Fallout 4 walkthrough of Far Harbour Children of the atom. Far Harbor - finalizarea misiunii „Chestiunea de familie”

Referință: armura de recunoaștere a Marinei pentru trunchi

Rezistenta la daune: 52

Rezistența la daune energetice: 51

Rezistența la radiații: 10

Greutate: 25

Pret: 26715

Instalat:

Armură de asalt marin

Special: Reduce daunele în timp ce stați nemișcat cu 15%.

În zona mare de locuit, puteți găsi muniție în cufere lângă paturi și saltele și, de asemenea, să discutați cu syns și să aflați cum trăiesc în Acadia și ce părere au despre toate acestea.

Cheie

Pe ceea ce arată ca un tejghea sau tejghea de bar, veți găsi următorul număr al Islander's Almanac, care vă va oferi un nou avantaj pentru revistă. Primești cu 10% mai puține daune din atacurile care folosesc radiații. Puteți vedea toate avantajele revistei aici și unde puteți găsi restul numerelor revistei Islander's Almanac - aici.

Odată ce cobori la nivelul inferior, o poți găsi cu ușurință pe Kasumi la serviciu. Spune-i că te-au trimis părinții ei. Ea crede cu tărie că este o sinteză, iar fiica lor adevărată este moartă, așa că nu vrea să se întoarcă.

Carisma

Poti incerca sa o convingi ca este confuza sau ca nu a inlocuit pe nimeni (nivelul de convingere este mediu).

Cu toate acestea, acum nu asta o îngrijorează deloc, ci faptul că Acadia s-a dovedit a fi mai mult decât o colonie. Ea îți cere, ca un detectiv, să ajungi la fundul adevărului. Ea știe un mare secret. În timp ce repara echipamentele lui DiMA, ea sa adâncit în amintirile lui și a dat peste situații pe care DiMA le-a simulat. Într-unul, ceața cuprinde Far Harbour, iar în al doilea, o sarcină nucleară este detonată pe insulă. Și previziuni pentru numărul de decese. Ea a început să aibă îndoieli cu privire la intențiile DiMA. Oferă-i ajutorul în această problemă.

Dezvăluie secretele DiMA

Trebuie să dezvăluiți secretele DiMA. La nivelul inferior al Acadiei, la capătul coridorului, există un laborator unde DiMA, Faraday și Chase discută adesea despre ceva, potrivit Kasumi. Se aud din camera de depozitare din apropiere, dar ușa este încuiată. Kasumi a încercat de asemenea să pirateze terminalul lui Faraday, dar securitatea de acolo a fost brutală. Aveți multe opțiuni pentru a rezolva această problemă:

  • Deschide ușa cămarei și ascultă cu urechea conversația dintre DiMA, Faraday și Chase.
  • Hackează terminalul lui Faraday, el și DiMA nu au secrete.
  • Vorbește cu DiMA și întreabă-l direct despre tot ce ai învățat.
  1. Obțineți acces la depozit (opțional)

Ușa depozitului se află la capătul coridorului din nivelul inferior al Acadiei (nivelul castelului este greu).

Dacă această ușă este prea mult pentru tine, Kasumi a menționat că cineva avea cheia de la depozit, probabil Koga (vezi captura de ecran de mai sus), pentru că organizează provizii. Găsește-l la al doilea nivel din Acadia și întreabă-l despre cheie (nivel de persuasiune - ușor). Dacă ai noroc, îți va spune că l-a pierdut în timp ce transporta echipament la observator. Muta mobilier la subnivelul superior din camera telescopului. Du-te la ultimul etaj al Acadiei și chiar mai sus, când ajungi la capăt, vei găsi o cheie pe masă.

Ascultarea unei întâlniri (opțional)

Într-un fel sau altul, ai reușit să deschizi ușa cămarei. Colectați rechizitele depozitate aici: medicamente în trusa de prim ajutor și pe suport, muniție în cutii pentru ele și agrafe de păr pe suport. Acum trebuie să te ascunzi și să aștepți, pentru a face asta, mergi aproape de paharul care separă laboratorul de cămară și vei avea această oportunitate. Acum stați în liniște și ascultați ce au de discutat fondatorii Acadiei.

