Skyrim cum să folosească atacurile de putere. Sistem de luptă
Show RaceMenu | Schimbați rasa personajului. Vă permite să reveniți la meniul de personalizare a caracterului (Atenție! După introducerea acestui cod, abilitățile personajului pot fi resetate) |
Player.AdvLevel | Ridicați nivelul caracterului |
Player.SetLevel [#] | Setați nivelul de caracter necesar |
Player.SetAV Health [#] | Setați max. numărul de vieți în # de unități |
Player.SetAV Magicka [#] | Setați max. cantitate de magie în # de unități |
Player.SetAV Stamina [#] | Setați max. cantitatea de putere de rezervă în # de unități. Dacă setați valoarea la o valoare mare, personajul nu va obosi în timp ce rulează |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Mărește capacitatea maximă de transport a personajului cu # de unități |
Player.SetScale [#] | Mărește înălțimea personajului tău, unde #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% etc. |
Codurile din jocul Skyrim
1.3. Abilități de caracter
Experiență sporită în abilități: AdvSkill Onehanded 999999 | dezvoltați abilitățile de „armă cu o singură mână” până la 999999 de experiență |
AdvSkill Twohanded 999999 | Armă cu două mâini |
AdvSkill Marksman 999999 | filmare |
AdvSkill Block 999999 | bloc |
AdvSkill Smithing 999999 | meșteșug fierar |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armură grea |
AdvSkill LightArmor 999999 | armura usoara |
AdvSkill Pickpocket 999999 | hotul de buzunare |
AdvSkill Lockpicking 999999 | spargere |
AdvSkill Sneak 999999 | secretul |
AdvSkill Alchemy 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | elocvenţă |
AdvSkill Alteration 999999 | Schimbare |
AdvSkill Conjuration 999999 | vrăjitorie |
AdvSkill Destruction 999999 | distrugere |
AdvSkill Illusion 999999 | iluzie |
AdvSkill Restoration 999999 | recuperare |
AdvSkill Enchanting 999999 | încântare |
Stabilirea nivelului de calificare:
Player.SetAV Onehanded 100 | ridicați „arma cu o singură mână” la nivelul 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Armă cu două mâini |
Player.SetAV Marksman 100 | filmare |
Player.SetAV Block 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | meșteșug fierar |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armură grea |
Player.SetAV LightArmor 100 | armura usoara |
Player.SetAV Pickpocket 100 | hotul de buzunare |
Player.SetAV Lockpicking 100 | spargere |
Player.SetAV Sneak 100 | secretul |
Player.SetAV Alchemy 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | elocvenţă |
Player.SetAV Alteration 100 | Schimbare |
Player.SetAV Conjuration 100 | vrăjitorie |
Player.SetAV Destruction 100 | distrugere |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzie |
Player.SetAV Restaurare 100 | recuperare |
Player.SetAV Enchanting 100 | încântare |
Codurile din jocul Skyrim
1.4. Avantajele caracterului
Folosind aceste coduri de înșelăciune pentru Skyrim, îți poți îmbunătăți rapid toate abilitățile și poți obține toate avantajele. Pentru a face acest lucru, vom avea nevoie de următoarele trucuri:
Pentru a crește toate avantajele, procedați în felul următor:
1. Folosind cheat-ul AdvSkill [X], ridicăm orice abilitate la nivelul 100:
Exemplu: AdvSkill Destruction 999999.
2. Aplicați codul Player.SetAV [N] 0 - setați nivelul de calificare la 0.
Exemplu: Player.SetAV Destruction 100.
3. După aceasta, puteți adăuga din nou experiență nouă acestei abilități. Repetăm punctele 1 și 2 pentru a câștiga mai multe puncte de abilitate. Din când în când coborâm nivelul personajului la valoarea anterioară.
4. Cheltuim punctele pe care le câștigăm, care sunt de câteva ori mai multe decât de obicei, pentru achiziționarea tuturor avantajelor disponibile în Skyrim.
Toate avantajele și vrăjile pot fi adăugate manual dacă le cunoașteți numele exact.
Player.AddPerk [nume] | Adăugați capacitatea |
Player.RemovePerk [nume] | Eliminați capacitatea. Punctele Ability nu vor fi rambursate |
Player.AddSpell [nume] | Adăugați o abilitate magică personajului jucătorului |
Player.RemoveSpell [nume] | Eliminați capacitatea |
Codurile Skirim
1.5. Daune crescute de la arme, vrăji
Aceste coduri măresc eficiența abilităților cu procentul necesar (valoarea de bază * N%). Pentru abilitățile de luptă, aceasta înseamnă o creștere a daunelor de la toate atacurile și vrăjile de acest tip.
Exemplu: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Acest cod va crește daunele din vrăjile de distrugere cu 100%, adică de două ori.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | crește daunele cauzate de armele cu o singură mână cu # la sută |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Armă cu două mâini |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | filmare |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | meșteșug fierar |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armură grea |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armura usoara |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | hotul de buzunare |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | spargere |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secretul |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elocvenţă |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | Schimbare |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | vrăjitorie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | distrugere |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzie |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | recuperare |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | încântare |
Coduri de la Skyrim
1.6. Țipete de dragoni
Fiecare linie a tabelului conține trei coduri. Puteți introduce doar unul dintre cele trei.
Player.TeachWord [cod strigăt] | Învață cuvântul puterii |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | Chemarea Dragonului |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Forță nemiloasă |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Formă de gheață |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Apel de furtună |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Rasuflare de foc |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Dilatarea timpului |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Prietenia cu animalele |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Furie elementară |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Eteralitate |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Respirația de îngheț |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Dezarmare |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Cer senin |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Apelul Valorii |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Dragon Slayer |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Pedeapsa cu moartea |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Şoaptă de aură |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Lumea rudelor |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Frica |
Screams from the Skyrim: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Drenarea Vieții |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Chemarea lui Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Apel de la Cairn of Souls |
Skyrim: Dragonborn DLC Strigături
Open Dragon Shouts trebuie activat cu Dragon Souls înainte de utilizare. În joc, Sufletele sunt date numai pentru uciderea dragonilor. Folosind coduri, puteți adăuga sufletele necesare în inventarul dvs.:
Pentru a activa țipetele dragonului, apăsați: „Tab” – „Magic” – „Screams”, selectați un țipăt, apăsați „R” – „Ok”. După aceasta, strigătul selectat poate fi folosit.
