Misiuni Daedra (versiunea finală). Cele mai interesante misiuni din Skyrim: „O noapte de neuitat Skyrim quest o bug de noapte de neuitat

După ce ajungi la nivelul 14, într-una dintre tavernele aleatorii din Skyrim vei fi chemat de un vizitator îmbrăcat într-o haină neagră pe nume Sam Geven. El se va oferi să joace jocul popular Skyrim „cine va depăși cine”.

După prima cană, tovarășul tău de băut va începe să se leagă de limbă, iar după a doua aproape că va renunța. Bea-l pe ultimul, iar aventurile tale vor începe în curând.

Desfrânare în Templul lui Dibella

Te trezești în Templul lui Dibella din Markarth. Preoteasa nemulțumită Senna stă în apropiere și te certa pentru gunoiul din jurul tău. Ajută-o pe preoteasa să-l îndepărteze (apa sfințită și un deget de uriaș sunt disponibile), apoi află de la ea detaliile aspectului tău aici.

Se dovedește că tu, într-o stare de ebrietate alcoolică, ai dat buzna în templu și ai devenit zgomotos, strigând ceva despre o nuntă, o capră și Rorikstead. Preoteasa nu știe de niciun Sam, dar pe jos puteți găsi un bilet despre restaurarea unor toiag rupt, semnat de Sam.

Nu este nevoie să curățați lucrurile în templu - doar folosiți-vă abilitățile de elocvență sau plătiți pur și simplu preoteasa pentru mizerie.

Afacerea secolului

Calea ta se află în Rorikstead. Găsiți acolo un țăran pe nume Ennis. Te va ataca cu acuzații că ai furat o capră. Se spune că l-au furat și l-au vândut unui gigant.

Din nou, nu trebuie să mergi să cauți capra - îl poți plăti pe Ennis sau îl poți intimida. Dar, în acest caz, te privezi de plăcerea de a finaliza pe deplin această căutare distractivă.

Mergeți în căutarea caprei la ordinul markerului. Veți găsi Gleda, numele caprei, pe un deal lângă Rorikstead. Problema este că uriașul Grok este „la datorie” lângă capră, care va fi liniștit până când vei încerca să-i iei animaluța de lângă el.

Deci, puteți utiliza una dintre următoarele opțiuni:

  • Ucide uriașul;
  • Fură capra pe neobservate;
  • Calmează-l pe uriaș folosind o vrajă de la școala iluziei.

Când Gleda se întoarce la proprietarul ei de drept, el vă va spune că ați menționat o anume Isolda și Whiterun.

Mireasa mea

Isolda locuiește pe străzile din Whiterun. Se dovedește că și tu ai reușit să-i datorezi - ți-a dat pe credit un inel de logodnă pentru că urma să te căsătorești.

O poți intimida pe Isolda sau îi poți plăti 2000 de aur. Dar cu siguranță nu este recomandat să sari peste această parte a misiunii, dacă o treci pentru prima dată.

Dacă decideți să returnați inelul lui Isolde, atunci calea dvs. se află în Grove Witch's Mist, care este la sud de Windhelm. Mireasa ta, după cum probabil ai ghicit din numele zonei, este o vrăjitoare.

Moira - mireasa ta - atunci când este întrebată despre inel, va începe să șuiera că nu vrea să te împartă cu Esmeralda (o altă vrăjitoare). E înfricoșător să te gândești la ce s-a întâmplat cu adevărat aici. Ghicitorul va trebui să fie ucis și inelul returnat Isoldei.

Misty Grove

Ultima oprire este Fort Morvunskar, locuit de vrăjitori care vor încerca să te distrugă cu toate vrăjile distructive disponibile. După defrișare, priviți unul dintre colțurile Morvunskarului, în care există o sferă mare translucidă. Intră înăuntru și te vei găsi într-o pădure încețoșată.

După ce ați mers puțin mai departe pe poteca înainte, veți găsi oameni care se ospătează într-o poiană, conduși de prietenul tău Sam Geven. Vorbește cu el și vei afla că Sam Guevenne este nimeni altul decât Prințul Daedric Sanguine însuși.

