон вниз и снова верните в нормальное положение.
46. Уравновесьте чаши весов.
47. Используйте изображения на правой колонне, для того чтобы открыть дверь.
48. Узнайте зависимость кнопок от цветовой схемы.
49. Отыщите одинаковые иероглифы.
50. Вычислите координаты слотов, в которых появляется ключ.
51. Переверните телефон и дождитесь появления лестницы. Потрясите планшет, чтобы получить ключ.
52. Переверните телефон и щелкните по значкам.
53. Используйте количественное значение ярусов в башнях, чтобы открыть дверь.
54. Переместите цифры на вопросительные знаки.
55. Узнайте, какая нумерация соответствует квадратам на двери.
56. Вытяните панели при помощи стрелок над дверью и нажмите на квадраты над дверьми, которые стали неактивны.
57. Используйте цифры с зелеными точками, чтобы перейти на следующий уровень.
58. Используйте цифры из локации, чтобы перейти на следующий уровень.
59. Подсчитайте количество окружностей.
60. Переместите телефон в вертикальное положение и наклоните на 90 градусов налево.

Пример прохождения 56-60 уровня:

61. Используя подсказки на картинке, поверните ручки сейфа.
62. Подсчитайте количество предметов в локации.
63. Используйте веревку, молоток, часы, и направления, указанные на двери, чтобы пройти миссию.

Прохождение 100 Doors: Runaway

1. Прохождение игры 100 doors runaway по традиции начинается с нажатия на зеленую стрелочку. Ничего нового.

2. Опустите гири. Все просто.

3. Замкните цепь из линий красного цвета.

4. Введите цифровой код 1-0-2-0. Это значение получаем из несложной арифметической задачки:умножения числа, зашифрованного в локации, на номер уровня.

5. Примените коробку на урну, расположенную справа, а футбольный мяч на урну, расположенную слева. Все остальные предметы также нужно применить на урны. Круглые - на урну слева, квадратные - на урны справа.

6. Используйте красные лампочки, чтобы создать фигуру подобную той, которая нарисована на двери.

7. Сделайте активным молоток и примените его на колокольчики.

8. Введите числа в следующем порядке: слева 2,7,5,10, справа 3,11,12,8.

9. Уравновесьте весы при помощи гирь.

10. Введите цифровой код 2-0-1-5. Эти цифры зашифрованы в локации.

11. Активируйте шарик, примените его на отверстие слева, переверните телефон таким образом, чтобы шар упал в аквариум.

12. Расставьте предметы в локации в соответствии с их предназначением.

13. Нажимайте рисунки в локации от большего к меньшему, чтобы пройти этот уровень.

14. Измените расположение цифр в локации, чтобы их сумма дала значение числа в подсказке. Для смены цифр используйте рычаг слева от двери.

15.Активизирутйе молоток, примените его на верхнюю левую картинку. Щелкните 4 раза, чтобы картинка исчезла. Затем то же самое повторите в отношении второй картинки. Только в этом разщелкните по ней 2 раза. Те же самые действия нужно сделать и для остальных изображений. В результате вы получите код для прохождения уровня. Если не получилось, не беда - сразу вводите 4-2-5-7,и вы окажетесь на новом уровне.

16. Активизируйте факел, примените его на правую стену. Переместите шар наверху в положение над ведром. Нажмите на факел. Появится луч света, который должен отразиться на шар и дальше на ведро. После этого вам станет доступен ключ от двери.

17. Пододвиньте медведя под дерево и переверните телефон.

18. Крутите диск в соответствии с цифрами, зашифрованными в локации, и нажимайте на углы и столбики, чтобы открыть дверь.

19. Активизируйте палку, примените ее на окошко, щелкните по шестеренке так, чтобы заставить ее крутиться.

20. Введите цифровой код 4-3-4-3-0-7-4.

21. По очереди опустите все предметы в локации.

22. Активируйте кран. Нажмите на него, чтобы поднять уровень воды. Быстро поставьте ящик по центру локации и снова нажмите на кран.

23. Примените шестерни на стену. Установите их снизу вверх.

24. Подкатите шарик к себе, примените его на картину слева, чтобы разбить ее. Осколки необходимо применить на дверь, чтобы она открылась.

25. Проведите пальцами по стрелкам, череду направления слева направо и справа налево.

26. Введите цифровой код 2-4-2-8-0.

27. Измените число кружков в соответствии с рисунком.

28. Кодом для прохождения уровня является слово PASSWORD, что в переводе с английского означает пароль.

29.Это, вероятно, один из самых сложных уровней в играх данной серии. Поэтому его прохождение приводим максимально подробно. Ваша цель - переместить правый шарик на кнопку так, чтобы левый не покатился за ним. Для начала необходимо опустить все шары вниз. После этого закатите правый шар в выступ. Затем вам потребуется перевернуть телефон, чтобы левый шар скатился на кнопку наверху и далее чуть выше кнопки вызова лифта. Выкатите правый шар из заступа. После этого вы получите, что оба шара находятся почти на одном уровне, однако правый шар, как нам и нужно, лежит чуть впереди. Катните их в направлении кнопки, первым ее достигнет именно правый шар.

30. Нажмите на диск пилы, чтобы запустить его в работу. Передвиньте его в направлении копей. После того как они упадут, необходимо наддать на зеленую кнопку и перейти на другой уровень.

31. Осветите локацию. Для этого включите свет. Активируйте баллончик и применит его на окно над дверью. Погрузите локацию в темноту. Запомните увиденные цифры. Это и будет ваш цифровой код.

32. Измените положение подушек, чтобы они не препятствовали разбитию яиц. Активируйте маску и примените ее на куриц. Количество щелчков должно быть следующим: 1-2-3-3-2-1-1-2.

33. Введите цифровой код 7-4-9-4-4.

34. Активируйте все предметы в локации. Примените молоток на квадраты у двери, чтобы разбить их. Щелкните по ведру, по миксеру, затем снова по ведру и по белому большому ведру. После этого щелкните по квадратикам, чтобы они изменили свою окраску. Активируйте кисть, примените ее на ведро, чтобы она окрасилась в белый цвет. Закрасьте с ее помощью квадраты.