TES 5: Codurile Skyrim
1.7. Leac de boli
Player.AddSpell 00092C48 | Licantropia- o vrajă pentru a se transforma într-un vârcolac. Apare în secțiunea „Talente”. Pentru activare folosiți tasta „Z”. Acest talent nu poate fi eliminat. Transformarea înapoi în om se va produce automat, după o anumită perioadă de timp. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirismul– apare boala „Sanguinare Vampiris”. La 3 zile după infectare, ai 10% șanse să devii vampir. Dacă, la 3 zile după utilizarea acestui cod, în secțiunea „Magie” - „Efecte active” apare „Vulnerability to Fire”, ești vampir. Dacă nimic nu funcționează, utilizați comanda Player.RemoveSpell 000B8780 și apoi din nou Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Leac de vampirism - boala „Sanguinare Vampiris”. Acționează numai în prima etapă de transformare (după mușcătură). După transformare completă Acest cod nu funcționează la un vampir! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Leac de vampirism. Poate vindeca orice stadiu al bolii. Cura are loc prin finalizarea misiunii, așa că pentru a aplica codul a doua oară, trebuie mai întâi să resetați misiunea cu comanda „ResetQuest 000EAFD5”, apoi să tastați din nou „SetStage 000EAFD5 10”. (Salvați înainte de a reseta misiunile) |
2. Coduri pentru primirea articolelor
TES V: coduri Skyrim
2.1. Comenzi standard de gestionare a stocurilor
Skyrim 5 coduri
2.2. Codurile pentru aur
Codurile The Elder Scrolls V
2.3. Seturi de armuri (seturi)
Set de armură Daedric
Set de armură de coajă de dragon
Set de armură Dragonscale
Armură unică cu bonusuri
Player.AddItem 0007C932 1 | „Robă arhimagului” (armură) +100% la viteza de recuperare magicka; toate vrăjile costă cu 15% mai puțină magie |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadema savantului" (casca) Toate vrăjile costă mai puțină magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | „Tarch of Bloodthirt” (scut) O lovitură de scut provoacă 3 daune. daune peste 5 sec. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | „Scutul lui Ysgramor” +20% rezistență magică; +20 de unități sănătate |
Player.AddItem 000295F3 1 | „Câima lui Ingol” +30% rezistenta la frig |
Player.AddItem 0002AC61 1 | „Pielea Salvatorului” (armură ușoară) +50% rezistență la otravă și +15% magie |
Player.AddItem 00052794 1 | „Ebony Chainmail” (armură grea) +Te miști mai liniștit, iar inamicii care se apropie prea mult primesc 5 daune cu otravă pe secundă |
Player.AddItem 00045F96 1 | „Spell Breaker” (scut) +După blocare, absoarbe până la 50 de unități. daune de vrajă |
Măști (căști) cu bonusuri
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% la abilitățile de hacking, tir cu arcul și alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% viteza de recuperare magicka |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +vrăjile de la școala de distrugere și restaurare cheltuiesc cu 20% mai puțină mana; +50 de mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +vrăjile de la școala iluziei, alterării și vrăjitoriei costă cu 20% mai puțin mana |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +rezistenta la foc, electricitate si frig creste |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 de rezistență |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% reducere la toate produsele; respirație sub apă; +70 capacitate de încărcare |
Player.AddItem 00061CC1 1 | „Hevnorak” +imunitate la boli și otrăvuri |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Mască de lemn" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +La starea de sănătate scăzută, oferă șansa de a vindeca purtătorul și de a deteriora inamicii din apropiere |
Player.AddItem 000D2846 1 | „Masca lui Clavicus Vile” (cască grea) +10 la elocvență. Viteza de recuperare Magicka +5%. Preturi avantajoase +20% |
The Elder Scrolls 5 coduri
2.4. Seturi de arme
Masuri, topoare, topoare
Player.AddItem 00035369 1 | „Colectivul lui Magnus” + Absoarbe 20 de unități. magie pe secundă, dacă inamicul nu are magie - absoarbe sănătatea |
Player.AddItem 0010076D 1 | „Colectivul Hevnorak” +În 30 de secunde. provoacă 50 de daune. daune pe secundă de la fulgere. Aplicați pe suprafață |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Toiagul lui Haldir” + Calmează inamicii slabi timp de 60 de secunde. sau le prinde sufletele dacă mor |
Player.AddItem 000E5F43 1 | „Toiagul lui Yurik Goldurson” face 25 de daune. deteriora și ia 50 de unități. de magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | „Toiagul lui Tandil” + Creaturile și oamenii până la nivelul 12 nu se luptă timp de 60 de secunde |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Efect aleatoriu de fiecare dată când îl utilizați |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Trandafirul Sanguinului" + Invocă Dremora timp de 60 de sec |
Player.AddItem 00035066 1 | „Craniul corupției” +20 de unități deteriora Visele colectate de la oameni adormiți măresc daunele la 50 de unități |
Arme unice cu bonusuri
Player.AddItem 000F1AC1 1 | „Plaga Dragonului” +40 de unități daune la dragoni și +10 unități. Daune electrice împotriva tuturor |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Pale Blade" +25 de unități daune cauzate de frig; scade 50 de rezistență din țintă; creaturi mai slabe și oamenii își iau zborul timp de 30 de secunde |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" + În special mortal împotriva elfilor |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | „Ochiul lui Chalk” +Explozia de foc provoacă 40 de daune. daune pe o rază de 4,5 m și dă foc țintelor |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | „Spinul sângeros” + Umple piatra sufletului dacă inamicul moare în 3 secunde |
Player.AddItem 00053379 1 | "Feroce" +15 unități daune cauzate de frig; ia 15 unitati. rezervele de forță ale inamicului |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Mai rece" +30 de unități daune cauzate de frig; Șansa de a paraliza ținta timp de 2 secunde |
Player.AddItem 00094A2B 1 | „Lama fantomă” +3 unități daune suplimentare, ignorând armura |
Player.AddItem 000AB703 1 | „Blestemul Vulturului Roșu” + Dă foc strigoilor la nivelul 13 și mai jos și îi face să fugă timp de 30 de secunde |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Furia Vulturului Roșu” +5 unități daune de foc și dă foc țintei |
Player.AddItem 000B994E 1 | „Pumnalul norocos al lui Valdar” +25% șansă de lovitură critică |
Trucuri pentru jocul Skyrim
2.5. Accesorii
Trucuri Skyrim
2.6. Consumabile: ingrediente, pietre prețioase de suflet, poțiuni, săgeți
Pietre de suflet
Cărți
Trucuri din jocul Skyrim 5
2.7. Cufere cu comori
Jocul în sine oferă cufere speciale care conțin toate articolele de un anumit tip. De exemplu, un cufăr conține toate tipurile de doage, iar un alt cufăr conține toate tipurile de săgeți.
