Revelație pasiune. Diverse

Evenimentele jocului îi duc pe jucători înapoi la povestea lui Claire Redfield, care, după cum mulți își amintesc, a supraviețuit incidentului care s-a întâmplat în faimosul Raccoon City. În acest moment, Claire Redfield lucrează acum pentru o organizație numită Terra Save. Activitatea principală a acestei organizații este combaterea bioterorismului.

La una dintre petreceri, care a fost organizată în cinstea lui Claire, ca nou angajată a Terra Save, soldați înarmați neașteptat au intervenit și au luat-o nu numai pe Claire, ci și pe fata Moira Burton, care a fost și ea la petrecerea organizată pentru Claire. . În cele din urmă, fetele își recapătă cunoștința într-o închisoare abandonată și necunoscută. Acum fetele vor trebui să lucreze împreună pentru a ieși din acest loc întunecat și sumbru.

Vă prezentăm atenției o prezentare a jocului care vă va ajuta cu siguranță să finalizați jocul până la final. Avem atât o prezentare text, cât și un text al jocului, astfel încât să puteți înțelege dificultatea și problema oricărei etape a jocului, la convenția dvs. Ghidul nostru va conține toate episoadele, așa că cu noi puteți colecta o imagine completă a intrigii. Vizionare fericită.

Tutorial Episodul - 1: În colonia penală

Partea - 1: Claire și Moira

Începutul jocului. Urmărește videoclipul introductiv. Deci, tu, ca personaj principal al jocului - o fată pe nume Claire, trezește-te în celula ta. Ei bine, părăsește acest loc și mergi la dreapta. Într-una din celulele vecine poți găsi o fată pe nume Moira. După un scurt dialog, mergeți împreună puțin înainte de-a lungul coridorului și, în final, deschideți ușile.

Te afli mai departe într-o cameră rotundă. Există o cale aici - ar trebui să mergi mai departe de-a lungul ei. La un moment dat va trebui să sari peste groapă și să urci mai departe pe scări. Apoi, transformați-vă în ramura care este în lateral. Privește cu atenție camera însângerată și continuă să te miști din nou de-a lungul coridorului. După o anumită perioadă, veți găsi o masă pe care va sta un cuțit împreună cu o lanternă - luați totul.

Folosind un cuțit, spargeți paharul care se află în camera plină de sânge. Odată ce faci asta, apoi mergi mai departe și urmărește urmele sângeroase. La un moment dat vei întâlni un dărâmături, așa că, pe rând, mergi prin el și mergi spre rafturi. Ai grijă aici și încearcă să nu te sperii prea tare pentru că inamicul va ieși brusc și trebuie să-l omori cât mai repede posibil. Acum va trebui să mutați rafturile, apoi să mergeți de-a lungul coridorului și apoi să urmăriți personajul necunoscut. Atenție, pentru că pe parcurs vei întâlni iarbă verde și cel mai bine este să o ridici.

Continuați să mergeți înainte. Când întâlniți uși de fier, treceți prin ele. Brusc, în afara ușii întâlnești un angajat grav rănit, al cărui nume este Terra Save. Așadar, mergi în partea stângă și încearcă să scoți cheia de la paznicul care este agățat aici. La un moment dat pur și simplu cade și ușile se deschid de la sine.

Încă o dată, deplasați-vă de-a lungul coridorului și virați la stânga chiar la capăt. Te afli în sala de operație - treci prin ea și coboară scările. Se dovedește că cheia a dispărut undeva, dar arma rămâne! Luați pistolul și treceți la o fată pe nume Moira. Folosind-o, găsește cheia care va atârna direct deasupra cadavrului.

Acum reveniți la Claire și trageți în cheie pentru a o doborî. Acum ridicați cheia căzută și mergeți la uși. Câțiva ciudați locali vă așteaptă aici, așa că ucideți pe toți și nu uitați să luați și câteva cartușe pentru pistol în camera alăturată. Așa că acum întoarceți-vă în vârf - adică întoarceți-vă la scări. Te regăsești în sala de operație, așa că inspectează cu atenție camera. Dacă ești atent, vei observa că ușile din partea dreaptă s-au deschis - mergem acolo și inspectăm totul acolo. Înăuntru va fi iarbă verde și mai multă muniție.

Ar trebui să vă deplasați din nou de-a lungul coridorului, dar de data aceasta inamicii vă vor ataca, așa că vă recomandăm să examinați cu atenție toate camerele și să luați cu dvs. toate obiectele utile. În general, ripostezi, colectezi și mergi mai departe. Cheia pe care ați găsit-o cândva trebuie folosită acum pe uși. Când introduceți și rotiți cheia, se va aprinde o lumină roșie deasupra ușilor. În același moment, veți găsi o nouă armă pe podea - o pușcă/pușcă. Sunt cutii chiar acolo în pasaj - dacă le spargi, vei găsi acolo câteva cartușe. Vor fi, de asemenea, câteva cutii în cameră... Acum este timpul să reveniți la Moira și să colectați tot ce este pe suport, și anume: o bară de levier, cartușe și cel mai interesant lucru - topaz!

De asemenea, cu ajutorul Moirei, descuie ușile și mergi pe următorul coridor. Inspectați cu atenție camera împreună cu cutiile. De asemenea, nu uitați să inspectați obiectele strălucitoare. Deschideți ușile și intrați într-o sală destul de mare, unde sunt o mulțime de camere. Mergeți direct la tabelul unde se află harta acestei colonii corecționale. Luați această carte și mergeți în partea dreaptă lângă masă.

În camera următoare veți găsi un banc de lucru (cu ajutorul acestuia vă puteți îmbunătăți și schimba arma actuală). Apropo, pe raftul din apropiere există și piese care pot fi folosite pentru a îmbunătăți deteriorarea. În camera anterioară va trebui să o ridici pe Moira pe scări. În timp ce joci Moira, vei întâlni o cutie cu un mini-joc unic. Deschide primele uși ca Claire să ajungă la Moira. Acum, împreună cu prietenul tău, mișcă-te din nou de-a lungul coridoarelor și omoară toți atacatorii. S-ar putea să vă fie frică, dar nu uitați să vă uitați în jurul camerelor întunecate. În cele din urmă, va trebui să cobori scările.

Mai jos veți fi întâmpinați de câțiva inamici, printre care se va afla un bandit cu un ciocan mare, așa că va trebui să fiți puțin nervos în luptă. Treci prin ușile din partea stângă și ia cheia ruginită agățată în dulapul de acolo. Acum mutați cutia și mergeți la intersecție, unde veți întâlni un alt inamic foarte puternic.

Odată ce ai de-a face cu inamicul, privește cu atenție hartă și mergi la punct Culoare verde. La un moment dat va trebui să cobori în groapă și să te ocupi de toate insectele uriașe de acolo. Odată ce faci asta, ridică-l pe Moira și în camera alăturată doar trage de pârghie. La un moment dat, inamicul iese, așa că strălucește-l cu Moira și elimină-l pe Claire. În timp ce te joci cu Claire, va trebui să sari și pe presă în locul în care se află dinții rupti.

Ieșiți în noul coridor și treceți cu mare atenție prin toate capcanele care se învârt aici. După a doua capcană, treceți prin uși și mergeți mai departe de-a lungul coridorului. Încă o dată vei întâlni un inamic puternic, așa că fii extrem de atent în luptă. După o mică încăierare, mergeți la punctul verde care se află pe hartă și deschideți presa de acolo. Va fi un dinte de roată înăuntru - ia-l. Acum instalați obiectul găsit în mecanismul care deblochează grătarul și mergeți mai departe. S-a dovedit că atunci când ai deschis ușile de care aveai nevoie, s-au deschis și toate camerele, așa că un pachet mare de monștri se îndreaptă spre tine. Nu vă pierdeți și faceți următoarele lucruri: există un dispozitiv în centrul camerei - activați-l și redirecționați-l către intrare, apoi folosiți ranga pentru a deschide ușile (rețineți că încă puteți găsi iarbă verde pe stradă). Deci, atunci trebuie să traversați podul și să intrați în clădirea de pe cealaltă parte. Inspectați cu atenție toate camerele și apoi urmăriți cu atenție videoclipul.

Partea - 2: Barry

Acum joci rolul tatălui grijuliu al lui Barry. Odată ce te găsești pe plajă, mergi pe partea stângă și sparge butoiul acolo. Puțin mai sus este o cutie, care este, de asemenea, mai bine de spart. După ce mergi puțin mai departe, vei întâlni gândaci pe care va trebui să-i omori. Odată ce ai de-a face cu insectele, urcă-te pe marginea care este mai înaltă și după ce mergi puțin mai departe vei întâlni din nou aceleași insecte. Omorâm pe toți și urcăm scările puțin mai sus. Acolo, în vârf, deschideți ușile către clădire, care se află în drumul spre turn.

Vă rugăm să rețineți că la intrare există iarbă roșie și verde, așa că nu uitați să o luați (va fi la îndemână). Drumul următor va fi același camere invecinate vor fi dușmani, așa că țineți cont de toate acestea. Ucide toți inamicii, distruge toate cutiile și apoi se dovedește că o fată pe nume Natalya poate vedea monștri! Ghemuit, du-te până la capătul acestei săli și trecând la bătrânul Barry, ucide toți inamicii. Există o masă în apropiere și pe ea este o hartă a centrului corecțional - ia-l și mergi mai departe.

Încă o dată, urcă scările și face față unui nou lot de inamici. Vizavi de această scară există o cutie - ia-o și așează-o înaintea ei. Acum urcă-te și mergi mai departe. Dacă ești atent, vei observa că pe dulap se află o cheie a camerei de control. Luați cheia și treceți acum la Natasha. În timp ce te joci ca o fată, târăște-te prin gaura din perete.

În interior vei găsi o cărămidă cu care te poți descurca cu inamicul, care stă frumos întins pe podea. După ce ai de-a face cu inamicul, deschide ușile și ia praful de pușcă care se află pe raft. Mergeți în camera de control, care este situată la etajul doi al unui hol mare și are multe camere. În general, trageți pârghia acolo și ucideți toți inamicii. De asemenea, cu ajutorul Natasha, rupe cufărul din apropiere, care va conține părți.

Treci la punctul verde marcat și acolo Natasha își face drum prin gaura din perete. Faceți drum până în camera în care va fi amplasat aruncătorul de flăcări. Cum să te regăsești în in locul potrivit, apoi întoarce-l departe de intrare. Acum încearcă să ajungi la turn pe același drum, dar se dovedește că podul a fost deja distrus, așa că mergi la clădirea din partea stângă și, jucându-te ca o fată, urcă în gaura din zid. Găsiți o cărămidă acolo și spargeți castelul situat aici.

Mergeți mai departe și coborâți puțin mai jos. Acum ai grijă: uită-te la toate casele și ia tot ce are orice valoare. Apoi, încercați să deschideți ușile. La un moment dat, un monstru va cădea peste tine și va strica totul, așa că trebuie să scapi de el cât mai repede posibil. Odată ce ucizi monstrul, deschide ușile. În continuare, va fi o pădure întunecată continuă, care este plină de monștri similari, dar poți să alergi cu ușurință prin ea fără a irosi o mulțime de muniții diferite.

Examinați foarte atent clădirea din față. După ce l-ați inspectat, ieșiți calm înapoi în stradă și spargeți lacătul care este pe gard (doar trageți în el de câteva ori). De îndată ce drumul devine liber, coboară mai jos și omoară toți inamicii pe care îi întâlnești. La sfârșitul lui Kotsnov, treceți prin uși. Pe peretele din partea dreaptă a ușilor, luați harta acestei păduri. În plus, nu uitați că în aceeași casă există și un banc de lucru cu care vă puteți îmbunătăți armele. Când ai terminat cu toate afacerile tale, apoi treci la punctul verde. La sosirea la punctul cheie, se dovedește că poarta este foarte bine încuiată.

În același moment, inamicii încep să te atace. Omorâți pe toți și intrați în casa din partea stângă a porții încuiate (vom ocoli). Aici puteți activa robinetul și îl puteți folosi pentru a sparge încuietoarea ușilor. Odată ce faci asta, intră în clădirea din partea dreaptă. Omorâți-vă toți inamicii aici și trageți de pârghia din apropiere. Acum urcați peste gard folosind cutiile și alergați repede spre poarta care s-a deschis. În acest moment, începe un nou videoclip și, la sfârșit, mergeți la turn.