35.Разрежьте провода в таком порядке: зеленый, зеленый, синий. После этого включите цепь, чтобы загорелись две красные лампочки. Разрежьте все остальные провода, оставив только один синий. Снова включите цепь. У вас должна загореться только одна синяя лампочка. После этого соедините все разрезанные провода и у вас загорятся все лампочки.

36. Активируйте колесо. Щелкните по нему и удерживайте палец, пока будете открывать дверь.

37. Прокрутите колесо такое количество раз, которое будет соответствовать цифрам на шестернях.

38. Введите цифровой код 9-9-9-9-9-1.

39. Активируйте бутылки в урне. Наполните их водой и слейте воду в белую коробку. Возьмите камень, ударьте им по бутылкам, среди осколков найдите ключ от двери.

40. Воспроизведите фигуры, изображения которых вы можете видеть на двери. Не забывайте закреплять полученный результат при помощи зеленой кнопки.
Это первая часть прохождения популярной мобильной логической игры «100 Doors Runaway». Как видите ничего сложного. Большую часть заданий модно выполнить чисто на интуитивном уровне.

Также у нас читайте вторую часть прохождения игры.

Пример прохождения начальных уровней игр:

(1-я минута с 1 по 6 уровень; 2-я минута 7 и 8 уровни).

Прохождение последних из описанных уровней:

(1-яминута с 31 по 34 уровень; 2-минута с 35 по 37 уровень; 3-я минута 38 и 39 уровень).

Прохождение 100 Doors 2013

Перед вами новая логическая игра и прохождение к ней. Ниже мы приводим самые первые и самые сложные уровни. Итак, мы приступаем.

1. Нажмите на зеленый элемент на экране.

2. Переместите шар на кнопку красного цвета.

3. Положите шар черного цвета в углубление на стене. Переверните свой телефон таким образом, чтобы шар попал на красную кнопку.

4. Потрясите телефон. Один из шаров разобьется, в его осколках должен быть спрятан ключ.

5. Уберите деревянную палку с глаз долой. Потяните за петлю, чтобы открыть дверь.

6. Наберите код в такой последовательности: 3-5-5-5.

7. Используйте карту с пола на слоте.

8. Используйте топор на дрова. После того как все он будут порублены, возьмите шарик, который все это время лежал за досками. Далее следуйте инструкциям с пункте 3.

9. Наклоните свой телефон так, чтобы открыть обе двери.

10. Введите код в следующей последовательности: 1-5-3-5-4. Все эти цифры зашифрованы в локации.

11. Введите код в следующей последовательности: 4-2-1-3. Эти цифры зашифрованы в локации и показывают, какое количество углов содержит каждая из геометрических фигур.

12. Наклоните свой телефон так, чтобы достать камень. Примените его на настенную панель, чтобы найти там последнюю цифру кода.

13.Примените форму для льда на кнопку с цифрой 0.

14. Проведите пальцами по стрелкам на экране.

15. Нажмите на кнопки, которые соединены друг с другом. Сначала необходимо нажать те, что слева (сверху вниз), затем те, что справа (снизу вверх).

16. Потрясите телефон, чтобы сбросить и разбить лампу. В ее осколках вы найдете ключ.

17. Возьмите с тумбы одну из банок (она появится у ас в инвентаре) и примените ее на горшок, который стоит справа над дверью. То же самое проделайте в отношении других горшков. После каждой такой операции перед вами будет возникать змея, показывающая очередную цифру кода.

18. Проведите пальцами по стрелкам.

19. Имитируйте расположение шаров на рисунке. Дверь должна открыться.

20. Используя зеленую кнопку, переставьте цифры на круге, чтобы открыть дверь.

21. Прохождение 100 doors 2013 21 уровня заключается в том, чтобы передвинуть дверь по направлениям, указным стрелками.

22. Достаньте кувалду, применит ее на кирпичные блоки. Таким образом вы получите доступ к клавиатуре и цифровому коду. Последовательно введите: 4-7-3-5-9.

23. Погрузите комнату в темноту. После этого снова включите свет и расставьте штурвалы так, как они стоят при выключенном свете.

24. Чтобы пройти уровень 24 нужно вспомнить основы игры в шахматы. Прочитайте и запомните координаты на двери. Вычислите, какие фигуры стоят на этих клетках и просчитайте, какие ходы они могут сделать. Вы получите код: 3-7-1-2-9-5.

25. Нажмите на все предметы в локации. После этого возьмите лоток и поставьте его в печь. Снова сделайте активными лоток, металл, огонь и воду. Откройте печь, ключ должен быть готов.

26. Исправьте деления на стенах в соответствии с указаниями на дверях.

27. Активируйте сани, пятно на печи, мешок и дымоход. После этого повесьте каждый из подарков на елку. Уровень пройден.

28. Примените собачий корм на миску. Прибежит собака, которую нужно применить на кота, который расположился на двери.

29. Возьмите кусачки. Примените их на пружины у двери. Опустите их вниз. Покатите шарик справа налево, чтобы он остановился у правого уровня. Для этого вам потребуется лишь немного наклонить свой телефон.

31. Освободите трубу от линий. Для этого сначала наклоните телефон вправо, чтобы убрать среднюю линию, затем влево, чтобы убрать верхнюю линию. Примените зеленый шар, которых в локации целая куча (в прямом смысле слова), на верхнюю часть трубы. Поверните телефон так, чтобы шар достиг красной кнопки.

32. Нажмите на стрелки, которые соединяют арбалет и мишень.

33. Найдите аналогии между предметами, которые лежат на полу, с теми, которые находятся на двери.

34. Примените красный шар на отверстие над кольцом. Измените положение телефона, чтобы шар провалился. После этого оттяните кольцо вниз. Перед вами откроется панель соответствия букв и цифр. Переведите свой рандомный буквенный код в цифровой код, и вуаля - дверь открыта.

