Locuri noi si acces la malul de nord. Locuri noi și acces la malul nordic Pond of Pure Pines Harta Skyrim

Ieșind dimineața pe drum, ne-am îndreptat mai spre est. Aproape imediat am întâlnit un țăran elf întunecat - un bărbat foarte drăguț. S-a plâns că nordii se consideră a fi principalii din Skyrim, dar nu-i place. A decis să se alăture imperialilor. Apoi, l-am întâlnit pe Faldrus, un Dunmer (elf întunecat), care poate fi găsit în diferite părți din Skyrim, făcând un pelerinaj la Sanctuarul Azura. Și am continuat să mergem pe drum, fetele m-au păzit în timp ce eu adunam flori și ierburi...

Îmi place o tranziție atât de interesantă, când este cald în jur, soarele se încălzește și deodată începe să se vadă zăpada de-a lungul drumului și vezi o astfel de tranziție. Și nu-mi place deloc cerul înnorat și ploaia pe zăpadă, care au început apoi.

Am trecut pe lângă Peștera Craniul Lupului și am ieșit la Clear Pine Pond. Poate că vremea era înnorată, dar ce bucurie a fost să găsesc cufărul găsit aici! În astfel de momente, uiți de lucruri mărunte precum vremea și te bucuri sincer de descoperire. Cufărul conținea: Piatra Mare a Sufletului, cizme de fier, 96 de monede de aur și 4 chei principale. Puțin mai târziu am fost atacați de câțiva spriggans, din care le-am luat rășina. Un alchimist a fost găsit în apropiere, dar nu a fost găsit nimic semnificativ. A existat o carte „De Rerum Dirennis”, dar o știu. O rădăcină a crescut în apropiere și a pus punga unui farmacis, se pare că același alchimist. În geanta farmacistului erau lucruri interesante: un ochi cu dinți de sabie, o floare albastră de munte, o poțiune slabă de magie și... carne umană. Ce descoperire!

Apoi am mers la peștera Bor Lunar, lângă care se fac lucrări de silvicultură. Aici au găsit nu numai un cufăr, ci și o plantă rară, după părerea mea, - o rădăcină pivotantă. Ascunsă din nou în punga farmacistului era carne umană, un ingredient alchimic extrem de rar.

Și de acolo, am mers direct la ruinele nordice din Volskigge. După aceea, am trecut pe lângă peștera Lost Echo. Se pare că aceasta este singura peșteră pe care am întâlnit-o cu o intrare ca într-o casă. Există o peșteră Ușa de lemn, spre care duc trepte de piatră. Pe drum, am început să întâlnim urși polari și sabii de zăpadă... Ei bine, și, bineînțeles, erau trei bandiți: un bandit și doi bandiți. Nu este clar de unde a venit Strong Lightning Atronach, pe care Serana l-a eliminat rapid. Apoi au apărut bandiții, cu care ne-am încălzit cu săbiile - chiar s-a dovedit a fi benefic. De undeva a sosit și trolul de zăpadă. În general, a fost o mizerie distractivă.))) Au găsit o venă de corindon și corpul unui maestru vrăjitor.

Am luat direcția greșită și am mers mult spre nord... Dar nu am regretat. Am găsit o mulțime de lucruri noi și interesante. Pe drum am întâlnit câteva fantome de gheață. Am găsit Peștera Înghețată. Lângă ea se află un balcon, împrejmuit cu o frânghie groasă bună, din care se deschide o priveliște frumoasă, iar dedesubt se văd ruinele vreunui fort. Dar oricât de aproape este, nu putem ajunge acolo încă și nu avem nimic de-a face cu asta. Apoi au întâlnit un tâlhar și un bandit, în care au descoperit un rubin fără cusur și mai multe monede.

Și apoi ne-am dus la turnul de pin alb. Aș vrea să vorbesc despre ea separat. Turnul este abandonat, nimeni nu dă sarcini aici. Aici trăiesc câțiva urși polari. Există și ceva interesant... Nu știu de ce doi urși au nevoie de asta, dar aici se gătește tocană de căprioară și sunt 3 bușteni întins în caz de nevoie. Dacă mergi de-a lungul podului de scânduri, poți intra într-o nișă cu un cufăr în care am găsit 145 de monede și o poțiune puternică de rezistență. Lângă cufăr era o geantă cu 21 de monede și o sabie de sticlă.

