Ghidul Mages Morrowind. Descrierea căutării principale din The Elder Scrolls III: Morrowind

Jocul începe după ce personajul principal este trezit din somn de către un vecin din cală numită Jiub. Urmează procesul de creare a personajului: alegerea abilităților, abilităților principale și importante, rasă etc. Toată această acțiune se încheie la birou Cellus Gravius. El va da protagonistului prima sarcină, de la care începe intriga principală a lui Morrowind.

Ai nevoie du-te la Balmorași găsiți acolo Kaya Cosades, și apoi da-i un mesaj, prezentat de Cellus. Cel mai simplu mod de a ajunge la Balmora este cu Silt Strider- una dintre principalele metode de mișcare din lumea Morrowind.

La sosirea în Balmora, îndreptați-vă către nord-estic O parte a orașului. Acolo vei găsi casa lui Kai. Dați-i hârtiile și cereți sarcina. În primul rând, maestrul spion te va trimite să câștigi experiență. Ignora-i sfaturile si vorbeste cu el a doua oară, fără a uita să te întrebi despre sarcină.

Puzzle Dwemer în schimbul informațiilor despre Casa a șasea

Călătorie la Ruinele Dwemer Arkntand. Ei sunt la Est din Balmora și nord-est de Fort Moonfly. Pentru a intra înăuntru ai nevoie rotiți maneta pe conducta de la intrare.

După ce intri în Arkntand, coboară adânc pe marginile de piatră, pe lângă gaura din zid. Ajuns la locul potrivit, vei deveni ținta unui atac al a doi bandiți. După ce a ieșit învingător dintr-o astfel de luptă nedreaptă, urcă pe balcon de-a lungul pervazurilor de piatră și intră în camera numită „ Celulele mâinii goale" În această cameră de pe raftul din stânga intrării vei găsi cel dorit Puzzle Dwemer.

Odată ce ai ce ai nevoie, revino. la Breasla Luptătorilor la Hasphat Antabolis. După ce i-a dat puzzle-ul Dwemer, asigurați-vă că o faceți întrebați despre Casa a șasea, după care Hasfat va da mesaj pentru Kai Cosades, care trebuie dus celui care dă misiunea.

Serviciu pentru Sharn gra-Muzgob sau căutați craniul lui Llewul Andrano

Ai aflat despre Casa a șasea, acum Kai Cosades te trimite pentru a obține informații despre Cultul Nerevarinului, sau mai precis, la Balmora Breasla Magilor, unora Sharn gra-Muzgob. Totul se va întâmpla după vechea schemă. Este necesar un serviciu de la dvs. în schimbul informațiilor. Breasla Magilor este situată pe malul vestic al râului care împarte orașul în jumătate, în partea de nord-est a Pieței Balmora, adiacent Breslei Luptătorilor.

Sharn gra-Muzgob vă va cere să o luați craniul lui Llewul Andrano, pe care îl veți găsi în Mormântul său strămoșesc cu același nume. Mergeți pe un Silt Strider până la Seyda Neen și de acolo urmați drumul de est spre Pelagiad. Mormântul este situat în sud de ea, iar spre vest de la un mic lac. Veți găsi craniul în camera de nord a mormântului. După ce a obținut partea dorită a defunctului Llewul Andrano, întoarce-te la Balmora și dă-i-o lui Sharn gra-Muzgob. Din nou, nu uitați să întrebați despre informațiile care vă interesează. După ce a primit note despre cultul nerevarinului, reveniți la Kai Cosades cu un raport.

Strângerea de informații suplimentare despre Nerevarine și Casa a șasea

Maestrul Lamelor îl va trimite pe erou într-o căutare Trei indivizi care, aparent, au opinii similare asupra istoriei Nerevarine și Casa a șasea. Toate sunt situate în Vivec, capitala Morrowind.

  • Mehra Milo. Ea este o preoteasă a Templului și își petrece tot timpul în el Biblioteca Sălii Înțelepciunii. Mehra vă va spune că există o părere că cei trei zei ai Tribunalului sunt falși. Pentru o privire detaliată asupra acestui punct de vedere, trebuie să găsiți o carte numită Promovarea Adevărului. Prima copie este în Biblioteca Templului Secret. Mergeți la Sala de Justiție. Acolo, găsiți Biroul Ordinului de Veghe, intrarea în Biblioteca Secretă va fi în etajul de sub palat, în colțul din dreapta al acestei camere. Există o trapă similară în Birourile Judiciare din Sala Înțelepciunii. Cartea o veți găsi pe raftul cel mai apropiat de intrarea din Biroul Judiciar. Un alt exemplar Jobashi o are. Magazinul său este situat în Cartierul Străinilor, pe Centura de Jos, pe latura de vest.
  • Huleya. Îl vei găsi în taverna Black Shalk, situat pe Centura Inferioară a Cartierului Extratereștrilor. În schimbul unor informații, vă va cere să-l însoțiți la prietenul său de la Librăria lui Jobashi. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. Bătăușul este bătut în tavernă doi, spune el, sunt rasiști. Dacă nu vrei probleme suplimentare, mituiește-i. În caz contrar, vei fi forțat să te lupți spre librărie. După ce l-a escortat pe Argonian la locul potrivit, magazinul, dacă ai uitat, este situat pe aceeași centură, pe partea opusă hanului, întreabă-l pe Huleya despre cultul Nerevarinei și primești de la el o notă cu informațiile pe care le ai. Interesat în.
  • Addhiranirr. O poți găsi în temniţele din judeţul St. Olms, sau mai precis, în partea lor de nord-est. Ce face ea acolo? Este simplu - se ascunde de colector de taxe și, pentru ca Addhiranirr să te ajute, trebuie să-l forțezi cumva pe acest agent de colectare a impozitelor să scape. Numele colecționarului este Duvianus Platorius. Se plimbă într-o rochie și o cămașă scumpă de-a lungul Parohiei Belt of St. Olms, la două etaje deasupra temnițelor în care se ascunde Addhiranirr. Vorbim cu agentul enervant și trimite-l pe drumul greșit un argonian ascuns. Se presupune că a luat o gondolă pe continent și a fost așa. După tot ce s-a făcut, ne întoarcem la Addhiranirr. Ca recompensă pentru ajutorul tău, ea vă va împărtăși informații despre Cultul Casei a șasea (principalul este să nu uitați să selectați linia potrivită în dialog).

Gata. După ce a strâns toate informațiile necesare întoarce-te la Kai Cosades cu un raport.

Cadou pentru Ashlander Hassur

Este timpul să aruncăm o privire mai profundă asupra a tot ceea ce se întâmplă în provincia Morrowind. Și cine altcineva decât locuitorii săi indigeni, Ashlanders, au cunoștințe precise despre treburile vremurilor trecute. Prin urmare, trebuie să întrebați unul dintre ei. Master Spy te va trimite la Hassuru Zainsubani lui Aldrun.

Îl vei găsi pe Hassur în tavernă Ald Scar, care se află în partea de nord-vest a orașului. Pentru ca Ashlander, care și-a părăsit tribul, să-ți vorbească despre cult, trebuie să-i faci cadou un fel de cadou. carte de gen de poezie sau pur și simplu să-și sporească încrederea în erou (mită, persuasiune). După ce manipulările au fost finalizate, Hassuru va împărtăși informațiile care vă interesează despre Ashlanders și vă puteți întoarce la Kai Cosades cu conștiința curată.

Începutul încercărilor din Legenda Nerevarinei

Ce întorsătură. Se pare că însuși Împăratul crede în profeția despre Nerevarine. Mai mult, și el crede că Nerevarine pot fi exact personaj principal . Pentru a clarifica toate circumstanțele, Kai Cosades îl trimite pe protagonist Tabăra Urshilaku, astfel încât se întâlnește cu șefii Cultului Nerevarinului, care trebuie să-l testeze și să afle dacă speranțele Împăratului sunt adevărate.

Vrăjile „Marca”, „Întoarcere” și „Levitație” îți vor face viața mult mai ușoară când termini aceste misiuni.

Camp Urshilaku este situat pe nord-vest de insula. Călătoriți spre Hooul și îndreptați-vă spre nord-est de-a lungul coastei, pe lângă ruinele daedrice din Assurnabitashpi. În curând veți vedea tabăra Ashlander - aceasta este tabăra Urshilaku.

Câștigă-l pe unul dintre aborigenii locali și spune-i că ai îndeplinit o parte din profețiile despre Nerevarine. După aceasta vei fi trimis la Zabamundu. Iurta lui se află pe la sud-vest de tabără. Când vorbiți cu Zabamunda, spuneți că ați aflat despre Casa a șasea și despre Cultul Nerevarinului, după care veți primi permisiunea de a vorbi cu șefii Cultului Nerevarinului de care aveți nevoie: Sul Matuulom si Nibani Mesa.

Încredere în Urshilak - Ritul de inițiere

Primul pas este să te întâlnești cu Matuul. Iurta lui este situată alături, în dreapta iurtei lui Zabamund. Șeful tribului Urshilaku va oferi se supune ritului de iniţiere. Constă în căutându-l pe Luka Kostegryz, care poate fi găsit în Peșterile funerare din Urshilaku. Peșterile sunt situate pe la sud-est de tabără Urshilaku și în nord-estul cetății Falasmarion.

Arcul de care aveți nevoie este situat într-o ramură a Peșterilor de înmormântare Urshilaku numită " Frumoasă înmormântare„, în partea de sud-est a acestuia pe corpul fantomei. După ce ați primit articolul dorit, întoarceți-vă la Sul-Matuul. După finalizarea ritului de inițiere, șeful tribului Urshilaku îl va numi pe erou prieten al Clanului și îi va permite să pună întrebările necesare. Nibani Mesa- şamanii tribului. Iurta ei este situată în nordul Taberei.

Șamanul vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre profeție și cele șapte teste, numite și „ Șapte Viziuni" Există atât de multe informații încât este timpul să le împărtășiți cu Spy Master Kai. Întoarce-te la Balmorași raportează-i ce ai învățat.

Atacul asupra bazei Casei a șasea - infecție cu Corprus

În timp ce Kai se gândește la ce a auzit, trebuie să învingi Baza casei a șasea, care se află în Peștera Ilunibi. Pentru detalii, Spymaster vă va trimite la Fort Pied Butterfly La Raese Pullie. Fortul este situat la sud de Aldrun. În general, Raesa nu vă va împărtăși nicio informație utilă. Singurul lucru util pe care îl veți auzi este sfatul pe care să îl întrebați rezidenților Gnaar Moka despre baza Casei a șasea, ceea ce ar trebui să faci.

Gnaar Mok este situat în partea de vest a insulei. Luați un Silt Strider de la Aldrun la Houl și de acolo luați o barcă până la Gnaar Mok. Din cuvintele locuitorilor locali veți afla asta Ilunia, Baza Casei a VI-a, situată pe vârful nordic al insulei. Veți găsi intrarea în peșteră pe un deal numit " Stânca Hartag" Este timpul să faci o vizită inamicilor tăi misterioși. Deplasați-vă spre nord-vest de la Gnaar Mok de-a lungul schelei de lemn și veți întâlni în curând intrarea în peștera de care aveți nevoie.

Scopul tău Dagoth Gares. Este situat in partea de nord a bratului Ilunibi, numit " Zrăgănitoare sufletească" După ce intri în peșteri, deplasează-te spre sud, pe lângă primul coridor, apoi ține-te tot timpul la stânga. În curând vei vedea intrarea în ramura Inimă Neagră, prin care te vei regăsi în Zrăgănitoarea Sufletului.

Dagoth Gares va încerca să-l atragă pe eroul de partea Casei a șasea. Desigur, ar fi grozav să te încerci în rolul unui antagonist, dar această ramură nu este implementată în joc. După ce ai vorbit cu Gares, vei fi atacat de el, iar după ce l-ai învins vei primi Blestemul lui Corprus. Cel mai rău este că nu există leac pentru această boală, dar nu disperați, poate Kai Cosades va ști ce să facă în această situație. După finalizarea comenzii, întoarce-te la Blademaster.

Vindecarea Corprus - Al doilea proces al Nerevarinei Renăscute

Kai Cosades sugerează căutarea modalități de a vindeca corpus la Divaita Fira. Îl poți găsi în Tel Fire, o cetate situată la sud-vest de Sadrith Mora. Cel mai simplu mod este să folosești serviciile Breslei Magilor și să te teleportați la Sadrith Mora, apoi, folosind poțiuni de mers pe apă sau vraja corespunzătoare, să ajungeți la Tel Fira.

Divayth Fyr locuiește în camerele sale de la nivelurile superioare ale turnului. Necesar levita la el printr-o gaură în tavan. Înainte de a încerca să vindeci boala, Divayt te va invita să mergi la corpusarium și să vezi cu ochii tăi la ce duce așa-numita infecție divină și, în același timp, să iei o pereche de cizme de la Yagrum Bagarn. Apropo, Yagrum este ultimul dintre Dwemer care a dispărut în uitare. Veți găsi această persoană nefericită în Măruntaiele Corprusariumului, V nord-est părți ale acestuia. După ce ați primit cizmele Dwemer de care aveți nevoie, întoarceți-vă la Divayth Fir.

Înainte de a vă administra medicamentul, Divayth va spune ceva despre efectele secundare sub forma morții personajului. Oh, și Dumnezeu să-l binecuvânteze, nu ai de ales. Și iată, după ce eroul ia medicamentul, boala se va atenua. Este timpul raport despre asta lui Kai Cosades.

Vizită la Ministerul Adevărului - Caută pe Mehra Milo

După ce a primit vestea Kai va promova eroul ca agentși va numi șeful Lamelor din Vvardenfell. Spy Master va da și el ultima mea comanda. Trebuie să călătorești la Sălile Înțelepciunii situate în Templul lui Vivec și să o întâlnești pe Mehra Milo acolo. Nu o vei găsi în bibliotecă. Prin urmare ar trebui caută-o pe Mehra în apartamentul ei, care sunt situate chiar acolo, în Sălile Înțelepciunii.

Se pare că ceva a mers prost. Nici ea nu este în camerele lui Mehra Milo.. Cu toate acestea, pe comoda din stânga intrării este o notă adresată „Amaya”. Amintindu-ne ce a spus Maestrul Spionului, concluzionăm că Mehra Milo are probleme. Singurul loc unde l-au putut încuia pe bietul era Ministerul Adevărului. Înainte de a merge să salvezi prizonierul, ia două suluri cu tine Intervenție divină.

Ministerul Adevărului- aceasta este o fortăreață plutitoare, situat chiar deasupra templului. Prin urmare, nu există nicio modalitate de a ajunge acolo decât folosind levitația. După ce ați adunat lucrurile necesare pentru salvare, mergeți la salvarea lui Mehra Milo. Levitează la Minister, Vorbesc cu Alveloy Saram la intrarea inferioară în Sala de procesare. Spune-i că ai o întâlnire. După aceasta, un rezident cooperativ vă va împărtăși cheia de la ușile Ministerului Adevărului. De asemenea, dacă personajul tău are abilitățile corespunzătoare, poți pur și simplu să deschizi ușa cu o cheie principală sau o vrajă.

Odată înăuntru devii un obiect Atacuri de ordonator. În cele din urmă, ne putem răzbuna pentru răzbunările lor de genul „Te urmăm, nenorocit”. După ce ai de-a face cu infractorii, mergi la Închisoarea Ministerului Adevărului. Mehra este înăuntru camera de sud. Împărtășește-i sulul de intervenție divină, după care își va face o întâlnire cu tine la Mănăstirea Preoților Apostați, care se află pe Holamayane. Acolo ar trebui să mergi.

Templul preoților apostați Holamayan

Kholamayan este situat la sud de Sadrith Morași pe nord-est din ruinele Dwemer Nchurdami. Templul se deschide doar cu un scut magic la apus şi în zori. După ce ați așteptat momentul potrivit al zilei, intrați înăuntru. Mehra Milo te va astepta la partea de est a Templului. Ea vă va sfătui să vorbiți despre profeții cu starețul templului preoților apostați - Gilvas Barelo, din fericire stă în apropiere. Îl va împărtăși cu eroul Printr-o profeție pierdută, care ar trebui să fie livrat la Camp Urshilaku Nibani Mese.

După ce ai dat profețiile, vorbește din nou cu Nibani Mese și vei auzi verdictul ei că eroul poate fi într-adevăr Nerevarinul. Cu toate acestea, mai sunt încă cinci teste înainte.

Dovada imunitatii fata de Corprus

Pentru a vă dovedi rezistența la Corprus, contactați Sul Matuulu- liderul tribului Urshilaku. Îl va trimite pe protagonist la Kogorunși vă va cere să aduceți trei lucruri de acolo:

  • Lacrimi de hull.
  • Potir cu semnul Casei lui Dagoth.
  • Scut de umbră.

Fortăreață Kogorun situat la nord-est de Maar Ganși pe la sud-est de tabăra Urshilaku.

  • Lacrimile lui Corprus il poti obtine cu Corpus de vânător fie cu Infirmii din Corprus, dintre care sunt destule în Kogornui. În general, orice vei găsi va face. Nu ar trebui să existe probleme cu această parte a testului.
  • Scutul de umbră veți găsi în partea de nord-vest a locației Kogorun, numită Inimă sângerândă.
  • Potirul Casei lui Dagoth este in Catedrala Femeilor Pollock, în partea de sud-est a cetății Kogorun.

După ce a găsit tot ce a cerut Sul-Matuul, întoarceți-vă înapoi în Tabăra Urshilaku. Arătând Cupa, Scutul și Lacrimile lui Corprus, eroul îi va convinge pe Ashlanders de capacitatea sa de a rezista groaznicei infecții.

Finalizarea celui de-al treilea test - Căutați inelul Lunii și Stelei

Al treilea test va fi căutarea Inele Azura numită „Luna și Steaua”, care se află în Peștera Întrupării. Este situat pe versantul nord-estic al Muntelui Roșu, la vest de Tel Vos. Se deschide ușa către Peștera Întrupării tocmai în zori, când Steaua lui Azura strălucește. Pe care, de fapt, o veți afla dacă încercați să-l deschideți oricând. La intrarea în peșteră, luați inelul cu Lună și Steaua din mâinile statuii Azura și veți vedea o viziune a restului încercărilor care vă au în față.

După tot ce s-a făcut întoarce-te în tabăra Urshilaku du-te la Nibani Mesa și spune-i ce s-a întâmplat.

Al patrulea proces – Mentor al Marilor Case din Vvardenfell

Al patrulea test pe calea Nerevarinei va fi unirea celor patru Mari Case Vvardenfella. Ei bine, sarcina nu este una ușoară, dar oprirea la jumătatea drumului este oarecum neeroică.

Stăpânul Marii Case Hlaalu

Consilierii Casei Hlaalu sunt situate în Balmora, în partea de vest a orașului. Vorbesc cu Nileno Dorvain. Ea va refuza să te ajute direct, totuși, te va sfătui să-l contactezi pe Crassius Curio, care locuiește în Vivec. Aici se află calea ta.

  • Crassius Curio. Este situat in locatie Vivec, Localitatea Hlaalu, Plaza: Mosia Curio. Crassius Curio va fi de acord să-ți susțină candidatura dacă îi dai 1000 de draci. De asemenea, va împărtăși informații utile despre succesiunea în care să câștige încrederea consilierilor.
  • Dram Bero. O veti gasi in locatie Vivec, județul St. Olms, Plaza, Casa bântuită. Se pare că nu-i place să fie văzut și să se stabilească în mod deliberat într-un astfel de loc care sperie oamenii. El va sprijini eroul pur și simplu pentru că el am gasit-o.
  • Yngling Half-Troll. Locuiește în locație Vivec, Parohia Sf. Olms, Moșia Yngling. El te va sprijini dacă îi oferi 2000 de draci. Ei bine, sau poți pur și simplu să-l ucizi, depinde de tine.
  • Orvas Dren. Îl vei găsi pe Plantațiile Drena, la vest de Pelagiad iar la nord-est de Vivec. Aici trebuie să fii atent. Pentru început, câștigă-l pe Dren prin luare de mită sau persuasiune. Apoi cere sprijin ca Ghid House Hlaalu. Pentru a răspunde la întrebarea lui, de ce naiba ar trebui să-ți dea această voce, alege subiectul: „Spune-ți povestea”. Orvas Dren nu va aprecia eforturile dumneavoastră și va refuza. După aceasta, vorbește cu el despre mentorat Hlaalu a doua oară. Rezultatul va fi opțiune suplimentară răspuns: „Să unească poporul şi Expulzați Imperiul" Selectați-l. Acum Dren va fi de acord să vă susțină și, de asemenea, se angajează ca prietenii săi Velanda Omani și Nivene Ulis să vă ofere și ei voturile lor.
  • Nivena Ulis. Ea locuiește la vest de Suran. Luați drumul spre nord în afara orașului, apoi întoarceți-vă spre vest și treceți peste pod. În curând îi vei vedea moșia. Dacă ai reușit acordul lui Orvas Dren, atunci Nivena Ulis va fi de acord să vă dea votul ei.
  • Velanda Omani. Îi vei găsi proprietatea pe o insulă la est de Vivec, așezarea Telvanni. Situația este similară cu vocea ei - l-a convins pe Orvas Dren, este de acord Omani.

După ce a câștigat sprijin toți consilierii Casei Hlaalu, du-te la Crassius Curio(Vivec, Așezarea Hlaalu, Plaza, Moșia Curio). El te va numi Mentor al Casei Hlaalu.

Mentor al Marii Case Redoran

Veți găsi consilieri House Redoran în Aldrun. Au fost situate sub un tuf mare în districtul Estate - partea de nord a orașului. Ar trebui să începi cu Atina Săreti, pentru că alții vor refuza pur și simplu să te ajute.

  • Sergio Atin Sareti. Il vei gasi in partea de vest a districtului Estates Aldruna. Pentru a obține sprijinul lui, ai nevoie să-și salveze fiul din captivitate, care este blocat în Venim Estate - partea de sud-est a districtului Estate. Varvur Sareti este sub cheie în aripa dreaptă a casei lui Venim. Veți găsi intrarea în cameră imediat în dreapta scărilor. Este ascuns în spatele unei tapiserie și este păzit de un paznic în armură Dwemer, așa că aveți grijă. Întoarce-l pe fiul captiv al Atinei Sarethi și el va fi de acord să te sprijine ca Mentor al Casei Redoran.
  • Minerul Arobar. El locuiește în partea de nord-est a districtului Aldrun Estates și vă va sprijini dacă ați asigurat votul lui Atin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Trăiește în partea de nord-vest a districtului Aldruna Estates. De asemenea, te va sustine doar dupa indeplinirea cererii lui Atin Sareti.
  • Hlaren Ramoran. Partea de sud-vest a districtului Aldruna Estates. Își va vota doar după sprijinul dumneavoastră în calitate de Mentor al Casei Redoran, Atin Săreți.
  • Brara Morvain. O vei găsi în Aldrun, districtul Estate, Camera de Consiliu Redoran(partea sa de nord-vest). Ea te va sprijini, ca toți ceilalți, abia după ce ai finalizat misiunea Atinei Săreti.