35. Введите цифровой код 2-8-2-4. Эти цифры зашифрованы в локации в виде 45-градусных углов фигур.

36. Используя цифры над дверью как координаты, получите следующие значения: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0 и 0/5. Чтобы их расшифровать, необходимо обратить внимание на положение в них нулей. Если ноль находится справа, нажмите на правы часы, если слева - на левые часы и т.д. Количество раз, которое требуется нажать на часы, зашифровано в числах, которые стоят перед нулем. Если имеются две цифры, их необходимо сложить.

37. Пересчитайте количество предметов в локации определенного цвета. Эти цифры и будут вашим кодом для завершения уровня. После этого поймайте рыбок в аквариуме. Запомните порядок, в котором вы их вылавливали и используйте его для введения цифрового кода. Таким образом, у вас должно получиться: 3-5-4-2.

38. Соберите карту, используя кнопки по бокам от двери. Значение карты должно быть минимальным, но при этом таким, чтобы она била другу карту, расположенную по центру. У вас должно получиться: восьмерка червей, десятка треф, валет червей, бубновый туз, пиковый король. Сложите значение карт со стоящими рядом цифрами таким образом, чтобы получить цифровой код. Последовательно введите цифры 6-1-1-9-1-7-1-8. Уровень пройден.

Смысл игры 100 дверей в том, чтобы пройти сто дверей и одну потайную комнату. Чтобы открыть 100 doors нужно изрядно поломать голову! Игра затягивает также как и популярная игра 2048 .

Как играть в 100 Doors?

  • Откройте дверь, чтобы получить следующий уровень.
  • Для того, чтобы открыть дверь можно тыкать по экрану, встряхивать, наклонять и поворачивать Android-устройство.
  • Чтобы открыть дверь Вы можете выбрать определенные предметы на картинке и использовать их из вашего инвентаря.

Как скачать и установить игру Doors?

Скачать игру можно бесплатно !

  1. Заходим в андроид маркет (в списке програм это Play Маркет ).
  2. В строку поиск вводим 100 doors
  3. В появившемся списке выбираем игру и нажимаем установить .

Разработчики регулярно добавляют в маркет обновления для этой игры, в которых появляются новые уровни для прохождения.

Обновить игру 100 doors нужно в томже маркете, где вместо значка установить у вас будет появляться обновить .

Графика в игре простейшая, но это не портит игру 100 doors, так как смысл настолько увлекателен, что при прохождении вы не обратите на это внимания.

В игре сто дорс присутствует и музыкальное сопровождение в мистическом жанре. Но по отзывам игроков музыка в 100 doors однообразная, поэтому многие звук совсем выключают.

Общая информация игры Doors

Подсказки как пройти игру 100 doors?

Пройти игру doors нужно элементарно открывая двери и проходя в следующий тур. Но бывают туры, в которых как кажется нет никакой логики и сколько бы мы ни крутили экран ничего не меняется. Что делать в таких случаях? Где искать подсказки? Конечно же подсказать могут другие игроки 100 doors, а также найти ответ можно на этой страничке!

Подсказки как пройти игру 100 doors уровень 9 :

В каждом туре игры двери есть какая-нибудь подсказка как пройти.

  • Подсказка 1 как пройти игру 100 doors уровень 9: Обратите внимание на вопрос над дверью Door color?
  • Подсказка 2 как пройти игру 100 doors уровень 9: Вспомните как звучит на английском каждый из цветов в квадратах.

Ответ: Итак, чтобы пройти, нажимаем темно красный (D ark red ), оранжевый (o range ), оранжевый, красный (r ed) , голубой, оранжевый, зеленый, оранжевый, красный.

Подсказки как пройти игру 100 doors уровень 11 :

Или ответ на запрос doors hello i love you.

  • Подсказка 1 как пройти игру 100 doors уровень 11: В каждом туре игры двери есть какая-нибудь подсказка, но в этом туре есть и запутывающее уравнение над дверью, не обращаем на него внимания. (p.s. сегодня 02.07.15 выяснилось что нужно убрать из каждого символа по черточке и получится ответ! Спасибо, kat #224)
  • Подсказка 2 как пройти игру 100 doors уровень 11: Обратите внимание на мишку.
  • Подсказка 3 как пройти игру 100 doors уровень 11: На уме у мишки не один больше трех, а I <3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Ответ: Итак, чтобы пройти, нажимаем на клавиатуре iloveyou или 45683968.

Важно: многие игроки жалуются на постоянно мелькающую рекламу в самом низу экрана. Отключить ее можно простым способом: перед тем зайти в приложение 100 Doors отключите интернет на своем устройстве. Без доступа к интернету реклама не найдет источник и не появится.

Требуются подсказки как пройти другие уровни игры сто дверей? Спрашивайте!

Прохождение игры 100 дверей 2013 (100 doors)

Очередная популярная игра, о которой мы Вам расскажем и предоставим ответы ко всем уровня – 100 дверей 2013 (100 doors 2013). Игра быстро завоевала популярность во многих странах. Задумка игры очень проста – нужно открыть дверь. Вот только, чтобы ее открыть, необходимо отгадать загадку или же просто головоломку. Игра рассчитана на пользователей мобильных телефонов Android или iOS.

Уровни не всегда идут от простого к сложному, другими словами, Вы можете легко пройти сотый уровень, при этом долго думать над 14 или, может быть, 15 уровнем. Всего на момент, когда мы выкладывали эту статью, в игре насчитывается 129 уровней. Если у Вас уровней больше, то обязательно пишите нам об этом, сразу будем работать над ними и выкладывать ответы.

В эту игру сейчас играют миллионы людей по всему миру. Кстати, сейчас появились модификации и новые части игр. Если что-то будет не пройти, также пишите нам, постараемся помочь. Ну а ниже Вас ждут ответы ко всем уровням игры 100 дверей 2013.

Как обычно, скажем Вам, что лучше все же пытайтесь пройти эту игру сами, да и все остальные игры тоже. Удачи. А вот ответ на вопрос «Как пройти 100 дверей ? »

Ответы на все уровни игры 100 дверей 2013 (100 doors)

Ответы на уровни 1-10
Уровень №1: Ну тут все просто. Нажимаем на зеленые стрелки и заходим в лифт.

