The Witcher 3 toate armuri ușoare. Adăugarea „Sânge și vin”

În jocul The Witcher 3: Wild Hunt, echipamentul special pentru vrăjitoare oferă purtătorului bonusuri la puterea de atac sau abilitățile defensive.

Cele mai multe seturi au cinci niveluri de îmbunătățire, dintre care ultimul indicatori generali armele și armurile diferitelor școli sunt comparate între ele. Armura poate fi ușoară, medie sau grea. Diferența este că lumina accelerează recuperarea energiei, iar grea o încetinește.

Prima parte a fiecărei piese de echipament poate fi găsită, așa cum este corect, întâmplător. Jucătorul primește sfaturi pentru toate părțile următoare din notele găsite împreună cu desenele.

Puteți citi mai multe despre seturile de mare maestru adăugate cu expansiunea Blood and Wine.

ŞcoalăNumeTip de armurăParticularități
In medie+ Setul nu are gradații
+ Lamele oferă un bonus puterii lui Aard
+ Lamele oferă un bonus mare la puterea de lovitură critică
+ Armura oferă un bonus mare rezistenței la otravă
+ Armura protejează bine de toate tipurile de daune

− Există posibilitatea de a lipsi unele echipamente
− Nivelul minim necesar este prea mare (40)
− Armura oferă doar bonusuri defensive
− Armura nu are bonusuri pentru purtarea unui set întreg
− Armura nu îndeplinește caracteristicile de mare maestru
In medie+ Pragul minim de intrare (11)
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg oferă un bonus defensiv bun
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg crește semnificativ puterea Semnelor
+ Lamele oferă bonusuri la puterea tuturor semnelor simultan
+ Lamele oferă un bonus puterii de lovitură critică
+ Armura oferă un bonus bun puterii tuturor Semnelor

− Bonusuri slabe pentru atacurile cu lamă
In medie+ Oferă bonusuri universale
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg vă permite să aplicați mai multe uleiuri simultan
+ Bonusul pentru transportul unui set întreg vă permite să utilizați în mod eficient bombele

− Bonusurile de armură nu sunt atât de semnificative
Uşor+ Armura crește foarte mult puterea de atac
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg crește atacul cu un stil de luptă special
+ Armura oferă un bonus mare rezistenței elementare
+ Armură ușoară (accelerează recuperarea energiei)

− Armura nu protejează bine de daune normale
− Lame mediocre
Greu+ Lamele cresc producția de adrenalină
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg îmbunătățește foarte mult semnul Quen
+ Lamele oferă un bonus mare la puterea de lovitură critică
+ Armura oferă un bonus producției de adrenalină
+ Armura protejează bine de monștri

− Setat cu un prag de intrare ridicat (20)
− Armura nu protejează bine de elemente
− Armură de tip greu (încetinește recuperarea energiei)
In medie+ Setul nu are gradații
+ Lamele au o rată puternică de penetrare a armurii
+ Armura crește puterea de lovitură critică
+ Armura crește pragul de intoxicație
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg îmbunătățește bombele
+ Bonusul pentru purtarea unui set întreg crește numărul de articole alchimice

− Setat cu un prag de intrare ridicat (41)
− Fără rezistență la deteriorarea impactului

Care este rezultatul?

Armura Cat School ofera un bonus unic pentru puterea de atac si este iubita de multi jucatori pentru asta. Armura Bear School este, de asemenea, populară pentru că are cel mai impresionant aspect și oferă bonusuri defensive excelente (precum și un bonus la câștigul de adrenalină).

Într-unul dintre noile patch-uri, cele mai multe dintre seturile de vrăjitoare au primit noi bonusuri unice, activate dacă jucătorul își îmbracă un set complet de armură de la o școală. Această inovație a influențat foarte mult puterea echipamentului vrăjitorului în general.

„Cat” a devenit și mai eficient pentru scrimări, setul „urs” a primit un bonus uriaș pentru Quen și a devenit și mai dens în ceea ce privește protecția, „Griffin” a început să ofere un bonus impresionant pentru magicieni și un bonus serios pentru apărare. „Wolf”, fiind un set universal implicit, a primit aceleași bonusuri universale. „Șarpele” nu a primit deloc bonusuri, așa că a devenit imediat de prisos la această sărbătoare a vieții. Dar noul set - „Manticore” - este destinat în întregime alchimiștilor: există bonusuri pentru bombe și pentru obiectele alchimice în general. În același timp, armura crește și puterea unei loviri critice, arătând, în general, aceeași eficiență de atac ca și „Pisica”.