Asigurându-se sprijin din partea tuturor mentorilor, mergi la Bolvin Venim. Casa lui este situată în partea de sud-est a cartierului Moșiei Aldruna. Provoacă-l pe Bolwin la un duel. Bătălia va avea loc în Vivec Arena, unde ar trebui să mergi. După ce ai învins un adversar atât de serios într-o luptă corectă, du-te lui Aldrun lui Atin Sareti iar el te va vesti Mentor al Casei Redoran.

Mentor al Marii Case Telvanni

Pentru a vorbi cu simpli muritori, consilierii Casei Telvanni folosesc așa-numitele voci, care sunt situate în locație. Sadrith Mora, Casa Sfatului Telvanni (partea de vest a orașului). Pentru a fi corect, este de remarcat faptul că vorbirea cu vocile consilierilor Casei Telvanni nu vă va oferi altceva decât informații despre locația acestor consilieri. Dar tot e mai bine decât nimic.

  • domnule Nelot. Situat in locatie Sadrith Mora, Turnul Tel Naga, Turnul superior Tel Naga. Pentru a ajunge la el trebuie să levitați la cele mai înalte etaje ale camerelor sale. Nelot te va sprijini dacă tu pune-l lângă tine(mită, persuasiune).
  • domnule Arion. Turnul său Tel Vos este situat la vest de Tel Mora. El va fi de acord să vă sprijine în calitate de Mentor al Casei Telvanni și vă va recomanda, de asemenea, să aveți de-a face cu Arhimage Gothren, deoarece Arion pur și simplu nu vede nicio altă cale de a ieși din situație.
  • doamna Drata. Situat în turnul său Tel Mora, la etajele sale superioare. A începe pozitia Drata pentru tine prin mită sau persuasiune și apoi cere-i votul, la care va refuza. Apoi vorbește din nou cu ea și selectează „ cădea la picioarele tale și roagă-te”, după care vei primi sprijinul ei.
  • Stăpâna Terana. Rămâne în locație Tel Branora, Turnul de Sus: Camerele Theranei. Când vorbești cu ea, selectează „Spune-ți povestea și cere rapid să devină Mentor" Acesta este singurul mod în care o bătrână nebună te va vota.
  • Arhimagist Gothren. Situat la Turnul Tel Arun, care este situat la nord-vest de Sadrith Mora. Va refuza să te proclame Mentor al Casei Telvanni, așa că urmați sfatul lui Arionși ucideți magicianul arogant. După aceasta, întoarce-te la Tel Vos și Arion te va proclama Mentor al Casei Telvanni.

Gata, Al patrulea test pe drumul spre împlinirea Profeţiei Nerevarine împlinit. Întoarceți-vă la Nibani Mesa la Tabăra Urshilaku.

Trecerea celui de-al cincilea test al celor șapte viziuni - unirea triburilor Ashlander

Pentru a trece al cincilea test, ai nevoie unește cele patru triburi Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza și Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Totul este simplu aici, Sul-Matuul te va proclama Urshilaka Nerevarinul pentru serviciile tale trecute. Principal, întreabă-l pe şaman mai întâi Nibani Mesa către Șef a apărut un articol corespunzătorîn dialog.

Ahemmuza Nerevarine

Acest trib Ashlander sa stabilit la nord de Vos, chiar în largul coastei Vvanderfell. Pentru început ar trebui vorbește cu unul dintre gulahani trib: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Iurtele lor sunt situate în nord-estul taberei. Gulahanii vă vor sfătui în conversația cu șamanul să menționați posibilitatea de a găsi un loc sigur pentru Ahemmuz.

Sinnamma Mirpal, acesta este numele șamanului, vă va cere să curățați ruinele daedrice pentru tribul dvs. Ald Daedroth. Ei sunt la la nord de tabăra Ahemmuza, pe cea mai îndepărtată insulă. După ce curățați ruinele, întoarceți-vă la Mirpal și conduceți-o la Sanctumul interior al lui Ald Daedroth, în dreapta la statuia Shigorad(trebuie să-l puneți pe un piedestal). După aceasta, şamanul vă va vorbi. Cere-i să-ți spună Nerevarine și o va face.

Nerevarine Zainab

Tabăra este amplasată la sud-vest de Vos. Vorbesc cu Kaushad- Ashkhan din tribul Zainab. Câștigă-l prin mită sau persuasiune. După aceasta, cereți să vă numiți Nerevarine, iar în dialogul următor alegeți „ Solicitați o sarcină" Ashkhan va cere să fie expulzat Vampira Calvario din Mormântul strămoșesc Nerano. Veți găsi mormântul la nord-nord-est de tabără și la vest de Tel Vos. După ce ai de-a face cu vampirul, întoarce-te la Kaushad. Ești bântuit de sentimentul că totul s-a rezolvat cumva atât de ușor? Așa este, revenind în Tabăra Zainab și raportând îndeplinirea cererii, veți primi o altă sarcină.

Ai nevoie găsește o mireasă pentru Kaushad. Da, nu unul simplu, ci unul de naștere înaltă. Nu este nevoie să alergi și să propui în căsătorie tuturor. Mai întâi, vorbește cu şaman al taberei Zainab. Întrebați-o pe Sonummu Zabamat cum să găsiți o soție pentru Kaushad - Ashkhana din tribul Zainab, iar ea vă va explica totul în detaliu.

Trebuie să mergi la Tel Arun(turnul este situat la vest de Sadrith Mora). Acolo ar trebui să-l găsești pe comerciantul de sclavi Savil Imain și să-i spui că ai nevoie de un sclav frumos Dunmer. Pentru a face un sclav din bomboane vei avea nevoie: pantofi grațioși, cămașă grațioasă și fustă grațioasă. Puteți cumpăra toate acestea la Tel Mora la un comerciant de îmbrăcăminte. Voi merge înaintea lucrurilor și voi spune că, printre altele, veți avea nevoie și de Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). După ce ați adunat ceea ce aveți nevoie, întoarceți-vă la Imaya în Tel Arun și cumpărați un sclav de la ea.

Dă-i Falure lui Llerv toate articolele din Fine Apparel și du-le la Ashkhan din tribul Zainab. După ce-i dai sclavul pe care l-ai cumpărat ca mireasă, te va numi Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Tribul este localizat la sud-vest de Sadrith Mora iar la nord de Molag Mar. Necesar vorbește imediat cu șamanul Manirai. Din cuvintele ei devine clar că forța brută este indispensabilă. Să fie numit Nerevarine Erabenimsun, trebuie să ucizi Ashkhan din tribul Ulat-Pala și slujitorii săi și apoi îl ajută pe Khan-Amm să devină șeful Erabenimsuns. S-ar fi spus.

Ulat-Pal și Ahaz se află în iurta lui Ashkhan, iar Ashu-Akhkhe și Ranabi sunt imediat alături. După ce a trimis o altă parte războinică a tribului în lume, ia-o din trupuri inamicii învinși: Manta lui Assur-Abanb, Inima de foc din Sanit-Kila, Toporul lui Ayran-Ammu. Apoi dă-le lui Khan-Amm, după care va fi de acord să devină Ashkhanul tribului Erabenimsun. Gata, acum nu mai rămâne decât să vă cer să vă numiți Nerevarine, ceea ce Ammu va face cu siguranță pentru meritele voastre.

După dumneavoastră toate cele patru triburi vor fi numite Nerevarine Ashlanders, întoarceți-vă în tabăra Urshilaku la Nibani Mass și raportați despre finalizarea cu succes a celui de-al cincilea test și, de asemenea, întrebați despre următorul, al șaselea test.

A șasea încercare - Întâlnirea cu Dumnezeu și găsirea uneltelor lui Kagrenac

Mergeți la locație Vivec, Templu. Acolo, la intrarea în Înalta Catedrală, vorbește cu Danso Indules. El va împărtăși informații despre cum puteți ajunge la Archcanon. Trebuie să găsiți o ușă la nivelul estic al malului canalului și de acolo puteți intra în apartamentele personale ale lui Sarioni. O poți face mult mai simplu. Du-te la Sala Înțelepciunii, acolo găsi ușa spre Catedrala inalta– ea este cea care duce în camerele lui Sarioni. Vorbește cu arhicanonul Toler Sarioni și el îți va da cheia camerelor lui Vivec, unde cu siguranță ar trebui să mergi. Dumnezeul Vivec locuiește în palatul său– partea de sud a templului, este greu să nu o observi.

  • Guardian fantomă. Vorbește cu Vivek și ți-o va da Wraithguard este unul dintre artefactele lui Kagrenac. Pentru a-l distruge pe Dagoth Ur, ai nevoie de încă două: ciocanul artefact Divider și lama artefact Cleaver.
  • Delimitator. Il vei gasi in Citadels Veminal, care se află pe versantul nord-vestic al Muntelui Roșu, la nord-est de Aldrun. Ciocanul este localizat de Dagoth Vemin în locația Veminal, Sala Brățărilor.
  • Satâr. Il vei gasi in Odrosale, o cetate pe versantul sudic al Muntelui Roșu, la est de Aldrun. Lama se află pe un piedestal din Turnul Cetății.

A șaptea încercare: Bătălia de la Dagoth Ur și eliberarea Inimii lui Dumnezeu Lorkhan

După ce a strâns totul trei artefacte ale lui Kagrenac, du-te la cetate Dagoth Ur- versantul sud-vestic al Muntelui Roșu, între cetățile Vieminal și Odrosal. Pentru a intra în fortăreață ai nevoie rotiți maneta chiar la sud de intrare (vă amintiți prima sarcină a lui Kai?).

Veți găsi antagonistul principal al căutării poveștii principale în locație Dagoth Ur, Fixtură inferioară, Peștera Fixărilor. În timpul conversației, Dagoth va începe să ofere alianță, totuși, așa cum am scris mai sus, dezvoltatorii nu au implementat pasajul ca un servitor al Casei a șasea. Prin urmare, după ce încheiați conversația cu opțiunea „Pregătiți-vă pentru luptă”, distrugeți-l pe Dagoth Ur.

Prima bătălie va avea loc în peștera în care v-ați întâlnit. Aici șeful Casei a șasea nu va reprezenta un pericol pentru tine - este destul de slab departe de Inimă. Cu toate acestea, în camerele lui Akulakhan el devine nemuritor, așa că trebuie să începeți imediat să distrugeți Inima lui Lochran. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați următoarele manipulări:

  • Lovi inima cu un ciocan.Separator.
  • Loviți inima cu Cleaver.
  • Continuați să loviți cu Cleaver până când Inima își pierde puterea iar Dagoth Ur nu va fi nimicit.

Din păcate, nu știm cum să îndeplinim ritualul corect și să extragem puterea din inimă pentru o utilizare ulterioară și viața veșnică și se pare că acest lucru nu este prevăzut de dezvoltatori.

După distrugerea Inimii ieși înapoi în Peștera Dispozitivelorși continuă spre ieșirea din cetate. Înainte de a intra în următoarea locație, vă va apărea Zeița Azura, ceea ce va marca sfârșitul poveștii principale din Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Felicitări!

Este demn de remarcat faptul că jocul nu se termină aici. Nu se va termina deloc, așa că poți continua explorează lumea ei la nesfârșit.

Principalii parametri pentru membrii breslei

Inteligența
Vointa

Principalele abilități pentru membrii breslei

Alchimie
Misticism
iluzie
Modificare
Distrugere
Încânta

O carieră în Breasla Magilor necesită stăpânirea abilităților de mai sus. Gradul de dezvoltare a acestora determină rangul pe care ți-l poți atribui. Dacă, în ciuda unui număr suficient de sarcini finalizate, ei nu doresc să te promoveze în breaslă, verifică dacă valorile acestor abilități corespund cu cele cerute pentru următorul rang. Dacă nu, ei bine, exersează...

Promovare în Breasla Magilor
Cerințe pentru atributul de rang Cerințe de calificare Cerințe suplimentare
Ucenic
Inteligență asociată 30
Puterea de voință 30 O abilitate este egală cu 10
Journeyman Intelligence 30
Puterea de voință 30 O abilitate este egală cu 20
Evoker Intelligence 30
Puterea de voință 30 O abilitate este 30, celelalte două sunt 5
Inteligența Conjurer 30
Puterea de voință 30 O abilitate este 40, celelalte două sunt 10 Plătiți o taxă de 200 de drake
Inteligența magicianului 31
Puterea de voință 31 O abilitate este 50, celelalte două sunt 15
Inteligența vrăjitorului 32
Puterea de voință 32 O abilitate este 60, celelalte două sunt 20
Inteligența vrăjitorului 33
Puterea de voință 33 O abilitate este egală cu 70, celelalte două sunt egale cu 25 Posesia toiagului magului
Master Wizard Intelligence 34
Puterea de voință 34 O abilitate este 80, celelalte două sunt 30
Inteligența arhimagului 35
Puterea de voință 35 O abilitate este egală cu 90, celelalte două sunt egale cu 35 Poziția este dată de Trebonius sau trebuie să-l învingi în Arena

Sarcini și implementarea lor
Sarcinile sunt sortate pe ramurile Breslei de unde pot fi obținute. Pentru a primi fiecare misiune ulterioară, trebuie să finalizați toate sarcinile anterioare ale acestui furnizor de misiuni. Dacă trebuie îndeplinite alte condiții pentru a primi o sarcină, acest lucru este discutat separat în fiecare caz.

Balmora, Azhira

1. Aduceți 4 exemplare de ciuperci: russula strălucitoare, coprinus violet, banler bane și hyphya facies. Le puteți colecta în locația indicată de Azhira (în zona Bitter Coast de lângă Hla-Oud, la vărsarea râului Odai). Cu toate acestea, ciupercile necesare cresc în orice zonă mlăștinoasă și vă puteți aproviziona cu ele în timp ce îndepliniți alte sarcini viitoare. Și în sfârșit, pentru a nu suferi mult și pentru a nu vă șterge inutil cizmele, puteți pur și simplu să vizitați alchimistul local.
Russula strălucitoare și Coprinus violet cresc de obicei la baza copacilor. Bangler bane și hyphya facies sunt foarte asemănătoare ca aspect și arată destul de asemănător cu ciupercile familiare tinder, prin urmare, trebuie să le căutați pe trunchiuri sau cioturi de copac.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: 4 Poțiune ieftină Restabilirea sănătății.

Gura râului Odai

2. Perturbați experimentele lui Galbedir punând o piatră de suflet falsă în sertarul biroului ei în loc de una adevărată. Azhira ți-l va oferi. Vă rugăm să rețineți că piatra trebuie lăsată pe suportul de masă. Apropo, în timpul acestei sarcini, Galbedir, care se află inițial la ultimul etaj al Breslei Magilor, va fi distras. Nu rata momentul și profită de situație! Pe „masa de toaletă” ei există o colecție decentă de pietre de suflet încărcate (apropo, singura din întregul joc!). Dacă plănuiți să faceți o carieră cu Telvanni și doriți să avansați cât mai devreme în cele mai înalte trepte, vă recomand cu tărie să păstrați Marea Piatră a Sufletelor cu sufletul amurgului înaripat. Va fi util în construirea fundației cetății.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

3. Și iarăși ierburi... De data aceasta, Azhira are nevoie de 4 tipuri de flori: canet auriu, petale de stropi, anteră de salcie și erica. Toate aceste lucruri cresc în zona Insulelor Ascadian, iar coasta lacului Amaya, unde veți fi direcționat să căutați Azhira, este doar unul dintre posibilele locuri de unde puteți ridica ierburi. Din nou, în special oamenii leneși pot pur și simplu fura bani... Nu uitați că în Morrowind picioarele hrănesc lupul, mai ales când vine vorba de experiență.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: 6 Poțiune ieftină Restaurare a Magicka.

Lacul Amaya

4. Următoarea sarcină este complet din categoria „comisii”. Azhira are nevoie de un bol ceramic. După ce ai primit bani de la ea pentru cheltuieli, mergi la cumpărături. În stânga clădirii în care se află Breasla, se află un magazin al comerciantului Khajiit Ra "Virr. Un sortiment de ceramică...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensa: restul de 10 drake.

5. În timp ce erai la cumpărături, Galbedir a furat rapoartele Azhirei și le-a ascuns undeva în clădirea Breslei. Femeia Khajiit are nevoie din nou de ajutorul tău. Veți găsi rapoarte despre ciupercile din Vvanderfell dacă vă întoarceți la dreapta în spatele cufărului cu proviziile Breslei Magilor, dar nu urcați scările spre camera lui Galbedir, ci uitați-vă bine în spatele coșurilor din colț. Al doilea raport este în dormitor, la nivelul inferior, sub dulap. Doar inspectați cu atenție toate crăpăturile de acolo.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: Poțiune exclusivă de Scut de foc, Poțiune exclusivă de Scut de îngheț și Poțiune exclusivă de Scut de iluminare, Poțiune exclusivă de absorbție a vrăjii.

6. Azhira a auzit că Peștera Assu, care se află în regiunea Molag Amur, găzduiește în prezent legendarul Staff lui Magnus. Puteți ajunge la Assu din Molag Amur urmând indicatoarele către Muntele Kand. Peștera este situată puțin mai la nord de-a lungul căii de la intrarea în Muntele Kand. Omorâți magicianul în camera mare cu apă (este necesară levitarea) și duceți toiagul la Azhira. Ea nu o va lua, doar se va uita la el și ți-o va da.

Recompensă: Toiagul lui Magnus (Toiagul lui Magnus: armă contondent cu două mâini; tăiere 5-15, tăiere 1-10, străpungere 5-15; durabilitate 4000; cost 210.000 drake; absorbția vrăjii 25-50 timp de 60 de secunde, restabilirea sănătății 1 punct la 60 de secunde).

Peștera Assu

7. Acum Azhira te trimite în căutarea Inelului Vrăjitorului. Potrivit zvonurilor, inelul îi aparține lui Vendamee Dretan, care locuiește în peștera Ashirbadon de pe una dintre insulele de la est de Bal Fell. E mai bine să ajungi acolo de la Vivec. Omorâți toți locuitorii peșterii și aduceți inelul lui Azhira.

Condiții pentru primirea misiunii: rang de vrăjitor.

Recompensă: Inelul vrăjitorului (Reflectați 10-20 timp de 30 de secunde asupra dvs., creșteți viteza cu 10-20 timp de 30 de secunde asupra dvs.; cost - 22.000 de draci).

Ashirbadon

Balmora, Ranis Atris

1. Trebuie să-l convingi pe magul Telvanni Llarar Berelot să se alăture breslei magicienilor. Magicianul locuiește în Sulipunda, o fortăreață Velothiană din regiunea Molag Amur. A-l convinge nu este dificil dacă ai dezvoltat priceperea elocvenței sau dacă ai un portofel gros. Odată ce atitudinea lui față de personajul tău ajunge la 80 de ani, bătrânul ticălos va fi de acord cu oricare dintre argumentele tale. Este mai greu să ajungi la Sulipunda. Pentru cei cărora nu le place să citească Jurnalul: înainte de a ajunge la Fort Moonfly, cotiți pe drumul care duce la Molag-Mar, traversați podul peste foyada Mameya și urmați drumul spre est până ajungeți la cetatea Dunmer din Marandus (nu veți confundă-l fie cu care, chiar dacă nu ai mai văzut cetăți Dunmer până acum - imaginează-ți o piramidă egipteană uriașă cu vârful trunchiat). Aici, la răscruce, faci spre nord și mergi până la Sulipund. Clădirile Velothian au acoperișuri rotunjite caracteristice, așa că ar trebui să recunoașteți cu ușurință Sulipund.

Recompensă: dacă ați reușit să vă alăturați magicianului în breaslă, primiți 4 sticle de Quality Restore of Magicka; Dacă ucizi, primești 2 din aceste sticle.

Sulipund

2. Una dintre vrăjitoarele Breslei, Manwe din Peștera Punabi, nu a plătit taxe de membru de câțiva ani și datorează nu mai puțin de 2000 de draci. Poți doar să plătești banii, Ranis Atris oricum în general... Sau poți combina finalizarea acestei sarcini cu cea anterioară, mai ales că sunt date împreună. Nu fără motiv. Punabi este situat la nord de Marandus, chiar inainte de Sulipunda, in dreapta potecii. Veți găsi faimosul Manve lângă intrare. Îmbunătățește-i atitudinea față de tine peste 80 de ani și Manve se va despărți cu plăcere de o sumă mare.
Sfat: dacă îndepliniți această sarcină ca personaj de nivel scăzut, este mai bine să nu mergeți mai departe decât Manwe la Punabi, cu excepția cazului în care doriți să faceți cunoștință cu Daedra prematur.

Condiții pentru primirea misiunii: gradul Journeyman.

Recompensă: jumătate din suma adusă (1000 drake).

Punabi

3. Argonianul Cel-Cine-Stă-Acolo de la Hanul South Wall învață magia fără permisiune. Ranis Atris cere încetarea acestui scandal. Vorbeste cu el. Argonianul se va oferi, în schimbul tăcerii tale, să te învețe abilitate de Restaurare (la o reducere semnificativă, desigur). Apoi poți fie să iei măsuri radicale împotriva lui, fie să fii de acord și să raportezi angajatorului că problema este în geantă (ea are încredere, nu are nevoie de nimic altceva...)

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensa: Dacă l-ai lăsat pe Argonian în viață, acum ai un antrenor de abilități de recuperare de nivel înalt. Dacă decideți să-l ucideți, Ranis vă va răsplăti cu 4 Scrolls of Elemental Burst: Fire.

Taverna „Zedul de Sud”

4. Altmer Itermel, om de știință, a stat la hanul Eight Plates. Ranis cere să fie escortat la Pelagiad. Cu toate acestea, nu totul este atât de pur în breasla nativă. Ranis Atris nu este deloc preocupat de viața omului de știință, ci de notele sale, de care nu pare să intenționeze să se despartă. Trebuie să obținem aceste note cu orice preț. Se subliniază - cu orice preț. Poți să scoți un elf credul din oraș și să-l omori departe de privirile indiscrete, din fericire, spiridușii sunt luptători, ca o balerină din Schwarzenegger. Apropo, tipul este fluent în vraja de levitație, fiți pregătiți pentru asta. Dar dacă faci lucrul onorabil și îl duci pe magician la destinație și chiar arăți un interes puternic față de subiectul cercetării sale, ca mulțumire pentru însoțire, el însuși te va răsplăti cu o copie a manuscrisului său.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: nici una, totuși, dacă ucizi un om de știință (dacă există o penalizare) Ranis va renunța la toate acuzațiile împotriva ta.

5. Ranis Atris relatează că un anume Tashpi Ashibael locuiește în Maar-Gan, care a pătat reputația Breslei prin practicarea necromanției. Ar trebui să-l distrugi. Du-te la Maar-Gan și vorbește cu Tashpi. Vrăjitoarea va fi foarte surprinsă că cineva o acuză de asemenea acte de bază și vă va cere să raportați lui Ranis că ați scăpat de ea în siguranță. Dacă ai sau nu încredere în ea, depinde de tine. Din nou, șeful Breslei Balmora nu va pune la îndoială veridicitatea cuvintelor tale. De ce sânge în plus?