Уровень №2: Пока все легко. Переворачиваем телефон на 180 градусов и ждем, когда скатится шарик. После этого также заходим в лифт.

Уровень №3: Смысл как и во втором уровне, только для начала надо поднять этот самый шарик и поместить в отверстие в стене.

Уровень №4: Тоже не сложный уровень, пока хорошо идем:). Трясем телефон и разваливаем кучу камней, после чего поднимаем ключ и открываем им вход.

Уровень №5: Тут надо вначале вытащить кий, который держит петлю, а затем петлю потянуть вниз и вход откроется

Уровень №6: Ну тут ответ очевиден — нужно собрать код из цифр над и под дверью. Ответ — 3355.

Уровень №7: Тоже легкий уровень. Нужно поднять ключ-карту и вставить ее в отверстие под цифрами.

Уровень №8: Топором, который Вы сразу увидите, разбиваем доски на стене, там лежит шарик. А вот шарик надо запихнуть в отверстие над дверью и наклонить телефон. После этого ждем пару секунд и заходим в лифт.

Уровень №9: Нужно наклонить телефон вначале в одну сторону, а затем в другую и после этого вход будет открыт.

Уровень №10: Вначале трясем телефон, чтобы упали трубы, которые образуют, кстати, цифру, а затем вводим код — 15354.

Ответы на уровни 11-20
Уровень №11: Поехали! Тут надо обратить внимание на подсказку. Нужно искать углы в 90 градусов. Если смотрим на фигуры, то ответ — 4213.

Уровень №12: Для начало нам надо найти камень, для этого повернем телефон в левую сторону. Берем камень и кидаем в стекло, где появится цифра 4. Собираем все доступные цифры и получаем ответ — 7834.

Уровень №13: Нужно поднять форму для льда и использовать ее на кране. После этого используем полученную форму на «<0».

Уровень №14: Ну тут ответ очевиден — надо пальцем провести по направлению полос, Вы их сразу там увидите.

Уровень №15: Тут нужно с левой стороны сверху вниз активировать все кружки, которые соединены линиями, а с правой стороны снизу-вверх.

Уровень №16: Трясем телефон, пока не упадет лампа, а потом подбираем ключ и открываем дверь.

Уровень №17: С правой стороны мы видим непонятные банки-склянки. Берем там одну банку и юзаем ее на правый горшок над дверью, после этого появляется змея. Повторяем предыдущие процедуры на горшках справа-налево. После этого на змее будет код — 7911.

Уровень №18: Тут легко — одновременно, то есть двумя пальцами поднимаем белые круги вверх.

Уровень №19: Тут нужно, нажимая на шарики, расположить их так, как показано на полу. С левой стороны — лево, право, право. С правой стороны — право, право, лево (сверху-вниз).

Уровень №20: Над дверь находятся цифры. Их нужно отметить на круге. В помощь на это, как вы поняли, зеленый круг. Короче делаем так:

— нажимаем стрелку влево, стрелку вправо и на кнопку разок;

— нажимаем стрелку вправо, влево, влево, вправо и на кнопку тоже разок;

— нажимаем стрелку вправо и на зеленую кнопку;

— нажимаем стрелку вправо, влево, влево, вправо и на кнопку. После этого жмем на стрелку.

Ответы на уровни 21-30
Уровень №21: Тут нужно нажимая на дверь передвигать ее. Помогают нам стрелки из проводов, которые показывают, куда именно необходимо перемещать дверь. Только не забудь, что конец провода тоже стрелка! Ответ — лево, право, низ, верх, лево, право, низ.

Уровень №22: Наклоните телефон, чтобы со стены упала кувалда, после чего разбейте с помощью нее кирпичные блоки. Нужный код будет указан на стене — 47359.

Уровень №23: Нужно выключить свет, с помощью кнопки над дверью и посмотреть, куда будут указывать лампочки у каждого штурвала. После этого просто нужно повторить это, только уже без света. Мы покажем ответ начиная от верха и заканчивая внизу:

Нажать нужно шесть раз (парус у корабля будет показывать в западном направление);

Нажать нужно три раза (парус у корабля будет показывать в юго-восточном направление);

Нажать нужно четыре раза (парус у корабля будет показывать на юг).

А с правой стороны штурвалы нужно расположить зеркально левой части:

Два раза (парус у корабля будет показывать на восток);

Пять раз (парус у корабля будет показывать на юго-запад);

Четыре раза (парус у корабля будет показывать на юг).

Уровень №24: Для того чтобы пройти уровень 24 в 100 doors необходимы знания шахмат. Для тех, кому лень их искать, мы предлагаем ответы. Обращаем внимание на дверь — тут указаны фигуры, координаты и цифры:

У коня получается - X - 1;

У ладьи получается - Y - 2;

У пешки получается - Z - 1.

Цифры указывают, на сколько клеток будет ходить фигура. Дальше придерживаемся следующей логике:

Вначале смотрим на X. Конь, который там находится, походит, очевидно, на 37.

Последняя буква — Z, который мы можем пойти только вниз. Попадаем на 95. Все, что осталось сделать, это ввести ответ:371295.

Уровень №25: Начнем с того, что выбираем металл (первый снизу с правой стороны). После это нужно выбрать лоток, огонь и воду. Теперь надо найти форму для ключа, она находится в нижней печи. Нужно выбрать ее, открыть верхнюю печь и вставить туда форму. Закрыть только не забудьте. Далее: лоток, металл, огонь, вода. Берем ключ и юзаем на дверь.

Уровень №26: Слева и справа надо нажимать на непонятный штуки, которые при нажатии выдвигаются. Нужно сделать так, чтобы количество частей (именно частей, а не цельных кусков) равнялось числу, указанному на двери.