Tutorial Episodul - 2: Contemplare

Partea - 1: Claire și Moira

Să vedem noul videoclip introductiv. Apoi, mutați și inspectați cu atenție camera în care vă aflați. Luați toate lucrurile care au vreo valoare. Acum urcați la etajul doi și luați harta acolo, apoi urmăriți următorul videoclip. E timpul să ieși afară. Urmărește-ți prietenul. Într-un câmp mic vei găsi un elicopter, dar este stricat și pentru a-l repara va trebui să găsești combustibil împreună cu bateria.

Treceți la noul marcaj care este indicat pe harta dvs. (va fi situat puțin mai sus). Urcă-te pe acoperișul acestei case și sari mai departe înăuntru. În interior puteți găsi o baterie împreună cu alte consumabile utile. Apoi, ieșiți afară și treceți la Claire pentru a ucide toți inamicii care vor fi acolo. În plus, nu uitați să luați iarba roșie, care se află pe partea stângă a ușilor.

Deci, acum trebuie să intri în depozitul de combustibil, dar intrarea centrală de acolo va fi blocată. În apropierea caselor din apropiere îl puteți găsi pe Pedro în picioare, care vă va învăța cum să găuriți corect ușile. În casă, care va fi un „model”, puteți găsi un pistol-mitralieră. După aceea, du-te cu el să iei combustibil. În timp ce el forează pasajul, va trebui să te angajezi în apărare.

În partea dreaptă a intrării vor fi butoaie, iar în interior vor fi muniții valoroase. La sfârșitul casei, va trebui să te confrunți cu câțiva inamici, după care poți ridica combustibil valoros. Acum poți merge la elicopter cu toate detaliile. La un moment dat, sirena se aprinde brusc și toți monștrii din zonă aleargă spre ea....

Acum reveniți la punctul indicat pentru a opri această sirenă. În spatele casei, lângă sirenă, se află un cufăr. Rețineți că va exista un număr nerealist de mare de inamici, dar toți vor fi lenți și trebuie să profitați de acest lucru făcându-vă drum spre scut. În curând, casa în care te afli este asediată de monștri și trebuie să te lupți împotriva lor. Încercați să păstrați ferestrele intacte, împușcați în monștri și nu-i lăsați să pătrundă în clădire.

La un moment dat, Pedro devine unul dintre acești monștri, iar dacă îți amintești că încă mai avea un burghiu în mâini, va deveni clar că, dacă se apropie de tine, îți va găuri în cap și vei muri. Pe lângă acest inamic puternic, vor sosi constant și alți adversari. Trebuie să așteptați până când drumul spre stradă este deschis. Va fi mai ușor să lupți cu inamicii pe stradă datorită cantitate mare spatiu liber. Ar trebui să lupți până când un nou prieten îți vine în ajutor, care va arunca scara jos de pe acoperiș, astfel încât să poți urca într-un loc mai sigur.

Acum urmărește-ți prietenul care sosește neașteptat de-a lungul scândurilor și marginilor. În curând vei ajunge la o poartă, pe care o va deschide pentru ca tu să o treci. Nu pierde timpul și mișcă-te repede. Va fi iarbă verde lângă poartă, așa că nu căscă. După ce veți închide această poartă cu eforturile voastre comune, va trebui din nou să vă folosiți eforturile comune pentru a ridica pietricica care blochează trecerea. În general, odată ce intri în tunel, nu uita să iei o hartă pe cutiile de la intrare. După aceasta, mergeți într-un oraș mic și continuați să vă deplasați spre turn.

La un moment dat întâlnești noi adversari - câini mutați (unii oameni cred că sunt porci sau ceva de genul ăsta). În general, luptă-ți drumul către uși, unde Moira va trebui să le deschidă cu o rangă, iar Claire va trebui să o acopere în acest moment. Te vei găsi într-o zonă mică unde vor fi monștri care sunt protejați de tine de un gard de fier și de o scară pe jumătate spartă. Urcă-te pe această scară. Dintr-o dată, monștrii vor pătrunde și prietenul tău va fi forțat să te părăsească. În acest moment, intri în interiorul clădirii și te muți la primul etaj (în același timp, fii atent diverse articole), unde trebuie să împuști câțiva inamici. Așadar, după ce curățați zona din bucătărie, luați cutia mare și trageți-o până la pistol, astfel încât să puteți merge mai sus și să o luați.

Când ai terminat cu toată munca ta, deschide ușile și ieși afară. Ucide toți inamicii care vor fi aici și nu rata cutiile care conțin obiecte de valoare. În plus, aveți grijă, deoarece aici sunt și câțiva porci-câini. După ce ați eliberat zona, mergeți la autobuzul lângă care sunt cutii. Aceste cutii trebuie împinse deoparte pentru a intra în autobuz și pentru a trece pe cealaltă parte.

Acum, o dată pe cealaltă parte, găsește scările și urcă mai sus pe ele. Urmărește fata și intră în clădire. Examinează cu atenție toate camerele și, în final, coboară scările până la primul etaj. Acum intră în camera unde duce traseul sângeros. Înăuntru va fi un monstru care va exploda și vă recomandăm să vă ocupați de el rapid înainte ca acesta să se apropie de tine.

Acum ieși prin ușile deschise și mergi mai sus. Intră în cameră și trage pârghia înăuntru. Acum fii atent, deoarece va trebui să fugi rapid prin uși înainte ca acestea să se închidă. Locul este destul de incomod și va trebui să alergi mai întâi pentru o fată, apoi pentru alta. Dacă cazi într-o gaură din cameră, atunci vei fi forțat să faci acest lucru (jogging) încă o dată.

În general, deschideți ușile și ieșiți afară. După ce treci de o alee mică, mergi la următoarea clădire, unde vei întâlni un banc de lucru. În plus față de bancul de lucru, inspectați cu atenție camera și va trebui să deschideți una dintre uși folosind o bară. Într-una dintre camere găsiți și o cutie cu piese. După ce ai colectat toate obiectele utile, treci la lift. Pe parcurs, câțiva monștri te vor ataca brusc, așa că fii atent și atent.

După ce s-a ridicat mai sus, fugi repede după fetiță. De îndată ce o ajungi din urmă, vorbește cu ea și mergi mai departe împreună. În plus, nu uitați să colectați toate obiectele utile în camera în care se află bancul de lucru. Odată ce ai terminat cu toată munca ta, coboară la etajul de mai jos.

În curând te vei găsi într-o sală mare care este plină de inamici. Nu ar trebui să vă deplasați mai departe, mai întâi, atrageți și ucideți toți inamicii care sunt aici, apoi mutați-vă în centrul camerei. Un inamic uriaș va cădea brusc din tavan. Acesta este noul tău șef. El va arunca cu mingi de foc în tine și te va lovi foarte dureros, așa că fii atent și atent. Pentru a-l învinge, fugi în jurul lui și trage cu tot ce ai.

După ce ai de-a face cu toți inamicii, întoarce-te la fata pe care ai găsit-o recent. Trimite-o într-o gaură mică, astfel încât să-ți deschidă ușile din partea opusă. Acum ieșiți afară și urmăriți noul videoclip final.

Partea - 2: Barry

Treceți prin tunel, prin care vă veți găsi în pădure. Privește cu atenție casa, care este distrusă. Mergeți mai departe și veți găsi în curând două cadavre: Terra Save și Edward Thompson. Acum coboară puțin mai jos și încearcă foarte liniștit să te ocupi de inamicul. Mergi mai departe. În locul în care apare monstrul, mergi puțin mai departe până la poarta încuiată, iar de acolo mergi spre stânga.

Faceți față cu toți inamicii și apoi căutați clădirea lângă care va fi o scară spartă. Fii atent, deoarece aici vor fi trei monștri. Cel mai bine este să ucizi toți inamicii în secret și cu grijă. Odată ce ai de-a face cu toți inamicii, ia cutia care este în apropiere și urcă pe acoperiș. Din acest loc, treceți la următoarea clădire. Odată ce te găsești (Barry) în casă, poți lua muniție nouă, o cheie de poartă (pe care ai întâlnit-o înainte) și o pușcă. În plus, mai sunt două cufere (unul este la ieșire).

Acum este timpul să ne întoarcem și să deblocați poarta. După deschidere, alergați rapid la rezervor și inspectați cu atenție casele. Deodată, Natalie a noastră observă un monstru care este invizibil. Acesta va fi situat în fața ta, chiar în fața casei albastre. Dacă te apropii, te va ucide instantaneu! Pentru a-l ucide, trece la Natalie și apoi ea îi va marca astfel încât Barry să poată împușca monstrul.

După o inspecție amănunțită a acestui sat, treceți la poartă. În continuare, va trebui să treceți printr-un tunel, care este plin de câini-porci. Odată ce treci prin tunel, te vei găsi în oraș. Iată, treci prin uriașa poartă albastră. Virați la stânga și faceți față cu monștrii care blochează calea către uși. În partea de sus sunt uși care pot fi deschise doar cu un burghiu, așa că, deocamdată, mergeți în partea de jos.

Vor fi o grămadă de monștri în cameră pe care nu îi poți ocoli, așa că împușcă-i pe toți. După următoarea încăierare, ieșiți în stradă și continuați prin autobuz. Ca de obicei, încă câțiva monștri te vor ataca, așa că ocupă-te de ei și urcă scările până la uși. Acum coboară mai jos și omoară următorul monstru invizibil. Odată ce îl ucizi, urcă-te mai sus și întâlnește un alt monstru, dar de data aceasta cu un cufăr!

Acum o lasă pe Natalie lângă pârghie (jocul îți va spune în acest moment) și între timp, fugi repede la poartă. Tragem din nou de pârghie și intrăm înăuntru. Pentru ca o fată să ajungă la tine, trebuie doar să faci drum prin gaura din perete. Acum alergați de-a lungul străzii și mergeți la ușile albastre.

Du-te la baie și treci din nou la Natalya. Folosind-o, urcăm în următoarea gaură din perete și descuim ușile pentru Barry. Împreună, urcați acum scările și ucideți următorul monstru invizibil de acolo. Apoi, deschideți ușile din apropiere și aveți grijă, deoarece în spatele lor va fi un alt monstru invizibil. Trecem la Natalya și descuim din nou ușile din interior, astfel încât bătrânul Barry să poată trece. Omorâm o altă creatură invizibilă și ne asigurăm că ridicăm toate proviziile care vor fi acolo.

Va fi o scară în apropiere, așa că folosiți-o pentru a urca la ultimul etaj. Aici veți găsi un elicopter. Deoarece este în cale, împingeți-l în jos. Acum treceți prin ușile din partea dreaptă a liftului și faceți cunoștință cu Pedro Zombiul, care încă se plimbă cu burghiul! Avem de-a face cu el ca înainte, apoi tragem în puncte portocalii. De asemenea, nu uitați să ridicați burghiul de la Pedro. Acum coboară la podeaua de mai jos și găurește ușile. De îndată ce pasajul este deschis, luați proviziile și intrați în turn. Urcă-te în vârf și urmărește cu atenție videoclipul final al celui de-al doilea episod!

Episodul explicativ - 3: Verdict

Partea - 1: Claire și Moira

Așa că, pe ușile fetelor (Claire și Moira) găsesc un bilet ciudat care spune că trebuie să se mute la fabrică. Deschide poarta si iesi afara. De îndată ce ieși afară, un grătar va cădea imediat în spatele tău. Într-una dintre cutii puteți găsi un articol numit geantă elastică, care va crește inventarul Moirei.

Examinați cu atenție statuia și treceți prin ușile deschise ale fabricii. Inspectează cu atenție incinta și odată ce te afli în depozit, ocupă-te de toți inamicii. După următoarea încăierare cu monștri, găsește copacul cu o stea pe el. După ce treci prin ea, te trezești într-o cameră în care vor fi vârfuri uriașe pe tavan, două statui și o cheie. Va fi un ochi pe statuia din partea stângă - luați-o și așteptați până când presa va zdrobi statuia din partea dreaptă. După aceasta, întoarce-te la tine și ia cheia instalației tehnologice.

Du-te jos și acum deschide ușile cu cheia pe care ai găsit-o înainte. Colectați toate proviziile și apoi faceți-vă cu toți inamicii. Pe măsură ce urcați la etajul de mai sus, veți avea de-a face cu un alt grup de inamici și nu uitați să spargeți cutia aflată acolo. Acum treceți prin poartă cu o stea pe ea (primul etaj).