Note:
După deschiderea cufere de trucuri, jocul se poate îngheța foarte mult. În acest caz, trebuie doar să așteptați nu mai mult de 1 minut.
Dacă, după deschiderea unui astfel de cufăr, nu te uiți la obiecte, ci iei imediat tot conținutul (tasta „R”), atunci jocul se poate îngheța.
Player.PlaceAtMe | Creează un nou cufăr chiar în fața eroului |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pachet de arme fermecate |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un set de armuri fermecate, bijuterii, îmbrăcăminte pentru un mag și un tâlhar |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Set de arme standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Set de armură standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Set de doage |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un set de armuri și bijuterii, haine pentru un mag și un tâlhar |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Set de cărți de abilități |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Set de carte de vrăji |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Set de cărți obișnuite |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Set de săgeți |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Set de ingrediente |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Un set de chei |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Set de suluri cu vrăji |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Set de poțiuni, elixire și tincturi |
coduri de trucuri Skyrim
2.8. Încântător (îmbunătățirea) armelor și armurii
Încântarea este o abilitate cu care poți adăuga în mod independent proprietăți magice obiecte obișnuite.
Reguli pentru crearea obiectelor fermecate:
Puteți îmbunătăți doar elementul de bază, fără alte descântece;
Fiecare obiect nu poate avea mai mult de 2 descântece;
Calitatea vrăjirii depinde de îndemânarea Încântător;
1) upgrade abilitate „Încantare” la nivelul 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
2) deschideți toate avantajele încântării (o modalitate de a îmbunătăți avantajele).
Există un cod de cheat pentru adăugarea unui articol fermecat gata făcut la inventarul tău. Pentru a face acest lucru, trebuie să cunoașteți codul articolului de bază și codul descântecului:
După încântare, articolul va avea o încărcătură foarte mică (170-350). Pentru a crește încărcarea unei arme, trebuie să o ridicați și să introduceți următorul cod:
coduri de trucuri Skyrim
2.9. Arme și armuri legendare
Arme legendareși armura sunt articole standard, dar cu performanțe semnificativ îmbunătățite. Aceste articole sunt create de fierari profesioniști (nivelul de calificare 91 până la 100). Procentul de îmbunătățire a obiectului depinde direct de nivelul abilității Fierarie. Cu cât este mai mare abilitate, cu atât sunt mai bune caracteristicile articolului legendar creat.
Ce este necesar pentru a îmbunătăți armele și armura la calitate legendară:
1) fierărie nivel 91+;
2) banc de lucru;
3) armuri sau arme obișnuite;
4) ingrediente pentru îmbunătățire (diferite pentru toate lucrurile).
Toate aceste lucruri din Skyrim pot fi obținute în mod obișnuit, dar va dura mult timp. Cu ajutorul codurilor de cheat, acest proces poate fi accelerat semnificativ. Introdu următoarele coduri:
1) Player.SetAV Smithing 100– ridicați „Fierarie” la nivelul 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– creează un banc de lucru chiar în fața ta;
3) Player.AddItem [cantitate]– adăugați un articol gol la inventarul dvs. (codurile articolelor pot fi găsite aici).
4) În joc, ne apropiem de bancul de lucru, vedem ce ingrediente sunt necesare pentru a îmbunătăți articolul selectat;
5) Player.AddItem [cantitate]– adăugați ingredientele necesare în inventarul dvs. (codurile articolelor pot fi găsite aici);
6) Ne apropiem de bancul de lucru și upgradăm articolul la calitate legendară.
TES V: coduri Skyrim
2.10. Cum să aflați ID-ul articolului
Puteți adăuga absolut orice articol în inventarul dvs., principalul lucru este să cunoașteți codul de joc. Dacă ai deja ceva obiect unic, și doriți să creați mai multe copii ale acestui articol, apoi puteți determina codul articolului:
1) Introduceți codul în consolă: Player.ShowInventory
Notă. Această metodă funcționează întotdeauna, dar dacă aveți prea multe articole în inventar, este posibil să aveți dificultăți în găsirea articolului de care aveți nevoie. În acest caz, utilizați a doua metodă.
1) Puneți articolul al cărui ID trebuie să-l aflați într-o cutie goală (butoaie, cufă, geantă sau altceva).
2) Venim cat mai aproape de cutie (este indicat sa ne asezam).
3) Deschideți consola, faceți clic pe caseta în care se află articolul nostru, introduceți comanda INV.
4) Căutăm articolul solicitat după nume și ne uităm la ID-ul articolului.
După ce am aflat codul articolului, îl folosim în trucul standard pentru adăugarea unui articol:
3. Coduri pentru amplasarea obiectelor
Trucuri și coduri Skyrim
3.1. Definirea unui cod obiect
Aceste comenzi funcționează numai atunci când un anumit obiect este selectat în consolă. Pentru a selecta un obiect din consolă, trebuie doar să faceți clic pe el cu mouse-ul. După selectarea unui obiect, în consolă va apărea un mesaj cu codul obiectului (ID-ul obiectului).
Pentru a parcurge textul din consolă, dacă există mult, utilizați tastele „Page Up” și „Page Down”.
Dacă doriți să aplicați mai multe comenzi aceluiași personaj sau obiect selectat, atunci nu trebuie să îl selectați cu mouse-ul de fiecare dată; este suficient să îl selectați o singură dată (selectia este salvată).