Уровень №27: Тут надо нажимать так — сани, белый значок на печке, мешок, дымоход, подарок, елка, подарок, носок, другой носок, еще носок. Готово 🙂

Уровень №28: Берем собачий корм и кладем в миску, а потом берем собаку и пугаем ею кота. Идем дальше 🙂

Уровень №29: Кусачками надо перекусить пружины. После чего опустить две эти непонятные штуки вниз, а затем наклонить телефон так, чтобы шарик перекатился. Готово, идем дальше.

Уровень №30: В этом уровне у скелета есть щипцы, вот их то мы и тырим у него. Дальше используем их на дверь и перед нами появится проход с зубами. Эти самые зубы нужно выдернуть. Просто берем щипцы и тащим зубы. Напомню, нужно именно тащить зубы.

Ответы на уровни 31-40 с видео
Уровень №31: Наклоняем телефон в правую сторону, чтобы железная шпала отодвинулась, затем влево, чтобы стала доступна труба по средине. На полу видим кучу шариков, берем один себе и его нужно поместить в верхнюю часть трубы, вы ее увидите, после чего надо поставить телефон вертикально. Готово.

Уровень №32: Прохождение 100 дверей 32 уровень ! Приступим? Тут изображен арбалет, стрелы и цель. Нужно пройти по стрелам так, чтобы попасть в цель:

Вторая столбец, первая строчка;

Третья столбец, первая строчка;

Вторая столбец, четвертая строчка;

Первая столбец, пятая строчка;

Первая столбец, четвертая строчка;

Вторая столбец, третья строчка;

Третья столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, третья строчка;

Четвертая столбец, вторая строчка;

Третья столбец, вторая строчка;

Вторая столбец, вторая строчка;

Уровень №33: Тут нужно просто провести аналогии с тем, что изображено на фотографиях:

Левый столбец: автомобиль, банан, ножницы, цилиндр и сюда же кролика;

Правый столбец: мешок, гроб и сюда же венок, осиный кол, штопор;

Уровень №34: Берем красный шарик и кладем его в отверстие над кольцом, после чего повернем телефон, чтобы шарик скатился. Нужно подождать пару секунд, пока не появится характерный звук. Дергаем за кольцо и ищем цифры, соответствующие слову над дверью — door — 69911, это и будет ответ.

Уровень №35: Смысл такой же, как и в уровне с углом в 90 градусов, только тут 45. Ответ: 2824

Уровень №36: Теперь осуществим прохождение 100 дверей 36 уровень . Белый круги под часами намекают нам о положении нуля в числах. Дальше нужно ориентироваться на числа.

5|0 - Тут ноль справа. Жмем на правый нижний циферблат пять раз.

0|6 - Тут ноль слева. Жмем на левый нижний циферблат шесть раз.

7|3/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат десять раз (7+3).

2/0 - Тут ноль внизу. Жмем на левый верхний циферблат еще два раза.

0/5 - Тут ноль вверху. Жмем на правый верхний циферблат пять раз.

Уровень №37: Осмотритесь. На уровне есть 4 цвета и плавают рыбы 4 цветов. Считаем цвета:

Два желтого цвета (морские звезды);

Три зеленого цвета (квадраты на стене);

Четыре синих цвета (кажется части от удочки);

И пять красных цветов (квадратики на стене).

Дальше ловим рыбу, нажимая на катушку удочки. Тут очень важно обратиться внимание на порядок, в котором Вы возьмете этих рыб. Сравниваем со списком выше. Это и будет наш код. Например: я поймал желтую, зеленую, красную, синюю — код: 2354.

Уровень №38: Нужно из кнопок справа и слева собрать центральную карту. Нажимаем на кнопки так:

Червы, карта — восьмерка, карта по центру.

Трефы, карта — десятка, карта по центру.

Червы, карта — валет, карта по центру.

Бубны, карта — туз, карта по центру.

Пики, карта — король, карта по центру.

И так, у нас есть место, куда ввести код. Следующие нажатия помогут нам вычислить код:

Червы и восьмерка дают: 8 — 2 = 6;

Трефы и десятка: 10 + 1 = 11;

Червы и валет: 11 — 2 = 9;

Бубны и туз: 14 + 3 = 17;

Пики и король: 13 + 5 = 18.

Верный код: 61191718. Уровень пройден.

Уровень №39: Тут все довольно просто. Падает шарик, нужно поворачивать телефон так, чтобы шарик попадал на кнопки. После этого появится загадка, в которой надо считать количество углов. Ответ: 72112.

Уровень №40: Нажимаем на циферблаты и считаем, сколько раз нажмем, прежде чем стрелка повернется на 360 градусов:

Левый верхний: получилось семь раз;

Правый верхний: получилось девять раз;

Левый нижний: получилось десять раз;

Правый нижний: получилось восемь раз.

24 делим на 3, получаем 8;

27 делим на 3, получаем 9;

30 делим на 3, получаем 10;

В левом верхнем: 21/3 … 2;

В правом верхнем: 27/3 … 4;

В левом нижнем: 30/3 … 6;

На левый верхний жмем два раза;

На правый верхний жмем четыре раза;

На левый нижний жмем шесть раз;

На правый нижний жмем три раза.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 31 — 40

Ответы на уровни 41-50 с видео

Уровень №41: Пальцем проводим по стрелке на полу. На некоторых телефонах, возможно, нужно будет нажать на правую стрелку, а затем на левую. Дальше получим квадратную плитку. Берем ее и используем на синий квадрат, получаем цифру — 7. Считаем количество фигур и получаем ответ, нужный нам — 7914.

Уровень №42: Наклоняем телефон вперед-назад до тех пор, пока где-то на потолке не появится нож. Режем ножом веревку на факеле и занавеске. Далее вытягиваем занавеску и поднимаем факел. Решая задачу получаем код — 141225.

Уровень №43: Ищем взаимосвязь между знаками и числами, для этого смотрим на провода. Получаются координаты, вида:

1|1 и 1|2 - это синий провод (знак суммы);

1|3 и 1|4 - это зеленый провод (знак умножения);

2|1 и 2|4 - это красный провод (знак деления);

2|2 и 2|3 - это фиолетовый провод (знак вычитания).