Pentru o astfel de „debriefing” sârguincios după o sesiune de băutură zbuciumată, Sanguine vă va răsplăti cu un artefact care îi permite purtătorului să invoce o dremora din adâncurile Oblivion timp de două minute.

O altă victimă

S-ar părea că era timpul să uităm de Sanguin și de aventurile lui vesele, dar nu a fost cazul. Acum ai șansa de a-l întâlni pe Argonian Drink-To-Bottom în timpul aventurilor tale, care va încerca să extragă 10.000 de aur din tine pentru că l-ar fi trimis într-o tabără de bandiți, unde aproape că a murit. Folosind abilitățile de persuasiune, poți reduce suma la 750 de aur sau poți trata șopârla ca un bărbat.

Poate una dintre cele mai distractive și interesante misiuni din Skyrim este „O noapte de neuitat”. Ei bine, judecă singur: în ce altă sarcină îl poți vedea pe Dovahkiin suferind de mahmureală și riscându-și viața de dragul unei capre? Sună intrigant, nu-i așa? Cu toate acestea, nu ar trebui să vă devansați. În continuare, veți afla despre unde să obțineți „A Night to Remember” în Skyrim.

Băutul nu îți va face bine

De îndată ce eroul tău ajunge la nivelul 14, un personaj foarte neobișnuit va apărea în taverna care îi este cea mai apropiată în acel moment - un magician alcoolic pe nume Sam Geven. El te va invita să concurați la consumul de alcool și vă promite că vă va oferi personalul său dacă îl puteți bea.

Ei bine, ideea este foarte tentantă. Acceptă oferta lui Sam și bea ceva cu el. Și apoi încă unul, și altul, și altul... La un moment dat, ochii lui Dovahkiin se vor întuneca și nu se va mai controla. De fapt, aici începe misiunea Skyrim „O noapte de neuitat”.

Curățarea templului

De îndată ce eroul, care suferă de o durere de cap, deschide ochii, o femeie care țipă îl va ataca imediat. Judecând după hainele lui Senna (așa se numește această femeie „dulce”), ea este o preoteasă, iar tu te afli în templul Dibella, situat în Markarth. Și cum ai ajuns aici?

Senna, liniștit puțin, îi va spune eroului că ieri, fiind într-o stare inadecvată, a izbucnit în templu împreună cu prietenul său. Sam a reușit în cele din urmă să plece pe propriile picioare, dar Dovahkiin nu a fost atât de persistent și a adormit chiar pe podea. Din păcate, preoteasa refuză să spună orice amănunt până când eroul elimină consecințele ceartei de ieri.

Ei bine, să începem curățenia. Pentru a face acest lucru, pur și simplu ridicați mai multe obiecte întinse pe podea: două sticle de vin, un deget de uriaș și un bilet de la Sam. După ce ai terminat, vorbește din nou cu Senna. Preoteasa, după ce și-a schimbat furia în milă, vă va spune că ieri ați menționat Rorikstead, ceea ce înseamnă că următoarea etapă a misiunii „O noapte de neuitat” în Skyrim va fi acest oraș.

Salvarea caprelor

Deci, încercând să-l găsești pe Sam, ai ajuns în Rorikstead. Aproape imediat, Ennis se va apropia de tine și, la fel ca înainte Senna, te va ataca cu plângeri. Se pare că ieri ai furat o capră de la un tip și apoi ai vândut-o unui gigant care locuiește în apropierea orașului. Ennis nu-ți va spune altceva până nu-i returnezi animalul de companie cu coarne.

Îndreptați-vă spre sud-est de Rorikstead și începeți misiunea de salvare. Uriașul nu va dori să se despartă pașnic de animal, așa că va trebui să-l ucizi. După aceasta, duce capra la Ennis, care, pentru a sărbători, îi va arăta lui Dovahkiin un bilet acoperit cu bere. După ce ai citit mesajul, vei afla că datorezi bani unei anumite Isolde din Whiterun. Va trebui să o vizitezi în continuare.