Coborâți un alt set de scări și ridicați iarbă verde de-a lungul drumului. După ce coborâți, urmați urmele care vor fi vizibile doar cu lumina lanternei lui Moira. De îndată ce ajungi la următoarea statuie, ia ochiul de sticlă. Urcă-te la etajul doi și schimbă acest ochi acolo cu cel din statuia vulturului. Apoi, deschideți ușile atingând scanerul cu retina.

În curând vei întâlni o masă pe care va fi un Magnum (această armă o va înlocui pe cea actuală). Pe scaun va fi un cadavru și va exista și un model al ficatului - luați acest articol. Pe masă veți găsi și o hartă a serviciilor de alimentație, pe care va trebui să o luați. Ieșind de aici, vor fi din nou inamici pe coridor. Tratează-te cu el, ieși afară și mergi pe partea stângă, apoi în clădirea de alături.

Inspectează cu atenție casa și tratează toți adversarii tăi. La un moment dat te vei găsi într-o sală cu cadavre moarte. Aici vei întâlni un alt monstru uriaș ostil. Omoară-l (dar e mai bine să te strecori pe neobservat) până la ușile de la capătul coridorului și sparge aceste uși cu ranga lui Moira.

Când ajungeți la pârghie, lăsați-o pe Claire lângă ea, apoi treceți la Moira și mergeți până la capătul sălii, unde va fi cheia abatorului. Apoi, va trebui să vă așezați și să vă faceți drum pe lângă două capcane care se învârt. Apoi, cu ajutorul lui Claire, deschide ușile și intră în camera cu cadavrele care au fost înainte. Dar de data aceasta, în acest loc, deschide poarta pe care va fi o stea.

Puteți găsi o altă parte a ficatului în centru. Va fi o pârghie în camera de alături. Cu ajutorul Moirei, luați și activați această pârghie, iar cu ajutorul Clairei va trebui să trageți în carcasele care încep să se miște, pentru ca în final să cadă toate în mașina de tocat carne. Acum puteți lua a doua parte a ficatului. Mergeți la ieșire și rețineți că pe parcurs vor fi mulți inamici periculoși diferiți.

Ieșiți în curte și puneți toate bucățile de ficat în statuia lui Prometeu. Vă recomandăm să vă îndepărtați de această statuie. Înăuntru, în spatele primelor uși din partea stângă, puteți găsi un alt pistol. Apoi mergi mai departe și urcă la etajul doi.

Acum timpul devine limitat, așa că nu stați pe loc. Alergați puțin înainte, apoi spre stânga și întoarceți rapid supapa situată aici. Puneți Moira pe scări și întoarceți următoarea supapă. Acum este momentul să treci la Claire și să mergi mai departe cu ea. Fiți atenți și nu ratați scările; pe măsură ce urcați, rotiți robinetul. Treci din nou la Moira și alergă cu grijă în jurul monstrului care a venit înaintea ta. După ce treci de el, ia repede cutia de lângă ea și așează-o lângă scări. Treceți din nou la Claire și găsiți rapid Moira. De îndată ce fetele se întâlnesc, pune Moira pe țeava care s-a prăbușit în partea dreaptă. Imediat la prima viraj va fi o cutie, la cealalta va fi un indiciu pentru capcane. Apropo, vă recomandăm să vă amintiți ușa în spatele căreia nu vor fi cuțite. Treceți la Claire și deschideți ușile. Ar trebui să fie suficient timp în orice caz, chiar dacă nu te grăbești, așa că totul ar trebui să se termine cu bine.

Te afli în canalizare. În curând, drumul tău este blocat de ușile încuiate. În acest moment, vei întâlni în continuare un bătrân necunoscut și ciudat care te va lăsa să treci mai departe. Ei bine, mergeți înainte și coborâți la apă, apoi întoarceți-vă la dreapta. Luați harta din canalizare de pe cutii.

Mergeți mai departe și urcăți pe moloz din lateral. Aici puteți găsi un cufăr. Du-te înapoi și du-te în lateral. Mergeți mai departe și întâlniți un inamic care vă aruncă bile de foc (l-ați întâlnit deja pe acesta). Tratează-te repede cu el și vei observa imediat ușile încuiate în spatele lui. Daca te indrepti spre aceste usi si imediat inainte de a ajunge la ele sari la dreapta de-a lungul platformelor situate aici, vei observa o supapa care poate fi rotita.

Treceți prin uși și trageți de pârghie în sala imensă, apoi faceți-vă cu toți monștrii. Sari de-a lungul vârfului în camera următoare. Apoi, deplasați-vă de-a lungul plăcilor care vor sta pe țevi. În curând va fi o furculiță. Ar trebui să urmați partea dreaptă până la scări. Deplasați-vă în partea opusă și începeți să luptați împotriva următorului atac al monștrilor. Rețineți că vor exista și monștri care explodează. Va trebui să urcați scările care duc în sus.

Inspectați cu atenție camera în care vă aflați. Găsiți o altă scară aici care va duce mai sus. Urcă-te pe platformele laterale și treci prin uși. Vă veți găsi într-o cameră cu un banc de lucru și monitoare. Odată ce ați făcut tot ce aveți nevoie, apoi ieșiți în hol și intrați în lift.

Acum trebuie să lupți cu următorul șef. Deodată, Neil se transformă într-un monstru care trebuie luptat. Trage mai întâi în el, apoi împușcă în bubușul portocaliu care apare. După o lungă luptă, începe să se transforme și crește foarte mult mână mare. Din cauza mâinii sale uriașe, cel mai bine este să stai departe de el. Îl poți atrage constant la butoaie care explodează, astfel încât să le distrugă el însuși, provocându-și daune. Odată ce ai de-a face cu el, intră în lift și urmărește videoclipul. După el, se dovedește că problema nu este terminată și, cu ajutorul Moirei, îl termină pe Muto-Neil.

Partea - 2: Barry

Urmărește videoclipul cu Alex Wesker și apoi mergi înainte cu Natalie pe umeri. Fiți atenți și nu uitați să luați harta canalizării de-a lungul drumului, care se va așeza pe partea laterală a conductelor. Mergând puțin mai departe, puteți găsi și o pungă elastică în partea stângă, care va crește inventarul Nataliei. Mergeți la marcajul verde de pe hartă și coborâți mai jos. Aici întâlnești un monstru, așa că înfruntă-l repede și mergi mai departe. La capătul coridorului veți întâlni încă trei, așa că aveți grijă.

Mutați-vă în locul în care ați găsit odată un bătrân ciudat în timp ce vă jucați cu fetele. Lucrul interesant este că el este încă acolo. Aici vei întâlni și un monstru invizibil, așa că ai grijă. Examinează camera bătrânului și ia cheia de canalizare înăuntru.

Când găsiți cheia potrivită, mergeți puțin mai departe și coborâți mai jos. Te vei găsi într-o fundătură, așa că găsește rapid poarta de acces. Va fi un blocaj pe partea stângă și numai Natalie poate trece prin el, așa că treceți la fată și treceți-vă drum prin. Apoi, rotiți robinetul și nu uitați să luați cardul centralei de epurare. După ce ați trecut mai departe, veți întâlni o altă poartă, așa că întoarceți-o repede și îndepărtați-vă de monstrul care apare. Trecând la bătrânul Barry, curățați această zonă de inamici și distrugeți toate molozurile care vor bloca calea fetei.

Rotiți următoarea supapă. Acum aveți de ales: puteți trece rapid pe lângă toți inamicii sau puteți începe să vă ocupați de toți în ordine. Singurul lucru este că, dacă ai ales opțiunea cu un pasaj liniștit, atunci va trebui să împuști monstrul invizibil la sfârșit, deoarece nu poți trece pe lângă el. În plus, Natalie va trebui să alerge pentru a întoarce o altă supapă, iar Barry va trebui să distrugă baricadele.

Omoară monstrul care va fi pe pod și continuă folosind Natalie. Alergați rapid de-a lungul plăcilor și țevilor, apoi târați-vă în gaura care va fi amplasată în perete și ajungeți lângă o altă supapă care trebuie rotită. Trecând la Barry, continuăm să ne mutăm după fetiță. Pe parcurs vei întâlni monștri încă invizibili, așa că fii atent. La un moment dat, te vei găsi într-o cameră nouă.

Urmați șinele și la sfârșit coborâți până la fund. În acest loc, ocupă-te de toți monștrii și, folosind scările din apropiere, urcă pe partea opusă. Pentru a activa liftul, activați generatorul situat mai jos.

Acum găsiți o clădire mică și mijlocie și activați dispozitivul situat chiar în colț. Apoi mergeți la o clădire mai mare, unde corpurile vor fi suspendate de tavane. În general, în acest moment va trebui să plasați cutia pe transportor. Odată ce faci asta, ocupă-te de uriașul monstru (așteaptă momentul în care pur și simplu te părăsește). Când te lupți cu un monstru, încearcă să împuști în locuri care sunt portocalii. Odată ce ai de-a face cu monstrul, ieși din casă de-a lungul cutiilor care duc la fereastră.

Apoi, trageți cutia care va sta în apropierea transportorului. În partea de sus, așezați cutia lângă generatorul verde. Acum treceți la Natalie și mergeți în spatele gratiilor, apoi trageți de pârghie. Pe partea opusă trebuie să faci același lucru, dar jucându-te pe Barry. Acum luați cutia și mergeți la poarta deschisă, după care mai mergeți drept.

Așezați o cutie în partea dreaptă a intrării și apoi urcați pe această cutie până pe scări. Odată ce vă aflați în casă, va trebui să o curățați și apoi să deblocați ușile care vor fi acolo. În continuare, va fi plictisitor să ridici cutia și să o așezi pe transportor. Odată ce faci acest lucru, va trebui să-l atingi rapid din urmă în partea de sus și să-l muți la ultimul transportor. Odată ce faci asta, ia cutia și activează liftul. Vei întâlni din nou monștri de care este mai bine să scapi de ei cât mai curând posibil. După încăierare, du-te sus. Brusc, liftul se strică, așa că trebuie să ieși și să te miști sărind pe platforme.

Lângă lift puteți găsi o altă cutie împreună cu un sistem de alimentare cu energie - activați-o. Mai departe, pe drum, vei întâlni o veche cunoștință, dar tactica în lupta cu el rămâne neschimbată. Doar nu uita că cel mai bine este să te ocupi mai întâi de prietenii lui. După luptă, trageți cutia și deschideți poarta. În continuare, săriți puțin înainte și urmăriți videoclipul final al celui de-al treilea episod!

Tutorial Episodul - 4: Transformare

Partea - 1: Claire și Moira

Ieși din lift și mergi la ușile gri. Apoi, treceți în camera de observație și apoi ridicați-vă puțin mai sus. În camera în care vă aflați, mutați acvariul din stânga departe de pasajul din dreapta (mai întâi loviți acvariul pentru a reduce greutatea, după care îl puteți muta calm). Apoi, trageți de pârghie și continuați să mergeți înainte.

Curând apare o fată în spatele geamului și trebuie să asculți discursul ei bolnav. După conversația ta cu ea, procesul de autodistrugere a acestui turn începe brusc, așa că va trebui să fugi rapid de aici. Trebuie să pleci de aici la fel ca înainte. În curând liftul începe să cadă, așa că atunci trebuie să vă deplasați de-a lungul țevii și apoi de-a lungul scărilor. În curând vă veți găsi într-o cameră în care trebuie să trageți lacătele de pe gratii. Odată ce faci asta, coboară mai jos.

În camera alăturată, sau mai degrabă mini-fabrica, în care te găsești vor fi monștri invizibili, așa că ține cont de asta. Va fi o scară în partea dreaptă - trebuie să cobori. Aici vei întâlni din nou monstrul invizibil. Ieși pe ușile gri și după ce ai trecut prin el, cronometrul pornește brusc și ești obligat să te miști mult mai repede pentru a nu muri. Alergați de-a lungul zonei din partea stângă. La un moment dat vei întâlni o cutie care trebuie trasă în cutiile de alături.

Acum aleargă mai departe și, cu ajutorul lui Claire, o ridică pe Moira la grila, lângă care va arde lampa. Apoi, folosește bara de levier pentru a coborî platformele către Claire, astfel încât să poată sări. După ce Claire trece de o serie de obstacole, mișcă caseta și eliberează Moira (ultima casetă va trebui mutată de Moira).