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: 2 Scrolls of Elemental Burst: Fire și 2 Scrolls of the Fourth Barrier.

6. Conform rapoartelor anonime, un spion Telvanni operează cu succes în Guild. Ranis vă cere să intervievezi membrii breslei din Ald'Rhun, Sadrith Mora și Vivec pentru a afla cine ar putea fi acest spion. Consilierul Tiram Gadar a apărut recent în Vivec. La cererea dvs., arhimagul Trebonius vă poate oferi o scrisoare de recomandare de la Gadar, dar poți vedea la o milă distanță - acesta este un fals evident... Adu scrisoarea lui Ranis Atris, ea va prelua procedurile ulterioare.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: 2 Scrolls of Summon Golden Saint, pumnal Daedric Soul Drinker (lamă scurtă cu o singură mână; tăiere 8-12, tăiere 8-12, străpungere 8-12; durabilitate 700; „Concluzie” la 60 de secunde la impact).

Ald'Rhun, Edwinna Elbert

1. Vrăjitoarea este serios interesată să studieze cultura Dwemer dispărută și vă cere să-i obțineți o copie a Cronicilor din Nchuleft. Cartea poate fi achiziționată din librăriile din Vvanderfell sau furată...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: bani care rămân din cele 250 de monede date de Edwinna înainte de a finaliza sarcina.

2. Folosiți serviciile unui ghid al breslei și mergeți la Sadrith Mora, Wolverine Hall. Edwinna îți cere să vorbești cu șeful breslei de acolo, Argonian Skink-In-Shadow-Tree, și să-i aduci Poțiunea de detectare a creaturii, pe care Skink ar fi trebuit să i-o ofere cu mult timp în urmă. Puteți obține sticla fără dificultate; întoarceți-vă cu ea la Edwinna.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: Poțiune exclusivă a umbrei.

3. Edwinna are nevoie de cartea „Cimervamidium”. Sirilonwe are o copie a acestei cărți rare în Breasla Magilor, Vivec. Camera lui Sirilonwe este în stânga dirijorului. Camera are o ușă descuiată care duce la o cameră mică de depozitare. Intră, închide ușa în spatele tău și antrenează-ți abilitățile de securitate la maximum strângând încuietori pe cufere. Într-una dintre ele vei găsi cartea de care ai nevoie. Ia-o, dar nu vorbi cu Sirilonwe.
După câteva zile, Edwinna va examina cartea și va cere ca aceasta să fie returnată proprietarului ei. O poți pune pur și simplu înapoi în cufă, poți acum să vorbești cu Sirilonwe și să-i prezinți cartea ca o altă copie (pentru care personajul tău va fi și recompensat). Sub nicio formă nu spuneți că ați furat-o din dulapul lui Sirilonwe!

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensa: Pergamentele rămase ale dezgustării lui Ondusi emise pentru sarcină, Amulet of Almsivi Intervention („Intervenția lui Almsivi” asupra sinelui), Amulet of Divine Intervention („Intervenția divină” asupra mea).

4. Ceva inexplicabil se întâmplă în coliba Hulin din Maar Gan. Edwinna îți cere să investighezi la fața locului. Hulin's Hut se află în afara granițelor orașului și poate fi găsită mergând în jurul zidului orașului de la portul Silt Strider către Templu. În interiorul casei vei găsi o înșelătorie cu care nu trebuie să stai la ceremonie. Discipolul înspăimântat al lui Hulin, Listin Birleg, vă va spune că a chemat din greșeală creatura și nu a reușit să-i facă față. Drept urmare, Hulin a murit, casa este întoarsă cu susul în jos... Întoarce-te cu un raport către Edwinna, după ce l-a bătut bine pe ticălos.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: 2 pergament din a cincea barieră.

5. Edwinna are nevoie de o țeavă Dwemer. Se știe cu încredere că există unul dintre acestea în ruinele Angtung-Nchurdumtsa, la vest de Ald-Veloti. Poti ajunge acolo de-a lungul coastei de la Huul, sau pe drumul catre Ald Veloti de la Gnisis. În ciuda monumentalității exterioare a cetății, în interior se dovedește a fi ridicol de mică. Remarca nu este în întregime la subiect: lângă cetate vei întâlni o dansatoare nefericită care și-a scăpat inelul în iaz... Nu fi leneș, finalizează această căutare. Obțineți un Amulet of Shadows unic (80% Chameleon pentru 60 de secunde), unul dintre cele mai bune lucruri de acest gen pe care le-am văzut în joc.
Cu toate acestea, dacă nu doriți să mergeți atât de departe pentru o țeavă Dwemer obișnuită, puteți privi undeva mai aproape.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

6. Membru breaslă Anes Vendu, reprezentând societatea stiintifica la săpăturile Nchuleftingta, nu a trimis rapoarte pentru luna trecută și continuă să tacă. Edwinna cere să meargă acolo și să afle ce se întâmplă. La Nchuleftingt se poate ajunge din Suran sau Molag Mar. Este mai ușor să privești drumul pe o hartă decât să-l descrii în cuvinte, așa că nu voi face asta aici. În interiorul cetății Dwemer îl vei întâlni pe șeful expediției, Senilias Kadiusus, și pe fiica sa. Senilias vă va împărtăși preocupările sale cu privire la dispariția savantului Anes Wendu. Ca și cum, cu puțin timp înainte de dispariție, ar fi spus ceva despre o trecere secretă către nivelurile inferioare. În timp ce explorezi interiorul, vei întâlni o sală plină de mecanisme Dwemer ciudate. Fiecare mașină are o pârghie mobilă pe perete. Cel mai îndepărtat de intrare deschide un pasaj în peretele opus care duce la etajul inferior. Nu este nevoie să trageți de restul decât dacă doriți să petreceți câteva luni din viața tânără într-un centru de arsuri. Mai jos veți găsi cadavrul lui Anes Wendu, pe el este dorit „Raportul de excavare” și cartea „Grădinile suspendate”, care în niciun caz nu ar trebui vândute (aceasta este una dintre cărțile cheie din povestea despre dispariția lui). Dwemerul). Raportați-i lui Senilias, apoi întoarceți-vă cu raportul către Edwinna.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

7. Edwinna vă cere să-i aduceți desenele unui scarabeu Dwemer din fortăreața Dwemer din Mchuleft (lângă Dagon Fel). Din sat urmează drumul spre sud. Aceleași desene pot fi luate, de exemplu, din Turnul Liber situat chiar lângă el sau, cu o obrăznicie suficientă, furate din Muzeul Dwemer Arion dintr-unul dintre turnurile din Tel Vos. Printre altele, în Mchuleft găsim cartea „Oul timpului”, care este necesară pentru a finaliza sarcina despre dispariția gnomilor.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

8. În timp ce mine în continuare Mina de Ouă din Gnisis, minerii au dat peste ruinele subterane îngropate ale legendarei Betumets, o cetate Dwemer pierdută. Edwinna te trimite să explorezi în detaliu Betumets și să aduci înapoi toate desenele pe care le poți găsi. Și acolo vor fi diagrame ale unui dirijabil Dwemer. Al doilea lucru util pe care îl veți avea după finalizarea acestei sarcini este cartea „Metafizica Dwemerului”, un alt lucru necesar pentru a afla motivele dispariției piticilor.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

9. Dacă îndeplinești cerințele pe care breasla le pune arhimagului, Edwinna te trimite la Vivec pentru a te întâlni cu actualul șef al breslei, arhimagul Trebonius. În acest caz, el te provoacă la un duel în Arena, iar dacă câștigi, devii singurul arhimag din Vvanderfell și șeful Breslei Magilor.

Condiții pentru primirea misiunii: Int >= 35, Wil >= 35, una dintre abilitățile principale pentru Breasla >= 90, alte două la discreția ta >= 35, rang Maestru Vrăjitor.

Recompensă: gradul de arhimag, titlul de șef al Breslei Magilor, Toiagul Trebonius, Amuleta Necromantului.

Sadrith-Mora, Skink-În-Umbră-Arborele

1.. Argonianul vă cere să-l escortați pe omul de știință Tanieminwe la nava lui Thalsa Areti, Elven Mariner. Sadrith Mora este un oraș din Telvanni și chiar nu le place când tot felul de persoane diferite neidentificate se plimbă pe străzi. Desigur, la sosirea în oraș, spiridusul nu s-a obosit să completeze în mod corespunzător documentele și să primească un permis de ședere temporară și un Certificat de oaspete. Prin urmare, este indicat să nu contactați paznicii de-a lungul drumului (pentru orice eventualitate, chiar dacă sunteți Telvanni sau aveți documente necesare). Du-l pe savantul de la breaslă în port...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

2. Magicianul dorește cu pasiune să se familiarizeze cu cartea interzisă de Templu - al doilea volum din „Vampires of Vvanderfell”. Ei spun că cartea conține legende despre presupuse cazuri de vindecare de vampirism. Sarcina ta este să găsești și să livrezi o copie către Skink. Sunt o mulțime de ei în joc. Începeți cu librăriile din Vivec (de exemplu, Jobashi Rare Books), rețineți că înainte ca Khajiit-ul să vă vorbească despre literatura interzisă, trebuie să faceți o impresie bună asupra lui. Cartea poate fi furată din biblioteca Sălii Înțelepciunii, destul de multe dintre ele se află în Biblioteca Secretă de sub Birourile Judiciare, alte exemplare se găsesc în Vasa (la nord de Valenvarion), Odirniran (la vest de Templul Azura), Mavia (la sud-est de Molag-Mar), Galom Deus și biblioteca lui Kagrenac dincolo de Phantom Reach.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensă: 1000 de draci minus costul cărții (dacă o cumpărați).

3. Acum Skink vrea să vorbească cu șamanul Ashlander (un fel de schimb de experiență). Trebuie să găsești un șaman care va fi de acord să-și părăsească temporar atribuțiile față de trib și să vină la negocieri la Wolverine Hall. Înțeleptele Erabenimsun, Zainab și Urshilaki îți vor respinge imediat propunerea, invocând o ocupație extremă. Veți auzi ceva similar cu un răspuns pozitiv de la șamanul tribului Akhemuz, Sinnamma Merpal. Ea este de acord să-și trimită elevul Minabibi să se întâlnească cu Skink, dar există un mic dar... Pentru faptele ei, Minabibi a fost trimisă la Mormântul strămoșesc Favel cu sarcina de a calma fantoma lui Kanit Ashurnisammis. Du-te acolo. Cel mai simplu mod de a ajunge la mormânt din tabăra lui Achhemuz este să urmezi coasta spre vest până la lanțul muntos care separă Gravesland de ținuturile Ashland. La picioare se află intrarea în mormânt. Pe drum, s-ar putea să dai peste o tabără de Ashlanders necinstiți, care sunt destul de agresivi. Dacă îi ucizi pe toți, nimeni nu va fi jignit în mod deosebit. În mormânt, vorbește cu Munabibi și șterge întreaga criptă de strigoi. După aceasta, spune-le elevului tău despre succesul tău și întoarce-te în tabăra Akhhemuz. Sinnamma va întreba care dintre voi a ucis fantoma. Raspunde sincer. Șamanul recunoaște că nu a crezut niciodată că un elev atât de mediocru ar fi capabil să facă asta singur și, fără regret, o va trimite la Wolverine Hall. Du-te mai departe și fă misiunea. Nu uitați să vorbiți cu Minabibi care a ajuns la Wolverine Hall (acum stă nu departe de Skink). Vei primi de la ea Inelul Strămoșilor.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensa: Ring of the Ancestors (invoca Spiritul Strămoșilor).

Următoarea sarcină se referă la sarcinile de promovare. Este oferit de toți șefii departamentelor Breslei atunci când aplicați la ei la momentul potrivit pentru promovarea la Wizard. Pentru mine a fost Skink, dar cu același succes sarcina va fi încredințată de Ranis Atris, Edwinna și Trebonius.

4. Dacă în acest moment sunteți pregătit pentru titlul de Vrăjitor, Skink vă va informa că un atribut necesar al oricărui maestru al magiei este Toiagul Vrăjitorului. Îl poți cumpăra chiar de acolo, pentru doar 5.000 de draci, sau îl poți obține într-o luptă corectă. Au existat întotdeauna vrăjitori care au fost expulzați din breaslă pentru una sau alta infracțiune. Una dintre aceste vrăjitoare, prea interesată de artele întunecate, locuiește acum în Peștera Suda, în regiunea Shigorad. Toiagul poate fi scos din corpul ei. Ajungem la peștera de la Dagon Fel, urmând drumurile de la vest până la coastă (a nu se confunda cu golful pe care va trebui să-l traversezi pe parcurs!). Sunt o mulțime de bunătăți în peșteră și chiar mai multe Daedre, mai ales cele Foame.

Condiții pentru primirea misiunii: Int >= 33, Wil >= 33, una dintre abilitățile principale pentru breaslă >= 70, alte două la discreția ta >= 25.

Recompensă: Toiagul Magului pe care l-ați obținut + rangul de Vrăjitor.

5. Se pare că jumătate din Breasla Magilor este serios interesată de necromanție... De data aceasta trebuie să mergeți în peștera Shal, situată la nord de HlaOud, și să vă ajutați să vă luați rămas bun de la viața unui anume Telura Ulver, un nigromant. Din Hla-Oud ne deplasăm spre nord-vest, ne deplasăm spre insula cu ruine daedrice, ocolim ele și în spatele mlaștinii vedem ușile peșterii. Să ai de-a face cu un renegat nu este dificil.

Condiții pentru primirea misiunii: rang de vrăjitor.

Răsplată: -

6. Pentru experimente, Skink are nevoie de sufletul unui ghoul de cenușă. Argonianul este atras de tot felul de vampiri, chiar dacă nu reali, chiar dacă sunt generați de magia lui Dagoth Ur... Magicianul îți oferă 2 Mare Pietre ale Sufletelor și un reper: Peștera Yakim, reședința Casei a șasea. cel mai apropiat de Sadrith Mora. Cea mai ușoară cale de a ajunge acolo este de la Tel Arun, îndreptându-te spre nord-vest de oraș, care te va duce printr-o insulă și va ajunge pe coastă. Intrarea în peșteră este aproape pe malul apei, lângă un crâng de palmieri.
Același rezultat, înțelegeți, poate fi obținut în orice loc în care se găsesc ghouls de cenușă, fie că este vorba de Phantom Reach, Telasero, Ilunibi sau una dintre numeroasele peșteri ocupate de Casa a șasea.

Condiții pentru primirea misiunii: rang de vrăjitor sau mai mare în Breasla Magilor.

Recompensă: tot ce rămâne din Scrolls of Fphyggis's Gem-Feeder și Great Soul Stones emise pentru finalizarea misiunii.

7. Ultima sarcină a lui Skink duce la anumite gânduri... Are nevoie de „Notele lui Galur Ritari”, Gardianul Etern, care a devenit vampir și apoi a reușit să se vindece. Cartea descrie în detaliu metoda de tratament. Problema este că cartea există sub forma unui număr mic de exemplare și doar câțiva aleși au văzut-o din cauza tabuului impus de Templu. Simpla sugestie că vampirismul ar putea fi doar o boală, și nu un blestem pe viață și tratat în același mod ca o răceală obișnuită, va determina mii de aventurieri să se îmbarce în aventuri. Prin urmare, ar trebui să „întrebați cu mare atenție despre notele de la proprietarii magazinelor care vând cărți rare”. Aluzia este clară? Mergem la Jobashi din Vivec, de la el aflăm că „Notele” se află în Biblioteca Secretă a Sălii de Justiție, o cameră secretă care este mereu păzită cu grijă. În Birourile Judecătoriei și în Biroul de Veghe sunt trape încuiate cu capcane pe podea. Hack (de preferință sub Cameleon), intră în incinta bibliotecii și ia cartea pe care o cauți de pe raft. Apropo, există mai multe volume din „Predicile lui Vivec”, care nu se găsesc în altă parte în joc (creșteți abilitățile corespunzătoare), precum și manuscrise destul de interesante (marcate și „Top Secret”) despre ceea ce sa întâmplat de fapt în acea zi la poalele Muntelui Roșu...
Alte exemplare ale cărții din joc pot fi găsite în Observatorul Galom Deus și în Biblioteca lui Kagrenac dincolo de Phantom Reach.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Recompensa: amuleta Skink.

8. Aceasta nu este nici măcar o sarcină, ci mai degrabă un ghid pentru avansare. Dacă îndeplinești cerințele pentru un arhimag, Skink îți va trimite o scrisoare și se va oferi să i-o livreze lui Vivec, actualul șef al Breslei, Trebonius Artorius. După ce a citit mesajul, Trebonius este nevoit să te numească arhimag. Astfel, acum există doi arhimagi în Vvanderfell... și doi șefi ai breslei.

Condiții pentru primirea misiunii: Int >= 35, Wil >= 35, una dintre abilitățile principale pentru breasla >= 90, alte două la alegere >= 35, rang Maestru Vrăjitor.

Recompensă: gradul de arhimag și poziția de șef al Breslei Magilor.

Vivec, arhimag Trebonius

1. Prima sarcină pe care Trebonius acceptă să ți-o dea este mai degrabă un ordin de genul „du-te acolo, nu știu unde... doar scapă de ea”. Trebuie să rezolvi misterul dispariției gnomilor. Ei nu vă oferă niciun indiciu despre unde să începeți. Și de unde putea el, magul de luptă Trebonius, să știe? Arhimage te îndrumă către Edwinna Elbert, iar prin îndeplinirea sarcinilor ei, devii proprietarul Grădinilor suspendate, Metafizica Dwemer și Oul Timpului. Pe lângă Edwinna, în Vvanderfell trăiește un alt om de știință care este interesat de această problemă. Baladas Damnevanni, vrăjitor Telvanni de la Arvs Drelen (Gnisis). El te poate ajuta să descifrezi scrierile gnome.
Deși ar fi mai indicat să apelăm la sursa originală. Ultimul Dwemer supraviețuitor locuiește în corpusarium cu pensiune completă. El va putea afla ce sa întâmplat cu oamenii săi folosind doar două dintre cărțile de mai sus. Acest lucru este de înțeles; piticul nu are nevoie de traducere în limba Altmer...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

2. A doua sarcină a lui Trebonius are sens numai după finalizarea poveștii principale, deoarece unele personaje cheie vor fi ucise. Sensul căutării este simplu: Trebonius îi are în inimă pe acești Telvanni, pretinzând drepturi egale cu Breasla în a preda și a folosi magia. Prin urmare, dispune eliminarea tuturor membrilor Consiliului Telvanni. Sunt doar șase, cu excepția cazului în care, desigur, dețineți o funcție înaltă în Casa Telvanni; în acest caz, nici măcar nu știu ce să fac - nu ar trebui să se sinucidă?
1) Arion - Tel Vos (Camera superioara);
2) Drata - Turnul Tel Mora (Turnul de Sus);
3) Terana - Turnul Tel Branora (Turnul de Sus);
4) Neloth - Turnul Tel Naga din Sadrith Mora (Turnul de Sus);
5) Baladas - Arvs-Drelen in Gnisis;
6) Gotren - Turnul Tel Arun (Turnul de Sus).

Condiții pentru primirea misiunii: finalizarea misiunii despre dispariția gnomilor.

Recompensă: Toiagul Trebonius: armă contondent cu două mâini; greutate 16,0; durabilitate 900; cost 10.000 drake; slash 2-16, slash 3-16, străpunge 1-10; vulnerabilitate la ținta de 5 ft. 7-15 timp de 6 secunde , vulnerabilitatea la ținta la distanță de electricitate 5'7-15 timp de 6 secunde, ținta cu focul la distanță 5'7-15, ținta cu fulger la distanță 5'7-15) și Amuleta Necromantului (efect permanent; rezistența la arme normale 25%, creșterea inteligenței până la 25, restabilirea sănătății 1p, absorbția vrăji 25p).

Sarcină neevidentă (Balmora)

Pentru Sharn Gra-Muzgob din Balmora Mages Guild sunt 2 cufere pe raft. Deschide-l pe cel potrivit și fură cartea „Legiunile morților” de acolo. Cu ajutorul acestei cărți poți șantaja un orc despre experimente interzise în domeniul necromanției. Pentru tăcerea ta vei primi un inel cu invocarea lui Ancestral Ghost și Skeletal Minion

Morrowind / Tutorial

~ Breasla Magilor~

Breasla Magilor este o organizație a cărei influență se extinde în toate provinciile din Tamriel. Este controlat de cinci arhimagi. Sarcina principală a breslei este studiul și utilizarea magiei. Toate cele mai populare poțiuni și obiecte magice au fost create de membrii Breslei Magilor. Toate acestea pot fi oricând achiziționate de la reprezentanța Breslei la un preț rezonabil. De asemenea, Breasla poate oferi întotdeauna o mare varietate de vrăji și componente pentru crearea poțiunilor. În plus, celor ale căror cunoștințe de magie au atins un nivel înalt li se pot oferi servicii pentru a-și crea propriile vrăji.

Breasla Magilor nu trebuie considerată un magazin obișnuit. Celor considerați demni să se alăture Breslei li se oferă acces la bibliotecile și laboratoarele Breslei. Nu imediat, desigur, dar în timp. Cu toate acestea, dacă te-ai alăturat Breslei și te-ai angajat în experimente riscante, trebuie să fii conștient de pericolele pe care le pot prezenta acțiunile tale. La urma urmei, Breasla este responsabilă pentru tot ceea ce faci.

Breasla Magilor este organizare profesională, recunoscut de Împărat, a cărui sarcină este promovarea studiului artelor secrete. Membrii breslei primesc reduceri semnificative la bunuri, servicii și formare, iar managerii de filiale ale breslei vor găsi întotdeauna de lucru pentru ei. Dacă crezi că magia este chemarea ta, atunci calea ta se află în Breasla Magilor.

În Morrowind, filiale ale Breslei Magilor pot fi găsite în Balmora, Aldrun, Sala Wolverine din Sadrith Mora și Vivec în Cartierul Outlander.

În Breasla Magiei, abilitățile de Alchimie, Misticism, Iluzie, Alterare, Distrugere și Descântec sunt de mare importanță. În ceea ce privește caracteristicile personajului, cea mai mare importanță este acordată aici Inteligenței și Voinței. Breasla Magilor nu are legături strânse cu alte bresle din Morrowind, subliniind puțin doar Cultul Imperial și remarcându-se prin atitudinea ostilă față de Marea Casa Telvanni.

Nu există nicio îndoială că Breasla Magilor este una dintre cele mai puternice bresle din Tamriel.

Principalii parametri pentru membrii breslei

Inteligența
Vointa

Principalele abilități pentru membrii breslei

Alchimie
Misticism
iluzie
Modificare
Distrugere
Încânta

O carieră în Breasla Magilor necesită stăpânirea abilităților de mai sus. Gradul de dezvoltare a acestora determină rangul pe care ți-l poți atribui. Dacă, în ciuda unui număr suficient de sarcini finalizate, ei nu doresc să te promoveze în breaslă, verifică dacă valorile acestor abilități corespund cu cele cerute pentru următorul rang. Dacă nu, ei bine, exersează...