Există multe obiecte invizibile în joc (surse de sunet, surse de lumină, zone de misiuni), acestea pot fi selectate greșit în locul obiectului necesar, așa că este indicat să fii cât mai aproape de obiect pentru a fi mai ușor de lovit. . Diverse efecte speciale ale jocului (ceață, zăpadă, viscol) complică, de asemenea, procesul de selectare a unui obiect.
Obiectele situate în afara vizibilității ecranului pot fi selectate în consolă numai prin codul lor de identificare a jocului. Acest lucru se face folosind comanda PRID [cod articol].
Comenzi pentru consola Skyrim
3.2. Plasarea obiectelor
Pentru ca următoarele comenzi să funcționeze, trebuie mai întâi să selectați obiectul - deschideți consola și faceți clic pe obiect. După aceasta, inscripția (ID-ul obiectului) ar trebui să apară în mijlocul ecranului consolei.
(Toate obiectele pe care le creați au un ID care începe cu FF000...)
Note:
Pentru a aplica mai multe comenzi aceluiasi obiect, nu este nevoie sa-l selectati din nou de fiecare data; selectia este salvata.
Uneori, după folosirea comenzilor Setpos și GetAngle, un obiect se mișcă doar vizual, fizic rămâne în același loc (textura se mișcă, nu obiectul în sine). Pentru a muta complet un obiect, trebuie să îl selectați și să introduceți încă două comenzi: DezactivațiȘi Permite. De asemenea, puteți introduce comanda Setscale 1 pentru a actualiza modelul fizic al unui articol.
Pentru a alinia un obiect plasat incorect, introduceți:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [orice număr].
Managementul obiectelor
Trucuri de la Skyrim
3.3. Obiecte de acasă
Mulți jucători Skyrim au Propia casă sau un loc preferat în care petreci mult timp. Dar nu orice loc are locurile de muncă necesare: mese de alchimie, forje, bancuri de lucru.
Aceste coduri de cheat vă permit să instalați stații de lucru oriunde:
Mobila pentru casa
Când sunt create, toate elementele apar în fața dvs. în direcția în care vă uitați. Pentru a seta nivelul de element, înainte de a introduce trucul, centrați-vă privirea astfel încât personajul să privească drept înainte, și nu în jos sau în sus.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | manechin |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | o singură uşă |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | usa dubla |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | cap de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | coarne de elan |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | cap de elan |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crab |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | cap de capră |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | peşte |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | cap de pisică mare |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | cap de lup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | cap de fiară |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | cap de urs |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | covoare (patrate) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | covoare (rotunde) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | piei de animale |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | lumânări aprinse de perete |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | lumânare de masă |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | plafoniera |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | sursa de lumina pentru iluminarea camerelor intunecate (invizibila, nu poate fi selectata/mutata/stersa dupa instalare) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | sursă de lumină albastră |
Coduri pentru manechin:
4. Coduri pentru mișcare rapidă
Ajutor [parte a titlului] 0 | Pentru a afla numele exacte ale locațiilor, introduceți comanda. (Numele locației nu trebuie să conțină spații, iar dacă există, introduceți doar primul cuvânt). În lista care apare, folosind tastele de derulare a consolei „PageUp” și „PageDown”, găsim următoarele rânduri: CELL: location_name (location id). Aflați numele complet sau id-ul locației. |
COC [nume_locație] | Teleportați într-o locație specificată |
COC Qasmoke | Teleportare în locația de testare. Aici veți găsi toate articolele de joc și instrumentele pentru realizarea oricăror obiecte. |
Player.MoveTo [cod obiect] | Teleportați la obiectul specificat (personaj) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Aflați locația dvs. actuală în coordonate. (Trebuie să introduceți 3 comenzi una câte una și să notați coordonatele afișate. După aceea, vă puteți teleporta în acest punct folosind următorul cod) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos și [#] Player.SetPos z [#] | Mutați personajul la coordonatele specificate. (Nu inchideti consola pana nu folositi comanda de 3 ori pentru fiecare coordonata. Mutarea are loc numai dupa inchiderea consolei). |
TMM [#] | Activați/dezactivați marcatorii de pe harta lumii - scoateți totul. - arata tot. - arată totul, dar fără capacitatea de a se mișca rapid |
5. Coduri pentru personaje prietenoase (NPC-uri)
Codurile Skyrim
5.1. Opriți o luptă cu un NPC
1) Stăm astfel încât toate personajele care ne-au atacat să fie imediat vizibile pe ecran.
2) Porniți consola, selectați fiecare NPC pe rând, introduceți codurile pentru ele:
3) Player.SetCrimeGold 0– opriți recompensa pentru capul nostru;
4) StopCombat– dezactivați comportamentul agresiv al personajului.
5) Numai după ce dezactivăm recompensa pe cap pentru toți inamicii, putem închide consola. (Dacă cel puțin unui NPC nu i se atribuie un cod, el va începe să ne atace din nou, iar după el, toți ceilalți NPC-uri vor deveni din nou agresivi. Caracterele ostile rămase sunt vizibile clar pe minimahartă, sunt evidențiate cu puncte roșii, tu trebuie să aplice codul tuturor) .
Aceste comenzi nu funcționează asupra dușmanilor noștri constanti (monstri și unele personaje din poveste), care ne atacă mereu.