Din cauza vrăjirii dintre Copiii lui Atom și locuitorii din Far Harbour Acadia, este necesar să alegeți o parte. Acadia era neutră, dar prin instalarea de condensatoare pe locuitorii debarcaderului, au provocat nemulțumirea Copiilor atomului. Acadia a avut relații bune cu Children of Atom; DiMA le-a dat odată o bază submarină, pe care au redenumit-o „Core”. Dar apoi au avut un alt confesor, acum ucis de locuitorii din Far Harbour, iar cel nou nu intenționează să fie prieteni.

O altă problemă apare din această situație - vechile bănci de memorie DiMA sunt situate la baza submarină. El nu știe ce se află în acele amintiri și a simulat posibile scenarii de cel mai rău caz dacă informația greșită ar cădea în mâinile greșite. Cel mai probabil, pe ei i-a văzut Kasumi. Trimiterea lui Chase acolo este riscantă, deoarece copiii lui Atom știu că ea este din Acadia și asta va duce la război. Dar DiMA și Faraday au scris totuși un program care să extragă amintirile vechiului sintetizator, în cazul în care nu ar exista altă opțiune. Trebuie să obțineți acest program, dar mai întâi puteți examina laboratorul în care a avut loc întâlnirea. Din ea iese o altă ușă (nivelul de blocare este foarte dificil), care poate fi deblocat folosind terminalul, dar nivelul de hacking are nevoie de cel mai mare (foarte dificil). În spatele ușii se află un depozit de muniții, din care chiar există o mulțime.

Se presupune că jucătorul are de ales, în funcție de care se schimbă radical situația din lumea jocului. Personajul principal are într-adevăr o influență semnificativă asupra distribuției forțelor și dezvoltării evenimentelor din joc. Cum exact se va termina Fallout 4 Far Harbour depinde de acțiunile sale.

Alegerile jucătorului pe măsură ce progresează pot duce la distrugerea globală a tuturor locuitorilor insulei sau la stabilirea păcii între facțiuni. Sunt posibile și sfârșituri în care reprezentanții unor facțiuni vor primi avantaje semnificative prin distrugerea celor răi.

Nu numai soarta Acadiei, Far Harbour și Core, ci și personaje specifice - DiMA, Avery, Tect și Kasumi - depind de acțiunile personajului principal din ultimele două intrigi. Bonusurile pe care le primește jucătorul variază, de asemenea, în funcție de un rezultat sau altul.

Am adunat toate punctele de cotitură din Fallout 4 Far Harbor, adică evenimente cheie din povestea principală care afectează redistribuirea forțelor în jocul final. Permiteți-ne să vă reamintim că, pe măsură ce progresăm prin joc, personaj principal poate lua partea uneia dintre cele trei facțiuni de joc: rezidenții din Far Harbor, Children of the Atom (Core) sau synths (Acadia).

Sfârșit pașnic

Cel mai pașnic final vine atunci când finalizați misiunea Reformei. Este emis dacă în misiunea „What Life Should Be” personajul principal îi spune DiMA despre căpitanul Avery din Far Harbor și subliniază că sintetizatorul este capabil să facă ceea ce trebuie cu Înaltul Mărturisitor al Copiilor Atomului. Apoi, după finalizarea misiunii Reformei, pacea va domni pe insulă. În noile condiții, DiMA va controla procesul prin oamenii săi din fiecare facțiune, iar personajul principal va primi avantajul „Apărătorul Acadiei”.

Sfârșit devastator

Există un scenariu în care toate cele trei facțiuni reprezentate în Far Harbour ar putea fi distruse. De fapt, toate acțiunile sunt efectuate de personajul principal în mod conștient, adică în acest caz jucătorul este conștient de ceea ce face exact. De fapt, această opțiune pentru desfășurarea evenimentelor este lipsită de sens pentru personajul principal și nu implică niciun beneficiu. Și care sunt avantajele dacă ești lăsat singur pe o bucată de pământ fără viață?!

Pentru a distruge Copiii atomului, folosește cheia de lansare a rachetelor în submarinul Înaltului Mărturisitor. Pentru a distruge populația din Far Harbour, este necesar să se întrerupă funcționarea ventilatoarelor care protejează orașul de ceața distructivă. Codul de oprire poate fi găsit în misiunea „Este mai bine să nu-ți amintești”, după care poți trece la sarcina „Curățarea Pământului”. În cele din urmă, pentru a distruge sintetizatoarele, trebuie să mergeți la Commonwealth și să raportați locația coloniei Frăției Oțelului sau Institutului, în funcție de partea pe care ați ales-o la sfârșitul Fallout 4. Puteți, de asemenea, să vă ocupați de sintetizatoare. prin eforturile coloniștilor din Far Harbour înainte ca aceștia să fie distruși.