Apoi, du-te înapoi în clădire și târăște-te sub dărâmăturile care se formează aici. Acum va trebui să urcați scările care au căzut. După el, coboară până în fund. Dintr-o dată, Moira este îngropată sub dărâmături, dar aproape că nu mai este timp și trebuie să sari în apă, lăsând-o astfel pe Moira sub dărâmături.

Partea - 2: Barry

Fă-ți drum prin gaura care este în gard. Acum mergeți puțin mai departe și coborâți scările până la pasajul de mai jos. Puțin mai departe va trebui să urcați și să sari pe podul dărăpănat. Acum coboară mai jos și urcă-te pe macara.

Trageți de pârghia din apropiere și comutați la Natalya și mutați-vă în partea stângă. Apoi, folosește scara pentru a urca în vârf. Acum treceți la Barry și trageți de pârghie, dar deja în jurul celui de-al doilea marcaj, mutați-vă de-a lungul podului mic. În partea dreaptă, acum trebuie să coborâți scara în jos, apoi mutați podul din nou la al treilea marcaj și mergeți pe partea opusă. În partea de jos, trageți din nou de pârghie și transportați al doilea erou mai departe (dar mai întâi va trebui să-l puneți pe platformă). Apoi, mutați eroul pe pod (mai sus) pentru a marca numărul șase și coborâți scările acolo.

Acum intră în casă și deschide poarta acolo. Ieși afară și folosește scările pentru a merge mai sus. Apoi, sari peste șine, coboară mai jos și intră în lift. După ce ați mers puțin mai departe, va trebui să vă deplasați prin tuneluri care sunt înfundate cu un gaz otrăvitor necunoscut. Pentru început, alergați rapid în pasajul cel mai îndepărtat din partea stângă, iar în al doilea pasaj înfundat cu gaz, întoarceți-vă la dreapta, fără a ajunge chiar la capăt. Apoi, alergați pe coridor, unde vă întâlniți cu dușmani. Omorâți pe toți și trageți de pârghia care va fi situată la capătul coridorului.

Acum trebuie să treci din nou prin monștri. Ar trebui să te îndrepti spre ușile care ți s-au deschis în partea dreaptă. Acolo vei întâlni un alt pachet de monștri, așa că încearcă să alergi prin toți. La final, te trezești într-o sală imensă unde vor fi o grămadă de poduri. Mergeți de-a lungul unuia dintre podurile din partea stângă și urcați acolo folosind scările de mai sus. Aici veți întâlni câțiva inamici, așa că faceți față cu ei și îndepărtați cutia din gaură. Acum trebuie să treceți la Natalya și să deschideți poarta din interior. Acum tot ce trebuie să faci este să te ocupi de monstrul de aici și să te cățări pe marginea din apropiere.

Există o casetă în apropiere - trebuie să o trageți în cel mai îndepărtat colț din dreapta, apoi să urcați de-a lungul ei până sus. Odată ce urcați, luați cheia de pe masă, care este necesară pentru a porni liftul. După aceasta, întoarce-te înapoi în holul cu poduri și folosește cheia găsită mai devreme acolo pentru a coborî liftul până la tine. Dar, în ciuda faptului că liftul a coborât spre tine, nu vei putea încă să-l călătorești. Mergeți la dreapta pentru a activa sistemul de ventilație acolo.

Treci mai departe prin ușile albastre și mergi mai departe de-a lungul coridoarelor. Coborâți mai jos și întoarceți-vă la poarta largă. În acest loc, mutați cutia și mergeți la stânga, apoi fugiți rapid pe coridor și mergeți mai sus, până la ușile albastre. În camera în care te afli, vei fi atacat de câțiva inamici la distanță, așa că fii conștient de acest lucru. De îndată ce ai de-a face cu ei, urcă pe potecă mai sus și trage de pârghia de la capăt acolo.

Acum întoarce-te și treci prin poarta care tocmai s-a deschis pentru tine. Vor fi inamici aici, așa că vă recomandăm să alergați pe lângă ei. În orice caz, te vei regăsi în holul cu poduri și de această dată trebuie să activezi ventilația aici. Acum coboară scările, du-te la lift și urcă-l până jos. După ce ați ajuns în jos cu liftul, ieșiți și deschideți poarta cu ajutorul Natalya. Acum mergi puțin înainte și în curând te vei găsi în conac.

Mergeți în aripa stângă a conacului și la capătul acestui coridor veți găsi uși maro. Acum coboară și mergi la ușile mari albastre. Intră în hol cu ​​monștri și mergi spre ușile din partea dreaptă. Există un panou de control în apropiere, iar pe el este o hartă a complexului subteran - luați această hartă.

Coborâți mai jos și puteți găsi imediat un banc de lucru. Dacă trebuie să faci ceva cu el, acum este momentul. cel mai bun timp. Când ai terminat cu toată munca ta, mergi la ușile roșii. După ce treceți prin uși, veți întâlni un cadavru, iar pe cadavru va exista o carte de acces la primul nivel al acestui complex - luați acest obiect. Acum treceți în prima sală cu cadavre care vor fi amplasate în acvarii uriașe. Vă rugăm să rețineți că va fi un monstru invizibil în acest loc, așa că aveți grijă. De îndată ce îl umpleți, treceți prin ușile din partea stângă.

Mai jos, utilizați harta găsită anterior pentru a deschide ușile. După ce ați deschis ușile, intrați la morgă și inspectați cu atenție toate frigiderele. Va trebui să găsiți emblema cheii, care vă va deschide ușile vecine. Acum du-te la uși și deschide-le folosind cheia emblemă pe care ai găsit-o.

Va fi o gaură pe partea stângă - urcă prin ea și coboară mai jos. Aici va fi un panou de apel pentru lift, așa că faceți clic pe el. În timp ce liftul se îndreaptă spre tine, va trebui să lupți împotriva atacurilor inamicilor. În mare parte monștri invizibili te vor ataca. De îndată ce aștepți liftul, urcă rapid în el și coboară-l. În partea de jos, urmați tunelul până la pod. După trecerea podului, va apărea un videoclip, după care va trebui să te lupți cu Alex.

Când te lupți cu Alex, cel mai bine este să o împuști în gât în ​​momentul în care se ridică în picioare înainte de atac. De îndată ce apare gazul, pleacă repede și continuă să-l împuști pe Alex în gât. Videoclipul vine în curând. Va trebui să-l conduci pe Alex la peșteră, atacând-o simultan cu ajutorul lui Barry. De îndată ce se apropie prea mult de tine, împușcă-o în gât. Odată ce te găsești în peșteră, va trebui mai întâi să eliberezi acest loc și apoi să continui să-l ataci pe Alex. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să o termini cu un lansator de grenade.

În acest moment, Alex moare și încep creditele finale ale jocului. Trecerea este peste și mai jos vă puteți împărtăși impresiile, sfaturile și doar notele despre trecerea jocului.

Sfat:
- Folosim întotdeauna „Genesis” pentru a căuta muniție și poțiuni de vindecare;
- „Genesis” vă permite să scanați inamicii și să primiți poțiuni de vindecare pentru aceasta. Scanarea repetată a aceluiași inamic reduce cantitatea de procent adăugată în timp. Dacă corpurile inamicilor dispar imediat după moarte, atunci trebuie să fie scanate cât timp sunt încă în viață. Și cel mai important: scanarea unui inamic mort și a unui inamic viu produce rezultate diferite.
- Cautam cutii, containere si dulapuri;
- Nu ne lene să examinăm toate camerele, deoarece în ele puteți găsi adesea arme noi și piese unice pentru a îmbunătăți caracteristicile armei;
- La spargerea tablourilor electrice, în primul rând descurcăm firele (nu trebuie să se atingă). Apoi aranjam elementele în celule luminoase.

Episodul 1: „În adâncime”
18:08
Marea Mediterana

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Jill și partenerul ei Parker ajung pe nava Queen Zenobia. De aici a fost transmis ultimul semnal de la Chris și Jessica. Urcăm la etaj și ajungem la ușă. Pentru a intra înăuntru, tragem prin castelul roșu. O mini-hartă convenabilă este afișată în colțul din dreapta sus. Ușile sunt indicate prin dungi gri. După ce interacționează cu ei, devin albastru sau roșu: ușile deschise și, respectiv, încuiate. Ne străduim pe coridoarele întunecate până în ultima cameră - bucătărie. Deschidem grătarul din podea, sub care găsim o mână care ține un pistol. După cum se dovedește, acesta nu este Chris. Distrugem inamicul care apare. Este indicat să tragi în cap.

15:50
coasta mediteraneana

Una dintre masele din vârful stâlpului

Destul de recent, cadavre ciudate au început să se spele pe mal. De la Quint am primit un nou dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați corpurile pentru virus, ci și să căutați articole utile (muniție, ierburi medicinale). Sărim în jos, ne apropiem de O’Brien și folosim Genesis pe masa maro. După ce ați urmărit, țineți apăsat butonul corespunzător și așteptați finalizarea analizei. După aceasta, un număr procentual crescând va fi afișat în partea de sus a ecranului. Continuăm să scanăm masele. Al doilea dintre ei este înainte; al treilea se află și mai departe în vârful stâlpului. Al patrulea se află pe prova bărcii, al cincilea este în colțul sub semnul albastru. Acum mergem de-a lungul structurii de piatră și deasupra bărcilor găsim a șasea masă. Să mergem pe cealaltă parte. A șaptea masă va începe să se miște activ, așa că o tragem mai întâi. În tunel, o masă mică stă pe pământ. După ce ieșim din tunel, scanăm a noua masă înainte și după explozie. Facem dreapta, unde a zecea masă se află în spatele butoiului. Mergem până la capăt, ne apropiem de dig și sub el găsim ultima masă mică. Nivelul de analiză a ajuns la 100%, pentru care primim un articol de tratament. Ne întoarcem la O’Brien, după ce am avut de-a face cu inamicul pe parcurs. El este informat că contactul cu Chris și Jessica a fost pierdut.

18:20
"Regina Zenobia"

Continuăm căutarea lui Chris. Deschidem ușa în fața noastră și coborâm. În spatele ușii alăturate găsim un bărbat legat de un scaun. Deoarece nu putem intra în cameră, facem dreapta. Urcăm scările, selectăm planta vindecătoare din dreapta ușii. Ieșim pe coridor și folosim Genesis pentru a scana cutiile care blochează calea. Puteți găsi întotdeauna articole utile în ele. Ocolim prin cabine și prin camera de duș. Din nou ne deplasăm de-a lungul coridorului până la capăt. Coborâm scările și intrăm în camera în care tocmai a fost ucisă fata. Avem de-a face cu doi adversari deodată. Scanăm corpul fetei și selectăm cheia care se află lângă ea. Ne întoarcem la Parker, examinând simultan camerele care pot fi descuiate cu o cheie. În loc de Chris, găsim un manechin obișnuit și după câteva secunde camera se umple cu gaz adormit.

Episodul 2: „Secretul dublu”
18:42
Munții din Europa

Urcăm panta și vedem prăbușirea avionului. Ajunși la locul accidentului, mergem direct în cabina de pilotaj. Scanăm cadavrul căzut și selectăm un plan de zbor. Facem dreapta spre mină. Tragem prin cutii pentru a găsi muniție și poțiuni de vindecare. Împreună ridicăm grătarul. În mină întâlnim lupi. După ucidere, trupurile lor dispar rapid, așa că scanăm inamicii cât timp sunt încă în viață. Lupii negri mari sunt capabili să-i cheme pe cei mai mici. Avem de-a face mai întâi cu masculii alfa. Sărim peste decalajul mic și luăm „biocapcana” din cutie. Sărim în jos, împușcăm inamicii și ieșim pe partea cealaltă. Dărâmăm și luptăm cu lupii cu un picior învinețit. Economisim muniția încercând să țintim capul. După ce reținem atacul inamicilor, ne ridicăm și facem stânga. Urcăm scările, deschidem grătarul împreună și ne găsim la stâncă. O'Brien raportează că Gil și Parker au căzut într-o capcană. Între timp, în depărtare observăm creasta Veltro.