Caută inelul

Isolde va raporta că ieri Dovahkiin i-a spus despre intenția lui de a se căsători cu frumusețea care locuiește în Grove de Ceață a Vrăjitoarei. Fata a fost atât de mișcată de povestea eroului, încât a acceptat să-i împrumute un inel de logodnă. De aici biletul la ordin. Făgăduiește-i Isoldei că îi vei întoarce inelul și apoi te îndrepți în crâng în căutarea iubitei de care nu-ți amintești nimic.

  • Atenție eroare: „A Night to Remember” în Skyrim va îngheța dacă vizitați grăvadă și primiți inelul înainte de a vorbi cu Isolda.

La sosire, veți descoperi că ceața vrăjitoarei își ridică numele. Crângul este destul de înfiorător și chiar și o cârgă bătrână se grăbește spre tine cât de repede poate. Oh nu! Da, acesta este misteriosul iubit Dovahkiin! Neacceptand refuzul, „frumusețea” va ataca eroul, astfel încât să o poți ucide în siguranță. Ridică inelul de pe cadavru și du-l la Isolda, care, după ce s-a plâns puțin despre înșelăciune, îți va spune că ceremonia de nuntă ar fi trebuit să aibă loc la Morvunskar. Aici va trebui să mergeți dacă doriți să finalizați misiunea „A Night to Remember” în Skyrim.

Morvunskar

Locația este locuită de magicieni negri, vrăjitori și alți necromanți care nu sunt deloc mulțumiți de un oaspete nepoftit. Mută-te în curtea Fortului Morvunskar, exterminând sistematic locuitorii locali. Apoi intrați în clădire și coborâți la etajele inferioare până când vă aflați într-o cameră spațioasă cu tron. Se va deschide un portal în care trebuie să intri.

Te-ai teleportat în Vetrele Plăcerii. Urmând singura cale, îl vei întâlni în cele din urmă pe Sam, care îți va dezvălui adevărata lui înfățișare. De fapt, nu este deloc un bețiv, ci un adevărat prinț daedric Sanguine, care s-a hotărât să-i facă o păcăleală lui Dovahkiin. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să vă supărați din cauza asta. Sanguine va aprecia ingeniozitatea eroului, îi va oferi toiagul său și apoi îl va teleporta înapoi la taverna unde au început aventurile tale.

Pentru cei cărora le place să înșele

Este posibil să sari instantaneu la sfârșitul misiunii A Night to Remember în Skyrim, iar consola te va ajuta să reușești acest truc. Pentru a face acest lucru, pur și simplu deschideți-l și apoi introduceți comanda setstage DA14 200. Aceasta va afișa o înregistrare a îndeplinirii sarcinii în jurnal, iar recompensa corespunzătoare va apărea în inventarul dvs.

Cu toate acestea, celor care nu au interpretat niciodată „O noapte de neuitat” nu li se recomandă să folosească acest truc. Din acest motiv, te vei priva de plăcerea de a participa la una dintre cele mai multe povesti amuzante care a avut loc vreodată în vastitatea Skyrimului.

Vagabondul Dervenin de la Solitudine te roaga sa-l ajuti sa-si intoarca stapanul din vacanta. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Poți intra în Aripa Albastră întrebând despre asta pe Falk Firebeard sau pe doamna de curățenie Una. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care Lordul Daedric Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu aveți arme sau vrăji - doar personalul Wabbajack eliberat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

  • În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să folosești Wabbajack pentru spectatorii care urmăresc prinderea.
  • Următorul este să elimini „terorile nocturne”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.
  • În spatele celui de-al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și pentru a-i reduce inamicii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

În orașul Markarth există zvonuri ciudate despre mormântul local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm chestiunea.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceasta, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă asta sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

Convinge-l pe Verelius să meargă cu tine și să-l conducă la altar, unde slujitorii Namirai, invitați la masă, așteaptă deja. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l oricând și omoară canibalii.