Faccțiunile pot fi, de asemenea, tratate selectiv. Unele dintre ele vor fi distruse în funcție de deciziile luate, altele vor rămâne pe insulă.

Distrugerea Portului Far și a cetățenilor săi

În misiunea „Curățarea Pământului”, mergeți spre clădirea centralei eoliene și selectați Tempest la terminalul 03, aceasta va opri condensatorii. Desigur, înainte de aceasta, va trebui să obțineți codurile de oprire în misiunea „Este mai bine să nu vă amintiți”. Ca recompensă de la Tekt pentru astfel de acțiuni, puteți primi avantajul Inchizitor al atomului și armura Bastion of the Atom. Jucătorul va primi, de asemenea, realizarea „Curățarea pământului”.

Distrugerea miezului și a copiilor atomului

Fiind de partea cetățenilor din Far Harbour, poți distruge facțiunea Children of Atom în misiunea „Cleans the Earth”. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în casa Înaltului Mărturisitor într-un submarin și să folosești cheia de lansare a rachetelor. Nucleul va fi distrus și veți primi beneficiul pentru rezidentul Far Harbour și, ca în primul caz, realizarea „Curățarea Pământului”.

Distrugerea Acadiei și a sintetizatoarelor

Dacă decideți să vă ocupați de sintetizatoare în Fallout 4 Far Harbor, atunci aveți mai multe opțiuni. În primul rând, după ce ați aflat secretul DiMA despre înlocuirea căpitanului Avery, le puteți spune locuitorilor din Far Harbour despre acest lucru în misiunea „Ce ar trebui să fie viața”. În al doilea rând, puteți seta Institutul sau Frăția Oțelului împotriva sintetizatoarelor, în funcție de cine v-ați alăturat în jocul original. Pentru distrugerea Acadiei, personajul principal primește un unic pusca cu luneta Lucky Eddie și avantajul Bane of Acadia. Jucătorul primește, de asemenea, realizarea „The Way Life Should Be”.

Soarta lui Kasumi

Separat, merită să luăm în considerare soarta lui Kasumi. Dacă alegeți un sfârșit pașnic, fata va rămâne în viață și va putea merge la părinții ei din Commonwealth, iar tu vei termina jocul completând misiunea „Aproape de casă”. Aceeași dezvoltare a evenimentelor este posibilă dacă decideți să ajutați sintetizatoarele și să acționați împreună cu DiMA. Dar dacă Acadia este distrusă, Kasumi va muri.

După ce ați citit procedura completă a Fallout 4 Far Harbor, este dificil să nu fiți de acord cu faptul că DLC-ul s-a dovedit a fi extrem de interesant, iar în ceea ce privește intriga și atmosfera lumii prezentate, este destul de comparabil chiar și cu jocul original. . Prezența în Far Harbor a unei povești coerente, quest-uri suplimentare interesante și mai multe finaluri în funcție de deciziile luate de jucător fac din Fallout 4 Far Harbor nu doar cea mai mare adăugare la Bethesda, ci și una dintre cele mai interesante din punct de vedere al conținutului. .

O prezentare completă a Fallout 4

-





DLC-ul Fallout 4 Far Harbour este un plus interesant care vă va adăuga multe ore de poveste interesantă. În acest articol, vom analiza în detaliu toate aspectele completării acestui supliment.

Soluție pentru DLC Fallout 4 Far Harbor

Suplimentul Fallout 4 Far Harbour adaugă o insulă mare jocului, pe care se desfășoară toate evenimentele acestui supliment. Pe insulă se află satul Far Harbour, o bază de fanatici ai sectei Copiii atomului și o așezare de sinteză numită Acadia. Inițial, personajul principal ajunge pe insulă pentru a o găsi pe fata Kasumi, care din anumite motive s-a considerat un synth și a fugit în Acadia, dar în cele din urmă personajul principal se trezește cu capul în conflictul dintre aceste trei facțiuni. . Cum să rezolvi acest conflict depinde de tine. Puteți rezolva conflictul pe cale amiabilă, fără pierderi, sau puteți distruge una dintre părțile aflate în conflict, puteți distruge două părți în conflict sau puteți lăsa în urmă doar ruine fumegătoare de pe insulă.