20:32
Cabana oaspeților

După ce ne-am trezit, comunicăm cu Parker și mergem în baie în spatele nostru, după ce am împins anterior comoda în lateral. Spalam baia si inspectam toaleta. Luăm șurubelnița și planta vindecătoare în colț. Ne întoarcem în dormitor, unde va apărea inamicul. Evităm atacul lui și, prin urmare, îl facem să se prăbușească în televizor. Folosim o șurubelniță pe scutul din stânga ușii. Aranjam elementele în așa fel încât liniile să nu se intersecteze, iar elementele în sine să fie situate în celule luminoase. Ieșim repede pe coridor și facem dreapta. După ce ieșim în hol, facem stânga și mergem pe următorul coridor. Mergem la bifurcație, unde facem stânga și intrăm în cameră. Căutăm în dormitor obiecte utile. Să ne întoarcem și să alergăm repede la urmatoarea camera. Fără a deranja inamicul, îl ocolim pe partea dreaptă. Mutăm comoda și ieșim în hol. Coborând, faceți stânga și întâlniți-vă cu Parker.
Ne urmăm partenerul. Primim mai multe biocapcane și începem să ne mișcăm prin bibliotecă. Alegem ruta optimă pentru a întâlni inamicii cât mai puțin posibil. Ajungem la depozit, spargem ușa și ne luăm echipamentul. Ne intoarcem in dormitorul in care ne-am trezit, iar pe coridor gasim o usa cu incuietoare. Îl împușcăm sau doar îl lovim cu un cuțit. Folosim liftul pentru a trece la pod. Ajunși la el, examinăm panoul de control și ne confruntăm cu necunoscutul.

Episodul 3: „Fantomele lui Veltro”
Acum un an
Pământ gri

Orașul se destramă încet de acțiunile teroriștilor. Ascultăm instrucțiunile și în același timp colectăm muniție de pe mese. Ieșim în hol și coborâm pe partea stângă. Avem de-a face cu mulți inamici și colectăm activ bunuri împrăștiate pe tot teritoriul. Apoi, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat, mergem la al doilea lift. Luăm o pușcă pe coridor. Urcăm scările până la etajul șase și ne aflăm într-un spațiu de birou. Acționăm cu atenție, deoarece adversarii ne pot înconjura. Ajunși la lift, nu ne grăbim să-l sunăm. În primul rând, colectăm muniție și ierburi vindecătoare. Vor fi mulți inamici, așa că folosim activ grenade împotriva lor. Nu stăm pe loc: deși partenerul tău nu oferă un sprijin semnificativ în luptă, ea va distrage atenția inamicilor pentru o perioadă scurtă de timp. Imediat ce sosește liftul, intrăm înăuntru și urcăm la heliport.

21:00
Pod

Străinul s-a dovedit a fi Raymond - același cadet care a lucrat și lucrează în continuare la FKB. Coborâm după Parker. Virați la dreapta, apoi la bifurcație virați din nou la dreapta. Luăm cheia sclipitoare cu casca. Ne întoarcem pe coridor și mergem drept. Descuim ușa, intrăm înăuntru și ne îndreptăm spre perete, din care extragem harta camerei de sus. Ne întoarcem la pod și trecem prin ușile albastre marcate pe hartă. Luăm liftul spre cabinele inferioare. Debloca usa si vireaza la stanga. Ne deplasăm prin bibliotecă spre hol. Distrugem inamicul, trecem pe partea cealaltă și deblochăm grătarul. Ajungem la marcajul galben de pe hartă. Grătarul este blocat, așa că citim nota din partea stângă. Semnalizătorul raportează că se află pe puntea promenadei.

Datorită brațului cu drujba, inamicul reprezintă o mare amenințare în lupta corp

Ne întoarcem, coborâm și ne îndreptăm spre uși. Trecând prin ele, facem dreapta. Ajungem la marcajul galben de pe hartă. Se aude o voce înfiorătoare în spatele ușii. Înainte de a trage prin castel, ar fi o idee bună să te plimbi prin zonă și să strângi obiecte utile. De îndată ce eliberăm ușa de lanțuri, mini-șeful jocului va izbucni. Va dura mult timp și muncă grea pentru a-l distruge. Folosim mai des grenade și biocapcane. De asemenea, ne mișcăm activ pe întreg teritoriul și împușcăm baloane roșii atunci când inamicul este în apropierea lor. Mulți inamici mici vor încerca constant să ne înconjoare. Folosim aceiași explozibili împotriva lor. După ce am câștigat, selectăm cheia și descuim ușa de la etajul inferior. Ne întoarcem la ușa unde am găsit anterior un bilet de la semnalizator. Deschidem grătarul, trecem prin uși și îl depășim pe Raymond. Principalul terorist mascat demonstrează efectele virusului T-Abyss. După cum sa dovedit, liderul Veltro s-a dovedit a fi omul nostru.

Episodul 4: „Coșmar din nou”
21:28
Camera radio de urgență

Ieșim din timonerie și vorbim cu Raymond. Primim de la el cheia care descuie ușa cazinoului. Coborâm, ne întoarcem și mergem pe sub scări. După ce am intrat în cazinou, coborâm scara rulantă, mergem pe partea cealaltă și urcăm. Trageți de pârghie pentru a furniza energie electrică. Coborâm scările și selectăm dosarul cu raportul de angajat lângă fântână. Acesta spune cum puteți ocoli sistemul de securitate. Apăsăm butonul fântânii, după care apa devine roșie și peștii se transformă în adevărate piranha. Îi distrugem pe toți și ultimul inamic aruncă o monedă. O ridicăm, mergem la ultima mașină și recâștigăm imediat jackpot-ul de la banditul cu un singur braț. Urcăm la ușă și interacționăm cu fata de carton. Omitem zece monede de argint și una de aur (dreapta). Astfel, greutatea totală ar trebui să fie de 107 grame.

Aranjarea elementelor în formă de triunghi

După ce am intrat în camera de observație, sărim în jos prin trapa deschisă. Ajungem la liftul de marfă, care necesită o cheie. Mergem mai departe și ajungem la un lift obișnuit. Deschidem scutul din partea dreaptă și aranjam elementele în celulele corespunzătoare. Coborâm într-un loc deja familiar. Aici trebuie să o găsim pe Rachel, partenerul lui Raymond. Folosind harta ca ghid, mergem la locul indicat. Studiem înregistrările, după care o vedem pe Rachel mutilată în spatele geamului. Colectăm muniție și părăsim camera. După ce am urcat scările, ne întâlnim imediat cu dușmani. În primul rând, tragem în Rachel. După ce i-a provocat unele daune, ea va dispărea. O urmăm, adică ne întoarcem la lift în același mod în care am ajuns aici. Nu uitați să vă uitați în camera închisă anterior, unde se află mitraliera MP5. În curând va veni un partener pentru a ajuta. Împreună învingem inamicii și coborâm cu liftul de marfă.

Episodul 5: „Secretele dezvăluite”
22:20
Aeroportul White Hut

Am fost instruiți să privim prin zonă. Asaltăm camera subterană, coborâm mai jos și ajungem la ușa cu un scut în partea stângă. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de o șurubelniță. Partenerul nostru distrat Quint a pierdut-o pe parcurs. Ne întoarcem, folosim genesis și găsim o șurubelniță lângă rack. Chiar în locul în care containerul a căzut pe capul partenerului său. Ne întoarcem la scut, îl deschidem și aranjam elementele în celulele corespunzătoare. Intrăm înăuntru și examinăm panoul de control. Datorită eforturilor lui Quint, ușa alăturată s-a deschis. Urmărim imagini video cu o navă de marfă prăbușindu-se. De asemenea, după accident, o creatură invizibilă a distrus luptătorul Veltro. Intrăm în aceeași cameră și examinăm cadavrul. Întorcându-ne, scanăm zonele active folosind geneza și găsim un simbol sistem de securitate.

Aranjarea elementelor în formă de poligon

22:25
Trecerea blocului zigomatic

După ce am coborât, trecem prin ușă deschisă. Sărim în apă și ajungem la timonerie. Studiem diagramele navei pe ecrane. Trebuie să intrăm în camera mașinilor și să restabilim alimentarea cu energie. Continuăm să mergem pe singura cale. Există creaturi care înoată în apă care reprezintă un pericol la distanță apropiată. Ei ies din el doar pentru câteva secunde. Fără a renunța la vedere, urmărim și distrugem inamicii. Aburul a blocat trecerea, așa că facem stânga. Ajungem în sala mașinilor și tragem de pârghie. Săgeata sa mutat în „C”. Alimentarea cu abur în compartimentul inferior sa oprit. Puteți ajunge acolo mergând înapoi și luând o bifurcație paralelă. Apoi trecem pe partea cealaltă, deschidem ușa și urcăm la etaj. Examinăm mecanismul pe care nu există niciun dinte. Coborâm la apă și împușcăm imediat piranha. Ne întoarcem și trecem pe partea cealaltă. Mergem la stânga, urcăm și ne găsim vizavi de partenerul nostru. Panoul de control de pe această parte necesită o cheie.
Tragem de pârghie și săgeata se deplasează la „B”. Acum putem merge la pârghia originală și o tragem din nou. Săgeata se deplasează la „A”. După cum ne amintim, la prima bifurcație a trebuit să facem stânga. Acum ne întoarcem acolo și luăm echipamentul din cameră. Aici rotim supapa și oprim alimentarea cu abur la toate nivelurile. Ajungem la mecanism, introducem angrenajul și scoatem cheia pentru a reporni. Ne întoarcem în sala motoarelor, introducem cheia în panoul de control și repornim sistemul. Deodată ușile s-au încuiat și întregul departament a început să se inunde.

22:48
Aproape de locul accidentului

Ne îndreptăm spre locul naufragiului, distrugând lupii pe parcurs. Apoi întâlnim Vânători invizibili. Ne dăm înapoi și monitorizăm cu atenție zăpada, pe care vor fi afișate urme de inamici. Pentru distanțe apropiate, o pușcă este ideală. Tragerea de focuri în aer nu va fi greșită, deoarece cu o lovitură reușită, deghizarea Vânătorilor va dispărea. După ce am oprit atacul, ajungem în partea din față a avionului. Îndepărtăm obstacolul și interacționăm cu terminalul din partea stângă pentru a obține informații valoroase.

Episodul 6: „Pisica și șoarecele”
23:16
Marea Mediterana

Ajunși la navă, mergem înainte, cotim la dreapta și intrăm înăuntru. Mergem drept, luăm harta de pe perete și coborâm cu liftul. Ieșim în cameră, unde avem de-a face cu un număr mare de inamici. Ne îndreptăm spre obstacol, facem dreapta și trecem prin ușă. După ce am ocolit dărâmăturile, urcăm. Ajungem în hol, ocolim scările și mergem la cazinou. Ne confruntăm cu doi dușmani mari deodată. Fugim de ei în jurul slot-urilor. Încercăm să-l distrugem mai întâi pe unul, apoi pe celălalt. Nu uitați să folosiți grenade și să strângeți muniție împrăștiată prin sală. Apoi, mergem în camera de unde au scăpat dușmanii. Descuim ușa cu cheia trident. Sărim în jos și împușcăm imediat inamicul periculos. Nu ar trebui să-l lași să se apropie de tine, deoarece este capabil să explodeze. Vor fi și mai mulți astfel de dușmani în față. Folosim arme puternice împotriva lor, cum ar fi o mitralieră sau o pușcă cu lunetă. Grenadele sunt, de asemenea, ideale. Ne ridicăm la sistemul de ventilație și sărim din cealaltă parte. Folosim liftul pentru a coborî.
Între timp, Gil și Parker fac tot posibilul să supraviețuiască. Părăsim liftul și, cotind la stânga, ne îndreptăm spre blocul zigomatic. Sărim jos și luăm câteva grenade de pe panoul de control. Mergem mai departe, aruncăm o grenadă și distrugem mai mulți inamici deodată. Continuăm să ne îndreptăm spre punctul dorit, acesta va apărea în curând pe hartă. Ajungem în sala mașinilor și realizăm că suntem pe o navă complet diferită, dar identică - Queen Semiramis.