Recompensa va fi inelul Namirai - vă oferă posibilitatea de a vă îmbunătăți sănătatea mâncând cadavre. Și eroul va avea miros urât din gura lui, despre care toată lumea va începe să-i povestească.

Ușa care șoptește (Mephala)

Ușa care șoptește (Mephala)

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul Farengar are cheia. Cel mai simplu mod este să jefuiești un magician.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabia este răsplata. Absoarbe sănătatea inamicilor, iar efectul poate fi îmbunătățit dacă ucizi mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

În Markarth, lângă cârciuma Silver Blood (doar în susul străzii), rătăcește Turan, santinela lui Stendarr. El vă va cere să-l ajutați să exploreze o casă abandonată în care se zvonește că Daedra este venerată.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedric. Acolo, după ce ai atins buzduganul ruginit și ai fost în cușcă, vei primi o sarcină - să-l aduci pe preotul lui Boethiah, pe nume Logrolf, care a deteriorat buzduganul, la Molag Bal.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (care este decisă de un generator de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce l-ați degajat, scoateți-l pe Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul este prins într-o cușcă, loviți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când poruncește Domnul Daedric, ucideți preotul.

Recompensa va fi frumoasa buzdugan a lui Molag Bal, care va lua puterea si magia si va capta suflete.

Singurul remediu (periitul)

Singurul remediu (periitul)

Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar poți încerca să găsești acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Cetatea Druadach și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergeți acolo deja cu kitul pe care îl va cere Khajiit Kesh. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopot otrăvitor și cenușă de vampir. Lingoul de argint este cel mai ușor de găsit - fierarii le vând, iar lingoul îl puteți fura în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor de găsit și printre alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele impecabile sunt rare, dar încep să fie găsite printre comercianții de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar după ce inhalăm fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau a declanșa o capcană în apropierea unui inamic nebănuit. Temnita este locuită de păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Magul Orkendor se află la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Recompensa este scutul Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de talisman.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste " Cunoașterea antică" Rezolvând problema din Turnul Mzark, vom obține Scrollul Antic și, în același timp, vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el va cere să aducă mostre de sânge ale unui orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (toate mostrele pot fi obținute în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a părăsi peștera lui Septimius, va trebui să discutați cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedric însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică imediat șase abilități din care să aleagă cu cinci puncte - magie, hoți sau războinici. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizeci. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te superi (și dacă însoțitorul tău nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul strălucitor și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și retrogradați fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă instrucțiunile finale ale Maestrului Daedra.

Recompensa este aceeași poștă de lanț de abanos. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte drăguț, mai ales în modul stealth.

Chemarea Lunii (Hircine)

Căutarea începe în Falkreath dacă vorbești cu neconsolatul Mathies - el poate fi găsit în cimitir (o scenă joacă acolo) sau în tavernă. Ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost capturat și ascuns în cazarmă. Aruncă o privire acolo (puteți începe căutarea și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile în fiară sunt un blestem pe care patronul vânătorilor, Hircine, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va invita să rezolvăm noi înșine problemele cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi un cerb alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

Căprioara pășește nu departe de oraș - este ușor de găsit și împușcat.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să-l găsești pe vârcolacul obrăzător în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce vor povesti în termeni generali ce s-a întâmplat („Prada este mai puternică decât vânătorul. Omorâți-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânătorii cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, el va aranja mai întâi sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați ca recompensă de la fantomaticul Hircine pielea ușoară a Salvatorului ( rezistență la magie și otrăvuri).

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar ca recompensă la ieșirea din peșteră vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de neuitat (Sanguine)

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor de găsit. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă îți amintești: Sam apare în taverna care este cel mai aproape de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește niciodată această tavernă. Amintește-ți ce ai făcut la această „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „împlinit” 14 ani.