coduri de trucuri Skyrim
5.2. Personalizare NPC
Setarea proprietăților fizice ale NPC-urilor:
GetPos [axa] | Returnează poziția de-a lungul axei (x,y,z). |
SetPos [axa] [#] | Returnează rotația de-a lungul axei (x,y,z). |
SetAngle [axa] [#] | Rotește un obiect de-a lungul axei (x,y,z). |
MoveTo Player | Mutați un personaj care nu este jucător în personajul jucător. Folosind Player.PlaceAtMe va crea o clonă a NPC-ului |
Dezactivați | „Opriți” un obiect. Va rămâne în joc, dar nu se va afișa sau nu va funcționa. Pentru eliminarea completă, consultați markfordelete |
Permite | Obiect „Activare”. |
Ucide | Ucideți ținta selectată |
Înviază 1 | Reînvie ținta selectată |
ResetAI | Restabiliți dialogurile implicite - ștergeți memoria NPC-ului selectat. Această comandă ar trebui să fie folosită numai dacă ai ucis pe cineva, l-ai înviat și, după aceea, acesta refuză să-ți vorbească |
SetEssential [#] | Face un NPC muritor (0) sau nemuritor (1) |
MarkForDelete | Ștergeți obiectul sau caracterul selectat. Important: folosind acest cod puteți șterge nu doar niște cufăr, ci și obiecte invizibile care pot fi selectate făcând clic pe ele și care sunt necesare pentru funcționarea normală a jocului. Aveți grijă când utilizați această comandă. Obiectele create de comenzile consolei sunt șterse imediat, iar cele prezente inițial în joc sunt șterse după salvarea și încărcarea jocului. Nu există comandă inversă. Pentru a elimina obiectele din joc, se recomandă să utilizați această comandă în loc să o dezactivați, deoarece aceasta din urmă ascunde doar elementul și nu îl șterge, în urma căreia salvările devin umflate cu obiecte neutilizate. |
Personalizați personalitatea, caracteristicile și abilitățile NPC:
SetRace | Schimbă rasa personajului. Există, de asemenea, semnificațiile lui ElderRace și ElderRaceVampire - aceste rase sunt ceva asemănătoare bătrânilor (de exemplu, Esbern este un Bătrân, dar este și un Nord. Greybeards sunt și ei incluși aici). De asemenea, dacă adăugați Vampire la sfârșit, atunci obiectul va deveni vampir (exemplu: OrcRaceVampire). Nume de curse: ArgonianRace- Argonian, BretonRace- breton, DarkElfRace- Elf intunecat, ElderRace- Elf de pădure, HighElfRace- Înaltul Elf, ImperialRace- Imperial, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Orc, RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,, | Setează nivelul personajului care nu este jucător. Introduceți SetLevel 1000,0,1,81, astfel încât personajul să se dezvolte împreună cu personajul jucătorului de la nivelul 1 la 81. 1) [% ? 10] Procent de nivel față de personajul principal (1000 = 100,0%). 2) Cu cât mai mare sau mai jos decât nivelul. 3) [nivel de intrare] Cel mai inițial nivel al unui personaj care nu este jucător. 4) [level cap] Nivelul maxim al unui personaj nejucator la care se poate dezvolta |
GetAV [caracteristici] | Obține valoarea curentă a fiecărei variabile |
ModAV [caracteristici] [#] | Adaugă suma specificată la o valoare |
ForceAV [caracteristici] [#] | Setează valoarea la # cantitate |
SetAV [caracteristici] [#] | Setează cantitatea specificată la valoarea specificată. Spre deosebire de modav, nu adaugă la valoare, ci o stabilește |
HasPerk | Verifică dacă personajul are această abilitate |
Personalizarea echipamentului NPC:
INV | Afișează întregul inventar al unui obiect/NPC |
SBM | Afișează meniul de tranzacționare cu un personaj sau creatură chiar dacă nu este comerciant |
OpenActorContainer 1 | deschide inventarul creaturilor selectate. Puteți schimba articole |
Duplicate Allitems Player | copiați toate articolele din inventarul unui NPC sau obiect specificat în inventarul dvs |
Adaugare element [#] | Adaugă un articol la inventarul unui NPC. Notă: Este util să adăugați aur la comercianți |
Echipament [#] | Echipează un anumit articol personajului selectat |
RemoveAllItems | Elimină toate elementele dintr-un obiect |
Resetați inventarul | Îmbrăcă personajul selectat în echipamentul său original |
Stabilirea mișcărilor, relații NPC:
SetRelationshipRank [#] | Schimbă relația dintre doi NPC-uri. [#] Valori posibile #: -4 - adversari înverșunați, -3 - dușmani, -2 - dușmani, -1 - rivali, 0 - cunoscuți, 1 - prieteni, 2 - confidenti, 3 - aliați, 4 - iubiți. Toate celelalte valori sunt setate la 0 (familiar) Notă: Acest cod va funcționa și pe player dacă introduceți: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Dezactivează viziunea NPC-ului. Furt fără consecințe. Nu funcționează la hoți de buzunare |
TCAI | Activați/dezactivați acțiunile agresive din partea personajelor și creaturilor. După turnare, toată lumea încetează să lupte |
TAI | Activați/dezactivați inteligența personajelor și a creaturilor. Până la mișcare |
Player.SetCrimeGold [#] | Setează o recompensă pe capul unui personaj jucător dintr-o anumită facțiune. |
Player.SetCrimeGold 0 | Anulează recompensa pe capul tău |
StopCombat | Opriți lupta cu personajul prieten ales |
Codurile Skyrim V
5.3. Controlul NPC
Cu aceste trucuri poți câștiga controlul asupra oricărui monstru sau personaj. Faceți totul strict în secvența specificată:
1) Comutați la vizualizarea la persoana a treia (tasta „F”).
2) Ne apropiem de personajul sau monstrul dorit pe care vrem să-l locuim.
3) Deschideți consola, selectați un monstru făcând clic pe mouse, introduceți codurile:
5) Jucător.TC– Controlează personajul principal
6) TC– Controlează un personaj sau o creatură care nu este jucător
8) Închideți consola.
Note:
După ce ați câștigat controlul asupra unui NPC, vă veți putea mișca doar cu el și nu veți putea ataca.
Dacă apăsați pe atac, personajul principal îl va ataca, nu pe cel pe care îl controlați. Cum să forțați NPC-urile să atace este necunoscut.
Pentru a reveni la jocul normal și a obține controlul asupra personajului principal, intră în consolă:
Trucuri în jocul Skyrim
5.4. Însoțitorii NPC
În Skyrim, aproape orice personaj poate fi făcut partener, astfel încât să ne poată urmări și să ne ajute în lupte. Pentru a face acest lucru facem următoarele:
1) Ne apropiem de personajul necesar, deschidem consola, facem clic pe personaj. Să începem să introducem coduri:
2) SetRelationshipRank Player 3– transferați personajul unui grup de posibili aliați.
3) AddFac 0005C84D 1– adăugați dialogul necesar.