Misiunea #1: „Departe de acasă”

În timp ce se plimbă prin Commonwealth, personajul principal va primi un semnal de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine, cerându-i să vină la birou. După ce ați ajuns la birou, aflați că agenția a primit un nou caz, trebuie să găsiți fiica pescarului Kenji Nakano. Desigur, te apuci cu plăcere de treabă și te îndrepți spre casa pescarului. După o investigație preliminară, se dovedește că Kasumi, fiica unui pescar, din anumite motive a decis că este sintetizator și s-a dus la o așezare îndepărtată de sintetizatoare numită Acadia. Această colonie este situată pe o insulă îndepărtată, dar Kenji Nakano îți oferă cu bucurie barca lui și pornește.

Misiunea #2: „O plimbare în parc”

După ce ajunge pe insulă, personajul principal se întâlnește cu conducerea satului Far Harbour și îi ajută să respingă atacul mutanților. După un astfel de ajutor, el este informat că fata pe care o caută a fost de fapt văzută în Far Harbour și se pare că ea a mers la așezarea sintetizată din Acadia. După ce a cerut un ghid pentru această așezare, personajul principal află că puțini oameni merg în Acadia și doar un bătrân îl poate ajuta - bătrânul Longfellow. Trebuie să-l găsești și să-l convingi pe bătrân să te ducă în Acadia.

Important: Bătrânul Longfellow, după finalizarea acestei misiuni, poate deveni partenerul tău, iar casa lui poate deveni mica ta așezare pe insulă.

Misiunea #3: „Găsește-ți locul”

Odată ajuns în Acadia, personajul principal îl întâlnește pentru prima dată pe unul dintre fondatorii Acadiei, un vechi synth pe nume DiMA. Acest sintetizator va raporta că Kasumi este într-adevăr în Acadia și îi va permite personajului principal să vorbească cu ea. Kasumi vă va spune că toate presupunerile ei s-au dovedit a fi corecte, ea este de fapt o sintetizatoare și, de asemenea, va spune că încă nu se întoarce acasă. Personajul principal poate încerca să o convingă pe fată, dar chiar dacă va face acest lucru, fata îi va cere să o ajute să descopere secretul Acadiei. Kasumi s-a dovedit a fi un tehnician bun și, în timpul lucrărilor tehnice, a dat peste secretele teribile ale DiMA, așa că vă cere să o ajutați să descopere aceste secrete.

Misiunea #4: „Este mai bine să nu-ți amintești”

După ce a auzit o conversație între fondatorii Acadiei, personajul principal merge la așezarea copiilor lui Atom - Core, pentru a ajunge la amintirile confiscate ale DiMA. După ce a primit aceste amintiri, personajul principal este într-un ușor șoc; se dovedește că aceste amintiri conțin metode pentru distrugerea unei așezări de fanatici numită Core și distrugerea așezării Far Harbour, dezvoltată de DiMA, precum și coordonatele unora. centru medical secret. Informațiile primite trebuie verificate de două ori și discutate, deoarece aceste cunoștințe pot schimba semnificativ echilibrul de putere de pe insulă.

Misiunea #5: „Cum ar trebui să fie viața”

Această căutare începe în momentul în care personajul principal găsește centrul medical secret DiMA; după ce l-a examinat, el găsește un vechi mormânt care conține rămășițele căpitanului Avory, primarul așezării Far Harbour. Se pare că Avory a fost ucisă și, în locul ei, o copie a ei sub forma unui sintetizator a fost trimisă la Far Harbour. Coloniștii nu știu despre asta și dacă li se va dezvălui adevărul, ar putea duce la distrugerea Acadiei. Poți să mergi pe calea pașnică, într-o conversație cu DiMA, să spui ce a fost buna decizie, care nu a dus la vărsare masivă de sânge și că același truc putea fi făcut cu fanaticii din Core. Deci, în această căutare puteți fie să distrugeți Acadia, fie să decideți să înlocuiți conducerea Core cu una mai „loială”. Adevărat, există o altă opțiune pașnică, poți să-l convingi pe DiMA să meargă și să se pocăiască de păcatele tale la locuitorii din Far Harbour, dar va trebui să faci un efort pentru a-i convinge pe coloniști să nu omoare DiMA și să nu distrugă Acadia, deși tu nu trebuie să faci asta.