O sesiune prietenoasă de băutură cu Sam (ai ghicit cine este?) va fi brusc întreruptă și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele din cearta de ieri. Puteți evita curățarea cu persuasiune sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am furat capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grok. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următorul indiciu este Whiterun și o oarecare Isolda, care cere returnarea verighetului din Grove Witch's Mist. Puteți evita căutarea unui inel folosind bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, vrăjitoarea Moirei, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi înapoiat Isoldei, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. O mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă acolo.

Recompensa pentru căutare este Trandafirul Sanguinului, un personal care ne cheamă pe Dremora în ajutorul nostru.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la nivelul douăzeci. Proprietarul Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici, Syl Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, un pumnal legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

  • Jorgen din Morthal poate fi convins să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.
  • Capul Razorului lui Dagon este păstrat de vrăjitorul Draskua în marea tabără Renunțate (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).
  • De la orcul Gunzul din fortăreața orc Cracked Tusk luăm cheia de la boltă și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (feriți-vă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va invita să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Razorul (un pumnal care oferă șansa de a ucide inamicul instantaneu la impact), iar Sil vrea să meargă acasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. În orice caz, va fi o bătălie. Nu uitați să luați cheia din dremora și să curățați sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. S-ar putea să auzim zvonuri despre o fortăreață orc în Riften sau ne putem îndrepta direct acolo.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de chemare a lui Malacath: troll fat și inima unei daedre. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține o inimă, faceți căutarea lui Mehrunes Dagon sau alăturați-vă Colegiului din Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malakat va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarz și va ordona ca peștera cu sanctuarul său să fie curățată de giganți. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni complet comic. Yamarz va fi un laș teribil și ne va convinge să facem toată munca murdară în locul lui. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului, așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrang și absoarbe rezerva de forță. Aceasta este recompensa noastră.

Zori (Meridia)

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar este găsit întâmplător și poate dura mult timp pentru a-l căuta, așa că este mai sigur să vizitați statuia în sine. Are vedere la drumul care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua noastră călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, așează-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este direct sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Trebuie să activăm piedestalele cu un lanț și să transportăm fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușă după ușă. Bătălia cu Malkoran va fi în două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Recompensa este Radiance of Dawn, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenușă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei care sperie. departe strigoii rămași.

Câinele este prietenul Daedrei (Clavicus Vile)

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, un însoțitor al Lordului Daedric Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere să-i fie returnată Ax of Sorrow, care se află în Frosty Cave. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt un mag și atronach-ul său de foc.

Când returnăm securea, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, vom primi un topor care dăunează rezervei de forță. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal și vom lua o mască foarte utilă a lui Clavicus Vile, care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele dificile sunt un semn de pericol: amintirile le sunt furate de prințesa daedră Vaermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Night Callers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot în templu. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea invadatorilor orci, au eliberat miasma vrăjitorie și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a opri coșmarurile lui Dawnstar, trebuie să distrugi Craniul Corupției. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar în ultimul moment a scăpat din turn.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Sleepwalking”, din care veți afla despre poțiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Mergeți în căutarea unei poțiuni. Pe parcurs, eliminați locuitorii care se trezesc ai turnului - toți sunt puțin deznădăjduiți, somnoroși.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci înapoi. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să ia parte la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Vaerminei.

Toiagul Skull of Corruption este un artefact interesant (cel puțin îi sperie pe gardieni), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele cresc dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este situat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre ea se răspândesc în toată Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Aranea ne va trimite imediat la Winterhold în căutarea înaltului elf Nelakar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. El vă va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu un artefact divin, Steaua Azura, încercând să obțină nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meylin. A mai rămas o singură întrebare - cui i-o va întoarce? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom primi drept recompensă un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakar, vom obține Steaua Neagră - un artefact pentru sufletele ființelor inteligente. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meylin și Dremora lui ascunse în ea. Dremoras sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile incipiente și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați-vă cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Misiunea este preluată de la taverna pe care ai vizitat-o ​​prima, iar uneori se deplasează din tavernă în tavernă, așa că găsirea acesteia în mijlocul jocului este foarte problematică. (De exemplu, taverna Whiterun a fost prima pentru mine, dar în timpul primei mele jocuri a apărut în Solitude, deoarece, conform poveștii, aceasta este prima tavernă care va trebui să fie vizitată în căutare).