Promovare în Breasla Magilor

Rang Cerinte de performanta Cerințe de calificare Cerințe suplimentare
Ucenic
Asociat Inteligența 30
Puterea de voință 30
O abilitate este egală cu 10
Calfă Inteligența 30
Puterea de voință 30
O abilitate este egală cu 20
Evocator Inteligența 30
Puterea de voință 30
O abilitate este 30, celelalte două sunt 5
Conjurator Inteligența 30
Puterea de voință 30
O abilitate este 40, celelalte două sunt 10 Plătiți o taxă de 200 de drake
Magician Inteligența 31
Puterea de voință 31
O abilitate este 50, celelalte două sunt 15
vrăjitor Inteligența 32
Puterea de voință 32
O abilitate este 60, celelalte două sunt 20
Vrăjitorul Inteligența 33
Puterea de voință 33
O abilitate este 70, celelalte două sunt 25 Posesia Toiagului Magului
Maestru Vrăjitor Inteligența 34
Puterea de voință 34
O abilitate este 80, celelalte două sunt 30
Arhimag Inteligența 35
Puterea de voință 35
O abilitate este 90, celelalte două sunt 35 Poziția este dată de Trebonius sau trebuie să-l învingi în Arena

Sarcini și implementarea lor

Sarcinile sunt sortate pe ramurile Breslei de unde pot fi obținute. Pentru a primi fiecare misiune ulterioară, trebuie să finalizați toate sarcinile anterioare ale acestui furnizor de misiuni. Dacă trebuie îndeplinite alte condiții pentru a primi o sarcină, acest lucru este discutat separat în fiecare caz.

Balmora, Azhira

1. Aduceți 4 exemplare de ciuperci: russula strălucitoare, coprinus violet, banler bane și hyphia facies. Le puteți colecta în locația indicată de Azhira (în zona Bitter Coast de lângă Hla-Oud, la vărsarea râului Odai). Cu toate acestea, ciupercile necesare cresc în orice zonă mlăștinoasă și vă puteți aproviziona cu ele în timp ce îndepliniți alte sarcini viitoare. Și în sfârșit, pentru a nu suferi mult și pentru a nu vă șterge inutil cizmele, puteți pur și simplu să vizitați alchimistul local.
Russula strălucitoare și Coprinus violet cresc de obicei la baza copacilor. Bangler bane și hyphya facies sunt foarte asemănătoare ca aspect și arată destul de asemănător cu ciupercile familiare tinder, prin urmare, trebuie să le căutați pe trunchiuri sau cioturi de copac.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: 4 poțiuni ieftine de restabilire a sănătății (4Cheap Potion Restore of Health).

Gura râului Odai

2. Pentru a perturba experimentele lui Galbedir punând o piatră de suflet falsă în sertarul biroului ei în loc de unul adevărat. Azhira ți-l va oferi. Vă rugăm să rețineți că piatra trebuie lăsată exact In cutie masa. Apropo, în timpul acestei sarcini, Galbedir, care se află inițial la ultimul etaj al Breslei Magilor, va fi distras. Nu rata momentul și profită de situație! Pe „masa de toaletă” ei există o colecție decentă de pietre de suflet încărcate (apropo, singura din întregul joc!). Dacă plănuiți să faceți o carieră cu Telvanni și doriți să avansați cât mai devreme în cele mai înalte trepte, vă recomand cu tărie să păstrați Marea Piatră a Sufletelor cu sufletul amurgului înaripat. Va fi util în construirea fundației cetății.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

3. Și iarăși ierburi... De data aceasta, Azhira are nevoie de 4 tipuri de flori: canet auriu, petale de stropi, anteră de salcie și erica. Toate aceste lucruri cresc în zona Insulelor Ascadian, iar coasta lacului Amaya, unde veți fi direcționat să căutați Azhira, este doar unul dintre posibilele locuri de unde puteți ridica ierburi. Din nou, în special oamenii leneși pot pur și simplu fura bani... Nu uitați că în Morrowind picioarele hrănesc lupul, mai ales când vine vorba de experiență.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: 6 poțiuni ieftine de restaurare a magiei (Cheap Potion Restore of Magicka).

Lacul Amaya

4. Următoarea sarcină este complet din categoria „comisii”. Azhira are nevoie de un bol ceramic. După ce ai primit bani de la ea pentru cheltuieli, mergi la cumpărături. În stânga clădirii în care se află Breasla, se află un magazin al comerciantului Khajiit Ra "Virr. Un sortiment de ceramică...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: restul de 10 draci.

5. În timp ce erai la cumpărături, Galbedir a furat rapoartele Azhirei și le-a ascuns undeva în clădirea Breslei. Femeia Khajiit are nevoie din nou de ajutorul tău. Veți găsi rapoarte despre ciupercile din Vvanderfell dacă vă întoarceți la dreapta în spatele cufărului cu proviziile Breslei Magilor, dar nu urcați scările spre camera lui Galbedir, ci uitați-vă bine în spatele coșurilor din colț. Al doilea raport este în dormitor, la nivelul inferior, sub dulap. Doar inspectați cu atenție toate crăpăturile de acolo.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: Poțiune exclusivă de scut de foc, poțiune exclusivă de scut de îngheț și poțiune exclusivă de scut de iluminare, poțiune exclusivă de absorbție a vrăjii.

6. Azhira a auzit că Peștera Assu, care este situată în regiunea Molag Amur, găzduiește în prezent legendarul Staff lui Magnus. Puteți ajunge la Assu din Molag Amur urmând indicatoarele către Muntele Kand. Peștera este situată puțin mai la nord de-a lungul căii de la intrarea în Muntele Kand. Omorâți magicianul în camera mare cu apă (este necesară levitarea) și duceți toiagul la Azhira. Ea nu o va lua, doar se va uita la el și ți-o va da.

Condiții pentru primirea misiunii:

Răsplată: Toiagul lui Magnus (Toiagul lui Magnus: armă contondente cu două mâini; tăierea 5-15, tăierea 1-10, străpungerea 5-15; durabilitate 4000; cost 210.000 draci; absorbția vrăjii 25-50 timp de 60 de secunde, restabilirea sănătății 1 punct pentru 60 sec).

Peștera Assu

7. Azhira te trimite acum într-o căutare pentru a găsi Inelul Vrăjitorului. Potrivit zvonurilor, inelul îi aparține lui Vendamee Dretan, care locuiește în peștera Ashirbadon de pe una dintre insulele de la est de Bal Fell. E mai bine să ajungi acolo de la Vivec. Omorâți toți locuitorii peșterii și aduceți inelul lui Azhira.

Condiții pentru primirea misiunii: Grad de vrăjitor.

Răsplată: Inel vrăjitor (Reflectați 10-20 timp de 30 de secunde asupra dvs., creșteți viteza cu 10-20 timp de 30 de secunde asupra dvs.; cost - 22.000 de draci).

Ashirbadon

Balmora, Ranis Atris

1. Trebuie să-l convingem pe magul Telvanni Llarar Berelot să se alăture Breaslei Magilor. Magicianul locuiește în Sulipunda, o fortăreață Velothiană din regiunea Molag Amur. A-l convinge nu este dificil dacă ai dezvoltat priceperea elocvenței sau dacă ai un portofel gros. Odată ce atitudinea lui față de personajul tău ajunge la 80 de ani, bătrânul ticălos va fi de acord cu oricare dintre argumentele tale. Este mai greu să ajungi la Sulipunda. Pentru cei cărora nu le place să citească Jurnalul: înainte de a ajunge la Fort Moonfly, cotiți pe drumul care duce la Molag-Mar, traversați podul peste foyada Mameya și urmați drumul spre est până ajungeți la cetatea Dunmer din Marandus (nu veți confundă-l fie cu care, chiar dacă nu ai mai văzut cetăți Dunmer până acum - imaginează-ți o piramidă egipteană uriașă cu vârful trunchiat). Aici, la răscruce, faci spre nord și mergi până la Sulipund. Clădirile Velothian au acoperișuri rotunjite caracteristice, așa că ar trebui să recunoașteți cu ușurință Sulipund.

Condiții pentru primirea misiunii:

Răsplată: dacă ați reușit să vă alăturați unui magician la breaslă, primiți 4 sticle de Quality Restore of Magicka; Dacă ucizi, primești 2 din aceste sticle.

2. Una dintre vrăjitoarele Breslei, Manwe din Peștera Punabi, nu și-a plătit cotizațiile de membru de câțiva ani și datorează nu mai puțin de 2.000 de draci. Poți doar să plătești banii, Ranis Atris oricum în general... Sau poți combina finalizarea acestei sarcini cu cea anterioară, mai ales că sunt date împreună. Nu fără motiv. Punabi este situat la nord de Marandus, chiar inainte de Sulipunda, in dreapta potecii. Veți găsi faimosul Manve lângă intrare. Îmbunătățește-i atitudinea față de tine peste 80 de ani și Manve se va despărți cu plăcere de o sumă mare.
Sfat: dacă îndepliniți această sarcină ca personaj de nivel scăzut, este mai bine să nu mergeți mai departe decât Manwe la Punabi, cu excepția cazului în care doriți să faceți cunoștință cu Daedra prematur.

Condiții pentru primirea misiunii: Grad de calatori.

Răsplată: jumătate din suma adusă (1000 de draci).

Punabi

3. Argonianul Unul-Care-Stă-Acolo de la Hanul South Wall învață magia fără permisiune. Ranis Atris cere încetarea acestui scandal. Vorbeste cu el. Argonianul se va oferi, în schimbul tăcerii tale, să te învețe abilitate de Restaurare (la o reducere semnificativă, desigur). Apoi poți fie să iei măsuri radicale împotriva lui, fie să fii de acord și să raportezi angajatorului că problema este în geantă (ea are încredere, nu are nevoie de nimic altceva...)

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: dacă l-ai lăsat pe Argonian în viață, acum ai un antrenor de abilități de recuperare de nivel înalt. Dacă decideți să-l ucideți, Ranis vă va răsplăti cu 4 Scrolls of Elemental Burst: Fire.

Taverna „Zedul de Sud”

4. Altmer Itermel, un om de știință, s-a oprit la hanul Eight Plates. Ranis cere să fie escortat la Pelagiad. Cu toate acestea, nu totul este atât de pur în breasla nativă. Ranis Atris nu este deloc preocupat de viața omului de știință, ci de notele sale, de care nu pare să intenționeze să se despartă. Trebuie să obținem aceste note cu orice preț. Se subliniază - cu orice preț. Poți să scoți un elf credul din oraș și să-l omori departe de privirile indiscrete, din fericire, spiridușii sunt luptători, ca o balerină din Schwarzenegger. Apropo, tipul este fluent în vraja de levitație, fiți pregătiți pentru asta. Dar dacă faci lucrul onorabil și îl duci pe magician la destinație și chiar arăți un interes puternic față de subiectul cercetării sale, ca mulțumire pentru însoțire, el însuși te va răsplăti cu o copie a manuscrisului său.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: nu, totuși, dacă ucizi un om de știință (dacă este vorba de o amendă), Ranis va renunța la toate acuzațiile împotriva ta.

5. Ranis Atris relatează că un anume Tashpi Ashibael locuiește în Maar-Gan, care a pătat reputația Breslei prin practicarea necromanției. Ar trebui să-l distrugi. Du-te la Maar-Gan și vorbește cu Tashpi. Vrăjitoarea va fi foarte surprinsă că cineva o acuză de asemenea acte de bază și vă va cere să raportați lui Ranis că ați scăpat de ea în siguranță. Dacă ai sau nu încredere în ea, depinde de tine. Din nou, șeful Breslei Balmora nu va pune la îndoială veridicitatea cuvintelor tale. De ce sânge în plus?

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: 2 Scrolls of Elemental Burst: Fire și 2 Scrolls of the Fourth Barrier.

6. Potrivit rapoartelor anonime, un spion Telvanni operează cu succes în breaslă. Ranis vă cere să intervievezi membrii breslei din Ald'Rhun, Sadrith Mora și Vivec pentru a afla cine ar putea fi acest spion. Consilierul Tiram Gadar a apărut recent în Vivec. La cererea dvs., arhimagul Trebonius vă poate oferi o scrisoare de recomandare de la Gadar, dar poți vedea la o milă distanță - acesta este un fals evident... Adu scrisoarea lui Ranis Atris, ea va prelua procedurile ulterioare.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: 2 Scrolls of Summon Golden Saint, pumnal daedric Soul Drinker (lamă scurtă cu o singură mână; tăiere 8-12, tăiere 8-12, străpungere 8-12; durabilitate 700; „Concluzie” timp de 60 de secunde la impact).

Ald'Rhun, Edwinna Elbert

1. Vrăjitoarea este serios interesată să studieze cultura dispărută a Dwemerului și vă cere să-i obțineți o copie a Cronicilor din Nchuleft. Cartea poate fi achiziționată din librăriile din Vvanderfell sau furată...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: banii care vor rămâne din cele 250 de monede date de Edwinna înainte de a finaliza sarcina.

2. Folosiți serviciile unui ghid al breslei și mergeți la Sadrith Mora, Wolverine Hall. Edwinna îți cere să vorbești cu șeful breslei de acolo, Argonian Skink-In-Shadow-Tree, și să-i aduci Poțiunea de detectare a creaturii, pe care Skink ar fi trebuit să i-o ofere cu mult timp în urmă. Puteți obține sticla fără dificultate; întoarceți-vă cu ea la Edwinna.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: Poțiune exclusivă a umbrei.

3. Edwinna are nevoie de cartea „Cimervamidium”. Sirilonwe are o copie a acestei cărți rare în Breasla Magilor, Vivec. Camera lui Sirilonwe este în stânga dirijorului. Camera are o ușă descuiată care duce la o cameră mică de depozitare. Intră, închide ușa în spatele tău și antrenează-ți abilitățile de securitate la maximum strângând încuietori pe cufere. Într-una dintre ele vei găsi cartea de care ai nevoie. Ia-o, dar nu vorbi cu Sirilonwe.
După câteva zile, Edwinna va examina cartea și va cere ca aceasta să fie returnată proprietarului ei. O poți pune pur și simplu înapoi în cufă, poți acum să vorbești cu Sirilonwe și să-i prezinți cartea ca o altă copie (pentru care personajul tău va fi și recompensat). Sub nicio formă nu spuneți că ați furat-o din dulapul lui Sirilonwe!

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: rămase din Scrolls of Ondusi's Unhinging emise pentru sarcină, Amulet of Almsivi Intervention ("Intervenția lui Almsivi" asupra sinelui), Amulet of Divine Intervention ("Intervenția divină" asupra sinelui) .

4. Ceva inexplicabil se întâmplă în coliba Hulin din Maar Gan. Edwinna îți cere să investighezi la fața locului. Hulin's Hut se află în afara granițelor orașului și poate fi găsită mergând în jurul zidului orașului de la portul Silt Strider către Templu. În interiorul casei vei găsi o înșelătorie cu care nu trebuie să stai la ceremonie. Discipolul înspăimântat al lui Hulin, Listin Birleg, vă va spune că a chemat din greșeală creatura și nu a reușit să-i facă față. Drept urmare, Hulin a murit, casa este întoarsă cu susul în jos... Întoarce-te cu un raport către Edwinna, după ce l-a bătut bine pe ticălos.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: 2 Pergamentul celei de-a cincea bariere.

5. Edwinna are nevoie de o țeavă Dwemer. Se știe cu încredere că există unul dintre acestea în ruinele Angtung-Nchurdumtsa, la vest de Ald-Veloti. Poti ajunge acolo de-a lungul coastei de la Huul, sau pe drumul catre Ald Veloti de la Gnisis. În ciuda monumentalității exterioare a cetății, în interior se dovedește a fi ridicol de mică. Remarca nu este în întregime la subiect: lângă cetate vei întâlni o dansatoare nefericită care și-a scăpat inelul în iaz... Nu fi leneș, finalizează această căutare. Obțineți un Amulet of Shadows unic (80% Chameleon pentru 60 de secunde), unul dintre cele mai bune lucruri de acest gen pe care le-am văzut în joc.
Cu toate acestea, dacă nu doriți să mergeți atât de departe pentru o țeavă Dwemer obișnuită, puteți privi undeva mai aproape.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

6. Membrul breslei Anes Wendu, care reprezintă societatea științifică la săpăturile Nchuleftingta, nu a trimis rapoarte pentru luna trecută și continuă să tacă. Edwinna cere să meargă acolo și să afle ce se întâmplă. La Nchuleftingt se poate ajunge din Suran sau Molag Mar. Este mai ușor să privești drumul pe o hartă decât să-l descrii în cuvinte, așa că nu voi face asta aici. În interiorul cetății Dwemer îl vei întâlni pe șeful expediției, Senilias Kadiusus, și pe fiica sa. Senilias vă va împărtăși preocupările sale cu privire la dispariția savantului Anes Wendu. Ca și cum, cu puțin timp înainte de dispariție, ar fi spus ceva despre o trecere secretă către nivelurile inferioare. În timp ce explorezi interiorul, vei întâlni o sală plină de mecanisme Dwemer ciudate. Fiecare mașină are o pârghie mobilă pe perete. Cel mai îndepărtat de intrare deschide un pasaj în peretele opus care duce la etajul inferior. Nu este nevoie să trageți de restul decât dacă doriți să petreceți câteva luni din viața tânără într-un centru de arsuri. Mai jos veți găsi cadavrul lui Anes Wendu, pe el este dorit „Raportul de excavare” și cartea „Grădinile suspendate”, care în niciun caz nu ar trebui vândute (aceasta este una dintre cărțile cheie din povestea despre dispariția lui). Dwemerul). Raportați-i lui Senilias, apoi întoarceți-vă cu raportul către Edwinna.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

7. Edwinna vă cere să-i aduceți desenele unui scarabeu Dwemer din fortăreața Dwemer din Mchuleft (lângă Dagon Fel). Din sat urmează drumul spre sud. Aceleași desene pot fi luate, de exemplu, din Turnul Liber situat chiar lângă el sau, cu o obrăznicie suficientă, furate din Muzeul Dwemer Arion dintr-unul dintre turnurile din Tel Vos. Printre altele, în Mchuleft găsim cartea „Oul timpului”, care este necesară pentru a finaliza sarcina despre dispariția gnomilor.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

8. În timp ce minau în continuare Mina de Ouă din Gnisis, minerii au dat peste ruinele îngropate ale legendarei Betumets, o cetate Dwemer pierdută. Edwinna te trimite să explorezi în detaliu Betumets și să aduci înapoi toate desenele pe care le poți găsi. Și acolo vor fi diagrame ale unui dirijabil Dwemer. Al doilea lucru util pe care îl veți avea după finalizarea acestei sarcini este cartea „Metafizica Dwemerului”, un alt lucru necesar pentru a afla motivele dispariției piticilor.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

9. Dacă îndeplinești cerințele breslei pentru un arhimag, Edwinna te trimite la Vivec pentru a te întâlni cu actualul șef al breslei, arhimagul Trebonius. În acest caz, el te provoacă la un duel în Arena, iar dacă câștigi, devii singurul arhimag din Vvanderfell și șeful Breslei Magilor.

Condiții pentru primirea misiunii: Int >= 35, Wil >= 35, una dintre abilitățile principale pentru breaslă >= 90, celelalte două la discreția ta >= 35, rang Master Wizard.

Răsplată: gradul de arhimag, titlul de șef al Breslei Magilor, Toiagul Trebonius, Amuleta Necromantului.

Sadrith-Mora, Skink-În-Umbră-Arborele

1.. Argonianul vă cere să-l escortați pe omul de știință Tanieminwe la nava lui Thalsa Areti, Marinarul Elf. Sadrith Mora este un oraș din Telvanni și chiar nu le place când tot felul de persoane diferite neidentificate se plimbă pe străzi. Desigur, la sosirea în oraș, spiridusul nu s-a obosit să completeze în mod corespunzător documentele și să primească un permis de ședere temporară și un Certificat de oaspete. Prin urmare, este indicat să nu contactați paznicii pe parcurs (pentru orice eventualitate, chiar dacă sunteți Telvanni sau aveți documentele necesare la îndemână). Du-l pe savantul de la breaslă în port...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

2. Magicianul dorește cu pasiune să se familiarizeze cu cartea interzisă de Templu - al doilea volum din „Vampires of Vvanderfell”. Ei spun că cartea conține legende despre presupuse cazuri de vindecare de vampirism. Sarcina ta este să găsești și să livrezi o copie către Skink. Sunt o mulțime de ei în joc. Începeți cu librăriile din Vivec (de exemplu, Jobashi Rare Books), rețineți că înainte ca Khajiit-ul să vă vorbească despre literatura interzisă, trebuie să faceți o impresie bună asupra lui. Cartea poate fi furată din biblioteca Sălii Înțelepciunii, destul de multe dintre ele se află în Biblioteca Secretă de sub Birourile Judiciare, alte exemplare se găsesc în Vasa (la nord de Valenvarion), Odirniran (la vest de Templul Azura), Mavia (la sud-est de Molag-Mar), Galom Deus și biblioteca lui Kagrenac dincolo de Phantom Reach.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: 1000 de draci minus costul cărții (dacă o cumpărați).

3. Acum Skink vrea să vorbească cu șamanul Ashlander (un fel de schimb de experiență). Trebuie să găsești un șaman care va fi de acord să-și părăsească temporar atribuțiile față de trib și să vină la negocieri la Wolverine Hall. Înțeleptele Erabenimsun, Zainab și Urshilaki îți vor respinge imediat propunerea, invocând o ocupație extremă. Veți auzi ceva similar cu un răspuns pozitiv de la șamanul tribului Akhemuz, Sinnamma Merpal. Ea este de acord să-și trimită elevul Minabibi să se întâlnească cu Skink, dar există un mic dar... Pentru faptele ei, Minabibi a fost trimisă la Mormântul strămoșesc Favel cu sarcina de a calma fantoma lui Kanit Ashurnisammis. Du-te acolo. Cel mai simplu mod de a ajunge la mormânt din tabăra lui Achhemuz este să urmezi coasta spre vest până la lanțul muntos care separă Gravesland de ținuturile Ashland. La picioare se află intrarea în mormânt. Pe drum, s-ar putea să dai peste o tabără de Ashlanders necinstiți, care sunt destul de agresivi. Dacă îi ucizi pe toți, nimeni nu va fi jignit în mod deosebit. În mormânt, vorbește cu Munabibi și șterge întreaga criptă de strigoi. După aceasta, spune-le elevului tău despre succesul tău și întoarce-te în tabăra Akhhemuz. Sinnamma va întreba care dintre voi a ucis fantoma. Raspunde sincer. Șamanul recunoaște că nu a crezut niciodată că un elev atât de mediocru ar fi capabil să facă asta singur și, fără regret, o va trimite la Wolverine Hall. Du-te mai departe și fă misiunea. Nu uitați să vorbiți cu Minabibi care a ajuns la Wolverine Hall (acum stă nu departe de Skink). Vei primi de la ea Inelul Strămoșilor.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: inelul strămoșilor (invocați Spiritul strămoșilor).