23:43
Trecerea blocului zigomatic

Sala mașinilor este aproape inundată. Ne scufundăm și înotăm până la fund, unde se află o bucată de țeavă. O ridicăm, plutim până în centru și încercăm să deschidem grătarul. Vom avea nevoie de o altă conductă, care poate fi găsită în partea de jos sau lângă panoul de control. După ce am spart în sfârșit grătarul, înotăm afară și trecem prin sistemul de ventilație. Sărim și, ghidați de hartă, ne întoarcem la sistemul de control. Nu există semnal deoarece antena de pe puntea de observație este deteriorată. Ajungem la liftul de marfă, urcăm și apoi sărim în el conducta de ventilatie. Sărim jos și împușcăm imediat inamicul înainte ca el să alerge spre noi ca un berbec. După ce a fost ucis, corpul lui explodează. Urcăm până în vârf și prin cazinou ieșim în sală. Folosim liftul marcat. Pe drum ne întâlnim cu inamicul. Îl împușcăm înainte să aibă timp să atace.

Inamicul are o mulțime de puncte slabe

După ce am urcat la etaj, începem o luptă cu drepturi depline cu adversarii. Este destul de simplu: păstrați distanța și ocoliți berbecii. Apoi colectăm muniție și împușcăm inamicul în locuri vulnerabile - un membru, o parte laterală deschisă care nu are armură solidă. După ce am câștigat, urcăm scările căzute. Selectăm imediat cardul din cutie, descuim ușa și urcăm la antenă. Deschidem scutul și apoi aranjam elementele în celulele corespunzătoare. După cum aflăm de la Brian, satelitul va distruge în curând nava pe care ne aflăm.

Episodul 7: „Camera Soarelui”

După ce am vorbit cu Brian, coborâm și ne întoarcem în hol. Mai avem o șansă să scăpăm. Pentru a face acest lucru, trebuie să perturbați sistemul de ghidare prin satelit folosind un vehicul fără pilot. Când liftul se blochează, ieșim singuri din el și coborâm la Raymond. Trecem mai departe, facem dreapta si in curand intalnim un numar mare de Vanatori. Folosim grenade și biocapcane împotriva lor. Nu stăm mult timp în spațiu deschis. Este indicat să virați imediat la dreapta și să vă acoperiți în spatele tejghelei. După ce am avut de-a face cu inamicii, ne îndreptăm spre ușa alăturată. În spatele ei vor mai fi câțiva Khanetrov, așa că aruncăm imediat grenada după colț. Deschidem scutul din partea dreaptă și aranjam elementele în celulele corespunzătoare.

Aranjam elementele in aceasta forma

Luăm liftul până pe punte. Ieșim afară, distrugem inamicii și ajungem la puntea de observație. Îl curățăm de Hunters și deschidem containerul. Ne urmăm partenerul: mergem înainte, apoi până la capăt spre dreapta. Timpul este limitat, așa că distrugem doar acei dușmani care ne împiedică să trecem. Ne uităm des la hartă pentru a găsi rapid traseul potrivit. Ajunși în camera de control, interacționăm cu computerul.

Episodul 8: „Toți pe linie”

Înotăm într-o cameră mare și luăm lansatorul de grenade din partea dreaptă. Mergem pe partea cealaltă și urcăm scările. Trecem prin camera de control, ieșim pe partea cealaltă și sărim în apă. Ne scufundăm și deschidem ușa de sub noi. Înotăm mai departe, ajungem la scări și ne scufundăm și mai jos. În drum spre sala mașinilor întâlnim un inamic. Îl ignorăm, pentru că nu avem nimic la care să ne putem opune. Fiind în sala mașinilor, ieșim prin pasajul central, care a fost deschis mai devreme. Navigăm de-a lungul coridoarelor familiare, evitând activ inamicii și înotând periodic în sistemele de ventilație. Ajungem la cazinou, unde ne întâlnim cu Veltro.
Fiind în spatele unei mitraliere staționare, împușcăm un monstru uriaș. Distrugem cheagurile care zboară spre noi și lovim gura inamicului când acesta se îndreaptă spre noi.
După ce schimbăm parteneri, primim grenade cu puls de la Chris. Sărim jos și ne scufundăm în apă. Uimim inamicii cu grenade. Ieșim la liftul de marfă și înotăm până la fund. Descuim ușa și, urmând partenerul nostru, ajungem la ușa pe care folosim cheia trident. Pătrundem în camera serverului printr-o fereastră spartă. Ne apropiem de masă și înregistrăm amprentele dispozitiv special. Ne întoarcem pe coridorul către ușa centrală, identificăm amprenta prin panoul din partea stângă. Intrăm în secția de sterilizare și în curând suntem atacați. Împușcăm inamicul care apare într-un loc vulnerabil și ne ferim de îndată ce se apropie de noi. După ce sosește partenerul nostru, putem părăsi camera. Continuăm lupta, folosind activ grenade. Luăm liftul până la laboratorul unde se află virusul.

Episodul 9: „Fără ieșire”
2:50
Locația accidentului

După ce am examinat terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajungem la lift, distrugând simultan Vânătorii. Computerul nu are alimentare, deci este nevoie de alimentare suplimentară. Activam două generatoare, dar înainte de asta colectăm toată muniția. În timp ce partenerul nostru descifrează datele, reținem atacul inamicilor. Urcăm pe containere, deoarece este mult mai ușor să controlezi inamicii de sus. Lăsăm butoaiele explozive pentru ultima împotrivă dușmani puternici.

3:16
Laborator

Genesis vă permite să detectați razele invizibile

Peste tot există instalații laser cu fascicule invizibile. Folosim geneza pentru a detecta zonele blocate. Facem la dreapta și trecem prin prima instalație. Apăsați butonul de pe perete înainte de a doua instalare. Apoi ocolim următoarea instalare din partea stângă și apăsăm butonul. Ne întoarcem la intrare și trecem la capăt. Deschidem ușa interacționând cu dispozitivul din partea stângă. Ne deplasăm prin camere spre centru. Chris va lucra la sistemul de control. Pentru a neutraliza virusul, este necesar un cod secret. Mergem la lift și îl coborâm. Folosim geneza pentru a trece prin instalațiile laser. Ajungem la buton, facem clic pe el și, folosind din nou geneza, trecem la scări.
Sărim în jos și mergem mai departe. Distrugem inamicii, urcăm mai sus pe cealaltă parte și punem degetul pe dispozitivul din partea dreaptă. După ce ați intrat în cameră, faceți imediat stânga și apăsați butonul. Ne intoarcem la locul cu instalatii laser. Folosind geneza, ajungem la angajatul de la care extragem identificatorul personal. Ne întoarcem din nou în ultima cameră și introducem prototipul de vaccin în dispozitivul din partea dreaptă. Apoi interacționați cu panoul din partea stângă. După câteva secunde, toate încăperile vor fi inundate. Înotăm până la Chris, evitând instalațiile laser de sus. Activăm sistemul de control pentru a neutraliza virusul. Vor apărea mulți dușmani, îi distrugem pe toți.

Episodul 10: „Minciuni adevărate”
2:14
Cazinou

Ieșim în hol și trecem pe ușa vizavi de scări. Folosind locuri deja familiare ajungem la lift, unde mergem la pod. După ce ieșiți din lift, mergeți drept și deschideți ușa.

3:50
Laborator

Părăsim urgent nava. Îl urmăm pe Chris până pe punte, de unde putem evacua. După ce ne-am despărțit de partenerul tău, trecem prin ușa din partea dreaptă. Îl întâlnim pe Parker rănit și împreună cu el ne îndreptăm spre ieșire. Aburul a blocat calea, ne întoarcem și mergem direct la butonul de oprire. Pe parcurs, împușcăm cilindri explozivi pentru a distruge inamicii. Numărătoarea inversă va începe în curând, așa că nu pierdem timpul cu adversarii noștri. Opriți aburul prin deșurubarea supapei din partea stângă.

Episodul 11: „Revelații”
4:28
Deasupra „Regina Zenobia”

Ne mișcăm activ dintr-o parte în alta, astfel încât inamicul să nu poată lansa atacuri precise asupra noastră. Împușcăm tentaculele și cheagurile care zboară spre noi. De asemenea, periodic, aliații vor arunca cutii de muniție. Urcăm la bord și continuăm să distrugem tentaculele de la mitraliera staționară. Monitorizăm supraîncălzirea armei folosind senzorul din colțul din dreapta jos. Impușcăm cheagurile zboară din toate părțile în timp. Nu uitați să utilizați lansatorul de grenade.

Acum un an
Pământ gri

Mergem la centrul de comandă. Ajungem la lift și urcăm pe el. Îl întâlnim pe Raymond rănit și îl ajutăm să lupte împotriva Vânătorilor. Împreună mergem înainte, apoi facem stânga. Ne uităm cu atenție în jur și colectăm muniție pentru pistol. Ieșim pe coridor și trecem prin sala de ședințe din partea stângă. Lăsăm cadetul la ușă, iar noi înșine ne întoarcem pe scări, ghidați de hartă. După ce am urcat la etaj, ne mutăm în cealaltă parte a spațiului de birouri. Avem de-a face cu mulți dușmani și luăm garoul. Ne întoarcem la Raymond și îl vindecăm după distrugerea inamicilor. Deschidem ușa, ajungem la lift, unde mergem în hol. Coborâm pe partea dreaptă și urcăm până la ușa centrală. Îl acoperim pe Raymond în timp ce el merge la centrul de comandă. Curățăm sala de inamici și, de asemenea, trecem în camera alăturată.

Episodul 12: „Regina este moartă”
5:35
Deasupra „Regina Zenobia”

După ce ne-am aruncat în fund, întoarcem supapa și pătrundem în „Regina Dido”. Tăiem toate ușile ulterioare și ajungem la cea care este blocată cu un zăvor electric. Chris se va ocupa de cablare și noi vom asigura puterea. Deschidem ușa din partea stângă și înotăm până la grătarul deschis. Așteptăm ca inamicul să plece, înotăm înainte și, cotind colțul, înotăm imediat în cameră prin grătarul din partea de jos a peretelui. Ajungem la generator și îl pornim apăsând butonul. Ne întoarcem la Chris, ignorând inamicii. Pentru a face acest lucru, înotăm la diferite niveluri cu ei.

Unul dintre punctele slabe ale lui Norton

După ce ieșim la suprafață, examinăm corpul și selectăm reportofonul. Ne deplasăm din ce în ce mai departe până îl găsim pe Norton. Selectăm PDA-ul căzut și ne îndreptăm spre ușă. Când încearcă să-l deschidă, Norton se va infecta cu virusul. Punctul slab al inamicului este spatele și pieptul care se dezvăluie rar.

1) Evităm atacurile lui Norton sau ne mișcăm în spatele lui de îndată ce se teleportează la noi. Dacă este executat cu succes, profitând de imobilitatea lui, îi împușcăm spatele cu cea mai puternică armă. În timpul mișcării lui lente, încercăm să stăm aproape de el și o întoarcem din nou și îl lovim pe spate.
2) Există o modalitate mai ușoară: trage în cufărul deschis în momentul în care inamicul s-a teleportat la noi și este pe cale să lovească.
3) În continuare, inamicul va începe să-și folosească copia. Doar originalul este periculos, așa că continuăm să efectuăm acțiuni similare. Sarcina noastră este să identificăm rapid originalul și să evităm atacul sau să tragem prin cufărul deschis. Copia se zvâcnește ca o hologramă, așa că nu va fi dificil să o recunoașteți.
4) În ultima etapă, împușcăm inima lui Norton pe pieptul lui. Inamicul înfuriat va încerca să ne lovească cu fiecare ocazie. Este timpul să acționezi de la distanță până la capătul amar. Să ne uităm la videoclipul final.

După videoclipul introductiv, apar într-o celulă dintr-o închisoare necunoscută. Începem jocul ca Claire Redfield, care, după ce își recapătă cunoștința, observă o brățară ciudată pe mână. Dar apoi gratiile celulei se deschid inexplicabil, ieșim pe coridor și mergem mai departe de-a lungul lui. Pe parcurs, auzim vocea Moirei care cere ajutor. Alergăm înainte spre voce și o găsim pe Moira într-una dintre celule, pe care observăm și aceeași brățară. Alergem spre ea, ușa ei se deschide de la sine.



  • Ţintă: Scapa din complex.