Misiunea principală începe cu mini-misiunea „Drinking Sam Geven”, care constă într-o conversație cu același Sam.



Apărăm în Markarth.



Senna ne întâlnește și ne mustră. Cel mai simplu mod de a pune capăt este să plătești bani. Prețul este de fapt mic, așa că chiar și un jucător sărac, fără pregătire, poate plăti ~600 Septims. Dar dacă jucătorul și-a îmbunătățit abilitățile de persuasiune, atunci nu ar trebui să cheltuiască bani pentru un astfel de fleac, ci pur și simplu să convingă.

Nu iau în considerare o altă opțiune, deoarece 600 de aur pot fi câștigați rapid chiar și fără lemn de foc.

După ce avem de-a face cu Senna, ne trimite la Rorikstead.



Cum să ajungeți la Rorikstead din Markarth (Dacă nu ați deschis încă Rorikstead) poate fi văzut pe această hartă (Drumurile sunt marcate aici, dar aveți grijă la proscriși, care pot deveni cea mai mare problemă la un nivel ridicat de dificultate sau la începutul jocul).



Acolo, în Rorikstead, îl întâlnim pe Ennis, care este și el nemulțumit de noi. El cere capra înapoi.



Capra poate fi plătită cu un cost de 1000 de Septims, dar nu toată lumea își permite, așa că suntem de acord să returnăm capra pe care am vândut-o uriașului (Lăsăm conversația).



Folosind markerul găsim o capră și, odată cu ea, uriașul însuși.



Dacă ne apropiem de capră, vom vedea că poți „vorbi” cu ea, dar fii atent! Când vorbești cu capra, te va urmări, iar uriașul, văzând furtul caprei lui, va înnebuni și te va ataca. Poți muri dintr-o astfel de surpriză.



Dacă joci să-ți ridici nivelul stealth-ului, va fi mai profitabil să-l omori cu un arc și să te ascunzi în apropiere.

De asemenea, este posibil să fii norocos și să prinzi un bug în care uriașul pur și simplu nu te va observa. După aceasta, poți alerga cu mândrie la Ennis.

Atenţie! Pentru a „Transfer the Goat” la Ennis, trebuie să fie aproape de personaj. În caz contrar, dialogul pur și simplu nu va începe.

Dacă ai sărit de pe o stâncă și te-ai repezit la Rorikstead, nu te grăbi să-ți încarci salvarea, așteaptă puțin și capra va veni în fugă la tine.



Ennis ne trimite la Whiterun, la Isolda.

Găsirea acestuia nu este deloc dificilă, dat fiind faptul că este evidențiată cu un marker.



Isolda îți cere un inel sau plata pentru inel.

Din nou, plata inelului la începutul jocului va fi problematică, dar dacă ți-ai crescut abilitățile de persuasiune, atunci poți încerca să convingi.

Dar voi continua să descriu opțiunea pentru jucătorii săraci.

Isolda ne trimite în locația „Witch’s Fog Grove”



Acolo ne întâlnim un astfel de monstru, pe care trebuie să-l terminăm.



După ce l-am ucis, vom lua din cadavru un inel, pe care îl vom da mai târziu Isoldei, precum și ingrediente aleatorii. Cum ar fi pene de vrăjitoare sau gheare de vrăjitoare.



După ce i-am dat inelul lui Isolda, ea ne trimite la locația Morvunskar, care este situată lângă Windhelm.



Acolo ne vom întâmpina magicieni care pot provoca probleme la un nivel ridicat de dificultate.

Ar trebui să te ferești de Înaltul Necromant, care se află în interiorul cetății.

(La prima playthrough, a avut un toiag de șoc electric, pe care îl folosea pentru a mă ucide de 5-6 ori la rând, dar la a doua playthrough, acest nigromant nu avea absolut niciun toiag).

O hartă a cetății pentru oamenii care reușesc să se piardă și aici.