2 < 3 < 4;

6 < 7 < 8;

3 < 4 < 5 (вероятнее всего именно так должно быть, даже если Вам так не кажется);

4 < 5 > 4.

Теперь считаем результат:

сумма = 2 + 6 = 8;

умножение = 4 x 3 = 12;

вычетание = 8 — 5 = 3;

деление = 4 / 4 = 1.

Правильный ответ: 81231.

Уровень №44: Вначале нужно отыскать на экране фигуры, которые спрятаны. Звезду видно сразу. Дальше под синим квадратом, где — то в левом верхнем углу двери и над правой лампой. Дальше в правом столбе нужно поместить эти фигуры: кусок с потолка, фигура с двери, с пола, звезда.

Уровень №45: Ответ очевиден — нужно перетащить шарики за 5 секунд в центр.

Уровень №46: Берем зеленый шарик и кладем в серый квадрат. Нажимаем на зеленую кнопку. Снова берем шарик и поворачиваем телефон на 180 градусов и назад. Готово. Анимация иногда глючит, но уровень пройден.

Уровень №47: Тут задача проста — надо уравновесить весы. Для начала потрясите телефон, чтобы получить скрытые предметы. А дальше на левые весы: сани, гирю(3кг), синюю гантель. На правые: все остальное.

Уровень №48: В правой колонке делаем: круг, 24, 3, луна. Готово.

Уровень №49: Приложим фотографию, так будет проще.

Уровень №50: Тут надо будет найти одинаковые иероглифы. Главное знать, что с противоположных сторон стоят одинаковые иероглифы.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 41 — 50

Ответы на уровни 51-60

Уровень №51: Нажимая на ключ, смотрим где он появляется, это и и будет код — 16254532.

Уровень №52: Перевернем телефон так, чтобы выехала лестница, затем лестницу надо убрать и потрясти телефон. Выпадет ключ под который надо подвести лестницу и взять ключ. Его используем на дверь. Готово.

Уровень №53: Переворачиваем телефон и жмем на все значки.

Уровень №54: Считаем количество этажей в домах и ставим столько же в уровнях у двери. Жмем на зеленую кнопку. Повторяем процедуру 3 раза. Дальше складываем числа из всех раз и получаем код: 222724.

Уровень №55: По диагонали все цифры одинаковые. Нужно решить простую задачу. Ответ: 53124.

Уровень №56: Смотрим закономерность нумерации и ищем соответствие с надписями над дверью. Ответ: 26224552.

Уровень №57: Стрелки-подсказки: влево, вниз, вправо. Кстати, именно слева, сверху и справа мы вытаскиваем небольшие блоки, которые оставят видимыми на двери лишь несколько квадратиков. Соответственно, сначала вытягиваем левую панель, и слева направо нажимаем на выделенные квадратики. Аналогичную процедуру проводим с панелью на верху и справа.

Уровень №58: Просто дадим Вам ответ, который надо ввести: 5791359359 🙂

Уровень №59: Тут надо посмотреть на колоды карт слева на право. 36, 7 52. Но обратите внимание, что джокер зачеркнут. Код: 36752

Уровень №60: Считаем количество окружностей в каждой строчке — 1424. Это и есть код.

Ответы на уровни 61-70 с видео

Уровень №61: Ставим телефон вертикально и нажимаем на нижнюю кнопку. Затем, держа его вертикально, наклоняем на 90° налево, чтобы лодка стала вертикально, и нажмаем на кнопку, затем аналогично поворачиваем телефон и нажимаем на оставшиеся две кнопки.

Уровень №62: жмем 6 раз right, 1 раз left, 2 раза right, 9 раз left.

Уровень №63: Нужный код — 4165.

Уровень №64: Веревку используем на кольце и тащим. Берем кувалду и используем на кошку. Далее на циферблат:

9 раз и на кнопку;

6 раз и на кнопку;

3 раза и на кнопку;

6 раз и на кнопку.

Уровень №65: Нужно найти клавиши, которые отвечают за свет лампочек и нажать в той последовательности, как стоят лампы.

Уровень №66: Нажимаем на дверь и тащим трос, пока не появится лифт.

Уровень №67: Код: 614739.

Уровень №68: Все вещи похожи на буквы. Транспортир и перетаскиваем его в первую ячейку, затем арбуз во вторую, мячик в третью и перевернутую трубку в последнюю. Получаем слово «Door» и открытую дверь.

Уровень №69: Код: 1234.

Уровень №70: Нажимая на свечи вам нужно получать тоже самое что и над дверью. Там черные квадратики - горящие свечи, белые - потухшие.

Смотрим на первую тройку в верхнем ряду: не горит - горит - не горит. Жмем на верхнюю левую тройку, пока не сделаем точно также, чтобы горела средняя (4 нажатия, вроде). Дальше смотрим первые три в нижем ряду: горит - не горит - горит. Жмем на нижнюю левую, пока не получим точно такую же комбинацию (вроде 6 нажатий). Смотрим на следующую тройку в верхнем ряду и нажимаем на верхнюю правую тройку, пока не получим тоже самое (1 нажатие). Далее тройка в нижнем ряду - аналогична нижней правой (5 раз). Когда выставим все, как есть, на потолке появится число 14.

Тоже самое делаем со всем рядом квадратиков и получаем код: 14763152.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 61 — 70

Ответы на уровни 71-80 с видео

Уровень №71: Как пройти 100 дверей уровень 71 ? А вот как! В желтом столбике расположены числа кратные 4, в красном кратные трем, а в синем простые. Вам нужно вставить в них соответствующие числа из тех, что над дверью, а затем сложить все числа в столбце.

4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176

9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183

1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54

Код: 17618354.

Уровень №72: Лом и отвертку используем на щит. Дальше используем карту.

Уровень №73: Для начало заполним последовательность:

Дальше надо с помощью математики получить цифры надо дверью. Для этого щелкаем на стрелки, пока зеленые не будут показывать на вопросительные знаки, отвечающие за цифры 5 и 6. Жмем «calculate». Получили 30. Теперь жмем, пока красная не будет соединять 22 и 9. Снова жмем на «calculate». Получили 31.