Misiunea #5.1: „Reforma”

După ce personajul principal și DiMA au luat decizia de a înlocui High Confessor Tekt cu un synth, trebuie să vină cu un plan despre cum să facă acest lucru. Drept urmare, DiMA oferă o opțiune cu o înregistrare de voce falsă, în care fostul lider al fanaticilor, Confessor Martin, va spune că vrea să se întoarcă și să preia puterea de la Tekt. Deoarece Actualul Înalt Mărturisitor îi este foarte frică să nu piardă puterea, numai această opțiune îi va permite să fie atras într-un loc liniștit unde poate fi ucis și înlocuit cu un sintetizator. Apropo, nu trebuie să-l ucizi pe Tekt, îl poți speria și îl poți forța să părăsească insula; în alegerea între putere și viață, Înaltul Mărturisitor va alege viața.

Misiunea #5: „Curățirea pământului”

Aceasta este „căutarea sângeroasă” a DLC Fallout 4 Far Harbor. Prin îndeplinirea sarcinilor acestei misiuni, personajul principal cu o singură decizie poate distruge așezarea fanaticilor Core, așezarea Far Harbor sau Acadia. Puteți distruge fie o așezare la un moment dat, fie toate deodată, gândiți-vă bine înainte de a lua o decizie.

Această misiune începe în timpul misiunii „Este mai bine să nu-ți amintești”.

Misiunea #6: „Afacere de familie”

După ce „confruntările” interne de pe insulă s-au încheiat, este timpul să o aducem acasă pe Kasumi, așa că mergem la ea, o convingem să se întoarcă la părinții ei și să o luăm acasă cu barca. După ce familia este restabilită, personajul principal poate sau nu să-i spună capului familiei că Kasumi este un synth. Dacă tot spui despre asta, atunci tatăl va decide să o dea afară din casă și va fi posibil să-l convingi de asta doar la nivel complex. Apropo, misiunea poate fi finalizată chiar dacă Kasumi moare în timpul „confruntărilor” interne de pe insulă.

Toate finalurile DLC Far Harbour

Începând cu misiunea „Este mai bine să nu-ți amintești”, fiecare pas următor duce la unul dintre finaluri; în total, pot fi distinse 7 finaluri, dintre care doar 2 sunt mai mult sau mai puțin pașnice, iar restul de 5 duc la moartea în masă. de oameni sau sintetizatoare. Acestea sunt finalurile:

Opinie despre Far Harbour DLC

După finalizarea DLC-ului Far Harbour, veți înțelege că aceasta este o adăugare foarte reușită, dezvoltatorii jocului au făcut o treabă grozavă în atmosfera insulei, au adăugat mulți mutanți noi, lucruri, arme și, desigur, intriga merită cel mai mult. cuvinte amabile, este atât de răsucit și are multe finaluri posibile, ceea ce doar mă face să vreau să joc acest DLC din nou și din nou. Deci spunem: „ Far Harbour DLC trebuie jucat din nou și din nou, este un 10/10 ușor“.

Înainte de a începe o descriere completă a soluției Fallout 4 Far Harbor, merită să acordăm atenție la câteva lucruri interesante. Fiecare element a fost acoperit perfect în previzualizarea și recenzia video a Far Harbour, dar cu siguranță nu ar fi de prisos să intrăm în detaliu despre fiecare punct care ar fi putut fi ratat sau a primit puțină atenție.

Fiecare eveniment din Joc Fallout 4 Far Harbour se va desfășura în direcția dorită de utilizator. Indiferent de acțiunea pe care o luați, după aceea ar trebui să vă așteptați la o rundă separată de dezvoltare a jocului. Numai pe baza acestui lucru, este imposibil să oferim o imagine completă a descrierii tuturor episoadelor disponibile. Doar cele mai populare etape ale dezvoltării jocului vor fi prezentate aici. Veți putea să vă rezolvați problemele pașnic sau nu atât de pașnic, dar amintiți-vă, în Far Harbor dezvoltatorii au făcut o mulțime de soluții simple care nu necesită forță brută.

Faceți cunoștință cu cele mai interesante dintre misiunile de poveste din Far Harbour.

Amintiți-vă de factorul principal - nu vă grăbiți să finalizați linia principală de sarcini. Din această cauză, puteți pierde multe misiuni interesante, care pur și simplu se vor închide după finalizarea uneia sau a altei sarcini. Nu uitați de radiații, care sunt absolut pline peste tot. Nu vă zgârciți sub nicio circumstanță, se poate termina din păcate. Cumpără costume de protecție, armătură și folosește-le în momentul cel mai potrivit.

Nu uita de abilitățile tale, îmbunătățește-le în toate modurile posibile; acest element al mecanicii jocului din Far Harbour are un nivel ridicat de importanță.