Vorbim despre cele mai bune săbii și armuri din jocul The Witcher 3: Wild Hunt și completările sale în două povești

Uneori, pentru a îndeplini sarcini deosebit de dificile din jocul The Witcher 3, mai ales la dificultate mare, un avantaj minim nu este suficient. Taierea monștrilor în formă umană este mult mai plăcută și convenabilă atunci când Geralt este îmbrăcat într-o armură grozavă și ține o sabie la fel de cool. Am adunat cele mai bune piese de echipament din Wild Hunt, precum și DLC-urile Hearts of Stone și Blood and Wine.

Echipament pentru școlile de vrăjitori

Dezvoltatorii au dedicat o întreagă secțiune de sarcini căutării planurilor pentru crearea de echipamente profesionale pentru vrăjitori. Acum este extrem de dificil să fii confuz și să nu găsești unul dintre desene - doar selectează o misiune specială din meniu și mergi la marcator. Piept cu articolul potrivit, de regulă, sunt păzite de monștri sau bandiți, iar nu departe de locația comorii veți găsi cu siguranță un semn al școlii corespunzătoare - de exemplu, fața unei pisici zgâriată aproximativ pe o piatră. Versiunea Grandmaster a armurii majorității școlilor poate fi găsită în suplimentul Blood and Wine.

Armura școlii Kota

Armura ușoară – rezistența este restabilită rapid. Potrivit pentru cei care iubesc eschivarea, piruetele și un stil de luptă rapid. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri principale:

  • Armură: +399.
  • Efecte: +50% putere de atac, +22% rezistență la străpungere, +30% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune monștri, +70% rezistență elementară.

Setul de armură de bază se află în nordul Novigradului, în temnițele de sub Insula Templului. Îl poți găsi numai după ce ai finalizat linia de misiuni a vrăjitoarei Keira Metz - pentru a găsi cufărul, ai nevoie de Ochiul lui Nehalena.

Săbiile școlii Kota

Sabie de oțel

Desenul este situat într-o locație ușor la sud de Novigrad.

  • Nivel: 17.
  • Deteriora: 162-198.
  • Efecte: +5% modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru uciderea unei persoane.

Sabie de argint

Desenul se află la sud-est de Novigrad.

  • Nivel: 17.
  • Deteriora: 256-312.
  • Efecte: +12% puterea lui Aard, +5% modificator șansă de a provoca sângerare, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Armura școlii Griffin

Armură care ocupă o poziție de mijloc între armura ușoară și cea grea. O alegere buna pentru cei care folosesc activ semne în luptă. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri principale:

  • Armură: +399 de unități
  • Efecte: +50% Puterea semnelor, +30% Rezistență la străpungere, +40% Rezistență la tăiere, +20% Rezistență la daune la impact, +50% Rezistență la daune monstru, +40% Rezistență elementară.

Setul de bază de desene se află în nord-vestul așezării Steiger, în Grota Dragon Slayer. Păzit de monștri care sunt puternici după standardele de la începutul jocului.

Griffin School Swords

Sabie de oțel

Desenul se află în Ultimul Bastion din nordul Velenului. Cel mai bine este să începi linia de misiuni cu el. Păzit de harpii.

  • Nivel: 11.
  • Deteriora: 119-145.
  • Efecte: +5% puterea semnelor, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint

Desenul poate fi găsit pe insula Lonruk cu un far, în nord-vestul Velen.

  • Nivel: 11
  • Deteriora: 202-246.
  • Efecte: +5% puterea semnelor, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Armura școlii lupilor

O altă armură medie. Are puțin din toate - bonusuri atât la atacurile rapide, cât și la cele grele și la semne. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +432 unități
  • Efecte: +20% Puterea semnelor, +20% Câștig de adrenalină, +20% Puterea de atac, +25% Rezistență la străpungere, +40% Rezistență la tăiere, +20% Rezistență la daune la impact, +50% Rezistență la daune monstru, +40% Rezistență elementară .