4) Închideți consola și continuați jocul. Vorbim cu personajul, selectăm dialogul care apare: „Urmează-mă. Am nevoie de ajutorul vostru".
SetRelationshipRank Player 3 | Transferați un personaj într-un grup de posibili aliați |
AddFac 0005C84D 1 | Adaugă dialog NPC pentru a-l adăuga partenerilor tăi |
Setați PlayerFollowerCount la 0 | Adaugă dialog pentru preluarea de noi parteneri. După ce ați introdus această comandă, vechii parteneri vor continua să urmărească jucătorul, dar puteți lua un alt partener. De îndată ce iei pe altcineva drept partener, vechiul partener încetează să te urmărească. Dacă nimeni nu te urmărește, nici însoțitori, atunci această comandă este inutilă. Numărul maxim de parteneri este 1. Nu are rost să introduceți altceva în loc de 0 - nu va da niciun efect. |
Setați PlayerFollowerCount la [#] | Setați numărul de parteneri. Setând „0”, puteți refuza toți însoțitorii simultan |
6. Coduri pentru finalizarea misiunilor
Skyrim are o mulțime de misiuni secundare care pot dura luni până la finalizare. Misiunile sunt un lanț de mai multe sarcini (etape de căutare). Folosind coduri, puteți finaliza rapid atât etapele individuale ale misiunilor, cât și misiunile întregi.
Vedeți codurile de la Skyrim
6.1. Caută căutare
Cum să treci la obiectivul misiunii:
ShowQuestTargets- primim codul de identificare al misiunii. (ID-urile Quest, după introducerea ShowQuestTargets, sunt localizate exact în aceeași secvență ca în „Jurnalul Quest”).
4) În lista rezultată, căutați Current quest:, amintiți-vă acest ID. (Pentru a derula textul în consolă, apăsați tastele „PageUp” și „PageDown”).
5) Acum intrați MoveToQt pentru a se teleporta la obiectivul misiunii.
Care sunt codurile în Skyrim?
6.2. Trecând misiunea
StartQuest | Începe căutarea |
CompleteQuest | Finalizează misiunea (Această comandă nu este recomandată, deoarece nu veți putea obține următoarea căutare dacă este un lanț de misiuni. Folosiți doar dacă doriți să finalizați misiunea fără a putea merge mai departe). |
ResetQuest | Resetați toate etapele misiunii, după care poate fi finalizată din nou. (Pentru ca această misiune să fie ștearsă din Jurnalul de misiuni, trebuie să salvați și să încărcați jocul). |
CompleteAllObjectives | Marcați toate sarcinile misiunii ca finalizate |
SetObjectiveCompleted [etapă] [stare] | Setați toate obiectivele etapei misiunii fie la finalizat (1) fie la eșuat (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapă] [stare] | Setați starea sarcinilor fazei de căutare (0 - dezactivat, 1 - activat) |
SAQ | Începeți toate misiunile din joc (se poate bloca jocul!) |
CAQS | Finalizează toate misiunile din joc (se poate bloca jocul!) |
Finalizează pasul misiunii folosind codul:
1) Salvați jocul și nu suprascrieți această salvare până când nu finalizam misiunea.
2) Deschideți lista de sarcini (tasta „J”). Selectați misiunea pe care vrem să o finalizam și apăsați „Enter”.
3) Deschideți consola și intrați ShowQuestTargets- primim codul de identificare al misiunii.
4) Intră GetStage. Etapa acestei misiuni va apărea în consolă după cum urmează: GetStage >> [număr].00. Ne amintim numărul etapei curente a misiunii.
5) Intră SQS- obținem o listă cu toate etapele misiunii specificate în următoarea formă Etapa [etapa]: 1 (sau 0). 1 înseamnă că etapa a fost finalizată, 0 înseamnă că etapa nu a fost încă finalizată. În lista rezultată căutăm etapa noastră amintită a căutării. Amintiți-vă numărul etapei următoare.
6) Intră SetStage [etapa]- stabiliți stadiul căutării. Ca etapă, introduceți numărul etapei următoare.
7) Intră MoveToQt- teleportarea către ținta sarcinii selectate.
Începem să trecem singuri prin următoarea etapă a căutării.
Finalizează întreaga misiunea folosind codul:
Dacă finalizați o misiune folosind comanda CompleteQuest, aceasta va fi pur și simplu marcată ca finalizată și nu o veți mai putea continua. Cu toate acestea, nu veți primi nicio recompensă pentru finalizarea misiunii în acest fel.
Pentru a primi toate recompensele pentru misiune, trebuie să finalizați toate etapele componente ale acesteia, una câte una. Pentru a face acest lucru, executați comenzile 6), 7) din paragraful anterior până când toate etapele misiunii sunt finalizate. Acesta este modul în care puteți finaliza orice misiune 100%.
7. Alte coduri
Codurile RPG Skyrim
7.1. Setări pentru grafică și animație
TFC | Activați/dezactivați camera gratuită |
TM | Activați/dezactivați interfața |
TG | Activați/dezactivați iarba |
FOV [#] | Schimbați vizualizarea camerei la prima persoană (implicit: 60-90) |
Setați TimeScale la [#] | Setați viteza timpului de joc (20 - implicit, 1 - zi reală, 0 - opriți ora din zi) |
Setați KillMoveRandom la [#] | Setați probabilitatea de a finaliza animația (50 - implicit, 100 - maxim, 0 - oprit) |
Setați DecapitationChance la [#] | Setați probabilitatea decapitarii (40 - implicit, 100 - maxim, 0 - oprit) |
S.W. | Schimbă vremea |
FW | Schimbă vremea cu alta aleatorie |
Codurile Skyrim
7.2. Setările jocului
8. Rezolvarea problemelor la introducerea codurilor
Codurile Skyrim
8.1. Eliminarea pătratelor la introducerea codurilor de cheat
Se întâmplă adesea ca atunci când introduceți coduri în consola Skyrim, nu litere și numere să fie afișate pe ecran, ci pătrate goale. Acest lucru se întâmplă deoarece sunt introduse litere ale alfabetului rus, dar nu sunt acceptate în consola de jocuri. Există mai multe metode pentru a rezolva această problemă.