Misiunea „Departe de acasă”

Pentru a începe să jucați Fallout 4 Far Harbour, veți avea nevoie de foarte puțin. Primul lucru este să aveți DLC-ul în sine disponibil. Al doilea este de a finaliza misiunea principală „Revelația”.

Luați un Pipboy pentru a asculta un mesaj activ de la agenția de detectivi a lui Nick Valentine, apoi mergeți spre biroul lui. Acolo vei fi întâmpinat cu bucurie de asistenta lui principală, Nika Elli. Vorbește cu ea, ar trebui să-ți spună despre fiica dispărută a bătrânului pescar Kenji Nakano. Ar trebui să mergi la coliba lui de lângă râu pentru a afla despre circumstanțele misterioase care s-au întâmplat lui Kasumi.

Discutați cu pescarul și iubita lui soție, examinați totul cu atenție, sondați camera lui Kasumi, colectați dovezi. Notele lui Kasumi sunt la etajul doi, ele zac pe o comodă veche. Dacă doriți să găsiți rapid cea mai recentă bandă de hologramă, aceasta se află în căsuța mică de bărci care stă vizavi. Va fi în seif, dar nu vă faceți griji, cheia poate fi găsită în camera ei, ascunsă într-o ramă foto pe o masă mică.

Citeste si: Ghid Fallout 4: De unde să obțineți mult lipici?

Fata a reușit cumva să acorde radioul și să trimită mai multe mesaje. Kasumi se îndoiește puternic de originea ei, pentru că... nu-și amintește deloc multe episoade din scurta sa copilărie. Pe lângă toate acestea, ea trebuie să îndepărteze visele terifiante care nu pot fi așezate în capul ei. Aici apar informații că Kasumi a mers personal pe o insulă situată în partea de nord a mării. Acolo vrea să obțină răspunsuri la toate întrebările ei.

Căutare Walk In The Park

Odată ajuns pe insulă, totul va începe să se dezvolte într-un ritm foarte rapid. Prima persoană pe care o veți întâlni va fi maiestuosul căpitan Avery și asistentul său, un simplu negustor Allen Lee. Băieții te vor aștepta pe dig, dar nu ar trebui să speri la o primire călduroasă, nimeni de aici nu i-au plăcut vreodată străinii. În timpul comunicării, va trebui să cuceriți orășenii, dar amintiți-vă, acest lucru nu va fi foarte ușor. Fiecare dintre ei te va evalua ca pe o persoană rea, dar aceasta este doar prima dată. Spune-le ce s-a întâmplat, spune-le despre fiica pescarului dispărut și de ce vizitezi insula.

Când ai o conversație „drăguță” cu bărbați, de nicăieri vei fi atacat de monștri însetați de sânge care sunt însetați după sânge uman. În niciun caz nu trebuie să intri în luptă cu ei, ci trebuie doar să te retragi în zona de habitat numită „Corps”. Acolo va trebui să ajuți localnicii, altfel orașul poate fi capturat. Nu mai existase un astfel de atac de mult timp; erau prea mulți monștri. Aici vă veți întâlni unu-la-unu cu gâtul adânc și peștele râu. Omorâți cu atenție toți monștrii, nu vă zgâriți cu muniția, mai trage câteva în creatura mincinoasă. În acest fel, vei câștiga bunăvoință de la toți rezidenții.

Veți afla vești proaste de la rezidenți, ceața radioactivă devine din ce în ce mai densă, iar atacurile monștrilor nu par atât de ușoare. Locuitorii bănuiesc că este vorba despre Copiii atomului, care locuiesc chiar în centrul zonei radioactive. Acolo au o zonă specială, o zonă de foste submarine, cu numele de cod „Core”. Există zvonuri că Kasumi s-a dus la munți, teritoriul care aparține sintetizatoarelor iubitoare de pace.

Pentru a face călătoria cât mai bună posibil, ar trebui să contactați Longfellow, așa cum a sfătuit Avery. Acest tip cunoaște bine insula și nu te va lăsa să cazi în ghearele monștrilor sau a altor locuitori ai insulei blestemate.

Citeste si: Unde găsiți toate numerele revistei „Fences” în Fallout 4 (ghid)

Îl poți găsi într-un pub numit „The Last Resort”. Avery vă va cere să ajutați locuitorii docului, după care va începe o misiune numită „Life on the Edge”.