Următoarea sarcină se referă la sarcinile de promovare. Este oferit de toți șefii departamentelor Breslei atunci când aplicați la ei la momentul potrivit pentru promovarea la Wizard. Pentru mine a fost Skink, dar cu același succes sarcina va fi încredințată de Ranis Atris, Edwinna și Trebonius.

4. Dacă în acest moment sunteți pregătit pentru titlul de Vrăjitor, Skink vă va informa că un atribut necesar al oricărui maestru al magiei este Toiagul Vrăjitorului. Îl poți cumpăra chiar de acolo, pentru doar 5.000 de draci, sau îl poți obține într-o luptă corectă. Au existat întotdeauna vrăjitori care au fost expulzați din breaslă pentru una sau alta infracțiune. Una dintre aceste vrăjitoare, prea interesată de artele întunecate, locuiește acum în Peștera Suda, în regiunea Shigorad. Toiagul poate fi scos din corpul ei. Ajungem la peștera de la Dagon Fel, urmând drumurile de la vest până la coastă (a nu se confunda cu golful pe care va trebui să-l traversezi pe parcurs!). Sunt o mulțime de bunătăți în peșteră și chiar mai multe Daedre, mai ales cele Foame.

Condiții pentru primirea misiunii: Int >= 33, Wil >= 33, una dintre abilitățile principale pentru breaslă >= 70, celelalte două la discreția ta >= 25.

Răsplată: toiagul magului pe care l-ați obținut + rangul de vrăjitor.

5. Se pare că jumătate din Breasla Magilor este serios interesată de necromanție... De data aceasta trebuie să mergeți la peștera Shal, situată la nord de HlaOud, și să vă ajutați să vă luați rămas bun de la viața unui anume Telura Ulver, un nigromant. Din Hla-Oud ne deplasăm spre nord-vest, ne deplasăm spre insula cu ruine daedrice, ocolim ele și în spatele mlaștinii vedem ușile peșterii. Să ai de-a face cu un renegat nu este dificil.

Condiții pentru primirea misiunii: Rang de vrăjitor.

Răsplată: -

6. Pentru experimentele sale, Skink are nevoie de sufletul unui ghoul de cenușă. Argonianul este atras de tot felul de vampiri, chiar dacă nu reali, chiar dacă sunt generați de magia lui Dagoth Ur... Magicianul îți oferă 2 Mare Pietre ale Sufletelor și un reper: Peștera Yakim, reședința Casei a șasea. cel mai apropiat de Sadrith Mora. Cea mai ușoară cale de a ajunge acolo este de la Tel Arun, îndreptându-te spre nord-vest de oraș, care te va duce printr-o insulă și va ajunge pe coastă. Intrarea în peșteră este aproape pe malul apei, lângă un crâng de palmieri.
Același rezultat, înțelegeți, poate fi obținut în orice loc în care se găsesc ghouls de cenușă, fie că este vorba de Phantom Reach, Telasero, Ilunibi sau una dintre numeroasele peșteri ocupate de Casa a șasea.

Condiții pentru primirea misiunii: Grad de vrăjitor sau mai mare în Breasla Magilor.

Răsplată: tot ce a mai rămas din Scroll-urile lui Fphyggis Gem-Feeder și Great Soul Stones emise pentru finalizarea sarcinii.

7. Ultima sarcină a lui Skink dă naștere la anumite gânduri... Are nevoie de „Notele lui Galur Ritari”, Gardianul Etern, care a devenit vampir și apoi a reușit să se vindece. Cartea descrie în detaliu metoda de tratament. Problema este că cartea există sub forma unui număr mic de exemplare și doar câțiva aleși au văzut-o din cauza tabuului impus de Templu. Simpla sugestie că vampirismul ar putea fi doar o boală, și nu un blestem pe viață și tratat în același mod ca o răceală obișnuită, va determina mii de aventurieri să se îmbarce în aventuri. Prin urmare, ar trebui să „întrebați cu mare atenție despre notele de la proprietarii magazinelor care vând cărți rare”. Aluzia este clară? Mergem la Jobashi din Vivec, de la el aflăm că „Notele” se află în Biblioteca Secretă a Sălii de Justiție, o cameră secretă care este mereu păzită cu grijă. În Birourile Judecătoriei și în Biroul de Veghe sunt trape încuiate cu capcane pe podea. Hack (de preferință sub Cameleon), intră în incinta bibliotecii și ia cartea pe care o cauți de pe raft. Apropo, există mai multe volume din „Predicile lui Vivec”, care nu se găsesc în altă parte în joc (creșteți abilitățile corespunzătoare), precum și manuscrise destul de interesante (marcate și „Top Secret”) despre ceea ce sa întâmplat de fapt în acea zi la poalele Muntelui Roșu...
Alte exemplare ale cărții din joc pot fi găsite în Observatorul Galom Deus și în Biblioteca lui Kagrenac dincolo de Phantom Reach.

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: Amuleta Skink.

8. Aceasta nu este nici măcar o sarcină, ci mai degrabă un ghid pentru avansare. Dacă îndeplinești cerințele pentru un arhimag, Skink îți va trimite o scrisoare și se va oferi să i-o livreze lui Vivec, actualul șef al Breslei, Trebonius Artorius. După ce a citit mesajul, Trebonius este nevoit să te numească arhimag. Astfel, acum există doi arhimagi în Vvanderfell... și doi șefi ai breslei.

Condiții pentru primirea misiunii: Int >= 35, Wil >= 35, una dintre abilitățile principale pentru breasla >= 90, alte două la alegere >= 35, rang Master Wizard.

Răsplată: gradul de arhimag și funcția de șef al Breslei Magilor.

Vivec, arhimag Trebonius

1. Prima sarcină pe care Trebonius acceptă să ți-o dea este mai degrabă un ordin de genul „du-te acolo, nu știu unde... doar scăpa de ea”. Trebuie să rezolvi misterul dispariției gnomilor. Ei nu vă oferă niciun indiciu despre unde să începeți. Și de unde putea el, magul de luptă Trebonius, să știe? Arhimage te îndrumă către Edwinna Elbert, iar prin îndeplinirea sarcinilor ei, devii proprietarul Grădinilor suspendate, Metafizica Dwemer și Oul Timpului. Pe lângă Edwinna, în Vvanderfell trăiește un alt om de știință care este interesat de această problemă. Baladas Damnevanni, vrăjitor Telvanni de la Arvs Drelen (Gnisis). El te poate ajuta să descifrezi scrierile gnome.
Deși ar fi mai indicat să apelăm la sursa originală. Ultimul Dwemer supraviețuitor locuiește în corpusarium cu pensiune completă. El va putea afla ce sa întâmplat cu oamenii săi folosind doar două dintre cărțile de mai sus. Acest lucru este de înțeles; piticul nu are nevoie de traducere în limba Altmer...

Condiții pentru primirea misiunii: -

Răsplată: -

2. A doua sarcină a lui Trebonius are sens numai după finalizarea poveștii principale, deoarece unele personaje cheie vor fi ucise. Sensul căutării este simplu: Trebonius îi are în inimă pe acești Telvanni, pretinzând drepturi egale cu Breasla în a preda și a folosi magia. Prin urmare, dispune eliminarea tuturor membrilor Consiliului Telvanni. Sunt doar șase, cu excepția cazului în care, desigur, dețineți o funcție înaltă în Casa Telvanni; în acest caz, nici măcar nu știu ce să fac - nu ar trebui să se sinucidă?
1) Arion - Tel Vos (Camera superioara);
2) Drata - Turnul Tel Mora (Turnul de Sus);
3) Terana - Turnul Tel Branora (Turnul de Sus);
4) Neloth - Turnul Tel Naga din Sadrith Mora (Turnul de Sus);
5) Baladas - Arvs-Drelen in Gnisis;
6) Gotren - Turnul Tel Arun (Turnul de Sus).

Condiții pentru primirea misiunii: a finalizat căutarea despre dispariția gnomilor.

Răsplată: Trebonius Staff: armă contondente cu două mâini; greutate 16,0; durabilitate 900; cost 10.000 drake; slash 2-16, slash 3-16, străpunge 1-10; vulnerabil la ținta la distanță 5 ft. 7-15 la 6 sec, vulnerabilitate la ținta la distanță de electricitate 5'7-15 timp de 6 secunde, lovirea cu foc la ținta la distanță 5'7-15, lovirea fulgerului la ținta la distanță 5'7-15) și Amuleta lui Necromancer (efect permanent; rezistența armelor normale 25%, crește inteligența cu 25 , reface sănătatea 1p, absorb vrăji 25p).

Sarcină neevidentă (Balmora)

Pentru Sharn Gra-Muzgob din Balmora Mages Guild sunt 2 cufere pe raft. Deschide-l pe cel potrivit și fură cartea „Legiunile morților” de acolo. Cu ajutorul acestei cărți poți șantaja un orc despre experimente interzise în domeniul necromanției. Pentru tăcerea ta, vei primi un inel cu invocarea lui Ancestral Ghost și Skeletal Minion.

Breasla Magilor este o breaslă imperială destul de mare; Dacă există unde un magician trebuie să intre, acesta este aici. Filialele breslei sunt situate în Balmora, Ald'ruhn, Sadrith Mora, Caldera și Vivec (Alien Quarter, plaza). Toate sunt foarte convenabil conectate între ele prin teleporturi și, în plus, lucrurile vândute în Guild vor fi utile oricărui luptător, ca să nu mai vorbim de un magician. În general, Breasla Magilor este un lucru bun, dar, ca orice altă breaslă decentă, are anumite cerințe. Aici sunt ei:

Caracteristici: Inteligență, Voință.

Abilități: Distrugere, Iluzie, Misticism, Alterare, Alchimie, Descântec.

Voi începe să iau în considerare sarcinile de la filiala Breslei din Balmora. Această sucursală este situată în jumătatea de vest a orașului. Trecem prin intrarea de jos și vorbim cu Ranis Atris. Intrăm în breaslă și coborâm la subsol, unde vorbim cu Khajiit Azhira.

Căutările lui Azhira

Răsplată: 4 restaurări de sănătate ieftine.

Azhira are nevoie de ciuperci: russula strălucitoare, coprinus violet, banler bane și facies gaif. O copie a fiecăruia (desigur, un astfel de amestec infernal ar fi suficient pentru a răsturna un elefant). Puteți găsi ciuperci în zonele mlăștinoase (dacă nu știți cum arată ciupercile, consultați manualul de biologie pentru clasa a cincea). Ei bine, de exemplu, du-te la Seyda Neen. Primele două specii ale ciupercilor de mai sus cresc pe pământ, iar celelalte două cresc pe copaci. Colectat - înapoi la Khajiit. . Recompensa se potrivește cu efortul.

Răsplată: tu vei gasi.

Azhira a făcut un pariu cu Galbedir și vrea să-i strecoare un porc într-o picătură. În acest scop, Khajiit-ul vă va oferi o piatră de suflet falsă. Urcăm la etaj și vedem cum coboară elful pădurii Galbedir. Este exact ceea ce avem nevoie, haideți să-l deschidem birouși pune o piatră de suflet falsă în loc de una adevărată. Nu ratați șansa de a „împrumuta” lucruri de pe masă pentru o utilizare nedeterminată - aceasta este recompensa. Trebuie doar să ai conștiința să nu mergi cu lucruri furate la proprietarul lor original, pentru că, în mod ciudat, NPC-urile își recunosc foarte bine lucrurile (precum și lucrurile asemănătoare lor). După ce s-a terminat treaba, mergem la Azhira.

Răsplată: 6 restaurări magicka ieftine.

Oh, magii ăștia, acum au nevoie de iarbă. Iată lista: kanete auriu, petale de stoneweed, anteră de salcie și erica. Pentru cei din rezervor, toate florile cresc pe pământ. Florile pot fi cumpărate de la alchimiști și/sau găsite la sud de râul Odai și într-adevăr în orice zonă „înflorită”. Una din fiecare floare - este suficient pentru Azhira.

Răsplată: banii ramasi.

Trebuie să-i cumpărăm lui Azhira un castron de ceramică. Mergem la Ra’Virr, un comerciant Khajiit, a cărui casă este situată la sud, imediat după Breasla Magilor. Cumpărăm un castron și îl ducem la Azhira.

Răsplată: multe poțiuni exclusive.

Aparent, Galbedir a decis să se răzbune pentru piatra de suflet falsă și a furat rapoartele Azhirei. Nu te grăbi să apuci lama și să ucizi hoțul - nu te va ajuta. Este mai bine să te uiți mai întâi sub dulapul din subsolul din spatele ecranului (sub el va fi un raport despre flori), apoi la primul etaj, în colțul cu pungi (sub ele va fi un raport despre ciuperci). Galbedir însăși se va lăuda și cu faptele sale. Întoarceți lucrările la Ajira.

Vorbește cu Ranis Atris și primește o promovare la gradul de Evocator. Acum mergem la Ald'ruhn Mages Guild, unde o găsim pe Edwinna Elbert.

Căutările Edwinnei Elbert

Răsplată: banii ramasi.

Trebuie să găsim un volum din cronicile lui Nchuleft. Se vinde în aproape orice librărie (de exemplu, în magazinul lui Doris Darvel din Balmora). Îl cumpărăm și îl aducem la Edwinna.

Răsplată: poțiune exclusivă de umbră.

La Ald'ruhn Mages Guild, vorbește cu Erranil și teleportează-te la Sadrith Mora. Apoi vorbește cu Skink-în-umbra-copacului și ia-i poțiunea de detectare a creaturii. După aceea, ia poțiunea la Edwinna.

Răsplată: tot ce este rău.

Va trebui să fii un mic hoț. Ne teleportăm la Breasla Magilor Vivec și căutăm acolo pe Sirilonwe. În spatele lui va fi o ușă către dulap, unde se află un cufăr Sirilonwe cu încuietoare de 30p. Deschideți și luați cartea Kimervamidium (și coșmar Nu aș visa la un astfel de nume). Sunt o mulțime de lucruri în dulap, ia ce îți place;), și apoi du-i cartea lui Edwinna Elbert.

Răsplată: 2 suluri ale celei de-a cincea bariere.

Trebuie să verificăm ce sa întâmplat în coliba Hulin. Plecăm spre Maar Gan și urmăm drumul de la Silt Strider spre sud. Pe partea stângă a muntelui va fi cabana Hulin. Intrăm și vedem o mizerie groaznică. Un ticălos fuge (încă aleargă) în apropiere. Ia cheia de la el și descuie ușa. El va explica totul (ce noob), se va pocăi, ei bine, și ne vom întoarce la Ald’ruhn.

Răsplată: amuleta interventiei divine si interventia Almsivi.

Acum trebuie să returnăm proprietarului cartea deja cunoscută cu litera K. Sper că nu este nevoie să explic asta. Dacă este cu adevărat rău, atunci urmăriți sarcina „Kimervamidium”.

Primim promoții (pentru bani - aceștia sunt niște vânători) la Magius. Apoi următoarea sarcină va deveni disponibilă.

Răsplată: orice ai găsi.

Trebuie să găsim o țeavă Dwemer. Există țevi în multe ruine Dwemer, alegeți oricare. Conform misiunii, Elbert va spune că există o țeavă în Arkngtunch-Sturdumets (și am crezut că Kimervamidium este limita. Cât de greșit am greșit...). Aceste ruine sunt situate la vest dacă urmați coasta de la Ald Velothi, iar Ald Velothi este situat la vest dacă urmați coasta de la Hooul. Găsim țeava, care se află chiar la capătul ruinelor pe un raft, și o aducem la Edwinna.

Răsplată: orice ai găsi.

Trebuie să aflăm de ce nu există rapoarte despre săpăturile de la Nchuleftingta. Aceste ruine sunt situate la nord-est de Suran. E greu de spus unde exact, pentru că... Nu există repere speciale, dar acestea vor fi marcate cu un pătrat pe hartă. În ruinele de la nivelul superior vorbim cu Senilias Kadiusus. El va spune că ghidul lor a dispărut odată cu rapoartele. Găsim ușa către camera de testare a modelelor. În stânga vor fi instalații cu pârghii. NU CLICK pe primele două din stânga. Rotiți doar treimea cea mai îndepărtată. Se va deschide un pasaj către nivelurile inferioare. La prima cotitură cotim la dreapta și vedem cadavrul lui Anes Vendu (aproape Maestrul Windu;)) Lângă el se află cartea „Grădinile suspendate” - NU o vindeți sau aruncați, veți avea nevoie de ea. Luați un raport de la cadavru, raportați totul mai întâi lui Kadiusus și apoi Edwinnei.

Răsplată: orice ai găsi.

Trebuie să obținem desenele Dwemer, care se află în Mchuleft. Mchuleft în sine este situat la sud-vest de Dagon Fel și (cel mai surprinzător) ruinele sunt chiar marcate pe hartă. Intrăm, luăm prima cotitură la dreapta și vedem desenele unui scarab Dwemer pe raft. Apropo, în aceste ruine există o carte „Oul timpului”, care va fi foarte utilă pentru sarcinile ulterioare. Am luat planurile - întoarce-te la Elbert.

Răsplată: orice ai găsi.

În Gnisis, minerii au excavat ruinele antice din Betamets. Mergem la Gnisis, găsim o mină de ouă (este pe coasta muntelui), o deschidem și intrăm înăuntru. Găsiți intrarea în minele inferioare și de acolo la ruinele Betamets. În stânga pe masă vor fi desene ale unui dirijabil Dwemer. Luați-le și duceți-le la Elbert.. Și, apropo, chiar acolo în ruine va fi o carte „Metafizica divină”. Ia-l, dar nici să nu te gândești să-l vinzi!

Aceasta încheie căutările Edwinnei Elbert. Primiți gradul de Vrăjitor, dar așteptați cu toiagul Vrăjitorului deocamdată, ne vom da seama mai târziu. Între timp, mergeți la Ranis Atris în Balmora.

Misiunile lui Ranis Atris

Răsplată: 1000 de aur și 4 poțiuni de restaurare magică de înaltă calitate.

Mergeți la Turnul Velothi din Sulipund. Este situat la nord-est de Balmora și chiar la nord de lacul golfului. Găsește-l pe Llarar Berelot în turn. Convinge-l să se alăture Breslei. Dar nu te grăbi să te întorci la Balmora, trebuie totuși să te uiți la vrăjitoarea Manve, care se află în peștera Punabi. Punabi este situat puțin la sud de-a lungul drumului de la Sulipund, pe versantul estic al muntelui. Câștigă-l pe Manve și îți va da bani. Ne întoarcem la Balmora.

Răsplată: Nu.

Ranis a auzit zvonuri că Argonian One-Who-Stands-There oferă servicii magice fără licență de către Guild. Du-te la South Wall Inn aici în Balmora și vorbește cu șopârla. Aveți două opțiuni: spuneți adevărul și nu primiți servicii de la Argonian, sau spuneți o minciună în schimbul unor servicii. Alegeți ceea ce doriți - rezultatul este același.

Răsplată: Nu.

Du-te la hanul Eight Plates și vorbește cu Altmer Itermerel de acolo. Este necesar să-i obțineți notițele cu orice preț. Există din nou două opțiuni: să-l aduci la Pelagid (nu este departe) sau să-l omoare pe jumătate. În opinia mea, mai bine intai. Ia notele și revino la Atris.

Răsplată: 4 suluri magice.

Tashpi Ashibael practică magia neagră în Maar Gan. Se dovedește că ea nu este o nigromantă și toate acestea sunt calomnia răzbunătoarei Atris. Faceți așa cum știți: fie eliberați, fie ucideți-l pe Tashpi - rezultatul este același. Ne întoarcem la Balmora.

Răsplată: Băutor de suflet și 2 suluri de chemare a unui sfânt de aur.

În breaslă există un spion care, teoretic, ar trebui căutat în toate breslele. Dar nu te păcăli, mergi la filiala Breslei din Vivec. Lângă Trebonius va fi un anume Tiram Gadar. Vorbește cu el despre spionul Telvanni. Te va informa imediat despre recomandările pe care le poți lua de la Trebonius, ceea ce vei face. Recomandările sunt sincer false, dar nu faceți nimic, duceți-le la Atris.

Nu vor mai exista misiuni de la Atris, așa că, pentru următoarele, mergi la Sadrith Mora pentru a-ți scăpa la umbra unui copac.

Misiuni „Skink-in-the-umbra-de-un-copac” #1

Răsplată: Recunoștință.

Trebuie să-l escortăm pe omul de știință Tenieminwe la docurile lui Sadrith Mora. Mergem la taverna lui Dirty Muriel (este chiar vizavi de Wolverine Hall) și îl însoțim pe om de știință la docuri.

Răsplată: 1000 de aur.

Skink are nevoie de o carte rară, interzisă de templu: Vampirii din Vvardenfell, vol.2. Îl poți cumpăra de la Jobashi Rare Books Store dacă ai o atitudine bună. Magazinul este situat în Vivec, Cartierul Alien, centura inferioară. Cumpărăm și aducem Skink.

Răsplată: Nu.

Skink vrea să îmbunătățească relațiile cu Ashlanders. Plecăm spre Vos, iar de acolo strict spre nord, spre tabăra Ahemmuza. Tabăra va fi marcată pe hartă cu un pătrat. Vorbim acolo cu șamanul Sinnammu Mirpal despre întâlnire. Totuși, ea însăși nu va merge, ci își va trimite elevul Minabibi, care, la rândul său, a fost trimis departe și de mult timp, și anume la mormântul familiei Favela. Căutăm acest mormânt, care se află în vest, în spatele ruinelor daedrice nu departe de coastă. L-am găsit - intră. Va fi acest discipol care nu va curăța mormântul cu tine, ci doar te va trimite. Oferă pace veșnică spiritului lui Kanit Ashurnisammis și întoarce-te la șaman. Când te întorci, când ai întrebat despre uciderea spiritului lui Kanit, spune adevărul. După aceasta, sarcina va fi finalizată, Minabibi se va întâlni cu Skink.

Răsplată: Nu.

Telura Ulver practică necromanția, ceea ce este inacceptabil. Găsiți-o în Peștera Shal, care este situată la nord-vest de Hla Oud și la nord de ruinele daedrice din Ashurnibibi. Găsim trădătoarea și o trimitem în lumea următoare.

Skink nu va mai da sarcini până la rangul de vrăjitor, așa că nu mai este nimic de făcut. Există 2 opțiuni - cumpărați un personal pentru 5000 de aur sau finalizați misiunea. Pentru trecerea misiunii, vezi mai jos...

Dar înainte de a termina sarcinile lui Skink, vă sfătuiesc să le finalizați sarcinile lui Trebonius.

Răsplată: Nu.

Trebonius va formula sarcina într-un mod atât de vag. Dar știm ce să facem. Îți amintești cărțile pe care te-am sfătuit să le salvezi? Permiteți-mi să vă reamintesc: Metafizica divină, Oul timpului și Grădinile suspendate. Așadar, îi luăm și mergem cu voioșie la telvaneanul Baladas Demnevanni, care locuiește în turnul Gnisis - Arvs-Drelen. Numai el poate traduce aceste cărți. Ne întoarcem și îi spunem lui Trebonius tot ce am învățat.