Metoda 1. Schimbați fontul în joc
Apăsați tasta „Scroll Lock” pentru a schimba alfabetul chiar în joc. (Nu funcționează întotdeauna!).
Metoda 2. Schimbarea fontului
1) Accesați folderul jocului, găsiți fișierul: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) În proprietățile acestui fișier, debifați caseta de selectare „Numai citire”.
3) Deschideți fișierul, înlocuiți următoarea linie:
Hartă „$ConsoleFont” = „Arial” Normal
pe
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Metoda 3. Instalați Limba englezăîn consolă
Dacă dintr-un motiv oarecare nu reușiți să eliminați pătratele din consolă, atunci introduceți codurile de cheat așa cum sunt. În acest caz, nu veți vedea ce introduceți, dar codurile vor funcționa. Dar înainte de aceasta, este imperativ să schimbați limba din consolă în engleză:
1) Accesați C:\Utilizatori\[nume utilizator]\Documente\Jocurile mele\Skyrim
2) Deschideți fișierul Skyrim.ini.
3) În textul fișierului Skyrim.ini după rânduri:
sLanguage=RUSĂ
adăugați (nu înlocuiți) următorul rând:
SConsole=ENGLEZĂ
Metoda 4 - Setați limba engleză în clientul Steam
În timpul jocului, apăsați combinația de taste „Shift” + „Tab”. Faceți clic dreapta pe porecla dvs. în Steam, faceți clic pe Schimbați limba, selectați „EN”.
Dacă niciuna dintre metode nu funcționează și nu dețineți versiunea originală a jocului, atunci ar trebui să vă gândiți să găsiți o altă imagine cu jocul sau să cumpărați versiunea originală.
Metoda 5. Setați engleza ca limbă implicită în sistemul de operare
Dacă nu puteți schimba limba de intrare folosind sConsole=ENGLISH, atunci trebuie să setați limba engleză implicită în sistemul de operare al computerului.
1) Meniul „Start”, linia „Run...”
2) Introduceți textul: control internațional
3) Accesați fila „Limbi”, „Mai multe detalii...”
1) Accesați „Start”, linia „Panou de control”
2) În panou, selectați „Limbi și standarde regionale”, fila „Limbi și tastaturi”
3) Selectați „Schimbați tastatura...”
4) Găsiți „Limba de introducere implicită” și selectați „Engleză (SUA)”, „Ok”.
1) În colțul din dreapta jos al ecranului desktop, faceți clic pe inscripția „RUS”.
2) În meniul „Setări de limbă”, selectați „Engleză. Dispunerea tastaturii: SUA."
3) Mutați linia selectată în partea de sus - apăsați butonul „Sus”.
După aceasta, codurile din Skyrim ar trebui să fie afișate normal.
Realizare „Site pentru cititori onorifici” Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri. |
|
Realizare „Site de sponsorizare onoare” Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau o explicație. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Blocare
Blocare(orig. - „Bloc”). Datorită acestei abilități, puteți bloca atacurile inamicului și puteți reduce daunele suferite. Îmbunătățește-ți avantajele de calificare și poți chiar să provoci daune sau să scoți armele din mâinile inamicilor.
Pentru a bloca cu succes un atac, trebuie să utilizați blocarea la un anumit moment. Dacă nu ești foarte atent, inamicul te va lovi cu ușurință.
Blocul funcționează cu un scut, cu o armă cu o singură mână (cu mâna stângă liberă) și cu o armă cu două mâini. Când folosiți un arc, există posibilitatea unui bloc activ sub forma unei „lovituri plat” cu un arc. De la bun început, toate personajele au posibilitatea de a lovi categoric (bash) cu orice armă, care perturbă întotdeauna un atac (normal și mai ales puternic), o vrajă, un țipăt-suflare de dragon, sărituri de animale și, de asemenea, cu o mare probabilitate. face orice inamic să-și piardă echilibrul (ceva de genul stun). O lovitură plată se efectuează utilizând următoarea combinație de taste: „Țineți blocul”+ „loviți”, și, de asemenea, consumă o anumită cantitate de putere de rezervă.
În ciuda faptului că blocul absoarbe puține daune la începutul jocului, utilizarea abil a blocului este absolut necesară pentru un războinic la un nivel de dificultate mai mare.
Acest lucru este valabil mai ales pentru abilitățile Elemental Defense și Charged Shield - acestea ar trebui obținute cât mai repede posibil, altfel distrugerea oricărui magician devine o adevărată durere de cap și lucruri fermecate, cum ar fi un scut +50 la rezistența unuia dintre elemente. , sunt rare și nu universale.
Următoarele curse au un bonus la aptitudinea Blocare:
+5 bonus: Imperial, Nord, Orc, Redguard
Beneficii
Scutier
(Fără cerințe) Blocarea este cu 20% mai eficientă
(Abilitate=20) Blocarea este cu 25% mai eficientă
(Abilitate=40) Blocarea este cu 30% mai eficientă
(Abilitate=60) Blocarea este cu 35% mai eficientă
(Abilitate=80) Blocarea este cu 40% mai eficientă
Săgeți care deviază
(Abilitate=30, Purtător de scut) Săgețile care lovesc scutul nu fac daune.
Protecție elementară
(Abilitate=50, Abatere săgeată) Când sunt protejate, primești cu 50% mai puține daune de la foc, frig și electricitate.
Blocați pe fugă
(Abilitate=70, Apărare elementară) Te poți mișca mai repede cu un scut.
Shield Power Bash
(Abilitate=30, Purtător de scut) Puteți efectua atacuri de putere cu un scut.
Lovitură mortală de scut
(Abilitate=50, Shield Power Bash) Loviturile scutului fac de cinci ori mai multe daune.
Dezarmare
(Abilitate=70, Shield Kill) Puteți dezarma un inamic cu o lovitură de forță cu un scut.
Ciocanul Viu
(Abilitate=100, blocare sau dezarmare) Alergarea cu scutul ridicat va dobori majoritatea inamicilor.
Reflexe rapide
(Abilitate=30, Purtător de scut) Dacă blocați atacul de putere al unui inamic, timpul încetinește.
Profesori
Expert Njada Stonearm Whiterun, Jorrvaskr.