Înainte de a merge la ultimul adăpost, ar trebui mai întâi să explorați cu atenție satul de pescari. Aici puteți găsi tot ce aveți nevoie pentru o călătorie cu forță de muncă intensă. În aceste părți, dacă este necesar, va fi posibil să se utilizeze bancuri de lucru sau stații pentru întreținerea armurii de putere. Pe lângă toate acestea, va exista o oportunitate de a vă actualiza întregul arsenal de arme existent. Cele mai noi arme care au fost create special pentru versiunea Far Harbor. De la vechiul tău prieten Allen Lee, vei găsi doar cele mai potrivite arme și cârlige pentru tine. Ele vor fi ideale pentru a face față creaturilor din așezare. Aici puteți găsi o capcană pentru urs, un tun cu harpon, o pușcă cu pârghie, Prietenul amiralului și multe alte obiecte utile.

„The Last Resort” se găsește în partea centrală a Corpului, unde vei găsi un barman curios, Mitch, care îți poate spune cele mai serioase secrete despre ceața misterioasă. Astfel de fapte cu siguranță nu vor strica în viitor. Dar nu uita că trebuie să vizitezi taverna pentru a-l întâlni pe un anume Longfellow. Acest tip este destul de puternic și va trebui să recurgi la puterea de persuasiune pentru a-l determina să-ți arate o cale sigură către Acadia. În orice caz, nu poți pleca de aici fără un însoțitor, altfel cu siguranță nu vei putea duce la bun sfârșit misiunea.

Nu ar trebui să vă grăbiți de la tavernă; puteți găsi aici multe artefacte utile, dintre care unul este o ediție a Almanahului insulei. El vă va putea oferi acces la noi abilități unice, și dacă colectați lista plina astfel de artefacte, apoi la sfârșitul jocului poți obține trofeul original din lista de realizări DLC.

Și așa, sunteți în drum spre Acadia, în niciun caz nu ar trebui să vă devansați ghidul, acest lucru s-ar putea termina prost pentru amândoi. La urma urmei, numai el poate cunoaște calea cea mai scurtă și cea mai sigură de pe pământ. Ține mereu ochii deschiși, privește în jur și așteaptă inamici neaștepți. Aprovizionați-vă cu alimente și medicamente, acestea vă vor fi de folos. Pe drum, te poți împiedica de un local abandonat, unde îți poți reumple proviziile de apă și mâncare. Aici va trebui să te confrunți cu capcani. Ele pot fi evaluate ca de obicei de un shooter raider. Nu-ți fie teamă să iei inițiativa aici, partenerul tău o va aprecia pozitiv, iar părerea lui despre tine va crește. Când agresorii au terminat, ar trebui să te urci pe acoperișul acestui restaurant. Acolo vei găsi explozibili, asigură-te că le iei cu tine.

Mai departe pe potecă, dacă Longfellow nu se pierde, va fi o colibă ​​mică. Acolo vei găsi o cantitate imensă de tot felul de arme și muniție. În plus, puteți găsi în continuare articole și alimente utile. La părăsirea colibei, fiți cu ochii pe acest loc, de aici începe zona ceață ghoul. Ele sunt mult mai puternice datorită faptului că nivelul de radiație va depăși scara și, sincer, vor diferi de rudele lor prin pământ vechi. În plus față de aceste creaturi, vă vor aștepta lupii, rigole și lupii de mlaștină. Dar acesta nu este cel mai rău lucru pe care îl veți vedea în aceste părți. Pe drumul tău vei întâlni ceva serios pe care lumea nu l-a văzut, aceasta este o creatură inteligentă și însetată de sânge.

Portul îndepărtat, ca și RPG-ul original, are terminații multiple. Sarcina principală a celui mai recent DLC de astăzi este găsiți fata Kasumi pe o insulă îndepărtată. Similar cu ceea ce sa întâmplat în Wasteland, pe Există, de asemenea, diferite facțiuni pe insulă iar Eroul are puterea de a-i ajuta pe unii dintre ei și de a-i împiedica pe alții să-și atingă obiectivele. Într-un fel sau altul, acțiunile jucătorului vor influența dezvoltarea lumii și a intrigii.

Vom intra în detaliu mai jos în ghid. Toate sfârșiturile și deciziile importante în Far Harbour.

În Far Harbour DLC există trei facțiuni: Children of Atom (Core), Far Harbour și synths (Acadia). În ciuda faptului că, la prima vedere, se pare că au o influență redusă asupra lumii, nu este absolut cazul. Pot fi forțați să trăiască în pace, pot fi distruși, pot... o mulțime de lucruri.