Toiagul vrăjitorului

Dacă întrebi despre promovarea la gradul de Vrăjitor, nu vei fi promovat, dar vei fi trimis pentru un personal de vrăjitor. Îl poți obține de la Anirn, care locuiește în peșterile Sud. Peștera este situată la vest de Dagon Fel, aproape la celălalt capăt al insulei. Venim acolo cu suluri/sticle de levitație, îl ucidem pe Anirn și obținem o promovare cu personalul. De asemenea, puteți cumpăra un personal pentru 5.000 de aur. Există un alt personal în altarul daedric din Rummimilk, care este situat la mică distanță la sud de Ald Rhun.

Răsplată: Toiagul lui Trebonius, Amuleta Necromantului.

Dacă devii un nerevarin după misiunea „Enigmele piticilor”, atunci Trebonius îți poate da o altă sarcină: de data aceasta el îți va cere pur și simplu să omori toți consilierii Telvanni. Membrii rămași ai Breslei Magilor, totuși, te vor convinge să nu faci asta. Dacă tot te hotărăști, vei primi drept recompensă chiar lucrurile lui Trebonius pe care le-ai fi primit dacă l-ai fi ucis pe Trebonius însuși.

Misiuni „Skink-in-the-Shadow-Tree” #2

Răsplată: Nu.

Skincul are nevoie de sufletul ghoul de cenușă. Îți va da suluri și pietre, dar nu și cele care să captureze sufletul unui ghoul, vei avea nevoie de o Mare Piatră de Suflet, pietrele se găsesc la întâmplare în peșterile contrabandiștilor, uneori le poți cumpăra, dacă există un Tribunal, atunci Cel mai bun loc pentru a cumpăra pietre de suflet este Elbert Nermark în Sala Maeștrilor. Tot ce trebuie să faci este să-l găsești pe ghoul însuși. Pur și simplu sunt tone de ei pe Muntele Roșu dincolo de Phantom Reach, atât pe drum, cât și în peșteri. Mai întâi, folosește pergamentul pentru a-l influența și apoi ucide-l. Sufletul va fi automat aspirat în piatră. Cu sufletul condus ne întoarcem la Skink. De asemenea, puteți aduce pietre cu sufletele oricăruia dintre ghouls Dagoth.

Răsplată: Amuleta Skink.

Trebuie să găsim notițele unui rezident care a fost vindecat de vampirism. Cartea este foarte rară, poate fi găsită doar în biblioteca secretă a lui Vivec. Mergem la Vivec, Templul, iar de acolo la Sala de Justiție, Birourile Judecătoriei. În camera cu Berel Sala va fi o trapă în colțul de sub covor. Hack-o și intră înăuntru. Va fi o carte roșie pe marginea celui mai apropiat raft - de asta avem nevoie. O luăm și ne întoarcem la Skink.

Aceasta este ultima sarcină a lui Skink. Îi va da o scrisoare lui Trebonius, în care i se ordonă să demisioneze și să te facă arhimag. Dacă ați trecut prin ceva diferit, atunci este posibil să nu vă dea scrisoarea. Apoi, dacă nu doriți să împărtășiți postarea de Arhimag cu Trebonius, provocați-l la un duel. După moartea lui, vei primi toiagul lui Trebonius și amuleta Necromantului - una dintre cele mai bune amulete din joc. Dacă folosești scrisoarea, atunci Trebonius va rămâne în breaslă, iar tu vei rămâne fără amuletă. În orice caz, felicitări: acum ești arhi-magul Breslei Magilor Morrowind.

Inelul aparține unui anume Vendamea Dretan. Ea locuiește în Peștera Ashirbadon, puțin la est de Bal Fel. Găsiți vrăjitoarea, omorâți-o, duceți inelul lui Azhira - și ați terminat!

Acum toate sarcinile breslei au fost epuizate. Sper că v-a plăcut jocul!

La dreapta, domnul meu, la stânga, domnul meu, trepte, domnul meu...

Constance din filmul „Cei trei mușchetari”

Dacă ați citit părțile anterioare ale acestui ghid, atunci, desigur, înțelegeți: trecerea lui Morrowind este un concept relativ. Puteți trece prin el de sute de ori căi diferite. Dar există încă un set de sarcini care pot fi rezolvate într-un anumit mod. Și vom începe cu cele care sunt necesare pentru a finaliza jocul.

Toate celelalte sarcini sunt o chestiune personală și alegerea jucătorului. Desigur, multe dintre ele sunt utile și fac viața mult mai ușoară, dar te poți descurca fără fiecare dintre ele.

De fapt, ai fost aterizat pe această insulă ca un agent imperial care trebuie să se ocupe de ciudatul cult al lui Morrowind și de o anumită profeție care este extrem de populară în acest cult. Și, de asemenea, cu boli corprus și ciumă (Blight). Și imediat după ce apare pe pământul Morrowind, mingea începe să se relaxeze încet...

În același timp, primești misiuni de la toată lumea, de exemplu, de la bresle. Dar aceasta este o cu totul altă poveste și va fi discutată într-un capitol separat.

Nu ar trebui să întârziați deloc finalizarea misiunilor principale: boala și corupția s-au răspândit în Morrowind destul de repede, iar sfârșitul jocului depinde de acțiunile tale.

Deci - sarcinile principale.

Scrisoare pentru Kai Cosades

După ce am răspuns la întrebările paznicului, adică după ce ne-am creat personajul, primim imediat un ordin de la Sokutius Ergalla (un funcționar în birou): să livrăm un pachet în orașul Balmora, unui anume Kai Cosades.

Acest lucru nu este ușor de făcut, dar foarte simplu: mergem la cea mai apropiată stație de călărie și cumpărăm un bilet la Balmora.

Balmora este împărțită în jumătate de un râu mare; cautatul domn locuieste pe malul sau estic, la marginea de nord-est a orasului (in taverna la care ne trimite Sokutsiy nu mai exista de mult, dar adresa o puteti obtine de acolo).

Kai, după ce și-a primit pachetul, ne va iniția în Blades - aceasta este o organizație de spioni imperiali. În această calitate, eroul va trebui să treacă prin mai multe teste... Cu alte cuvinte, de acum suntem la dispoziţia lui Cosades. El ne va oferi cu amabilitate chiar și câteva sute de piese de aur, astfel încât să ne putem echipa în mod adecvat pentru călătorie.

Testele vor consta în principal în misiuni de adunare de informații referitoare la cult. Problema este că informatorii lui Kai nu împărtășesc date gratuit. Și vor trebui să muncească din greu.

Gasfat și cutia Dwemer

Să profităm în mod corespunzător de generozitatea lui Kai (după aptitudinile și gusturile noastre) - și să ne întoarcem la el pentru comenzi. Ne trimite la Gasfat de la breasla militară pentru informațiile necesare și avertizează că Gasfat nu va renunța doar la informație, așa că va trebui să-l slujim.

Nu pot exista zboruri regulate către un loc cu acest nume, nu? Prin urmare, va trebui să mergi pe jos. Pășim în picioare spre sud, părăsim orașul și traversăm râul peste pod. La intersectia semnalizata preferam traseul spre Caldera (drum de nord). Curând dați peste un alt semn cu inscripția „Molag Mar” - împodobește o mică ramură în dreapta. Să-l urmăm. Poteca va urca în munți și va traversa un pod vechi.

Pe pod suntem atacați de un vrăjitor cu un schelet. Să nu confundăm cauza cu efectul și să risipim energie la punerea în repaus a scheletului: să ne ocupăm de magician, iar scheletul se va prăbuși de la sine.

La sud de pod se află intrarea în ruinele dorite. Închideți robinetul țevii - și suntem înăuntru.

Am urmărit pietricelele până la nivelul inferior și le-am folosit pentru a urca pe cealaltă parte a peșterii. În spatele ușii „Empty Hand Rooms” suntem atacați de un tip rău; În stânga pe raftul de jos este cutia comandată. După ce tipul moare, o prindem și ne întoarcem pe aceeași cale pe care am venit.

Apropo, doar pentru informare: misterioșii Dwemer sunt nimeni alții decât pitici. Așa s-a schimbat cuvântul de-a lungul anilor. Trucul este că cuvântul locuitor foarte reminiscentă dweomer- o vrajă. Joc de cuvinte...

Gasfat plătește cutia cu hârtii pentru Kai.

Llyul și craniul lui

Curiosul nostru Kai încă nu este mulțumit. Acum are nevoie de date de la Balmora Mages Guild. Contrapartea este un vrăjitor orc cu numele poetic Sharn gra-Muzgb. Breasla este lângă cea militară, alături. Domnul Muzgb locuiește în stânga jos.

Un anume Llyul Andrano (ce îmi plac numele aici!) s-a permis să fie îngropat în cripta familiei. Nechibzuit, pentru că orcul are nevoie de craniul Llyul și trebuie să-l aducem. Cumva acești „informatori” nu sunt foarte imaginativi...

Sharn, dacă îl întrebi mai bine, ne va echipa și cu o lamă și suluri.

La sud de Pelagiad, chiar la bifurcația drumului, se află mormântul dorit. În jos pe scări, la stânga de-a lungul coridorului către o cameră cu câteva schelete. Pe cealaltă parte a camerei este o ușă către coridorul următor; Coborâm, în dreapta în spatele ușii este craniul de care avem nevoie. Îl ducem la Sharn și întrebăm despre Nerevarine. După ce am primit informații pentru Kai, ne întoarcem și suntem promovați la ucenici ai Blades.

Trei de la Vivec

Noaptea vei avea un vis ciudat. Fără somn, te întorci la Kai. El te trimite într-o nouă misiune. Veți avea conversații cu încă trei persoane. Toate pot fi găsite în diferite cartiere din Vivec:

Addhiranirr, un Khajiit de la Breasla Hoților - în St. Olms;

Yuleyu, un argonian din Morag Tong - în Black Silk Bar, situat în rândurile inferioare ale cartierului străin;

și Meru Milo, preoteasa templului cu păr de aramă - în biblioteca Sălii Înțelepciunii și Justiției.

Kai vă va oferi un pergament cu adrese și 200 de aur pentru a lumina drumul.

Bifa intercity te va duce la Vivec. Dacă nu vrei să pășești prin tot orașul, să începem cu ceea ce este mai aproape - din Cartierul Străinilor. Acolo trebuie să o găsești pe Yuleya. La rândurile inferioare se poate ajunge coborând una dintre cele patru rampe și intrând pe una dintre ușile marcate „Rândurile inferioare”. Black Silk este situat pe coridorul din mijloc, pe partea de est. Argonienii sunt destul de vizibili, așa că este puțin probabil să-l confundați cu altcineva. În timpul conversației, el va menționa că trebuie să meargă la librăria prietenului său, dar unii idioți nu-l vor lăsa să intre. Întreabă-l despre toate, fără să ratezi niciun subiect, și vei afla că magazinul prietenului său este nimeni altul decât Jobashi Rare Books. Dar sânii sunt acolo și chiar îl împiedică să treacă! Discutați cu unul dintre aceste exemplare. Apropo, ce sex ești? În funcție de asta, va trebui fie să-l mituiești, fie pur și simplu să-l fermeci. Acum putem aminti acea șopârlă murdară de acolo. Dacă răspund că nu le pasă de ea, sarcina ta este îndeplinită. Îi poți explica lui Yuleya că nu are de ce să se teamă. Vă va cere în continuare să-l însoțiți la magazin. Veți găsi magazinul lui Jobashi în coridorul din mijloc, pe partea de vest a rândurilor de jos. Odată înăuntru, poți vorbi în sfârșit calm despre Cultul Nerevarine, iar el îți va da note pentru Kai.

Acum este rândul lui Addhiranirr. Ieșiți din rândurile inferioare, în jos pe scări, peste podul de la sud până în Cantonul Redoran. De acolo, peste podul de est până în cantonul Arena și din nou peste podul de la sud până în cantonul Sf. Olms. De acolo trebuie să mergi la granița de est sau de vest a cantonului, iar de acolo la Rânduri. Intrați. Scările care coboară duc la Canal. Încă jos, prin trapă - în temnița Sf. Olms. Așa. Veți găsi Addhiranirr pe partea de nord-est a canalului. Vorbeste cu ea. Vă va spune despre mica ei problemă. Ea este urmărită. Întrebați-o despre agentul fiscal. Ea vrea ca acest domn să plece și, până când nu reușești acest lucru, nu vrea să vorbească cu tine. Agentul fiscal stă la etaj în rândurile St. Olms, aproape de locul unde ai intrat. Faceți cunoștință cu Duvin Platorius, îl veți găsi pe partea de nord. Vorbeste cu el. Va trebui să mint: a plecat pe continent. Acum reveniți la Societatea Addhiranirr cu un sentiment de realizare. Întrebați-o despre Cultul Casei a șasea. Ea va împărtăși de bunăvoie tot ce știe. După ce ați terminat cu Addhiranirr, întoarceți-vă și părăsiți Cantonul St. Olms.

Iar ultimul interviu... Mera Milo. Intrați într-o dispoziție festivă și îndreptați-vă spre colțul de sud-vest, peste podul în Temple Canton. Intră direct în Sala Înțelepciunii. Mergeți la jumătatea coridorului (urmând Însoțitorul), până la două rampe pe stânga și dreapta. Urmărește-i la bibliotecă. Acolo vei găsi o doamnă cu părul aramiu - aceasta este Mera. Vorbeste cu ea. Ea te va duce în camera din spatele bibliotecii, unde o vei întreba despre cultul nerevarin și despre cartea „Ascending to Truth”. Ea vă va sfătui să luați o copie a „Rising to Truth” lui Kai. Apropo, această copie se află pe raftul de sus, în colțul de sud-vest al bibliotecii. Îl poți fura. Deși, dacă ți-e frică să nu fii prins (deodată abilitățile tale de hoț nu sunt atât de mari), poți să cumperi (sau să furi în continuare) o carte din magazinul Jobashi Rare Books din Cartierul Străinilor.

Întoarce-te la Kai. După ce vorbești cu el, vei primi titlul de Journeyman of Blades. Ei bine, 200 de aur în același timp.

Informator scrumiera

Kai spune că ai nevoie de un informator de scrumieră și are în minte pe cineva pe nume Hassor Zainzubani. Adevărat, acest Khassor iubește cadourile, așa că Kai îți oferă 100 de aur pentru un mic cadou.

Tickul de zbor vă va duce la Ald-Rhun. Pe Hassor Zainzubani îl vei găsi la Hanul Ald Kkar, în colțul de nord-vest al orașului, chiar în spatele Clubului Consiliului. Apropiați-vă de bar, în dreapta barului este o scară în jos. Coboară-l, iar în adâncul camerei îl vei găsi pe Hassor.

Vorbește cu el despre afaceri și, apropo, interesează-te de obiceiul de a oferi cadouri (dacă spui ceva greșit, el va fi jignit, iar reputația ta va cădea). Cere-i un „cadou inteligent” și el îți va accepta oferta. Acum putem trece la treabă - „ashlanders”. Îți va da o notă pentru Kai.

Du-i nota lui Kai. Vei primi titlul de Blade Seeker și vei afla ce era în pachetul pe care l-ai livrat lui Kai. Se pare că Împăratul crede că ai putea fi unul dintre împlinitorii profețiilor nerevariene. Veți primi o copie decriptată a pachetului și 200 de aur.

tribul Urshulaki

Acum Kai vrea să te trimită în tabăra Urshulaki, să vorbească cu doi cenușii pe nume Sul-Matuul și Nibani Maesa.

Din nou prin bifă la Ald-Rhun, transfer la Maar Gan. Ieșiți din Maar Gan spre est, virați spre nord pe Foyada Bani Dad. De-a lungul Foyada la nord până la mare. Epava unei nave la gura este un semn. Navigați spre est prin ruinele Criptei lui Assur nabitashpi. Evita intalnirile cu Daedra - sunt puternici si agresivi. Tabăra lui Urshulaki se află la est de ruine, într-o adâncime.

După ce ai apărut în tabăra lui Urshulaki, trebuie să vorbești cu orice Ashman pe care îl întâlnești. Vorbește despre profețiile nerevariene. Spune-le că ai venit să împlinești profețiile și vrei să vorbești cu Sul-Matuul și Nibani Maesa. Vor dori să te testeze și să te trimită la Zabamund. Yurt Zabamunda este a doua din dreapta dintre numeroasele iurte situate în Cortul Mare spre sud. Vei putea dovedi veridicitatea cuvintelor tale cu ajutorul aurului - spune-i lui Zabamund: „Profeții Nerevarine” - și oferi o donație de 200 de aur. Te va duce la iurta lui Ash Khan pentru a vorbi cu Sul-Matuul.

Iurta lui Ash-Khan este următoarea la sud. Sul-Matuul trebuie întrebat despre ritualul de inițiere. Sul-Matuul va dori să-i aduci o moștenire de familie... Arcul Osului al lui Sul-Senipul din Peșterile Înmormântării lui Urshulaki și abia după aceea vă va permite să vorbiți cu înțeleapta Nibani Maesa.

Cimitirul se află la sud-sud-est de lagăr. Ușa este situată pe versantul nordic al dealului, la jumătatea distanței dintre tabără și versanții Munților Roșii. Cel mai simplu mod de a găsi Cimitirul este să mergi de-a lungul țărmului. La mormanul de pietre, întoarce-te exact spre sud și vei ajunge la o peșteră.

În peșteră, fă asta. Urmați coridorul până la o sală plină cu apă, apoi mergeți spre sud până ajungeți la cripta Laterium. În sus pe spirala de piatră - vei ieși în cripta lui Yuno. Acolo te vei lupta cu fantoma, iar în rămășițele lui (hmm?) vei găsi arcul dorit.

Sul-Matuul va realiza cu bucurie ceremonia de inițiere cu tine. Acum ești prieten cu cenușii. După cum se dovedește, nu au deloc nevoie de arc, păstrează-l pentru tine. Abnegație lăudabilă, apropo! Unii informatori imperiali ar putea lua o lecție de la barbarii din deșert...

Din moment ce ai primit un loc în clan, acum îl poți vedea pe Nibani Maesa. Ea locuiește în cortul cel mai nordic - Yurt Mudra. Spune-i că ai trecut testul și pune-i toate întrebările despre profeții. Nibani Maesa vă va oferi două cărți - „Rătăcitorul” și „Șapte viziuni” - și vă va trimite pentru o alta numită „Profețiile pierdute”. (După cum probabil ați ghicit, există o mulțime de cărți aici; nu puteți citi suficient!)

Strict vorbind, ați finalizat deja sarcina lui Kai, cartea va aștepta. Spune-i lui Kai despre ea, el îi va trimite vești prietenei tale Mera Milo. Și ca să nu te plictisești, până când Mera nu găsește timp să răspundă, vei primi o nouă sarcină.

Casa a șasea de bază

În Fort Bakmot (ezit să traduc asta ca nume), va trebui să vorbiți cu Raesa Pullia și să aflați ce știe ea despre baza Casei a șasea. Ea știe în principal că un anume Dagoth Gares a trăit în lume. 400 de aur pentru pistă - du-te!

Acest fort este aproape de poarta de sud a Ald-Rhun. Raesa poate fi găsită în spatele ușii chiar la intrare. Esența mesajului ei se rezumă la următoarele: de la baza Casei a șasea a venit un soldat bolnav de corprus (acum va trebui să te confrunți sistematic cu această boală neplăcută). Soldatul a murit în scurt timp, dar a spus că baza Casei a șasea este Ilunibi. Undeva lângă insula Gnaar Mok. — Londra, City, întreabă la colț.

De-a lungul Drumului Balmora spre vest, la intersectia Gnisis-Balmora-Ald-Rhun, cotiti spre sud si luati imediat poteca de vest spre casa lui Drulin. Mergeți în afara drumului spre vest, până la țărm, la fortăreața elfului întunecat. Nu departe de unde vii la mal, în sud, poți vedea insula Gnaar Mok, legată cu amabilitate de continent printr-un pod. Insula Ilunibi s-a lipit de ea.

Acolo, vizitați următoarele uși (dau numele fără traducere): Tainted Marrow, Marowak’s Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Acolo îl vei întâlni pe Dagoth Gares. Uciderea lui te va face să fii infectat cu Corprus; Nu intrați în panică, așa trebuie să fie. Prădă corpul lui Dagoth și întoarce-te la Balmora.

Kai te va onora cu un alt rang în organizație.

Leac pentru corprus

Kai are o idee ce să facă cu corpus. Un vechi mag din Casa Telvanni, Divayth Fyr, conține un „corprusarium” și trebuie să știe să vindece această boală. Kai îți oferă un artefact, o sumă decentă de bani și câteva poțiuni și te trimite la el.

Telvanni din clanul Fir ar trebui să locuiască în Tel Fir - simplu și logic, nu? Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este cu ajutorul Breslei Magilor din Balmora, plătindu-i pentru o excursie la Sadrith Mora. Ieșiți din clădire și înotați spre sud-est până la turn. Pentru a intra în turn, ai nevoie de vrăji, pentru că magicienii nu au oferit scări: și nu are rost ca toată lumea să stea în jurul lor. Dar aici sunt utile poțiunile de levitație ale lui Kai.

Intrarea în turn se face din partea de nord. Treci pe ușa cu inscripția „Sala Oninx”, imediat după ușa din dreapta va fi o scară, iar în spatele ei Sala de brad. Priveşte în sus; de aceea ți-au dat a doua poțiune...

Am plecat la etajul de deasupra. Divayth Fyr locuiește acolo. Dă-i un artefact de la Kai (da, dă-i) și întreabă despre pedeapsa zeilor, o boală numită corprus. Va spune că cei care suferă de corprus nu se tem de alte boli, la fel ca însuși Nerevarinul... hm. Asigură-l că poate îndeplini profeția și te va trimite la corpusarium pentru niște papuci Yagrum Bagarn, iar apoi vei primi o poțiune de vindecare.

Reveniți în sala Oninx, de acolo în jos pe scări, la intersecția coridoarelor - la dreapta. Iată-te în corpsarium. O priveliște veselă, nu-i așa?

Sarcina ta principală este să nu te lupți cu nimeni de aici. Yagrum Bagarn este un tip cu picioare de păianjen. Îți va oferi fără probleme pantofii pe care îi cauți. Divayth Fir va răspunde împărțind poțiunea cu condiția: ia-o chiar aici.

Puff, vindecat. Iar imunitatea, de altfel, s-a păstrat!

Înapoi la Sadrith Mora și prin transportul Breslei Magilor acasă la Kai. Aici așteptăm: un nou rang, bani, o cămașă magică și pantaloni, precum și inelul lui Kai. Cert este că șeful nostru pleacă în capitală. Casa și totul ne rămân. La despărțire, vom primi instrucțiuni despre ce să facem în continuare.

Practic, știm deja că toate necazurile vin de la tipul ticălos Dagoth Ur. Dar mai avem un drum lung de parcurs până să putem lupta cu el.