Acesta este portalul însuși în care sărim fără teamă.


Unii consideră că domnii Daedra sunt zei, în timp ce alții îi consideră demoni. Dar atât zeilor, cât și demonilor le place să lumineze eternitatea existenței lor. Așa că în sarcina „o noapte de amintit” îl vom amuza pe Lord Sanguine, pentru care vom primi o răsplată demnă.

Cel mai bine este să treci prin această clădire Skyrim fără să știi nimic despre ea (ca de obicei, totuși), în acest caz se va obține efectul pozitiv maxim. Dar daca tu ai vrea să primești o noapte de neuitat, apoi ar trebui să vă îndreptați spre Riften, orașul hoților și locația breslei hoților. Apropo, în timpul îndeplinirii sarcinilor pentru această breaslă pentru site, am dat peste această sarcină; mai exact, m-a găsit. Trebuie să vorbești cu bețivul local în taverna Riften, unde argonianul Keerava este responsabil. Vorbesc cu Sam Guevenne vom primi o ofertă să-l bem. Deoarece caracterul nostru nu este unul timid, suntem cu îndrăzneală de acord. Prima sticla merge grozav, a doua este mai proasta. Și așa Sam spune că va recunoaște victoria noastră necondiționată dacă terminăm a treia porțiune. Din păcate, devine fatal, iar noul nostru partener de băutură ne sugerează să mergem undeva să luăm ceva. Dar ne așteaptă o pierdere de memorie, deoarece alcoolul afectează negativ memoria chiar și a eroilor virtuali.



Eroul nostru s-a trezit în templul Dibella din orașul Markarth fără o singură amintire a evenimentelor din noaptea precedentă. Și, așa cum se întâmplă adesea în filme și seriale TV, printre prioritățile noastre principale se numără colectarea de informații despre evenimentele recente. Un lucru bun este că nu lipsea nimic din inventar.






Cu toate acestea, am reușit să facem ceva daune în templu, așa că trebuie să facem curățenie și să ne cerem scuze. Pentru a finaliza această parte a sarcinii, trebuie să îndepărtați sticlele goale, un bilet și altceva de pe podea. Colectăm toate articolele care sunt împrăștiate, nu putem greși. Principalul lucru este să nu apucați ceva care vă aparține, dar totul este simplu aici - atunci când încercați să luați altceva, cursorul va indica posibilul furt de articole. Ce ne așteaptă în continuare conversație cu Senna, care este preoteasa locală a templului. După ce ne-am făcut ordine și ne cerem scuze, primim un nou articol de sarcină - Rorikstead. Următorul punct al unei nopți de neuitat este deschis în fața noastră, așa că ne îndreptăm imediat acolo.







Admirăm priveliștile orașului Markarth și ne îndreptăm spre satul Rorikstead, profitând de ocazia de a călători rapid. Deoarece vizitasem deja acest sat în timp ce finalizam alte sarcini Skyrim de pe site, nevoia de a merge pe jos a dispărut de la sine.





Țăranul local Ennis este foarte supărat pe noi, pentru că aseară i-am furat capra pe nume Gleda și i-am vândut-o cuiva (un uriaș). Omul deștept nu ne va spune despre evenimentele de aseară până când noi să-l întoarcem pe Gleda. Dar nu era nicio dorință de a căuta o capră în bezna beznă; în plus, dragonul se învârtea pe cer și interfera cu conversația. Așa că a trebuit să-l intimidăm pe Ennis, iar el ne-a dat informații fără a finaliza neapărat sarcina cu capra. Cu toate acestea, va fi încă foarte interesant să aflăm de ce Dovahkiin avea nevoie de o capră. Acolo vom afla de unde am luat degetul uriașului pentru a repara ceva ce a rezultat dintr-un bilet din templul lui Dibella. Într-un fel sau altul, obținem o nouă pistă, avem nevoie vorbește cu Ysolda din Whiterun.