Alegerea Acadia și sintetizatoare

Soluție de bază referitor la sintetizatoarele Acadia: distruge-le sau nu. Poți spune Institutului sau Frăției Oțelului (cărora te-ai alăturat în jocul original) despre ele, poți chiar să le raportezi căpitanului Avery în Far Harbour sau lui Allan (negustorul de arme).

Dacă te hotărăști să distrugi, vei primi o armă unică pușca de lunetist „Lucky Eddie”, avantajul „Bane of Acadia” și realizarea „The Way Life Should Be”.

Kasumi va muri în timpul masacrului.



Dacă vrei să ajuți sintetizatorii– doar ajută-l pe DiMe, să-și îndeplinească sarcinile. Kasumi va supraviețui. I-am descris soarta mai jos.

Alegerea Portului Îndepărtat

Dacă vrei să distrugi aşezare pe dig Portul îndepărtat, atunci cel mai simplu mod este să te joci cu o centrală eoliană în sarcină " Curățarea pământului" Imediat ce s-a comandat E mai bine să nu-ți amintești tu vei gasi Cod de deconectare a condensatorului, puteți începe imediat distrugerea.

Mergeți la clădirea de servicii ale parcului eolian și selectați Tempest la terminalul 03 și apoi raportați-vă la High Confessor Tect din Core. Vei primi si tu avantajul „Inchizitorul atomului”, titlul „Inchizitorul” și armura „Bastionul atomului” (1 bucată) și realizarea „Curățirea Pământului”.




Dacă te hotărăști să-i ajuți, apoi după găsirea Cadavrul lui Avery în laboratorul medical al lui DiMa, poți spune adevărul despre Avery sau nu. Spune-mi– locuitorii se vor entuziasma și se vor grăbi să distrugă Acadia, ceea ce va duce la primul punct al materialului despre distrugerea Acadiei (aceleași recompense). Păstrați liniștea- totul va fi calm.

Alegerea Copiilor Atomului

Distrugerea unei facțiuni este ușor, dacă folosești cheia pentru a lansa rachetele care se află pe submarinul unde s-au instalat Copiii atomuluiși ei numesc acest loc Miez. Mergeți în centrul submarinului, unde locuiește Înaltul Mărturisitor Tekt, și la spatele lui, introduceți unitatea flash în terminal. Apoi părăsiți rapid Miezul.

În consecință, veți primi avantajul „Rezident Far Harbour”+5 la toate rezistențele și realizare „Curățirea pământului”. Dar, dacă decideți să-i ajutați, va trebui să distrugeți Far Harbour, iar recompensele sunt descrise chiar mai sus.

Sfârșit pașnic (cel mai bun).

Dar poți să faci așa, pentru ca cele trei facțiuni să trăiască în pace una cu cealaltă.În timpul misiunii Cum ar trebui să fie viața există un moment pentru eroul să-i spună lui DiMa despre căpitanul Avery. Spuneți că DiMa a făcut totul bine și că poate face același lucru cu șeful Copiilor atomului. Ca urmare va apărea căutarea - Reforma. După îndeplinirea tuturor condițiilor, DiMa va controla întreaga insulă prin noi proxyși nu va mai fi vărsare de sânge. Eroul primește avantajul „Apărătorul Acadiei”(în caz de rănire gravă, cu o oarecare probabilitate puteți primi un bonus temporar mare la energie și daune normale).

Kasumi va trăi.

Încheierea genocidului (rău)

Există o modalitate de a distruge toate facțiunile. Drept urmare, veți primi un singur beneficiu și nu veți mai primi recompense.

  1. Folosiți coduri de lansare pentru a distruge nucleele atomice și pentru a exploda Miezul.
  2. Mergeți la parcul eolian și distruge Far Harbour (la terminalul 03, selectează Tempest).
  3. Mergeți la Frăția Oțelului și spuneți-le despre Acadia. Vor trimite un detașament și vor distruge sintetizatoarele.

Desigur că Kasumi va muri.

Soarta lui Kasumi

Povestea lui Kasumi se va încheia după ce vei decide ce să faci cu insula în ansamblu. Se va întoarce la părinții ei și va spune adevărul. Vorbește cu ea pe insulă(inainte de a pleca spre continent) si ajuta-ma sa decid indiferent dacă vrea să se întoarcă deloc sau ar prefera să rămână pe insulă.