Desenele vor apărea în joc numai după instalarea unuia dintre DLC-urile gratuite. Setul de bază se află într-o peșteră sub Kaer Morhen.

Săbiile școlii lupilor

Sabie de oțel

Situat în bastionul de la vest de cetatea Kaer Morhen. Păzit de fantome.

  • Nivel: 14
  • Deteriora: 140-172.
  • Efecte: +5% puterea semnelor, +5% câștig de adrenalină, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint

Desenul poate fi găsit în nordul orașului Kaer Morhen, în ruinele unui turn distrus. Găsiți cadavrul întins pe trepte - desenul este pe el.

Nivel: 14.

Deteriora: 229-279 +5% puterea semnelor.

Efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Armura Școlii Urșilor

Armură grea – rezistența este restabilită lent. În ea, Geralt este bine protejat și poate oferi lovituri puternice, dar este destul de stângaci. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399.
  • Efecte: +50% câștig de adrenalină, +40% rezistență la străpungere, +50% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune la impact, +70% rezistență la daune monstru, +25% rezistență elementară.

Setul de bază de desene pentru armura Bear School este situat pe insula de nord-est a arhipelagului Skellige. Cufărul se află în vechea cetate din nord, păzită de fantome.

Săbii de școală de urși

Sabie de oțel

Desenul este situat în ruinele din sudul insulei principale Skellige. Păzit de un grup de sirene și fantome.

  • Nivel: 20.
  • Deteriora: 184-224.
  • Efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint

Desenul se află în Fort Etnir, în nordul aceleiași insule. Păzit de elemental de gheață și gargui.

  • Nivel: 20.
  • Deteriora: 283-345.
  • Efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% șansă critică. lovitură, +10% modificator pentru șansa de a tăia un membru, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Armura școlii șerpilor (adăugarea „Hearts of Stone”)

Setul se referă la armura medie. Desenele pot fi achiziționate numai în timp ce finalizați misiunea „Deschide susan!” la casa de licitaţii Borsodi. Vorbește cu contesa și cumpără desenele de la ea.

  • Armură: 235 (+ efecte de la articole suplimentare).
  • Efecte: +30% rezistență la străpungere, +50% rezistență la otravă, +30% rezistență la tăiere, +40% rezistență la daune monștri, +40% rezistență elementară.

Şcoala Şarpelor Săbii

Sabie de oțel (obișnuită)

Desenul poate fi găsit în ruinele din apropierea satului ars din Grădina Albă, pornind astfel misiunea „Antichități vrăjitoare: Echipament școlar pentru șerpi”. Este recomandat să faceți acest lucru cât mai repede posibil, deoarece săbiile setului fac trecerea mult mai ușoară.

  • Nivel: 1.
  • Deteriora: 49-61.
  • Efecte: +15% modificator pentru șansa de a provoca otrăvire, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint (obișnuită)

Desenul se obține prin căutarea după descoperirea desenului sabiei de oțel.

  • Nivel: 1.
  • Deteriora: 112-138.
  • Efecte: +10% puterea lui Aard, +10% modificator pentru șansa de a provoca otrăvire, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Poisoned Steel Sword (DLC Hearts of Stone)

Desenul poate fi găsit în timpul misiunii „Deschide susan!” în vistieria Borsodi. Se află într-un cufăr de lângă Casa Borsodi (raft cu o cutie).

  • Nivel: 39.
  • Deteriora: 328-400.
  • Efecte: +25% la puterea semnului Aard, +75% bonus la daune critice, +10% șanse de daune critice, +15% șanse de a otrăvi inamicul, +5% experiență de la oameni și umanoizi.

Poisoned Silver Sword (DLC Hearts of Stone)

Sabia poate fi găsită doar în timpul misiunii „Cine seamănă vântul...”. Dacă l-ai susținut pe Olgerd von Everec și l-ai invitat pe Gunther o' Dim să se joace cu vrăjitorul sufletului, Gunther îl va muta pe Geralt într-o realitate alternativă.Într-una dintre locațiile acestei lumi ciudate se află o sabie înfiptă într-o piatră.