Avem din nou un câmp de manevră și unul destul de mare. Dar mai întâi, să ne dăm seama ce ne-a conectat cu Isolda. Cert este că aseară am implorat-o pe fată pentru inelul ei de logodnă pentru a ne organiza propria fericire. Eroul nostru a spus trei minciuni mari, așa că Isolda cere să returneze inelul, altfel este puțin probabil să ne spună despre aseară. Există o mulțime de opțiuni: puteți încerca să plătiți pentru două mii, puteți cerși în lacrimi adăugând încă câteva cutii de povești înalte la decor sau puteți amenința fata cu perfid. Acesta din urmă este complet nepoliticos și nu se potrivește unui erou adevărat; nu a existat nicio dorință de a plăti o sumă mare. Cel mai important, m-a interesat unde a folosit personajul verigheta, deci continua trecerea.









Îndreptându-te către Witchmist Grove, întrucât am primit aceste coordonate exacte de la fermecătoarea Isolda. Am dat inelul ca semn al iubirii de nesfârșit unei creaturi dezgustătoare pe nume Moira. Doamna geloasă nu va da inelul înapoi, așa că va trebui să învingă monstrul într-o luptă corectă. Adevărat, un alt dragon se învârtea în aer și interfera cu desfășurarea lină a sarcinii. 25-25



Ne întoarcem la Isolda și îi dăm inelul de care este foarte bucuroasă. Nu merită să vorbim despre faptul că l-am scos din cadavrul unei vrăjitoare. Primim partea promisă a evenimentelor de aseară, titlul apare în răspuns cetatea abandonată Morvunskar. Acolo trebuie să te îndrepți. Din păcate, această fostă fortăreață a imperiului nu este nelocuită; magicienii renegați și-au luat cu fermitate pozițiile acolo.









Ni se vor opune magicieni de diferite dungi, deoarece personajul meu are o rezistență ridicată la vrăji, nu s-au găsit probleme speciale în luptă. Pentru a grăbi degajarea, el folosea adesea o lamă, deoarece mulți magicieni aveau și rezistență la magie. Sarcina nu se va încheia prin curățarea perimetrului exterior al curții; va fi necesar să se suprima rezistența aderenților adăpostiți în subsol. Aproape imediat întâlnim poarta catre alta lume, spre planul Uitării.







O altă plimbare prin altă lume, iar dezvoltatorii au reușit să creeze așa ceva atmosfera in Cel Batran Derulați 5 că simți imediat diferența dintre planul daedric și Nirn. Faptul că alte lumi ale Elder Scrolls îl numesc pe erou relativ des diversifică semnificativ jocul. Din păcate, în căutarea unei nopți de amintit, nu este nevoie să rătăcim prin ele mult timp; aproape imediat vom găsi o sărbătoare și noul nostru prieten Sam.









Sam, care este de fapt Prințul Daedric Sanguine, este locul unde îi descoperim adevărata formă. Am reușit să-l înveselim pe demon, așa că ni se datorează o recompensă - un personal capabil să invoce un Dremora în lumea umană timp de 120 de secunde. Mult mai plăcut este faptul că un demon puternic va fi de partea noastră. Sanguine însuși nu se va răsfăța cu explicații lungi și conversații lungi; aproape imediat vom fi înapoiați la aceeași tavernă din orașul Riften.







Magie personalul se numește Sanguine Roseși este capabil să găsească aplicații reale în luptă. Din moment ce joc ca un mag, personajul este sincer slab în lupta corp. Ice Atronach este prea neîndemânatic și practic nu există nicio dorință de a-și lua un partener. Dremora puternică va completa perfect compania glorioasă, în timp ce locuitorii locali nu sunt deloc stânjeniți de vederea teribilului demon. Este sigur să spunem asta Misiunea O noapte de neuitat este una dintre cele mai interesante din Skyrim. Va fi deosebit de grozav să finalizezi această misiune dacă, la fel ca mine, o primești complet din întâmplare. Bucurați-vă de trecerea jocului Skyrim și de alte sarcini ale Daedrei și nu numai că sunt disponibile pe site sub formă de articole detaliate cu multe imagini de înaltă calitate.