Profeții pierdute

Și cum rămâne cu cartea despre care scrumierele vorbesc de atâta timp? Mera Milo trebuia să afle despre ea; Sper că nu ai uitat încă calea către ea. Totuși, ea este urmărită, așa că va trebui să-i cauți apartamentele personale. Sunt blocați, dar Mera speră că nu veți fi timid și nu veți alege lacătul. Pe comoda ta a rămas un mesaj cu codul „Amaya”. Luați poțiunile din comoda.

Mera a mers la Ministerul Adevărului pentru a-l vizita pe Inchizitor. Urmează-o, luând cu tine sulurile Intervenției Divine. Ministerul este o piatră deasupra cantonului templului, așa că poțiunile pe care tocmai le-ați furat vă vor fi utile pentru a ajunge acolo.

Vorbeste cu Alvela Saram: iti va da cheia si iti va spune unde sa-l cauti pe Meru Milo. Este recomandat să călătoriți prin minister neobservat, altfel va trebui să aveți de-a face cu gardienii. Mera, după cum înțelegi, este închisă. Du-te la celula ei și spune-i că ai adus cu tine suluri salvatoare. Una pentru tine, una pentru ea; întâlnim în Holamain.

Ea te va trimite la o anumită Blatta Khatera în portul Inimă Neagră și îți va da parola originală: „Vreau să pescuiesc”. Călugărul Vevran vă va arăta intrarea. Iată că vine Holamain; Gilvas Barelo are cartea de care aveți nevoie. În același timp, obțineți încă câteva exemple de literatura Morrowind.

Cu profețiile în mână, mergi din nou la Nibani Maesa. Acum îți vei împlini destinul sub îndrumarea ei strictă.

Al treilea test: Luna, Steaua și Companionii Nerevarini

Întrebați-o pe Nibani despre „decizia ei”. Se pare că ai trecut primele două probe, iar acum trebuie să treci pe al treilea. Pentru el te duci la Sul-Matuul.

Care este al treilea test? Mai întâi trebuie să demonstrezi că ești demn de asta. Adu de la Kogorun un scut de umbră, o cupă cu semnul casei lui Dagoth și picături de corprus.

Din tabăra Ashthorn, mergeți spre sud până la munți, iar în partea de jos întoarceți-vă spre est. Treceți Falasmarion, la răscruce mergeți spre est. În stânga va fi Kogorun.

În colțul său de sud-est, sub semnul „Ochiul lui Pollock”, luptați cu Dagoth Girer, de unde veți obține cupa. Veți primi picături în urna de lângă uşă. Acum iesi, mergi in holul lui Fisto si de acolo in holul lui Maki. Direct prin hol vei ajunge cameră mare, unde coridorul din stânga va duce la etajul inferior până la ușa încuiată a Canalului Nabit. Înconjurați-o la stânga, găsiți un tunel. În cele din urmă, vei ajunge la o ușă cu un semn de inimă rănită. Intrați. La intersecție - faceți dreapta, apoi din nou la dreapta. Uf. Cu scut, și deloc pe scut, ne întoarcem la Sul-Matuul.

Acum primești o ghicitoare de la el. Adu lui de Nibani luna și steaua.

Ai nevoie de Peștera Încarnării. Este la est de tabără, urmați coasta până la munți. La munte, cotiți spre sud (semn: două stânci ascuțite în lateral). Opțiune: Întoarcere la Sadrin Mora, de acolo luați o barcă până la Tel Arunn și de la Tel Arunn la Tel Mora. În vest, găsiți Tel Vos și zburați peste munți folosind levitația.

Poți intra în peșteră doar între orele 6 și 18. Acolo iei steaua și luna și vezi un desen animat despre ceea ce te așteaptă. Apropo, poți să vorbești cu nerevarini eșuați (ei bine, nu te-ai gândit că ești singurul atât de deștept?) și să obții o mulțime de lucruri utile de la ei.

Prin urmare, există șapte teste. Ce are de spus Nibani despre ei în afară de faptul că a treia probă a fost trecută?

Veți afla care sunt al patrulea și al cincilea. În al patrulea, va trebui să unim marile Case ale Elfilor Întunecați: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Fiecare dintre ei trebuie să te recunoască ca un Hortator.

În a cincea, va trebui să te confrunți cu unificarea nu mai puțin nefirească a patru triburi de cenușii: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab și Erabenimsum. Ei, la rândul lor, trebuie să te recunoască drept un adevărat Nerevarin.

Puteți finaliza aceste sarcini în orice ordine pe care o alegeți.

Al patrulea test: Trei mari case

Redoran

Să începem cu Casa Redoran, renumită pentru războinicii săi. În cartierul de conac Ald Rhun, găsiți conacul lui Sareti (la vest de nivelul superior). Redcoat Atin Sareti va fi de acord să vă declare Mentor și orice altceva doriți dacă îl salvați pe fiul său.

Nici măcar nu trebuie să mergi într-o sălbăticie pentru asta: fiul meu este în apropiere, în conacul Venim. Găsiți cheia și notați pe bancă. Fie furați cheia, fie alegeți lacătul - oricare este mai ușor pentru dvs. Încuietoarea este nivelul 50. Ușa care trebuie deschisă este ascunsă în spatele unei tapiserie.

Sună-l cu tine pe ghinionicul Sareti Jr. Gărzile te atacă, va trebui să lupți sau să fugi. Principalul lucru: nu-l ucideți accidental pe Bolvin, va trebui să faceți acest lucru mai târziu. Asta e, Atin - pentru tine.

Cu alți consilieri totul este mult mai simplu. Nu par să le pese pentru cine votează. Trebuie să vizităm conacele Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - și, în sfârșit, Bolvin Venim.

Bolvin Venim pare să fie puțin jignit de noi și ne provoacă la duel. E un lucru bun, nu-i așa? Dar pregătiți-vă bine înainte de a intra în arenă.

Apropo, dacă îi jefuiești trupul după luptă, nimeni nu va obiecta.

Acum întoarceți-vă la Atin și el vă va confirma că ați fost declarat Mentor.

Telvanni

Sediul Telvanni - orașul Tel Vos. Cea mai ușoară cale este să luați un tick de la Ald-Rhun la Houl și de acolo să navigați cu un transfer la Dagon Fel și Tel Mora la Vos. Din Vos nu este departe de Tel Vos (drum spre nord-vest).

Telvannii sunt toți magicieni și, pentru a comunica cu ei, trebuie să fie bine aprovizionați cu mijloace de levitație. A face scări este sub demnitatea lor.

Deci, consilieri Telvanni.

Va trebui să-l seduci pe Drata dacă ești bărbat; Din solidaritate de clasă, ea își va da votul unei femei exact așa. Nici Arion nu are nevoie de nimic de la tine. Poți vorbi pe Terama dacă vorbirea ta este suficient de mare, dar dacă nu, va trebui să o omori, ceea ce este păcat. Baladas și Neloth nu vor fi prea agitați și vor vota cu calm pe cine spun ei.

Gothren va juca pentru timp. Ei spun că cei cu adevărat înțelepți se pot aștepta la o decizie pozitivă de la el. Recomand tuturor să-l omoare pentru că este plictisitor; Cred că nimeni nu ne va judeca pentru asta. Dar lasă-l să atace mai întâi (tratează-l corect).

Uf. Ne întoarcem la Arion, primim confirmarea curajului nostru.

Hlaalu

Tipii ăștia știu exact pe ce parte a sandvișului se află untul. Plătiți-i, plătiți-i și plătiți-i din nou. Voturile lor valorează în total aproape trei mii și jumătate.

Hlaalu locuiesc în gloriosul oraș Vivec.

Crassius Curio în Cartierul Străin, secțiunea Hlaalu, costă 1000 de aur. Yngling Half-Troll (cantonul St. Olms, Yngling Manor) va costa până la două mii dacă nu vrei să-ți asumi osteneala să-l ucizi. Drum Bero (Haunted-Manor în aceeași piață, în spatele unei uși încuiate) va vota gratuit. Velanda (Cantonul Telvanni, Conacul Omari) - similar.

Orvas Dren (locuiește în propria sa plantație la nord de Vivec) nu este de vânzare pentru bani. Îl poți convinge cu Discursul tău (până la 90 de reputație) și îl poți convinge că îl vei... proteja pe Morrowind de Imperiu. Dacă îi spui că vrei pace pentru Morrowind, te va ataca și îl poți ucide. În cele din urmă, îi poți lua cheia (la parter, pe masă), îi poți ucide pe gardieni și poți deschide cufărul încuiat cu o capcană; acolo, pe lângă tot felul de obiecte de valoare, există o murdărie minunată pe consilierul nostru convins. Îi va servi convingerii în cel mai bun mod posibil.

Niven este situat lângă Dren, la nord de plantația sa. Moșia ei se află pe drumul spre Suran. Ea nu are nevoie de bani.

După ce ați asigurat sprijinul tuturor acestor frați, întoarceți-vă la Crassius și primiți titlul de Mentor și o centură de mentorat.

Testul cinci: Triburi de cenușă

Aici trebuie să unim patru triburi de cenuși: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab și Erabenimsum, convingându-i că ești adevăratul Nerevarine. Mulți oameni preferă să finalizeze această misiune înaintea celei anterioare, deoarece până le primiți deja sunteți cu Urshulaki.

Ursulaki

Nu este greu să-l convingi pe Sul-Matuul, pentru că deja te cunoaște bine. Spune-i doar despre nevoie și datorie. Fără prea multă durere, el te va recunoaște ca un Nerevarin și îți va prezenta Dintele lui Urshulaka ca semn al acestui lucru. Nibani vă va spune unde să căutați alte triburi.

Ahemmuza

Veți găsi tabăra lor așa. Luați traseul de nord de la Urshulaki, urmați coasta de vest până la Huul (poate fi nevoit să înotați). Talmeni Dretan la port te va duce la Dagon Fel. Hema te va duce de acolo la Tel Mora, iar de acolo Tonas Telvanni te va duce la Vos. Mergeți spre nord de-a lungul coastei până când începe să se întoarcă brusc; nu departe de aici spre sud-vest se află tabăra dorită.

Primul pas este să găsim, desigur, iurta Mudra (la nord-vest de tabără). Sinnamma Mirpal vă va cere să vorbiți mai întâi cu Kausi, Dutadalk și Yenammu. Căutați iurtele Kausi și Dutadalk. Nu vă vor cere nimic special.

Sinnammu își dorește ca Ashpelts să poată migra în Ald Daedroth și în siguranță.

Ald Daedroth este direct la nord de tabără și va trebui să înoți acolo și va fi lung și urât. La templu îl vei întâlni pe Drores Arvel, care este implicat într-o mică ceartă și se va descurca fără ajutorul tău. Spune-i că ai venit să jefuiești templul. Intrați. Gardienii te vor ataca (unul dintre ei este cu o sabie paralizantă). Mergeți în interiorul templului, ucideți sfântul de aur și dremora. După aceea, întoarceți-vă la Ahemmuza și aranjați pentru Wise o excursie la Ald Daedroth. Ea va fi de acord să te recunoască ca nerevarin și să-ți dea Piatra Ahemmuz.

Zainab

Zainabii locuiesc nu departe de Ahemmuz, merg la sud-vest de tabăra lor. Pe drum vei da peste mormântul lui Nerano; curățați-l și ucideți vampirul. La intersecție mergeți spre sud-est, la următoarea alegeți din nou sud-est, apoi sud și din nou sud. Aici este parcarea lui Zainab.

Cauți o iurtă... cine crezi? Înțelept, desigur. Ea te va trimite la Ash Khan Kaushad. Va trebui să fie mituit pentru a-ți susține pretențiile. În plus, va dori moartea vampirului Calvario... ce norocos că l-ai lăsat deja pe acest neplăcut domn. Dar asta nu este de ajuns pentru hanul lacom: dă-i și lui... o soție. Nu orice fel, ci Telvanni. Sunnammu vă poate sfătui cu privire la gusturile lui Khan; ceea ce ai nevoie poate fi cumpărat de la Savil Imain de la piața de sclavi din Tel Arunn și trecut drept o femeie Telvanni de rasă pură.

Tel Arunn este la sud-est de tabăra lui Zainab, dar mai întâi ar trebui să cumpărați fonduri din orașul Vos pentru a-l induce în eroare pe khan. Ceva de genul: mosc Telvanni (la farmacia Arelet) și o cămașă, fusta, pantofi (Eleynan) deosebite (exquisiți). Acum caută-o pe Savil Imain, spune-i despre hainele speciale, cere ceva special. În schimb, ea va cere mosc și 1200 de aur (ehma!). Ia-o pe sclava Falura Llerva și dă-o la Kushad. El va fi cap peste tocuri și îți va proclama tot ceea ce îți dorești.

Erabenimsum

Odată ce vei putea pronunța acest nume, niciun test nu te va mai speria, nu?

Navigați spre Sadrith Mora și de acolo către Tel Fir. Un trib cu nume obscen unde am fost trimiși, în sud-vest.

Înțeleptul local are o listă lungă de oameni de care și-ar dori să scape lumea. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Toți locuiesc în apropiere, se distrează. Nu uitați să jefuiți cadavrele (deși știu despre ce vorbiți și nu trebuie să amintiți nimănui despre asta!). Acum trebuie să-l convingem pe un anume An-Amma să devină următorul Ash Khan. Discută cu el și dă-i hainele, inima de foc și toporul luat din morți. Dacă ești deosebit de priceput în verbiaj, îl poți convinge fără daruri.

După aceasta, vei fi proclamat Nerevarine și vei primi un alt articol emblematic.

Mare preot

Marele Preot, Lordul Toler Saroni, dorește să vă vadă. Aceasta este în Vivec, în cantonul templului. Danso Indules (în fața templului) va ordona să vă lase să intrați. Treceți prin Sala Înțelepciunii și Sala Justiției, urcați scările și alegeți lacătul de la High Fanes. Discutați despre doctrina bisericească cu marele preot. El va aranja o întâlnire cu Lord Vivec și îi va da cheia bisericii lui, precum și lacătul în care tocmai ai spart.

Vorbește cu Vivec, acceptă obiectul magic de la el și întreabă cum să-l distrugi pe Dagoth Ur. Primești un plan de acțiune; Rămâne doar să iei un bilet pentru căpușă și să pleci spre Balmora.

Muntele Roșu și cei șapte vampiri

Vă place să tăiați vampiri, domnilor? Comerț cu amănuntul, cu ridicata și batalion cu batalion?

La sud de Balmora, mergeți pe drumul de est până la poteca către Caldera. Mergeți de-a lungul ei doar puțin și urcați dealul. Treceți podul, coborâți - și veți ajunge la altarul Daedrei. Aici vine Poarta Fantomă. Umpleți-vă echipamentul în turnurile Dawn și Dusk.

O hartă a Muntelui Roșu ar fi de mare ajutor. Se poate obține de la preoți. Dacă totul este gata, du-te. Puneți comutatoarele pentru a deschide Muntele.

Nu trebuie să ucizi primul vampir. Dar uciderea este mai bine. Va fi mai ușor să te descurci cu Dagoth Ur.

Dagoth Utol locuiește în Peștera Kogorun, la est de Veminal. Este chiar la intrare, nu va trebui să cauți mult timp. (Unii oameni preferă să-l omoare în timpul celui de-al treilea test.) Cel mai simplu mod este să-l ademeniți undeva unde se va bloca și să-l înfigeți cu săgeți, dar o puteți face într-o luptă corectă. Nu uitați să scoateți cureaua de pe corp.

Dagoth Endus - al doilea - este, de asemenea, un program opțional. Mergeți la nord de Poartă, întoarceți-vă spre nord-vest la Minele Yassu. La zid - spre nord. Așa vei găsi Endusal. Vampir - în camera din stânga, ucide-l și jefuiește-l.

Dagot Tureynul poate fi și el grațiat, dar nu este necesar. Bârlogul lui se află la nord-est de cetatea Dagoth Ur. El însuși este în bibliotecă.

Dagoth Arainis nu locuiește deloc în munți, ci lângă Berandas. Nici tu nu trebuie să-l omori. Ajungeți la Ald-Rhun, de acolo luați o căpușă până la Gnisis, înotați peste râul spre nord-est - și veți ajunge în Berandas. La est de acesta se află un loc numit Mamaka, Templul Trezirii, iar mai departe se află Templul Speranței Negre. Acolo stă, draga mea.

Partea necesară a căutării începe cu Dagoth Ordos. Locuiește la academia Dwemer din Ordosal. Luați amuleta și cheia. Urcă scările și găsește un articol numit The Keening.

Dagoth Vemin este situat nu departe de Dagoth Tureynul, intr-o cetate.

Te vei întâlni pe Dagoth Gilvot pe drumul către Dagoth Ur, în partea de nord a cetății sale. Coborâți în crater și veți vedea o ușă cu un buton de oțel (ca cea din temnița Dwemer). În apropiere se află o pârghie care trebuie rotită pentru a deschide ușa. Coboară scările, ocolește gaura din podea și sari în următoarea. Treceți prin două uși și faceți dreapta înainte de a treia. Acolo vei vedea al șaptelea vampir. Omoară-l și mergi mai departe.

Dagoth Ur

Iată-l, Dagoth Ur, despre care bolșevicii, spionii imperiali și alți cenușii vorbesc de atâta vreme.

Odihnește-te corespunzător înainte de a intra în sălașul lui și evocă asupra ta tot ceea ce este mai mult sau mai puțin util pe care îl ai.

Vorbeste cu el. Dacă ai Wraithgaurd (de la Lord Vivec), Keening (de la Dagoth Ordos) și Sunder (de la Dagoth Vemin), luptă-te cu el, altfel nu te va ataca. Când îl învingi, el va dispărea și se va deschide o ușă; Odihnește-te și curăță din nou înainte de a intra. Echipați-vă cu Wraithgaurd și Sunder (în această ordine, altfel veți fi rănit). Pregătește o poțiune de levitație sau cel puțin o cădere lentă. În loc de armă, ia-l pe Keening și loviți inima de cinci ori pe podea. Nu acordați atenție inamicilor, cu excepția uriașului robot, la care va trebui să zburați sau să sari. Loviți inima cu Sunder. Treceți din nou la Keening și loviți inima de cinci ori. După aceasta, adversarii vor dispărea, vor alerga peste pod și se vor asigura că și robotul a dispărut. Pe drumul de întoarcere, faceți cunoștință cu Azura, urmăriți desenul animat și luați inelul.

Bârlogul lui Dagoth Ur a fost curățat.

De fapt, asta este tot: sarcina este finalizată, splendoarea generală a sosit. Dar jocul nu se termină și poți finaliza misiuni secundare după pofta inimii tale și poți oferi eroului tău un loc sub soarele fierbinte Morrowind.

Misiuni de breaslă

Voi descrie sarcinile mai multor bresle care mi s-au părut mai interesante decât altele. În principiu, nu este nimic deosebit de dificil în aceste misiuni și cele mai multe dintre ele sunt finalizate dintr-o singură respirație.

Deoarece aceste sarcini sunt complet opționale, le voi prezenta puțin mai concis. Mai mult, nu pot să garantez că nu am ratat niciunul nici în breslele pe care le-am descris.

Sunt atât de mulți!

Breasla Magilor

Misiuni clasificate

Pentru a obține gradul de vrăjitor (al optulea nivel de inițiere), trebuie să obțineți un toiag de vrăjitor. Această jucărie nu este ieftină - 5000 de aur. Pentru banii aia poti (vezi mai sus) sa cumperi voturile intregii case din Hlaalu! Cu toate acestea, îl puteți obține gratuit dacă găsiți și ucideți pe Anirna, o vrăjitoare renegată care trăiește în Peșterile Sud, la vest de Dagon Fel. Acolo locuiesc Daedroths, flămânzi și schelete cu arcuri.

Pentru a deveni șeful breslei, trebuie să-l înlocuiți pe Trebonius Artorius în această postare. Totuși, acest domn nu își ia postul prea în serios. Domnul Skink vă va oferi argumentele necesare după ce veți îndeplini instrucțiunile sale.

RANG ATRIBUTE APTITUDINI ALTE
1.Ucenicul
2. Asociat Inteligență 30Will 30 O abilitate 10
3. Călător Inteligență 30Will 30 O abilitate 20
4. Evocator Inteligență 30Will 30
5. Conjurator Inteligență 30Will 30 200 de aur
6. Magician Inteligență 31Will 31
7. Vrăjitor Inteligență 32Will 32
8. Vrăjitorul Inteligență 33Will 33 Toiagul vrăjitorului
9.Maestru Vrăjitor Inteligență 34Will 34
10. Arhimag Inteligență 35Will 35 Acest rang este dat doar de arhimagul Trebonius

Aptitudini: Hex, Distrugere, Transformare, Iluzie, Misticism, Alchimie.

Căutările lui Ayira

Dacă te înscrii într-o breaslă din Balmora, primul tău contact în breaslă va fi Ayira. Ea vă va instrui să obțineți ciupercile ei rare, fără de care nu va putea obține titlul de ucenic. Și anume: russula luminoasă, coprinus violet, bangul și hypha facia. Apropo, acestea sunt ciuperci foarte bune (vezi tabelul de reactivi alchimici).

Iată cum arată ele:

În dealurile de la sud-vest de Balmora toată această bucurie crește. Cauta si vei gasi.

Mai mult, rivala lui Ayira, Galbedir, vrea să devină ucenic și trebuie să... nu, să nu o ucidem, nu am ghicit, ci doar să-i strecorăm o piatră de suflet falsă. Este simplu: pune pietricica pe masa lui Galbedir împreună cu restul.

De ce, oh, de ce magii sunt învățați botanică? De data aceasta Ayira vrea să primească un buchet de flori rare. De asemenea, desigur, util ca reactivi. Și anume: kanet de aur, petale de floare de piatră, anteră de salcie și erica. Portrete ale plantelor căutate:

De data aceasta, faceți o plimbare peste podul din sud-estul orașului - și obțineți o mulțime de ierburile pe care le căutați. Pentru această ispravă, pe lângă satisfacția morală profundă, vei primi drept recompensă poțiuni de restaurare magică și mare, mare recunoștință din partea Ayira.

Acum dă vasul de lut lui Ayira de la negustorul Ra-virra. Prețul bolului este de două monede. Nu te vei suprasolicita pentru a-l obține. Negustorul locuiește în casa vecină.

Galbedir, jignită de noi, ripostează: fură de la Ayira munca de laborator despre florile pe care le-am primit. Găsește un ticălos și convinge-o mult timp folosind orice metodă disponibilă până când te tratează mai bine decât meriți (reputație aproximativ 70). Hârtiile locuiesc sub dulapul din dormitorul ei și într-o pungă de reactivi la primul etaj. Ayira te va iubi și mai mult și îți va oferi poțiuni de scut de foc, scut de rece și scut de trăsnet.

Odată ce ajungi la rangul șase, Ayira îți va spune despre personalul lui Magnus. Aceasta nu este nici măcar o sarcină ca atare, ci pur și simplu informații utile despre un lucru util. Personalul se află în Peștera Assu, pe versantul Muntelui Kand la nord-vest de Molag Mar, la capătul de sud-est al insulei. Bătălia din peșteră va fi serioasă: Daedra, Atronachs, doi magicieni. Unul dintre ei are nivelul douăzeci și poartă personalul dorit. Toiagul lui Magnus, pe lângă faptul că este o armă decentă, absoarbe magia și îți regenerează sănătatea.