  • Nivel: 39.
  • Deteriora: 463-565.
  • Efecte: +25% puterea lui Aard, +75% daune suplimentare la critic. lovitură, +10% șansă de o lovitură critică, +10% șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Manticore School Armor (DLC Sânge și Vin)

Armură medie. Căutarea de a găsi desenele poate fi preluată de la fierarul Lazar Lafargue. Căutați-l în Beauclair, la nord de Cimitirul orașului și la vest de Poarta Metinn.

  • Armură: 240 (+ efecte de la articole suplimentare).
  • Efecte: +10 max. Intoxicare, +19% rezistență la străpungere, +24% rezistență la tăiere, +31% rezistență la daune monștri, +25% daune critice suplimentare. impact

Dacă sunt echipate 3 obiecte din set, atunci șansa unei loviri critice și a daunelor critice se extinde la bombe. Dacă sunt purtate 6 articole din set, atunci numărul de încărcări pentru toate articolele alchimice crește cu unul.

Swords of the Manticore School (DLC Sânge și Vin)

Desenele pot fi găsite pe măsură ce progresați prin misiunea corespunzătoare.

Sabie de argint

  • Nivel: 40.
  • Deteriora: 472-576.
  • Efecte: +250 de penetrare a armurii, +50% bonus la daune critice, +15% șansă de a lovi critic, +12% șansă de a provoca sângerare, +5% experiență bonus de la monștri.

Sabie de oțel

  • Nivel: 40.
  • Deteriora: 335-409.
  • Efecte: +250 de penetrare a armurii, +50% daune suplimentare la critic. lovitură, +5% șansă de o lovitură critică, +10% șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Altă armură

Armura de la Tesham Mutna (adăugare „Sânge și vin”)

Armură grea. Geralt va găsi elemente ale armurii în fortăreața Tesham Mutna în timpul misiunii de poveste „Echoes”. Este aproape imposibil să le ratezi dacă te uiți la totul pe parcurs. Numărul de puncte de armură depinde de nivelul lui Geralt.

  • Efecte: +30% rezistență la străpungere, +25% rezistență la daune la impact, +25% rezistență la sângerare, +30% rezistență la tăiere, +25% rezistență la daune monstru.

Cu cât mai multe articole din set (începând de la treix0 sunt purtate pe Witcher, cel mai multa sanatate armura este redată purtătorului după uciderea unui inamic (maximum 6%).

Ophir Armor (pachet de expansiune Hearts of Stone)

Armura usoara. Puteți începe misiunea pentru a găsi setul de Ophir „Din Ophir îndepărtat” în timp ce finalizați o altă miscare, „Un trandafir pe un câmp roșu”. Într-una dintre casele dintr-un cufăr vei găsi un sul cu care trebuie să mergi la negustorul Ofir. Negustorul și-a întins cortul lângă moară.

  • Armură: 476.
  • Efecte: +40% la puterea lui Quen, +40% la puterea lui Yrden, +30% la puterea lui Axia, +30% la puterea lui Aard, +20% la puterea lui Igni, +50% la rezistența la daune de impact, +50% la rezistența la lovituri tăioase .

Alte arme de oțel

Longghew

Planul pentru crearea acestei arme ingenioase, care este o referință la Game of Thrones, poate fi găsit în Freya's Grove, pe una dintre insulele Skellige. Folosiți pârghiile pentru a deschide blocaj de apăîn partea îndepărtată a locației, apoi înotați prin ea în peștera secretă și căutați în cufăr. Desenul este acolo.

  • Nivel: 14.
  • Deteriora: 134-164.
  • Efecte: +43 de penetrare a armurii, +9% putere Yrden. +3% modificator pentru șansa de a tăia un membru, +4% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Thor Lara

Sabia poate fi găsită pe Ard Skellig, la nord de Kaer Trold, sau într-una dintre ascunzișurile contrabandiștilor, tot la nord de insulă.

  • Nivel: 18
  • Deteriora: 127–155.
  • Efecte: sănătate +75, puterea semnului Aard +16%, șansa ca inamicul să ia foc +12%, șansa morții instantanee a inamicului +2%.