Ieșind din turn, am fost atacați de un spriggan. Deja, când se întuneca, ne-am întâlnit cu câțiva vampiri, unul dintre vampiri era un vampir însângerat și avea cu ea un ametist impecabil. Înainte să am timp să-mi revin în fire, un sălbatic Vârcolac a sărit din neant asupra noastră. Tot ce au primit de la el au fost pantaloni rupti, o piele (nu aveam inca asa, va fi pentru colectie) si... iar carne de om. Vârcolacii sunt vârcolaci... Păcat... Dacă aș putea vindeca pe cineva, cu siguranță aș face-o. Dar, spre onoarea mea, eu personal nu l-am ucis pe Verwolf - fie Lidka, fie Serana l-au ucis. De fapt, m-am întors doar la zgomotul din spate. Un ametist a fost găsit pe vampir, care se transformase într-un morman de cenușă. Cumva, astăzi s-a dovedit a fi o zi bogată pentru descoperirea pietrelor prețioase. Cu un simplu vampir - un ghid al umbrelor, au găsit 5 aur. Toată această acțiune a avut loc în niște ruine foarte pustii. Pietrele erau împroșcate cu sânge vechi; în apropiere se afla o căprioară și trupul unui soldat Stormcloak. Și împreună cu el am găsit o carte interesantă, cu adevărat interesantă și pe care nu o aveam încă - „Baza proiectării încuietorilor” de un autor necunoscut. Când citiți, abilitățile dvs. de hacking crește. Dar o voi citi mai detaliat mai târziu.

Continuând descoperirile noastre, am dat peste Sheer Hole, Lower Sheer Hole, Ruins of the Widow's Watch și am descoperit Crow Hole. Încă nu am intrat în niciuna dintre locații. Singura excepție au fost Ruinele avanpostului văduvei, care sunt un turn complet distrus, fără nimic în el!

Deja seara târziu am ajuns pe malul de nord al mării. Am văzut o navă scufundată... Lydia a spus că se numește „Lacrima orfanului”. În practica mea, întotdeauna există saci de dormit în astfel de locuri. Am decis să petrecem noaptea acolo și să explorăm locul în același timp. Tâlhari s-au instalat înăuntru: un tâlhar și un bandit, cu care a trebuit să ne luptăm, apoi ne-am plimbat îndelung prin calele distruse în căutarea proviziilor și a niște gadgeturi... Am găsit mâncare: brânză și vin, skooma și goale. sticle, legume și sare erau ascunse în butoaie. Au găsit chiar și o sticlă cu o poțiune slabă de magie. Există și un cufăr în care au fost plasate 129 de monede, 4 chei principale și „Scroll: Firestorm”. Ne-am scufundat de mai multe ori în partea scufundată a navei... Există un pat, mai multe butoaie și un alt cufăr, care conținea 104 monede, cea mai bună poțiune de rezervă de forță și „Scroll: Protective Circle”. Pe mal au găsit miere nordică, somon și tot felul de ustensile mici. Și din nou un cufăr cu 99 de monede.

Pe mal sunt și câteva plante, printre care iarbă înțepătoare și rădăcini de Nirn, pe care le-am adunat, și un cort-cort de bună calitate, care conținea brânză, vin și 2 saci de dormit.

Și apoi s-a întâmplat ceva interesant... Am stat până în zori și apoi m-am simțit rău. Când primul razele de soare, pe care o iubesc atât de mult, m-am simțit rău. Din moment ce Lydia devenise ca o familie pentru mine, i-am plâns. Ea a spus că s-ar putea să greșească, dar s-ar putea să fi contractat vampirism. Am început să mă uit la Serana cu nebunie, dar ea și-a oferit doar ajutorul. Serana mi-a confirmat boala, mi-a spus ca am Sanguinare Vampiris, iar din moment ce sunt infectata de mult timp, mi-a recomandat sa se ia masuri urgente pentru a impiedica sa devin vampir. Înainte de a merge la culcare, am băut o poțiune care vindeca toate bolile și înainte de a merge la culcare i-am șoptit lui Lidka că este timpul să vin cu o poțiune separată pentru vampirism.

M-am simțit mai bine și am adormit încet...

Călător Dunmer - elf întunecat.

Lydia și Serana pe drum.

Iaz cu pini curați.

Cufăr pe insula Clear Pine Pond.

Carne de om.

Atronach de tunet puternic.

Fantomă de gheață.

Frumos apus de soare roz în partea de nord.

Turnul de pin alb.

Găsiri în interiorul turnului de pin alb.