Если вдруг у вас следующее число 55, то это баг, который еще не пофиксили в вашей версии. На самом деле, там число 45. Получить его можно, когда красная стрелка будет соединять 12 и тот вопросительный знак, который стоит на месте числа 33. Выставляем и жмем на «calculate».

Последнее число — 660 — это 15 умножить на 44. Потому выставляем зеленую стрелку так, чтобы она соединяла 44 и вопросительный знак, стоящий на месте 15, затем жмем «calculate» и проходим на следующий уровень.

Уровень №74: Нажимаем на стрелки вправо и влево, пока не уберутся замки:

Вправо 3 раза;

Влево 7 раз;

Вправо 6 раз;

Влево 9 раз;

Вправо 12 раз;

Влево 6 раз.

Уровень №75: Код: 1275.

Уровень №76: Вычисляем, кто сколько жил: 84, 54, 87, 76. Дальше делаем действия указанные на двери и получаем код — 1518.

Уровень №77: В этом уровне баг — отодвиньте правую вазу и нажмите 4 раза на кнопку.

Уровень №78: Над дверью подсказка. Нужно нажать на кнопки так, как там указано:

Нажать левые кнопки одновременно;

Нажать правую;

Нажать левую нижнюю;

Нажать правую;

Нажать левую верхнюю;

Нажать правую;

Нажать левую нижнюю;

Нажать правую;

Нажать левые одновременно.

Уровень №79: Код — 57911.

Уровень №80: Левую дверь тянем влево, а полосу потом, не отпуская дверь, вниз. То же самое с правой дверью. Готово.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 71 — 80

Ответы на уровни 81-90 с видео

Уровень №81: Собираем пазл комнаты и нажимаем на кнопку. Тут все просто.

Уровень №82: Тут подсказка на двери показывает что и сколько раз надо нажать:

Оба треугольника один раз;

Оба квадрата два раза;

Верхний левый треугольник три раза;

Верхний правый треугольник четыре раза.

Уровень №83: Берем ботинки и три раза вытираем их об коврик. Ну а дальше просто постучите три раза в дверь 🙂

Уровень №84: Каждую фигуру надо повернуть так, чтобы соприкасающиеся части давали число, стоящее рядом:

Нижний левый: три полоски смотрят вниз, а одна вверх;

Средний левый: квадрат двойки вниз, корень из девяти вверх;

Верхний левый: две точки вниз, три вправо;

Верхний правый: три точки влево, корень из четырех точек вниз;

Средний правый: две стрелки вверх, четыре вниз;

Нижний правый: четыре полоски вверх.

Уровень №85: Нажимая на светильники надо сделать так, как показано под дверью:

Два раза;

Ноль раз;

Три раза;

Один раз;

Четыре раза;

Пять раз;

Два раза.

Уровень №86: На двери видим:

53V3I/I = SEVEN

3!6I-I7 = EIGHT

7W31V3 = TWELVE

Отсюда код — 78512.

Уровень №87: Шарики можно перемещать только вверх. Таким образом крутим телефон и кидаем все шары в лунки. Важная вещь: стен как-будто бы не существует 🙂 поэтому просто не смотрите на них.

Уровень №88: Берем шпатель и проводим им сверху вниз по двери. Дальше также по обоям справа от двери. Ножницами режем бумагу по траектории.

Уровень №89: Хомяк, собака, кот, белка, лиса, лев.

Уровень №90: Вперед, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вправо, вперед, вправо, вперед, вперед, влево, вперед, вперед.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 81 — 90

Ответы на уровни 91-100 с видео

Уровень №91: Собираем кальян. Ну это Вы сможете: верхняя правая, третья сверху правая, вторая сверху левая, вторая сверху правая, нижняя правая, третья сверху левая, верхняя левая, нижняя левая.

Уровень №92: Как показывает стрелка внизу, алфавит сдвинут на 5 пунктов вправо. Собираем слово HELLO. Ответ: C, Z, G, G, J.

Уровень №93: Ждем, пока закрываются глаза, после чего надо вставить часть колонны на место. А диск использовать на конец копья статуи. Готово, идем дальше.

Уровень №94: Код: 91491213

Уровень №95: Нажимаем на проектор, чтобы увидеть скрытые числа: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15. Их надо расположить по часовой стрелке, начав с левого нижнего. Совпадавшие числа образуют код — 27924977.

Уровень №96: Надо сделать так, чтобы на двери было то же, что и над дверью. Нажимаем на стрелку до тех пор, пока не полетят нужные фигуры. Далее считаем количество треугольников, квадратов и кругов на полу и вводим число. Ответ-16128.

Уровень №97: Нужно убить комара три раза: верхний правый угол, правый нижний, на левой стене. Дальше получаем код — 321796.

Уровень №98: На этом уровне нужно найти старые и новые знаки компаний. Указываем так — координаты столбец-строка, для двери также:

2|1 + в двери 2|2

3|1 + в двери 1|2

4|1 + в двери 3|1

8|1 + в двери 2|3

2|2 + в двери 1|1

6|2 + в двери 1|4

1|5 + в двери 2|4

8|6 + в двери 3|2

В двери 1|3 + в двери 3|4

В двери 2|1 + в двери 3|3

Уровень №99: Вначале громкость на телефоне делаем максимум, а затем минимум.

Уровень №100: Прохождение игры 100 дверей уровень 100 ! Поехали. Вводим точку 3 раза, тире 3 раза, точку 1 раз, тире 5 раз, точку 1 раз, тире 10 раз, точку 1 раз.

Для iOS больше уровней нету. Остальное прохождение только для Android.

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 91 — 100

Ответы на уровни 101-110 с видео

Уровень №101: Подберите шарики. Поставьте их на нужные места. Правильный порядок указывают подарки, расположенные слева от елки. Поэтому красный шарик нам нужно прицепить к верхнему бантику, зеленый к среднему, а синий к нижнему.