Lama de la Tir Tohair

Desenul poate fi cumpărat de la un fierar din satul Firsdal de pe insula Ard Skellig, iar sabia însăși cade la întâmplare într-unul dintre cufere.

  • Nivel: 46.
  • Deteriora: 364-446.
  • Efecte: +50% daune suplimentare la lovitură critică, +5% șansă de a lovi critic, +15% șansă de a provoca sângerare.

Garhwal

Sabia va deveni a ta după finalizarea misiunii „Accident”. Căutarea este luată dintr-un sat abandonat de pe malul râului la sud de Groapa Diavolului. Acolo, lângă debarcader, în spatele unei bărci vechi, un mort stă pe jumătate în apă. Pe el puteți găsi o scrisoare netrimisă, care va începe misiunea.

  • Daune: 142-174.
  • Efecte: +8% putere Igni, +9% modificator șansa de a provoca arderea.

Alte arme de argint

Steiger

Această sabie de argint poate fi găsită în satul Larvik de pe insula Hindarsfjall.

  • Nivel: 37.
  • Deteriora: 465.
  • Efecte: +75% bonus la daune critice.

Arondite (extindere cu sânge și vin)

Misiunea dificilă, dar interesantă „Căile destinului” duce la obținerea acestei sabie. Pentru a începe, citiți reclama despre tipul care a spionat fete goale pe insula Selavi, pe tabla din centrul orașului Beauclair. Pentru a o finaliza cu succes, trebuie să confirmați cinci virtuți în timp ce finalizați alte misiuni. Iată câteva modalități de a face acest lucru:

  • Simpatie: În misiunea „Fiara lui Toussaint”, scutește-l pe Charley în timpul luptei din arenă.
  • Generozitate: În misiunea „Schimbare”, plătiți băiatului o scrisoare sau cumpărați un tablou în misiunea „Pictor portret”.
  • Onora: În misiunea „Eroul poporului”, returnați articolul obținut clientului.
  • Înţelepciune: Salvați lupta în misiunea Echo sau câștigați turneul Bauclair Gwent.
  • Cum să demonstrezi curajul: În misiunea „Cântecul inimii unui cavaler”, după întoarcerea în tabără, trebuie să continuați turneul și să-l câștigați.

La sfârșitul misiunii vei primi o sabie.

  • Deteriora: 560-640 (în creștere constantă).
  • Efecte: Încărcarea armei mărește daunele cu 10 și face întotdeauna o lovitură critică atunci când este complet încărcată. Uciderea unui inamic în timp ce este complet încărcat îl va reseta și îi va crește permanent daunele.

Gesheft (adăugare „Sânge și vin”)

Sabia poate fi obținută după ce l-ai învins pe Uriașul Norului dacă urmezi șuvoiala care te așteaptă la intrarea în castel. Lumina te va conduce către o peșteră în care te așteaptă o sabie și o referire la Dark Souls.

  • Nivel: 46.
  • Deteriora: 627.
  • Efecte: +20% puterea tuturor semnelor

Casus Foederis (DLC pentru sânge și vin)

Sabia poate fi găsită pe mormântul cavalerului Ramon de Guichon, pe coridorul care duce la cripta lui Regis. Pentru a localiza mormântul, trebuie să folosiți Ochiul lui Nehalena.

  • Deteriora: 478-584.
  • Efecte: +150 de penetrare a armurii, +15% puterea lui Aard, +15% puterea lui Quen, +50% creștere a daunelor critice. lovitură, +15% șansă de lovire critică.

Olesya Klimchuk

Ca orice alt RPG, The Witcher conține o cantitate colosală de echipamente variate, care diferă ca parametri și aspect. Dacă în multe cazuri armura este doar cosmetică, atunci în acest joc trebuie să fii atent la statistici pentru a supraviețui următoarei lupte cu monștri.

Salutare tuturor, dragi cititori! Astăzi vă voi spune care armură este considerată cea mai bună din joc. ÎNCEPE!

Echipamentul vrăjitorului

Există mai multe școli principale de Witcher în joc: Pisică, Grifon, Lup, Urs. Fiecare dintre ele oferă un set unic de echipamente, care include:

  • Sabie de oțel.
  • Sabie de argint.
  • Arbaletă.
  • Armură.
  • Brățări.
  • Cizme.
  • Pantaloni.