Pod la piept.

Cufă turn și cadouri.

Vârcolacul este un sălbatic.

Piele de vârcolac.

Nava naufragiată „Lacrima orfanului”.

În tabăra de lângă navă adunăm somon cu Lidka.

Pe navă.

Cort pe mal.

Am băut poțiunea înainte de a merge la culcare.

Există atât de multe locații în acest joc încât este destul de dificil să le vizitezi pe fiecare. Al lor total depășește 450, cu toate acestea, fără tot felul de trucuri și trucuri, de obicei este posibil să deschideți aproximativ 330-350. Pentru a merge cu adevărat peste tot, va trebui să folosești coduri speciale.

Dar harta este incompletă!

De ce este atât de greu de calculat? Cert este că nu toate locațiile sunt marcate. Lista lor include numeroase altare, tot felul de ruine, așa-numitele „experimente eșuate”, bârloguri pentru animale (urși polari, de exemplu), lagăre de vânătoare, închisori (abandonate și păzite), peșteri, sanctuare, morminte, temple (de obicei inactive). , chiar și cercuri de ciuperci, bărci și copaci căzuți.

Desigur, asta nu înseamnă că toate taberele și castelele transformate de timp în ruine sunt absente de pe hartă. Doar că locațiile mici de obicei nu sunt marcate. Pe de o parte, harta a fost simplificată, dar pe de altă parte, nu poți spune niciodată cu certitudine că ai vizitat absolut fiecare colț și colț al lumii virtuale.

Dar harta Skyrim există cu toate locațiile. Numai că nu este în versiunea originală a jocului. Problema va fi rezolvată printr-un cod foarte ușor de instalat. Cu toate acestea, trebuie să rețineți: odată ce este activat, nu puteți returna vechiul card.


Ce fel de locații există?

Locațiile din Skyrim pot fi împărțite în mai multe tipuri. Cele mai importante sunt orașele. Ei au capacitatea de a folosi o mini-hartă, care arată clădirile și alte obiecte mai detaliat. Puteți călători între orașe nu numai pe jos, ci și angajând un șofer de taxi.

Există nouă capitale:

 Solitudine - Centrul lui Haafingar, capitala Skyrim;
 Whiterun este capitala posesiunii cu acelasi nume;
 Windhelm este capitala Stormcloaks, situată în centrul Eastmarch;
 Winterhold este un oraș mare, numit la fel ca proprietatea în centrul căreia se află;
 Dawnstar este capitala Coastei Albe;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal - capitala posesiunii mlăștinoase Hjaalmark;
 Riften – orașul central al Riftului;
 Falkreath este capitala posesiunii cu acelasi nume.

Pe lângă orașe, harta Skyrim cu toate locațiile include sate (Podul Dragonului, Kin Grove, Piatra lui Shor și altele), un număr mare de peșteri cu o mare varietate de nume - de la Draft Gap și Nightingale Hall până la Liar's Refuge.

Există, de asemenea, așezări care sunt de fapt Poarta Nopții și taverne Old Hroldan. În lumea nesfârșită a lui Skyrim, puteți vizita luminișul „Mintea Nebunului”, Bârlogul Dragonului (cel puțin zece dintre ele), Ruinele Dwemer și Taberele Giants. Un numar mare de locațiile includ mine, ruine nordice și forturi militare. Rătăcind pe hartă, jucătorul va întâlni mai devreme sau mai târziu Khishiny, Towers (turnuri de veghe și nordice), precum și Warehouses.

Realizări

După ce a deschis o sută de locații, jucătorului i se dă realizarea „Explorator”. În plus, există realizarea „Cuceritorul adâncului”. Pentru a-l obține, trebuie să curățați și să explorați temeinic 50 de temnițe; Caseta de selectare „Ștergetă” vă va ajuta să înțelegeți dacă a fost contorizată o altă locație subterană. După ce a fost adăugat la numele temniței, puteți merge în siguranță către alte obiective.

Dacă acest lucru nu este suficient?

Pentru cei mai neliniștiți călători, există adaptări ale jocului care adaugă noi locuri, așa că dacă harta Skyrim cu toate locațiile este mică, există întotdeauna posibilitatea de a adăuga noi zone, făcând lumea Skyrim cu adevărat vastă.