În etapa următoare, vi se oferă o „sarcină” similară - căutarea inelului vrăjitorului. Ringlet trăiește în Peștera Ashirbadon, pe o insuliță la est de ruinele din Bal Fell, direct la est de Vivec. Peștera este foarte mică, dar atronachs, dremora, daedroths și magicieni sunt demni de tot respectul. Inelul este purtat de Vindamea Drethan. Inelul reflectă magia și întărește viteza.

PAGINA A DOUA

Misiuni de la Ranis Atris

Această serie de quest-uri începe când ajungi la rangul al treilea - calfă.

Prima sarcină: recrutați un Telvanni pe nume Llarer Berelot în Sulipunda. Acest lucru necesită abilități considerabile de vorbire, altfel Llarer va trebui să fie ucis. Sulipund este situat la nord de cetatea Marandas. Recompensa sunt patru poțiuni de restaurare magică și +10 la reputație.

Apoi, taxele de membru ar trebui să fie colectate de la o doamnă pe nume Manwe din Punabi. Ea datorează breslei 2000 de septime. La fel: dacă nu o convingi, va trebui să o omori. Ea locuiește lângă Llarer. Cu o reputație de 70 de ani, o vei convinge să dea banii și vei primi jumătate din încasări ca recompensă de la Ranis.

Profesorul ilegal de la South Wall Club - argonianul pe care l-ai văzut când îl căutai pe Kai Cosades - încearcă să predea Restaurare fără licență. El trebuie să exprime „fe” general. La fel: discutați cu el până când se obține rezultatul sau ucideți-l.

Apoi, escortează un anume Itermerel la Pelagiad. Și, de asemenea, copiați notele lui pentru Ranis. Ține-ți ochii pe el până când îți atingi scopul. După ce ajunge la taverna dorită, te va lăsa în urmă; vorbește cu el și ia actele.

În Maar, un anume Tashpi Ashibael a început necromanția nesfântă. Ranis ordonă ca creatura încăpățânată să fie ucisă. Ea trăiește departe în nord, dincolo de Ald-Rhun. Căpușele merg acolo. Dacă o întrebi pe Tashpi despre necromanție, ea se va preface la început că este surprinsă, dar merită menționat Ranis - și totul va cădea la loc. Tashpi pur și simplu refuză să se alăture breslei și lucrează ca medic gratuit. Există două opțiuni: să ucizi în continuare sau să fii de acord că Tashpi va dispărea și Ranis va primi un raport despre moartea ei. De la Ranis vei primi două suluri foarte puternice.

Există informații că un spion Telvanni s-a infiltrat în breaslă. Trebuie să vizitați clădirile breslei din Vivec, Ald-Rhun și Sadrith Mora și să găsiți spionul. Acest lucru se poate face rapid datorită transportului breslei - teleportare. Veți găsi traseul doar în Vivec, unde Trebonius Artorius va respinge categoric zvonurile despre spioni și vă va trimite la consilierul său Tiram, care „o face”. Întrebați-l mai multe despre Tiram și veți afla tot ce aveți nevoie. Ranis vă va oferi o recompensă - două suluri și un pumnal daedric.

Există o soluție alternativă: acuză-l pe Ranis de spionaj în fața lui Artorius (dacă nu l-ai ucis pe Tashpi).

Misiuni de la Edwinna Elbert Atris

O carte rară – „Cronicile lui Neuleft” – pentru Edwinna poate fi pur și simplu cumpărată din magazinul Vivec. Edwinna îi va da bani.

Aducerea unei poțiuni de la Skink lui Sadrith Mora nu este mai dificilă. Sărim în teleporter, luăm poțiunea și ne întoarcem.

Situația este puțin mai complicată cu noua nevoie a Edwinnei - o carte numită „Himarvamidium”. Sirilonwe are o copie, iar Edwinna, în general, nu speră că Sirilonwe va renunța la ea. Pur și simplu, trebuie să furi cartea și să nu fii prins, altfel vei fi dat afară din breaslă în dizgrație. Ea are cartea sub cheie (nivelul 30). Dacă deschideți încuietoarea în timp ce ușa este închisă, nu veți fi prins. Dar nu vorbi cu victima în timp ce bunurile furate sunt asupra ta. După ceva timp, Edwinna va fi copiat tot ce are nevoie, iar cartea va trebui returnată; nu este dificil, iar dacă vrei poți să i-o dai lui Sirilonwa. Recompensa este două amulete de intervenție divină și intervenție Almsivi.

Acum ești trimis să te ocupi de un fel de dezordine în casa lui Hulin, în Maar Gan. Casa este în est, în afara orașului. Un monstru singuratic rătăcește acolo și stă un student trist care a reușit să-l invoce pe monstr. Dar să-l țin - nu. Fără probleme.

Am nevoie disperată de o țeavă Dwemer. Ea vrea să o cauți nu oriunde, ci în ruine cu numele poetic Arkngtunch-Sturdumts (cântă asta după melodia ta preferată). Dar acest lucru este complet inutil: există mai mult decât suficiente astfel de țevi în tot felul de ruine, pur și simplu zac în cufere acolo. Probabil că ai deja unul; dă-l clientului și asta este sfârșitul.

Nu ar trebui să-l cauți pe colegul Edwinnei, un anume Senilius Cadius, în ruinele Dwemer (ruinele acestea le-au fost date!) Neulefting? A trecut ceva timp de când i-a scris dragului său coleg. Ruine - la nord-est de Suran. Senilius (care înseamnă „bătrân” în latină) și fiica lui s-au pierdut pentru că și-au pierdut ghidul. Și de ce predau botanică în Breasla Magilor, dar nu te învață cum să te plimbi prin ruine folosind regula mâinii drepte?! Trebuie să găsim un ghid. Există trei manivele în partea de nord-est a Procesului Imaginii, iar cea de est deschide o ușă către nivelurile inferioare (restul sunt capcane). Acolo zace cadavrul ghidului decedat și doi roboți Dwemer. Poți avea timp să scapi de ele. Dar luați cartea „Grădinile suspendate”, care se află în aceeași cameră.

Exploratorul nostru pitic neliniștit (ți amintești cine sunt „Dwemerii”? Nimeni alții decât foștii proprietari ai Morrowind - piticii) vrea o hartă a altei ruine Dwemer - Mtsuleft, la sud-vest de orașul nordic Dagon Fel. Ruinele sunt păzite de orci, dar cărțile sunt pe raftul din dreapta intrării și le puteți prinde rapid fără a intra într-o luptă. Dar în acest loc pitoresc poți găsi și cartea „Oul timpului”, pe masă, lângă câțiva orci. Dacă îl primești și tu, Edwinna îți va recomanda să vorbești cu o veche cunoștință: Gasfat de la breasla militară.

Edwinna... nu va înțelege cartea. Încă nu este suficient de matur.

Comisii pentru Skink din Sadrith Mora

Skink va fi gata să-ți dea prima sarcină imediat după finalizarea misiunii de la Edwinna, aceeași în care ai fugit la el pentru poțiune. Este necesar să escortați un anumit om de știință de la club la navă. Nu este nimic de mers acolo - clubul este situat peste podul de fort.

A doua sarcină este mai serioasă: găsiți cartea „Vampires of Vvardenfell”. Primul volum poate fi cumpărat, al doilea este foarte rar; ghici care dintre ele are nevoie Skink? Dar această parte este interzisă și de Biserică. Îl poți cumpăra în continuare în magazinul Vivec al lui Jobashi... pentru o sumă modestă de patru sute de monede. O alternativă: încercați să-l furați din biblioteca secretă a Sălii de Justiție sau să o luați în luptă din bârlogul vreunui vampir. Skink va plăti o mie întreagă de monede pentru el, așa că investiția este justificată.

Acum Skink vrea să se întâlnească cu Mudra unuia dintre triburile de frasin - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun sau Ahemmuza. Cu Ahemmuza sugerează să înceapă. Am descris deja locația acestor parcări în secțiunea de sarcini principale. Înțeleapta Sinnammu refuză întâlnirea, dar se oferă să trimită în locul ei un student - Minabibi, care locuiește într-o... o criptă la vest de lagăr. Minabibi nu este împotrivă, dar trebuie mai întâi să omoare o fantomă pentru ea și apoi să ceară permisiunea lui Sinnammu în numele ei ("I-ai întrebat pe cei din față? Și ce au răspuns?"). Din fericire, Skink va fi mulțumit de un înlocuitor. El te va recompensa pentru eforturile tale cu un inel fermecat.

Skink, ca și Ranis, îi pasă și de ceea ce ei numesc „numele bun” al breslei. Se spune că un Telura Ulver practică necromanția în Shale, la nord de Hla Oad și ruinele daedrice. De data aceasta venerabilul magician pare să fi ghicit bine, pentru că Telura te atacă de îndată ce apari. Ocupă-te de asta și întoarce-te.

La primirea rangului de vrăjitor cu drepturi depline (nivel 7), Skink te va considera demn să-l ajuți în cercetarea sa: să obții sufletul unui ghoul de cenușă pentru el. Pentru care vi se dau două suluri de capcane sufletești și două pietre. El sugerează să căutați în peștera Casei a șasea, la vest de Sadrith Mora. Există într-adevăr un ghoul acolo. Cel mai important, nu uitați să citiți capcana sufletului, altfel veți căuta un alt ghoul potrivit pentru mult timp. A doua piatră poate rămâne ca recompensă pentru tine.

Următoarea carte despre vampiri de care Skink este interesat este „Notele lui Galur Ritari” - povestește despre cum cineva a devenit vampir, dar a fost vindecat. Jobasha de la magazinul Vivec vă va spune că îl puteți căuta în biblioteca secretă a Sălii de Justiție, în Muntele Roșu sau în Galom Deus. Cel mai simplu mod, desigur, este să ajungi la biblioteca secretă, dar acolo există un castel bun (nivel 75) și nu este recomandat să fii prins. Cu toate acestea, cu siguranță nu este mai ușor în Muntele Roșu.

Misiuni Trebonius Artorius

Trebonius Artorius vrea să afle nimic mai puțin decât secretul dispariției gnomilor Dwemer. Cum să o recunosc? Nu are idei despre asta. Lasă-mi Edwinna să-mi spună, cheltuiește resursele breslei pentru a dezgropa ruinele Dwemer degeaba?

Dacă i-ați îndeplinit cu atenție sarcinile anterioare, atunci aveți trei cărți: „Grădinile suspendate”, „Oul timpului” și „Metafizica divină”. În plus, probabil că ați comunicat deja cu Gasfat și Seniliy, iar unul dintre ei a sugerat că primul dintre ei este cheia celorlalți doi. Singura problemă este că „ultima pagină a poveștii polițiste a fost scrisă în arabă”: aveți nevoie de un expert în veche elfică. Edwinna sau altcineva ne va explica că cel mai bun specialist este Yagrum Bagarn, deja familiar pentru noi din povestea principală. Vor face și Telvanni Baladas din turnul din Gnisis. După ce unul dintre ei îți traduce cartea, întoarce-te la Trebonius și primește-ți recompensa.

După finalizarea poveștii principale, breasla mai dă o misiune: distruge toți consilierii Telvanni. Știi unde locuiesc din sarcina principală. Toate, desigur, sunt bine păzite. Și, în mod caracteristic, este complet neclar de ce Trebonius a avut nevoie de acest lucru... Dar, ca recompensă, el este gata să-și ofere propriul personal (atunci când este lovit cu el, victima primește vulnerabilitate la foc și șoc, precum și daune cauzate de șoc și foc) și o amuletă necromantică cu o grămadă de efecte permanente.

Breasla Asasinilor Morag Tong

Această unitate de elită este disponibilă exclusiv pentru elfii întunecați. Pentru toți ceilalți - vai.

Rang Atribute Aptitudini
1. Asociat
2. Blind Thrall Viteză 30 Agilitate 30 O abilitate 10
3. Thrall Viteză 30 Agilitate 30 O abilitate 20
4. White Thrall Viteză 30 Agilitate 30 O abilitate este 30 și alte două sunt 5 fiecare
5. Tinker Viteză 30 Agilitate 30 O abilitate este de 40 și alte două sunt de 10 fiecare
6.Frate Viteză 31 Agilitate 31 O abilitate este 50, iar alte două sunt 15
7. Cunoașteți Viteză 32 Agilitate 32 O abilitate este de 60 și alte două sunt de 20 fiecare
8.Maestrul Viteza 33Agilitate 33 O abilitate este de 70 și alte două sunt de 25 fiecare
9. Înălțat Maestru Viteza 34Agilitate 34 O abilitate este de 80 și alte două sunt de 30 fiecare
10. Mare maestru Viteza 35Agilitate 35 O abilitate are 90 și alte două sunt 35 fiecare

Aptitudini: Iluzie, furtiș, acrobație, armură ușoară, lame scurte, lovitură

Alăturarea lui Morag Tong

Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să găsești această breaslă: nu strigă despre sine la fiecare colț. Sediul său este în Vivec, în cantonul Arena. Puteți găsi pe cineva care vă poate spune unde se află sau puteți descoperi independent o trapă încuiată în spatele cutiilor de sub Arenă, în zona depozitului. Înăuntru, găsește și vorbește cu Eno Hlaalu.

El îți va cere să arăți de ce ești capabil. Ești capabil să-l omori pe Feruren Oran, în Clubul Elfilor Popoarelor, în cantonul Hlaalu din orașul Vivec? Eno vă va da chiar și o hârtie conform căreia... veți primi o recompensă de la gardieni pentru crimă. Raportați la Eno.

Zile de lucru

Următoarele misiuni pot fi obținute în cel puțin trei locuri: Ald Rhun, Balmora și Sadrith Mora, în sălile breslelor.

Deci ar trebui să ucizi:

Odayshaha Yasalmibaala, într-o iurtă de pe o insulă la nord-vest de Tel Fir;

Thoris Saren, în propriul conac din Piața Redoran din Vivec;

Saraina Sadusa, in pestera Zaintirari, la nord de tabara tribului Erabenimsum (vezi misiuni de poveste), in fruntea banditilor sai;

Idroso Wendu și Etal Selot la un han de lângă Piața Telvanni din Vivec;

Guril Retheran în Clubul Florilor de Aur, Cantonul Rendoran, Vivec (nu uitați să ridicați un articol foarte util de la el);

Galasu Uvain, Trezoreria Hlaalu, Vivec;

Mavona Drenima, Cantonul Telvanni, Vivec (mag puternic, atacă primul);

Tirera Belvaina, temnița Shar, coasta de sud-vest a insulei Dagon Fel;

Matina Bemisa, o gașcă de hoți din temnița Hlaalu, Vivec (trei hoți se vor ridica pentru căpetenie și vor împărți postum cu noi prada foarte decentă);

Brilnozu Laris, cetatea Chloramaren la vest de Balmora;

Navila și Ranes Ienitov la Villa Dren (sunt ucigași cu experiență cu pumnale paralizante; sunt „ordonați” și de breasla hoților, așa că puteți finaliza această misiune pentru doi clienți deodată).

După ce ai de-a face cu Dagoth Ur și devii șeful breslei, vei primi mai multe comenzi:

Larrius Varro, șeful Legiunii Imperiale, cazarma Fort Moon Moth (un inamic foarte puternic cu arme excelente);

Baladas Demnevanni, consilier al lui Telvanni din Gnisis, un magician puternic, de altfel, care s-a amestecat cumva cu Trebonius Artorius din breasla magicienilor;

Dram Bero, un consilier de la Hlaalu în Vivec (dacă îl ucizi, apare un mesaj despre încălcarea profeției - dar după moartea lui Dagoth Ur acest lucru nu mai contează);

Terana, un alt consilier Telvanni (E posibil ca Terana să nu mai fie în viață ca urmare a uneia dintre misiunile principale ale poveștii).

Moștenirea lui Sanguin

În timpul jocului, dai peste mai multe obiecte care au fost odată făcute de Daedra Sanguin. Sunt douăzeci și șapte de astfel de lucruri în total. Sanguin le-a făcut pentru Mephala, șeful Morag Tong. Eno Hlaalu poate spune despre ele și îl poate instrui să le găsească pe toate (mai precis, 26 dintre ele - ultimul este deținut de Eno însuși). Majoritatea celorlalți se află în posesia membrilor unui clan ostil sau ai cultilor la fel de ostili.

Iată o listă cu aceste articole (pentru a evita confuziile, dau numele în limba originală):

Amulet of Sanguine Enterprise: Deținut de Eno Hlaal;

Amulet of Sanguine Glib Speech: aparține nevinovatului Shoterra din orașul Hoole;

Amulet of Sanguine Nimble Armor, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: aparțin lui Severa Magic, un vrăjitor puternic din capela Ald Soth, la nord-est de Vivec;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: deținut de Relas Arotan în Capela Asserneraireren din temnița St. Olms, în Vivec;

Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: la Durr Maria's in aceeasi capela;

Belt of Sanguine Denial: de la Movis Daris din breasla magilor Ald-Rune;

Belt of Sanguine Fleetness: de la Hrordis la Halfway Tavern din Pelagiad;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: este deținut de Gluronk gra-Shula, în taverna de la porțile lui Sadrith Mora (un alt, vai, destul de pașnic proprietar al unui articol de la Sanguine);

Centura Meșteșugurilor Marțiale Sanguine: de la Karekalmo în Capela Ashalmimilkala, la vest de Balmora și la nord de Hla Oad;

Belt of Sanguine Smiting: Domba, capela Ald Daedroth, între tabăra lui Ahemmuza și Dagon Fel;

Centura armurii Stolide Sanguine: Mindeli Saren, Capela Yasammidan, la nord-vest de Gnisis;

Glove of Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, etajul inferior al Clubului Golden Flowers, Vivec, Redoran Canton (o altă misiune Morag Tong sugerează să-l ucizi);

Mănușa de păstrare a sângelui: Inganar, Capela Ularradallaku, la nord-est de Ald Rhun;

Inelul Înțelepciunii de Aur Sanguine: Talis Veran, Capela Ebernanith, pe malul nordic al Vvardenfellului, aproape la mijloc;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Snaggletooth, Capela Ald Daedroth, între tabăra lui Ahemmuza și Dagon Fel;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendence, Ring of Sanguine Transfiguration: toate trei sunt deținute de Llandral Varam, Capela Ald-Soth, la nord-est de Vivec;

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Earmil, Assurnabitashpi Chapel, în largul coastei de la est de Hooul City (rețineți că capela are două intrări și două săli);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Anel Retelas, în deja amintita Capela Yasammidan;

Inelul Înțelepciunii Nevăzute Sanguine: Erundil, Cetatea Indoranyon, la nord de Tel Arun;

Pantofii săriturii sangvine: pe Khajiit Dro-Zaymar din cantonul Sainte-Delin, Vivec;

Shoes of Sanguine Stalking: Tovasi Alen, Assarnathamat Chapel, nord-est de Balmora și sud-est de Caldera, în Ashlands.

Pentru tot acest chin vei obține o vrajă ieftină care nu greșește și combină efectele unui cameleon, întărirea atacului și o lamă scurtă. Nimeni altcineva nu a putut încă să învețe cum să întărească o abilitate, așa că această vrajă este complet unică.

Alte sarcini

Dacă îl întrebi pe Eno despre special sarcini, el va găsi ceva specific pentru tine. De exemplu - intrați în contact cu Frăția Întunecată, cel care deține multe dintre lucrurile magice menționate mai sus. Frăția s-a desprins cândva din Morag Tong și acum este inamicul său de moarte. Specialistul Vivec hex, Miun-Jay, vă poate pune în legătură cu Khajiit Tsrazami din Cantonul Vivec Bazaar.

După ceva timp, vi se va cere să convingeți un membru al Frăției, un anume Movis Daris, să se alăture Morag Tong (cu excepția cazului în care, desigur, a căzut deja victima faptului că a primit unul dintre obiectele lui Sanguin). Unde îl găsiți - vezi mai sus. La fel va urma un ordin pentru un alt domn din lista - Durra Maria. Poate că merită să combinați afacerile cu plăcerea aici... Același lucru este valabil și pentru Severa Magic.

După ce ați atins penultimul rang, poate doriți să conduceți o breaslă. Eno Hlaalu va spune că nu l-ar deranja să demisioneze, dar în general obiceiul în această privință este clar: fostul șef al breslei trebuie să moară. Ai opțiunea de a-l lăsa pe Eno să se retragă sau de a te lupta cu el. Vă rugăm să rețineți că, dacă nu ați finalizat încă sarcina cu lucrurile lui Sanguin, atunci trebuie să o finalizați inainte de devenind șeful breslei - sau misiunea lui Sanguin va eșua automat.

Breasla Războinicilor

Misiunile breslei militare intră puternic în conflict cu misiunile comunității hoților. Destul de curând, activitățile lor devin ostile unul față de celălalt. Prin urmare, a face o carieră în ambele bresle simultan nu are sens. Multe sarcini vor fi indisponibile deoarece ați luat deja parte la conflictul din partea opusă. Ar părea destul de firesc ca un hoț să joace ambele părți, dar există limitări mecanice aici: poți juca, dar multe acțiuni pur și simplu nu vor apărea la îndemână.

Breasla războinicilor respectă profund legea și va trebui să ajuți în mod regulat gardienii și lorzii locali. Dar cu toate acestea, ceva ciudat stătea în vârf...

Rang Atribute Aptitudini Alte
1.
2. Ucenic Forță 30 Rezistență 30 O abilitate 10
3. Călător Forță 30 Rezistență 30 O abilitate 20
4. Spadasin Forță 30 Rezistență 30 O abilitate este 30 și alte două sunt 5 fiecare
5. Protector Forță 30 Rezistență 30 O abilitate este de 40 și alte două sunt de 10 fiecare
6.Apărător Forță 31 Rezistență 31 O abilitate este 50, iar alte două sunt 15
7. Păzitor Forță 32 Rezistență 32 O abilitate este de 60 și alte două sunt de 20 fiecare
8.Pazitor Forță 33 Rezistență 33 O abilitate este de 70 și alte două sunt de 25 fiecare
9. Campion Forță 34 Rezistență 34 O abilitate este de 80 și alte două sunt de 30 fiecare
10.Maestrul Forță 35 Rezistență 35 O abilitate are 90 și alte două sunt 35 fiecare Trebuie să ucizi inima tare

Eidis Ochi de Foc

Șeful filialei Balmora a breslei își va propune în primul rând să distrugă... șobolanii de peșteră din casa lui Drarain Telas. Drarain vă va spune că are un șobolan în dormitor și încă doi în pod și vă va da o cheie de la pod. A face față lor nu este o sarcină dificilă.

În continuare trebuie să ai grijă de cei doi furători de ouă. Un anume Sevilo Otan si Dainila Valas, concediati sapatori de oua, au inceput sa fure. Sunt în mină și te vor ataca mai întâi; Nici să nu te gândești să îi ataci pe primii mineri pe care îi întâlnești.

1 2 Toate