Caracteristicile lucrurilor depind direct de școala aleasă. De exemplu, la o pisică se pune un accent mai mare pe loviturile critice, așa că va fi deosebit de eficient pentru dodgers, iar la un urs pentru daune și HP.

Pe lângă caracteristicile unice, echipamentul de la orice școală adaugă protecție împotriva creaturilor. Acest lucru va fi vizibil mai ales în timpul bătăliilor.

Va trebui să munciți din greu pentru a obține echipamentul. Orice articol este realizat dintr-un desen care trebuie găsit mai întâi. Dar chiar dacă găsești o rețetă de fabricație, va trebui să cauți un meșter care este de acord să o facă.

Armurierul este situat în Vronitsy. Finalizează misiunea cu el, după care poți crea armuri. Pentru a crea arme, va trebui să găsești un alt maestru Hattori în Novigrad.

Fiecare lucru poate fi îmbunătățit treptat în mai multe etape:

  • De bază.
  • Îmbunătățit.
  • Grozav.
  • Excelent.

În ultimele completări, a apărut un nivel de mare maestru, îmbunătățind echipamentul la limită. Au apărut noi școli și în două DLS plătite: Manticores și Snakes. Echipamentul acestor școli necesită nivelul 40 și puternic sistem nervos pentru colectarea desenelor.

Echipament obișnuit

Echipamentul Witcher, deși considerat cel mai bun, nu este necesar; poate fi înlocuit cu ușurință cu săbii obișnuite obținute în luptă sau în timpul fabricării. Este imposibil să spui în mod specific unde și când poți obține o armură bună. În cea mai mare parte, este pură aleatorie. Totul depinde de tine, de cât de des explorezi zona, finalizați misiuni și creați echipament.

Amintiți-vă principalul lucru - deși echipamentul este de mare importanță, nu este critic. Dacă știi să te eschivezi, atunci nu vei avea nevoie deloc de armură. Concentrează-te mai bine pe tine și un echipament bun îți va veni în timp.

Asta e tot. Abonați-vă la blog și scrieți în comentarii ce echipament credeți că este cel mai bun. Ne vedem în curând, dragi cititori!

În acest articol vom vorbi despre cea mai bună armură din The Witcher 3:Wild Hunt. Armura Witcher în aproape toate privințele, în special cele suplimentare, este superioară tuturor celor pe care le întâlnim în timpul jocului. De îndată ce primim primul set de vrăjitoare, de exemplu de la școala Griffin, încetăm să fim atenți la alte armuri, și degeaba. Două dintre cele mai puternice seturi pentru atac și apărare, constând parțial din așa-numitele armuri „de mâna a doua”.

Acum să ne uităm la cele mai interesante și mai atractive seturi de aspect pe care le veți întâlni în anumite etape trecând pe lângă The Witcher 3: Wild Hunt.

Primul set pe care îl întâlnim în lumea jocurilor este armura temeriană. Îl puteți găsi de la comerciantul din Grădina Albă, pe care l-am salvat de la Griffin. Singura limitare este prețul și nivelul. Cea mai bună caracteristică este că este o armură ușoară. În general, nu oferă bonusuri suplimentare în afară de rezistență. Setul merită aruncat o privire, dar doar pentru aspectul său. Dacă ajungeți la un comerciant la nivelul 50, atunci nivelul mărfurilor sale va fi deja 29.

Întâlnim al doilea set de armură imediat după „Grădina Albă” din castelul din Vronitsy cu cartierul, care stă lângă intrarea în casa Baronului Sângeros. armura nilfgaardiană la fel de rele ca cele Temeriene. Acest tip mediu armura, iar armura medie fără semne de îmbunătățire este inutilă. Mie mi se pare mult mai rău decât primele.

Al treilea și ultimul set pe care îl putem cumpăra de la comercianți din joc, ne întâlnim pe Insulele Skellige la forja din Kaer Trolde. Armură grea de la Undvik la fel ca și precedentele, nu au alte caracteristici suplimentare decât rezistența. Cu toate acestea, pentru armura grea acești parametri sunt importanți și faptul că îi puteți cumpăra pur și simplu și nu căutați rețete merită atenție.