Acest mod înlocuiește harta standard cu o hartă nouă, îmbunătățită, cu texturi frumoase și drumuri detaliate. Mai jos sunt 3 variante ale modului: „Classic Map” - o hartă standard cu diferite variații (versiunea anterioară a modului), „Clear Map” - o hartă mai pitorească, detaliată, cu o atmosferă de „toamnă” și „Hartă de hârtie” - o hartă de înaltă rezoluție cu texturi de hârtie. IMPORTANT!!! Opțiunea de hartă „Hartă pe hârtie” este doar pentru Skyrim; Solstheim nu este inclus în această opțiune.

Arhiva va conține 4 foldere care corespund descrierii de mai jos
Opțiuni de modificare
I.Hartă de hârtie - o hartă cu texturi de hârtie. Atenţie! Această opțiune nu acceptă opțiunile „Hartă fără nori” și „Obiecte noi”.
II. Harta clasică - o hartă din versiunea anterioară a modului.
1) Toate drumurile (totul este clar aici)
2) Drumuri principale (totul este clar și aici)
III. Hartă clară - o hartă cu texturi clare, „de toamnă” și „vii”.
1) Drumuri asfaltate - drumuri cu texturi de piatră
2) Drumuri standard - drumuri cu texturi standard

Opțional

Vor fi 4 foldere în arhivă - „Opțional”. Acesta va include 3 variante:
I.Solstheim - Harta pentru insula Solstheim.
II.Hartă fără nori - O hartă curată a Skyrim fără nori (se păstrează norii de-a lungul marginilor hărții).

III. Obiecte noi - această opțiune adaugă obiecte noi pe harta Skyrim

Note

Dacă aveți următoarea linie „uLockedTerrainLOD” în fișierul Skyrim.ini, harta nu se va încărca corect. Eliminați această linie din .ini pentru ca acest mod să funcționeze corect
- Un alt parametru posibil în Skyrim.ini care va împiedica harta să funcționeze corect este linia „fMapWorldTransitionHeight”. Dacă aveți această linie în fișierul Skyrim.ini, atunci ștergeți-o
- Dacă aveți linia „sMapCloudNIF=0” în Skyrim.ini, vă rugăm să o eliminați sau modulul Opțional Clear Map nu va funcționa

Setări suplimentare ale hărții

(Opțional)
- Adăugați următoarele linii în fișierul Skyrim.ini în fișierul . Dacă nu aveți o secțiune, puteți crea una chiar în partea de jos a fișierului Skyrim.ini (Nu în Skyrimprefs.ini), fișierul Skyrim.ini se află de obicei la: \Documents\My Games\Skyrim\

uLockedObjectMapLOD=8
(încarcă obiecte precum cascade etc.) (poate să nu funcționeze pentru unele persoane (din cauza conflictelor și a altor lucruri) (nu afectează opțiunea mod „hărți clasice”))

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(reduce neclaritatea hărții, diferența foarte subtilă) Aceste setări nu sunt acceptate de opțiunile de card „Clear” și „Hârtie”.

fMapWorldYawRange=3600,0000
(posibilitatea de a roti camera la 360 de grade)

fMapWorldInitialPitch=90.0000
(vă oferă o vedere de pasăre, privind mai degrabă în jos decât în ​​unghi)

fMapWorldMaxHeight=130000,0000
fMapWorldMinHeight=5000,0000
(modificări, înălțimea scării min/max la mărire/micșorare. (Modificați valorile după bunul plac))

fMapWorldZoomSpeed=0,0750
fMapLookMouseSpeed=3,0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(aceasta este pentru a regla viteza mouse-ului și a crește viteza. (Schimbați după bunul plac))

Instalare
I. - selectați una dintre versiunile de mod.
II. - selectați fișiere din folder opțional (opțional)
III. - Încărcați fișiere din foldere în folderul Date (încărcați fișiere opționale după cele principale)

Atenţie! Dacă ați folosit opțiunea „Hartă fără nori” în versiunea anterioară a modului și doriți să instalați o versiune actualizată a acestei opțiuni, atunci înainte de instalare, ștergeți fișierul skyrimcloudlut.dds de-a lungul căii Data/textures/sky/

În sfârșit, aș dori să adaug că în versiunea „Hârtie” a hărții, inscripțiile regiunilor (Winterhold, White Coast, Rift etc.) vor fi pe Limba engleză, deoarece Acestea sunt texturi, dar toate markerii sunt și în rusă.

Cerințe: Skyrim v1.9.32.0.8, DLC Dragonborn (pentru harta Solstheim)

Ce este nou în versiunea 9.0.1