Теперь нужно нажимать на игрушки снизу вверх столько раз, сколько подарков в куче. То есть:

Нижняя «полоска» из шариков на елке: нажимаем два раза на синий, один раз на зеленый и два на красный;

Выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз, красный 2 раза;

Выше: синий 1 раз, зеленый 2 раза, красный 3 раза;

Выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз;

Самый верх: красный 2 раза.

Уровень №102: Наклоняем телефон, чтобы увидеть числа, которые отображены с помощью труб. Код — 147251.

Уровень №103: Довольно сложный уровень. Ответ будет таким:

Левая верхняя спичка отвечает за букву P, она в левом столбце повернута налево, значит и спичка будет повернута красной частью влево;

вторая сверху левая отвечает за букву E, она в левом столбце повернута вправо, значит красная часть спички должна указывать вправо;

третья сверху левая отвечает за букву O, она в левом столбце то ли в правильном положении, то ли в перевернутом, значит красная часть или вверх, или вниз (будет низ);

четвертая сверху левая отвечает за букву N, она в левом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка, то ли влево, то ли вправо указывает (будет влево);

правая верхняя спичка отвечает за букву N, она в правом столбце то ли влево повернута, то ли вправо, поэтому и спичка то ли влево, то ли вправо указывает (будет влево);

вторая сверху правая спичка отвечает за букву P, она в правом столбце не повернута, поэтому спичка указывать должна вверх;

третья сверху правая спичка отвечает за букву E, она в правом столбце повернута влево, поэтому и спичка указывает влево;

четвертая сверху правая спичка отвечает за букву O, она в правом столбце повернута то ли влево, то ли вправо, поэтому спичка должна указывать то ли влево, то ли вправо (будет вправо).

Уровень №104: Берем ножницы и используем на лампах.

L = R, жмем FIX;

L/2 = R, жмем левую стрелку (чтобы она стала напротив 10) и жмем FIX;

L < R, жмем дважды на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и снова FIX;

R ? 15 = L, ставим правую стрелку напротив 35, а левую напротив 20 и FIX.

Уровень №105: Чтобы пройти уровень, нужно нажимать на верхнюю правую молнию, нижнюю левую, верхнюю левую, нижнюю правую, среднюю правую, верхнюю левую, среднюю левую и нижнюю левую.

Уровень №106: Нажимаем на свитки — верхний левый, второй сверху левый, нижний правый. Затем на руку. Далее скрываем свитки. Затем — третий сверху левый, нижний левый, третий сверху правый и на руку.

Уровень №107: Считаем количество квадратов, которое соответствует каждой фигуре, над дверью и выполняем с ними указанные действия. Далее получаем код — 273622.

Уровень №108: Потрясем телефон и числа встают на места. Запоминаем четные числа сверху вниз, а потом перетягиваем пластину на цифры, и запоминаем, что осталось. Код — 129242367674.

Уровень №109: Вращаем телефон влево и нажимаем на зеленые круги так: левый, правый, левый. Дальше переворачиваем телефон на другую сторону и жмем — левая, правая. Потом, уже следуя этой аналогии — левая, правая, правая. И еще разок — правая, левая, правая, правая, левая, правая.

Уровень №110: Берем коробки и шарики и вращая телефон давим их прессом в той последовательности, как указано над дверью

Видео прохождение игры 100 дверей. Уровень 101 — 110

Ответы на уровни 111-120

Уровень №111: Берем клюшку и наклоняем телефон, чтобы выкатилась шайба. Далее используем клюшку на шайбе и получаем код — 8391.

Уровень №112: Чтобы проще, надо просто сложить числа и получить код — 97969.

Уровень №113: Синим проводом соединяем кнопку лифта и воду, зеленым — переключатели и воду, а красным — переключатели и щиток. Все, осталось только замкнуть цепь.

Уровень №114: Нужно учесть важные ходы, которые сделают из шашки — дамку. Код — 683.

Уровень №115: Код — 31193.

Уровень №116: Нажмите на квадраты — b1, b6, f2, h1, h4, h7.

Уровень №117: Даем солдату огурец и молоко.

Уровень №118: Нажимать надо в такой последовательности — нижняя правая стрелка, правый белый полукруг, верхняя левая стрелка, правый черный полукруг, нижняя левая стрелка, снова правый черный полукруг, снова правый белый полукруг, нижняя правая стрелка, левый черный полукруг, верхняя правая стрелка.

Уровень №119: На клавиатуре ходим конем, пока не вернемся на единицу. Начинаем также с 1. Код — 183492761.

Уровень №120: Нажимаем на сферу и считаем количество появляющихся сфер. Далее нужно упорядочить от меньшего к большему — 224456.

Ответы на уровни 121-130

Уровень №122: На кустарнике используем нужные предметы так, как показано на двери: три раза ножницы, один раз кисточку, один раз ножницы, два раза кирку, один раз кисточку, один раз кирку, один раз кисточку, снова один раз кирку, один раз ножницы и два раза кисточку. Далее получаем нужный код — 47892.

Уровень №123: Одновременно затыкаем пробками трубы. Вот и все. Довольно просто.

Уровень №124: Вначале жмем на левую верхнюю, потом на правую нижнюю, затем на центральную, на правую верхнюю и, наконец, на левую нижнюю лампы.

Уровень №125: Просто соединяем линиями шары, как показано на двери.

Уровень №126: В этом уровне надо считать, на сколько надо поднять каждый из ползунков. Подсказка указана на двери. Ответ: на первый нужно нажать тридцать три раза (или тридцать пять, в зависимости от платформы), на второй пятнадцать, на третий двадцать шесть и на четвертый семь раз.

Уровень №127: Тут надо просто соединить трубы, при чем не обязательно, чтобы они соединялись точ в точ.

Уровень №128: Код — 272754.

Уровень №129: Берем лом и ломаем им люк. Далее наклоняем телефон вправо, после чего выкатиться шарик, который упадет в люк. Далее повернем телефон влево и камень нажмет на кнопку.