Expansiunea Hearts of Stone ne-a oferit patru tipuri de armuri noi. Set Witcher al școlii Snake, care este foarte asemănător cu armura de bază de la Kaer Morhen. Hainele tradiționale Ophir: caftanuri, kuntushi. Set Robber și Set Burning Rose. Niciuna dintre aceste armuri nu poate fi achiziționată gata făcută. Pentru toată lumea trebuie să găsiți rețete și apoi să le faceți.

Pentru a primi Ofir armură, trebuie să vorbești cu comerciantul. Vizitați câteva locuri, ucideți o grămadă de fanatici din Ordinul Trandafirului în flăcări și abia apoi faceți copii. Arată foarte neobișnuit, mai ales după cele grele Skellig.

Kuntush brodat- îl puteți obține la o nuntă sau în casa soției lui Olgerd; parametrii săi sunt oarecum inferiori armurii Ophir, dar arată uimitor.

Găsiți o rețetă armura Cavalerilor Trandafirului Arzător Nu este destul de ușor, de exemplu, să ucizi bandiți și să verifici toate cuferele pe parcurs. Armura, desigur, este grea și nu are altceva decât bonusuri de rezistență. Din păcate, acesta nu este un set complet: sabie, cuirasă și mănuși.

Toate acestea palid în comparație cu armura - Lună nouă(relicvă). Ni se oferă în timpul misiunii „Jaf”. Tip armură medie, are două bonusuri rare: creșterea șanselor și puterii daunelor critice. Dacă faci din vrăjitor un spadasin, atunci acest set devine obiectivul principal. Aceasta este armura pe care o consider cea mai bună din The Witcher 3: Wild Hunt.

În expansiunea Blood and Wine, CD Project Red a făcut ceva foarte neobișnuit. Au luat un tip de armură și pur și simplu au început să-și îmbunătățească parametrii, în funcție de nivelul cerut. De exemplu, Armura de gardă Beauclair(articol principal)

Armură Beauclair Guard - (articol magic)

armura gardianului Beauclair - (relicvă)

După ce am schimbat puțin versiunea anterioară, crescând nivelul necesar și toți parametrii, obținem Armura de gardă Beauclair(articol magic). Pe măsură ce progresezi prin expansiunea Blood and Wine, vei putea colecta toate piesele necesare pentru această armură.

Armura de gardă Beauclair (Obiect principal)

Armura de gardă Beauclair (relicvă)

Din nou, prin creșterea tuturor caracteristicilor și a nivelului minim necesar, obținem deja armura ofițerului Beauclair(relicvă)

armura ofițerului Beauclair(articol magic)

armura ofițerului Beauclair(articol principal)

Din nou, ele ne oferă un impuls în parametri și modificări mici de spațiu (relicvă)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol principal)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol magic)

Extrem de dificil de adunat, iar caracteristicile sale sunt comparabile cu seturile de mare maestru. Toată această armură trebuie făcută, iar pentru a aduna toate rețetele pentru această armură, va trebui să verificați absolut toate cuferele. Pe de altă parte, nu este necesar să căutăm toate acestea, pentru că avem patru alternative deodată cu aspect, ca armura de cavaler.

armura de turneu a cavalerului Toussaint(articol magic)

armura de turneu a cavalerului Toussaint(relicvă)

De exemplu, armura cavalerului Geralt din Rivia, care ne este oferit în timpul participării la turneu. Are caracteristici destul de slabe, deci nu este cea mai bună opțiune.

Armură de la Tesham Mutna, sau cum se mai spune, carcasa de la Tesmah Mutna este o armură excelentă, cu o capacitate unică de a absorbi HP. Sunt usor de gasit, doar ai grija in timpul misiunii cu Regis in castelul cu acelasi nume.

Cu următoarele opțiuni este mai dificil, deoarece nu le vei putea obține pe amândouă simultan. Dacă mergi în lumea celor o mie de basme, atunci poți găsi Armura Toussaint. Dar dacă mergi în peșteră la Cel Ascuns, poți ajunge armura de la Hen Haydt.

Personal, nu-mi place aspectul acestei armuri.