Împreună cu Moira mergem mai departe pe coridorul slab iluminat. Ajungem la ușă și intrăm într-o sală mare, în care observăm trupurile oamenilor agățați de cârlige. Mergem de-a lungul șinelor, sărim peste zona distrusă și urcăm pe scări. Mergem mai departe pe coridor și auzim vocea altei victime. Intrăm în ușa plină de sânge, unde vedem o fereastră deteriorată care trebuie spartă cu ceva. Plecăm și mergem mai departe pe coridor, de unde luăm de la masă cuţitși Moira - lanternă. Acum avem cu ce să spargem fereastra, ne întoarcem la ea, spargem fereastra cu un cuțit și urcăm în altă parte a încăperii. Pe raftul din stânga găsim un bilet „ ".

Reguli pentru monitorizarea subiecților

Reguli pentru monitorizarea subiecților

Participanții la experimente trebuie să respecte următoarele reguli.

  • Subiecții sunt monitorizați non-stop.
  • Monitorizați toate modificările senzorilor; înregistrați-i starea la fiecare 10 minute.
  • Subiecții care prezintă semne de anomalii trebuie aruncați imediat.


Apoi mergem la masă și deschidem un sertar în ea, unde găsim pachet de cartușe de pistol. Ieșim din cameră și mergem mai departe pe coridor. Deschidem ușa, în fața căreia este o baltă de sânge. Mergem de-a lungul unui coridor întunecat, unde poteca mai departe este blocată de cutii. O strângem mai întâi pe Moira între ele, apoi urcăm prin noi înșine. Mai departe pe drum este un rack, îl mutam pentru a elibera drumul. În acest moment suntem atacați, pe care i-am rănit cu mai multe lovituri de cuțit. Alergă mai departe pe coridor, ridicăm raftul căzut și îl urmăm.



Apoi îl vedem pe Suferintul urmărind o fată, alergăm după el. Luăm pe parcurs iarbă verdeși suntem tratați folosindu-l. Alergăm mai departe pe poteca sângeroasă și deschidem ușa. Aici o fată nenorocită iese să ne întâmpine și moare în brațele noastre. Numele ei este , este unul dintre angajații " ", care a fost răpită și de la banchet. În apropiere vedem o ușă încuiată, de care aveți nevoie pentru a deschide cheia construcției experimentale.



  • Ţintă: Gaseste cheia.

Ieșim în holul mare, unde vedem un gardian mort atârnând cu capul în jos. Observăm o grămadă de chei la curea lui și încercăm să o luăm, dar apoi cadavrul cade la parter. Imediat ce a căzut, se deschide o ușă la capătul scărilor, trecem prin ea. Mergem pe coridorul semicircular, intrăm pe ultima uşă şi ne găsim în sala de operaţie. Examinăm toate mesele din camera în care găsim rubin (250 puncte bonus)Și safir (500 de puncte bonus).



Trecem prin camera cu chiuvete și coborâm scările până la etajul inferior, unde se simte o duhoare groaznică. Examinăm corpul și alegem din el Pistol MPM, dar nu găsim cheia pe ea. Aici trecem la Moira, strălucire felinar sus deasupra cadavrului și vedem că cheile sunt prinse de rezervor. Treci la Claire, dă jos o grămadă de chei folosind pistolși selectați-le.



După aceasta, patru suferinzi au dat buzna în cameră, încercăm să-i împușcăm pistol sau ucide cu lovituri cuţit. În camera care se deschide găsim cartușe de pistol. Era posibil să nu-i omoare, ci să se urce imediat pe scări.

Secret: Jucând Moira, intrăm în camera din care a fugit inamicul. Acolo strălucim pe peretele de deasupra containerului, unde găsim simbolul desenat desen Kafka (1/6).

Ne întoarcem la ușa încuiată pentru a încerca să o deschidem cu cheia găsită. În sala de operație ucidem un inamic. Ieșim într-un coridor semicircular unde s-au deschis toate ușile. Intrăm în camera centrală închisă anterior, unde găsim cartușe de pistolȘi iarbă verde. În acest moment, patru suferinzi fug din toate celulele. După ce ucidem toți inamicii, mergem în penultima cameră a acestui coridor, unde găsim un alt iarbă verde. Ieșim în holul central.

Secret: La etajul doi al holului central, ne uităm la partea opusă cu scările. În spatele scărilor observăm o emblemă turcoaz, tragem în ea pistol Claire și noi primim Emblema turnului (1/8).

  • Ţintă: Scapa din complex.

Mergem pe coridor și pe drum întâlnim un cadavru, lângă care găsim un încărcat pușcă M147S. În continuare, folosim un cuțit pentru a sparge cutia blocând calea către o altă cameră, în care găsim cartușe de pușcă. Aici Claire o invită pe Moira să ia un fel de armă de foc, dar ea refuză, amintindu-i lui Claire de un incident, după care Claire își cere scuze și apoi începem să căutăm altă armă pentru Moira.



Spargem două cutii în colțul din stânga extrem al camerei, în care mai găsim câteva cartușe de pușcăȘi iarbă verde. Ne mutăm în partea întunecată a camerei și trecem la Moira. Concentrarea lanternă la trei puncte intermitente pe rafturi, în ele găsim cartușe de pistol, topaz (100 puncte bonus)Și montură, cu care Moira va alerga cu noi.

Ajutor de la Moira

Ajutor de la Moira

Clic LMB, pentru ca Moira să poată ataca corp la corp cu o rangă. Ea poate uimi unii inamici cu o lovitură din spate.

De asemenea, ea poate aplica o lovitură suplimentară unui inamic căzut cu butonul. LMB.



Secret: Jucând Moira, luminează o lanternă pe peretele din stânga ușii, unde găsim un simbol desenat desen Kafka (2/6).

Folosim ranga lui Moira pentru a descuia ușa cu bord. Intrând pe coridor pe ușă, observăm în fața noastră o fetiță de nouă ani într-o rochie albă cu un ursuleț de pluș - Natalya Korda, care, observându-ne, fuge de-a lungul coridorului. Alergăm după ea și ieșim într-o cameră plină de cutii. Luminăm o lanternă pe cutii și găsim două pachete de cartușe de pistol, spargem si cutia de vizavi, in care va fi cartușe de pușcă. Trecem pe ușă, urcăm scările și ieșim din clădirea subterană a închisorii.



Despre joc

Evenimentele din Resident Evil Revelations încep în 2004. Orașul plutitor al viitorului, Terragrigia, echipat cu cea mai recentă tehnologie, este atacat de o organizație bioteroristă cunoscută sub numele de Il Veltro. După încercări zadarnice de a apăra orașul, Comisia Federală de Bioterorism a distrus orașul folosind un satelit orbital, iar evenimentele din acele zile au rămas cunoscute sub numele de „Panica Terragriga”.

anul 2005. Alianța de Evaluare a Securității Bioterorismului, reprezentată de agenți (personajele principale ale jocului Resident Evil Revelations) Jill Valentine și Parker Luciani, precum și regizorul Clive O'Brien, pleacă în Europa unde în apropierea ruinelor Terragriga se aflau urme ale unui În timp ce O'Brien caută urme, află că contactul cu alți agenți, Chris Redfield și Jessica Sherawat, s-a pierdut. Între timp, eroii jocului Resident Evil Revelations Chris și Jessica se află în munții înzăpeziți unde se află baza Il Veltro.

Jill și Parker se îndreaptă spre locul unde a fost văzut ultimul semnal al lui Chris. Punct de sosire - linie Queen Zenobia. La bord, agenții dau peste mutanți cunoscuți sub numele de „Ooze” (în rusă: Fluid), în care s-au transformat toți oamenii de pe linie. Motivul pentru aceasta a fost virus nou„T-Abyss”. La bord nu au găsit urme ale lui Chris și Jessica, dar acolo îi aștepta o capcană, pe care le întinseseră cei de la organizația Il Veltro.

Între timp, Chris și Jessica găsesc un aeroport vechi care este o bază teroristă. Cu toate acestea, ei sunt întrerupți de O'Brien, care raportează că contactul cu Jill și Parker s-a pierdut. Chris cere să le fie trimis un înlocuitor pentru investigații suplimentare. Keith "Crusher" Lumley și Quint "The Jerk" Ketchum sunt trimiși la munții. În acest moment, Jill și Parker se recuperează dintr-un atac terorist. După ce s-au reunit, sunt atacați de Raymond Wester, un agent F.B.C. care a lucrat anterior cu Parker. În acest moment, Keith și Quint găsesc un videoclip cu ceva care l-a ucis pe Il Veltro După cum se dovedește mai târziu, Aceasta formă nouă Vânători infectați cu un virus și având capacitatea de a deveni invizibili. Chris și Jessica se îmbarcaseră deja pe navă, dar acolo nu au fost găsite urme ale lui Jill și Parker. Au aflat mai târziu că era nava soră, Regina Semiramis. În acest moment, Jill și Parker încearcă să înoate din compartimentele inundate ale Zenobiei, să monteze turnul și să afle de la O'Brian ce se întâmplă. Cu toate acestea, îi așteaptă vești proaste: satelitul care a distrus orașul plutitor intenționează să scufundă garnitura.Din fericire, Quint reușește să-i avertizeze pe Jill și Parker despre sistemul UAV (care a fost folosit în timpul răspândirii virusului).După ce l-au lansat, reușesc să devieze atacul satelitului.Între timp, Chris și Jessica ajung la obiectivul dorit. avion de pasageri.

Înapoi în interiorul navei, Jill și Parker descoperă un agent Il Veltro. Dar înainte de a putea intra în negocieri, Jessica, care apare cu Chris, îl împușcă. Agentul rănit se dovedește a fi Raymond Wester. El reușește să-i spună lui Parker ceva despre cum trebuie să „afle adevărul despre Terragrigia”. În același timp, Keith și Quint încă găsesc informații valoroase despre Il Veltro. Dar de îndată ce copiază datele, baza este supusă unui atac aerian. Pe navă, echipele sunt împărțite. Chris se reunește cu Jill și împreună se îndreaptă către laboratoarele din măruntaiele căptușelii. Acolo vor afla adevărul despre treburile lui Lansdil: el are legătură directă atât cu Terragrigi, cât și cu Il Veltro, iar scopul său principal este promovarea F.B.C. După ce antivirusul a fost creat, Lansdil a distrus întregul grup, punând mutanți asupra lor, trădând astfel Il Veltro. Acum scapă de dovezi. El distruge linia Queen Semiramis folosind un satelit, în timp ce Zenobia este forțată să meargă la fund datorită unui sistem de autodistrugere. Eroii reușesc să folosească un antidot pentru a neutraliza virusul și a-l împiedica să intre în apele lumii. Între timp, Parker și Jessica trebuie să găsească o modalitate de a opri nava să se autodistrugă. În timp ce Jessica lucrează la sistem, Parker trage o armă asupra ei. După cum se dovedește, Jessica este un agent dublu. În acest moment, apare Raymond, care purta o vestă antiglonț. El asigură că Jessica intenționează să distrugă nava și toate dovezile de pe ea. Dar Parker nu-i vine să creadă toate astea și coboară arma. Jessica profită de asta și îl împușcă pe Raymond, dar este salvat de Parker. Jessica declanșează mecanismul de autodistrugere și fuge. Încă conștient, Parker îi spune lui Wester să fugă.

Nava este în flăcări. Chris și Jill îl găsesc pe Parker și încearcă să-l scoată afară. Cu toate acestea, Parker se sacrifică pentru a evita amânarea grupului. Jill și Chris ajung la prova navei, unde sunt atacați de o creatură uriașă expusă virusului. Ei distrug mutantul și zboară departe. Între timp, Parker rămâne pe navă, dar Raymond îl ajută. Jill și Chris află tot adevărul: operațiunea lor este o căutare de dovezi împotriva acțiunilor lui Lansdil. Singura dovadă a vinovăției sale se află în partea de jos, împreună cu a treia navă - Regina Dido. În acest moment, agenții F.B.C. au dat buzna în biroul lui O'Brien. condus de Lansdil, care vrea să-i „ipotecareze” pe a lui fost prieten informatii false. Chris și Jill ajung la următoarea regină. Pe el îl găsesc pe șeful „Il Veltro” - Jack Norman. Fusese aici în tot acest timp, injectându-se cu virusul pentru a supraviețui, rezistând cumva mutațiilor. Are informații împotriva lui Lansdil, care l-a trădat. Momentan, injectează prea mult, ceea ce îl transformă într-un nou Tiran. Eroii reușesc să-l omoare și să ia toate datele. Informațiile primite sunt făcute publice. Din aceste motive, O'Brien îl arestează pe Lansdil.

Cu toate acestea, sfârșitul Resident Evil Revelations rămâne deschis. Parker încă supraviețuiește, iar după recuperare se va întoarce la serviciu ca agent al B.S.A.A. O'Brian își părăsește postul de director al Alianței. Keith și Quint rămân și ei în viață, în ciuda atacului aerian. Jessica rămâne și ea în viață și nevătămată și primește și mostre ale virusului de la Raymond. Între timp, Jill și Chris pleacă într-o nouă misiune. , care îi conduce la conacul Spencer.

Puteți urmări explicația Resident Evil Revelations mai jos. Vizionare placuta.

După vizionarea videoclipului introductiv și cunoașterea personajelor principale (Jill și Parker), ajungem pe nava „Queen Zinobi”, de unde Chris ne-a contactat ultima oară. După ce am urcat scările, ne apropiem de uşă şi dărâmăm broasca roşie. După ce ascultăm instrucțiunile (dungi gri de pe mini-hartă indică acele uși cu care nu am interacționat încă, roșu - uși închise, albastru - deschise), intrăm în cameră și ne îndreptăm înainte de-a lungul unui coridor slab iluminat. Ajunși într-o fundătură, facem dreapta și ne găsim în bucătărie. După ce am deschis grătarul din podea și am găsit mâna tăiată cu pistolul, efectuăm o analiză. Fostul său proprietar nu este Chris. După ce ai de-a face cu zombiul care apare (în mod firesc, trebuie să țintiți capul), urmăriți videoclipul.

Revenind acum câteva săptămâni, primim de la Quint un dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați oamenii pentru un virus, ci și să găsiți obiecte utile (truse de prim ajutor, muniție, bijuterii etc.). După ce ascultăm următoarea porțiune a instrucțiunilor, sărim în jos și ne apropiem de O'Brian. După ce vorbim cu partenerul nostru, îndreptăm „Genesis” către grămada maro fără formă răspândită pe podea și așteptăm ca analiza să se termine. Când analiza este finalizat, Quint vă va spune că pentru a completa imaginea trebuie să găsiți și să mai scanați câteva cadavre. A doua „biomasă” este situată chiar la ușă (imposibil de ratat), a treia este pe prova bărcii, al patrulea este în vârful stâlpului și, în cele din urmă, ultimul este în colțul de sub semnul publicitar albastru. Apropo, mai întâi va trebui să trageți cu un pistol. Când analiza este completă sută la sută, noi va primi plante medicinale și o nouă sarcină.Ne întoarcem la O'Brian și aflăm că contactul cu Jessica și Chris s-a pierdut.


Din nou pe navă, deschidem ușa de vizavi și coborâm scările. După ce am dat peste un bărbat legat de un scaun, cotim la dreapta și urcăm scările. După ce am luat planta vindecătoare, scanăm casetele indicate cu Genesis (puteți găsi oricând câteva articole utile în astfel de cutii) și mergem la duș. După ce am trecut de-a lungul coridorului până la capăt, coborâm și găsim cadavrul fetei. După ce am scanat cadavrul, luăm cheia care se află lângă ea și ne întoarcem la Parker. După ce am deschis ușa cu cheia găsită, găsim un manechin...


Preluând controlul lui Chris, urcăm panta și urmărim prăbușirea avionului. Ajunși la locul dezastrului, ne îndreptăm direct spre cabina pilotului și folosim Genesis pentru a scana cadavrul care a căzut de acolo. După ce ați luat harta, faceți dreapta și mergeți spre mină. După ce am spart mai multe cutii cu provizii, ridicăm poarta împreună cu partenerul nostru și coborâm. Când ne confruntăm cu lupi, îi scanăm rapid (după moarte, cadavrele dispar, așa că este posibil să nu ai timp) și ne pregătim de luptă. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu masculii alfa, deoarece aceștia pot apela la animale mai mici pentru a-i ajuta. După ce am terminat cu creaturile vii, urcăm peste stâncă și luăm „biocapcana” din cache. După ce căzum, scoatem o pușcă și începem să tragem înapoi de la inamicii care avansează. Când atacul încetează, ne ridicăm în picioare și, șchiopătând, ne îndreptăm spre coridorul din stânga. După ce am urcat scările către Jessica, deschidem următoarea poartă și îl contactăm pe O’Brian. După ce am aflat că Jill are probleme, sărim jos și urmărim videoclipul.


Ne trezim într-o cameră încuiată, ne ridicăm în picioare și ne apropiem de Parker. După ce ne-am trezit prietenul, mergem în camera de duș, după ce am îndepărtat mai întâi comoda de pragul ușii. După ce am spălat apa din baie, examinăm toaleta și găsim o șurubelniță (aici puteți găsi și ierburi medicinale și cartușe de pistol), după care ne întoarcem în cameră. După ce vizionam un scurt videoclip, ne depărtăm de inamic astfel încât acesta să se izbească de televizor, după care folosim șurubelnița găsită pe panoul electric din stânga ușii. După ce am aranjat elementele așa cum este indicat în captură de ecran, ieșim pe coridor și cotim la dreapta. După ce ieșim în holul central, facem stânga și mergem pe următorul coridor.


Ajunși la bifurcație, facem stânga și intrăm în camera plină de sânge. După ce am căutat în cameră (găsești cartușe în cutia din dreapta și ierburi medicinale în comoda), deschidem ușa și ocolim cu grijă inamicul din dreapta. După ce am mutat comoda din pasaj, ajungem pe scări și coborâm, după care cotim la stânga. După ce ne-am întâlnit cu partenerul nostru, îl urmăm la bibliotecă. Este mai bine să nu întâlnim inamici aici - nu avem arme și uciderea a cel puțin unei creaturi va necesita o jumătate de clemă de pistol. Ajunși la depozit, dăm jos ușa și ne luăm lucrurile din seif. Revenind la locația de plecare, tragem prin încuietoarea ușii și sunăm la lift. După ce am coborât pe pod, interacționăm cu panoul de control și urmărim videoclipul.


După ce ascultăm instrucțiunile, adunăm muniție de pe masă și coborâm scările din stânga. După ce am avut de-a face cu grupul de adversari, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat la etaj, luăm planta medicinală din cutie și ne îndreptăm către următorul lift. După ce am luat o pușcă pe coridor, urcăm scările până la etajul șase și intrăm în biroul. Trebuie să acționăm cu atenție aici, deoarece dușmanii ne pot înconjura și ne pot copleși în număr. Ajunși la următorul lift, apăsăm butonul de apel și, în timp ce liftul coboară, colectăm muniție de la podea. După ce am luptat împotriva mai multor valuri inamice (cel mai ușor mod de a scăpa de inamici este cu grenade - principalul lucru în această chestiune este să nu vă aruncați accidental în aer sau partenerul dvs.), alergăm în lift și urcăm la decolare. platformă.


Capitolul 4 – Podul

Urmărește videoclipul pentru prezentare:

După ce ascultăm instrucțiunile, sărim în jos și începem asaltul asupra fortificației subterane. Ajunși la ușa încuiată, interacționăm cu panoul electric și aflăm că Quint a pierdut unealta necesară pentru efracție pe parcurs. Revenind înapoi, scanăm zona folosind Genesis și găsim o șurubelniță lângă raft - exact în locul în care unul dintre partenerii noștri a fost ucis. După ce am deschis ușa, aranjând elementele așa cum se arată în captură de ecran, intrăm într-o cameră slab iluminată și așteptăm ca Quint să deschidă ușa alăturată. După ce vizionam mai multe videoclipuri arhivate ale naufragiului, scanăm corpul mutilat al luptătorului Veltro și găsim o cheie pentru sistemul de securitate.


După ce am coborât, trecem prin singura uşă deschisă şi sărim în apă. Ajunși la timonerie, examinăm diagramele navei. Sarcina noastră este să intrăm în compartimentul motor și să restabilim sursa de alimentare. După ce ne-am împărțit, continuăm să mergem înainte pe singura cale. Fii atent - există monștri în apă care pot ucide eroul dintr-o singură lovitură. Rareori ies pe „term” (și se întorc foarte repede), așa că pur și simplu luăm o poziție convenabilă și îi împușcăm când se ridică pe maluri. Ne-am asigurat că toate creaturile sunt moarte, ne continuăm drumul. După ce am dat peste un zid de abur fierbinte, facem stânga. După ce am ajuns în sfârșit la compartimentul motor, tragem de pârghia indicată și urmărim videoclipul. Furnizarea de abur s-a oprit, așa că putem merge mai departe.


După ce am coborât în ​​compartimentul inferior, sărim peste o stâncă mică și deschidem ușa cu cheia aflată în apropiere. După ce am urcat pe scări, inspectăm mecanismul și constatăm că lipsește una dintre trepte. După ce am coborât la apă, ne ocupăm de piranha și facem stânga. După ce ne întâlnim cu un partener, tragem maneta din stânga și mutam săgeata în modul „B” și revenim la prima pârghie. Tragând-o, comutăm săgeata în modul „A” și luăm uneltele din subsol. Aici tragem următoarea pârghie și oprim alimentarea cu abur în întregul compartiment. Revenind în sala motoarelor, instalăm angrenajul găsit în mecanism și scoatem cheia. După ce l-am aplicat pe computerul de alături, repornim sistemul și urmărim videoclipul.


După ce vizionam videoclipul, sărim în jos și ne îndreptăm spre locul epavei, împușcând lupi pe parcurs. În fața celor invizibili, scoatem o pușcă și începem să ne întoarcem încet. Atenție la zăpadă - pe ea vor fi afișate urmele Vânătorilor. În plus, nu va strica să tragi puțin în aer, deoarece dacă îl lovești cu succes, camuflajul monștrilor se va opri. Ajunși în fața avionului, eliberăm pasajul și interacționăm cu terminalul, după care ne regrupăm cu partenerul nostru în poziția indicată pe afișaj.


Ajunși la navă, mergem puțin înainte și cotim la dreapta la bifurcație. După ce luăm harta de pe perete, mergem drept până dăm peste un lift. După ce am coborât cu ajutorul acesteia, ieșim într-o cameră prost avizată și ne pregătim pentru o luptă cu un număr mare de inamici. După ce am deschis ușa cu o șurubelniță, ocolim blocajul din dreapta și urcăm scările. Ajunși în sală, ne deplasăm la stânga până ne găsim în cazinou. În fața cu doi monștri mari deodată, scoatem o pușcă și deschidem focul. Încercați să vă concentrați focul asupra unei persoane, ascunzându-vă de cealaltă în spatele aparatelor de slot. Atenție și la cutia din colț - vă așteaptă mai multe grenade și ierburi medicinale.


După ce am terminat cu băieții mari, intrăm în camera în care au apărut monștrii și deschidem ușa cu cheia trident găsită pe cadavru. După ce a sărit jos, scoatem o mitralieră (sau o pușcă, dacă mai aveți cartușe) și deschidem focul asupra monstrului umflat. În niciun caz nu trebuie să permiteți astfel de fiare să se apropie de dvs., deoarece explodează după moarte. După ce am terminat cu nenorocitul, urcăm în puțul de ventilație și sărim de pe cealaltă parte. După ce am coborât folosind liftul de marfă, o contactăm pe Jill și urmărim videoclipul. După ce ieșim din lift, facem dreapta și ne îndreptăm spre blocul zigomatic. După ce am luat un pachet de grenade de pe masă, aruncăm una dintre ele într-o gaură din podea și așteptăm să arunce în aer un grup de monștri „inflamabili”. Dacă cineva reușește să supraviețuiască, îl terminăm pusca cu luneta si sari in jos. Ajungând în sala mașinilor, urmăriți videoclipul.


Capitolul 7 – Sala Soarelui

Urmărește acest capitol în videoclip:

După ce am examinat terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajunși la lift, împușcând în Vânători pe drum, apăsăm butonul de apel și urmărim videoclipul. Complexul este dezactivat, așa că nu vom putea ajunge la informațiile de care avem nevoie până nu restabilim alimentarea cu energie. După ce am activat mai multe generatoare, după ce am colectat anterior muniție și truse de prim ajutor, luăm o poziție vizavi de ușă. Sarcina noastră este să ne protejăm partenerul în timp ce el decriptează datele. Când atacul încetează, colectăm cartușe de la cadavre și ne întoarcem.