MaestruȘeful Larak Mor Kazgur
Manuale
Oglinda
Turnul spart. Pe un sac de dormit.
Peștera uitată. Pe o masă înconjurată de lingouri de fier.
Windhelm. În camera lui Ulfric.
Lovitura de moarte a lui Abernanit
Oraș cu corturi pe drumul de la Markarth la Cliff Cave. Uită-te în găleată.
Whiterun. Sala Morților a lui Whiterun.
Falkreath. Camera de război.
Server Wind Mine. Pe masă.
Un dans în foc, v2
Tabăra Cartspine.
Fort Snowhawk. Bibliotecă.
Postul Trădătorului. Hotel distrus.
Bătălia de la Muntele Roșu
Trecătoarea de munte. Sub avanpostul muntelui de nord.
Peștera lui Tolvald. Rulotă distrusă.
Războinic
Driftshade - Adăpost. Pe masa de lângă șemineu în camera unde se ridică șurubul.
Limita neagră. Zone Silent Ruins - disponibil la finalizarea misiunii „Dincolo de obișnuit”.
Fort Kastav. În cartierul căpitanului.
La sud-est de Riverwood în tabăra de bandiți
Cel mai mult, sistemul de luptă amintește de Oblivion. Bătăliile au loc în timp real, la distanțe apropiate, lungi și medii. Pot fi mai mulți adversari. La fel ca tine, ei pot mânui arme corp la corp, arcuri și magie. Sunt și mulți monștri. Dar mai întâi lucrurile.
Jocul nu are moduri pace sau război. Scoateți arma și dezlegați una nouă razboi mondial posibil în orice moment. De asemenea, niciunul dintre personajele care intenționează să te omoare nu va aștepta până când îți trage lama - dacă ești căscată, vei primi o săgeată în genunchi. Cu toate acestea, jocul se întrerupe dacă intri în inventarul tău pentru o poțiune sau altă armă sau în alt meniu de joc. Cu toate acestea, nu puteți vorbi cu personajele sau folosi multe obiecte de mediu, cum ar fi o forjă sau o masă de alchimie.
Personajele care au fost drăguți cu tine pot înceta să lupte dacă îți lași arma deoparte. În acest caz, gardienii vor încerca să te aresteze, dar nu te vor ucide. Dacă începi o luptă în mijlocul străzii, trecătorii pot încerca să scape, iar cei mai curajoși se vor întoarce împotriva ta. Dacă ești atacat, personajele pe care le-ai ajutat s-ar putea să te susțină. În plus, toate personajele au legături de familie și vor lupta doar pe o parte. Nu toți inamicii sunt pentru un singur lucru - de exemplu, după ce au găsit o mizerie de necromanți și tâlhari în ruine, vă puteți face timp pentru a le atrage atenția - se vor lupta între ei, la fel cum mecanismele Dwemer sunt ostile împotriva tuturor animalelor și oamenilor. .
Luptă apropiată - lupta cu arme, cum ar fi săbii, topoare, ciocane. Luptă pe rază lungă și cu rază medie de acțiune - luptă cu un arc, sau unele vrăji. Dacă aveți o armă de corp la corp, ar trebui să vă străduiți să reduceți distanța față de inamicii care mânuiesc magie sau un arc. La fel, inamicii cu arme corp la corp vor tinde să se apropie de tine. Dacă luptați cu un arc sau cu magie, este mai bine să îi împiedicați să facă acest lucru, de exemplu sărind pe o piatră.
Luptă apropiată. Cele mai eficiente sunt atacurile de putere. Pentru ei trebuie să țineți apăsat butonul de lovitură. Atacurile de putere consumă multă energie. Atacurile unice (simplu clic) provoacă pagube mici, dar nu consumă rezerva de forță - sunt singurele care rămân de lovit când se epuizează. Vă rugăm să rețineți că toate armele corp la corp au o rază de atac. Cel mai mult - pentru arme cu două mâini, mai puțin - pentru pumnale. Atacul este considerat reușit în momentul în care arma ajunge la țintă - nici mai devreme, nici mai târziu. În acest fel, puteți începe să vă balansați înainte de a vă apropia de țintă. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că inamicul poate avea timp să sară departe în momentul leagănului tău. Și invers - vă puteți îndepărta în timp și puteți evita accidentarea. De asemenea, leagănul unui inamic este un semnal pentru ridicarea scutului, iar ratarea este pentru lovire. Dușmanii pot folosi, de asemenea, un scut; acesta poate fi spart doar printr-un atac de putere - altfel vă veți expune în zadar.
Luke. Nu există deloc țintire automată - crucea marchează centrul ecranului, iar săgeata va fi trimisă în această direcție. Pentru a trage, trebuie să trageți de coarda arcului în timp ce țineți apăsat butonul de atac și ar trebui să-l eliberați numai la tensiune maximă, altfel săgeata va cădea rapid la pământ. Săgețile zboară, deși nu mari și nu realiste, dar totuși o parabolă și nu în linie dreaptă. Și zboară o perioadă, timp în care inamicul poate avea timp să se retragă undeva. De asemenea, puteți observa că acum arcasul inamic a eliberat coarda arcului și săgeata zboară spre tine - ceea ce înseamnă că este timpul să faci urgent un pas în lateral. Arcașii inamici se vor mișca continuu, dar se vor opri pe toată durata împușcării - aceasta este șansa ta. Tragerea la o țintă în mișcare este o sarcină dificilă, dar interesantă, deși săgețile zboară adesea în lapte. Nu același lucru se poate spune despre săgețile inamicului - nu sunt foarte precise. Apropo, săgețile căzute pot fi ridicate și, uneori, chiar scoase din cadavre. Și acele săgeți pe care le găsești în mod neașteptat în inventarul tău - să știi că personajul tău le-a scos din tine, le poți trage. Dușmanii fac același lucru dacă săgețile tale sunt mai bune decât ale lor. Circ, și asta-i tot.
Monștrii te pot ataca în luptă apropiată, cu ghearele și colții lor, sau mai rar în luptă la distanță lungă, de exemplu, pot scuipa otravă. Vă rugăm să rețineți că majoritatea acestor efecte sunt calculate ca magie și sunt afectate de rezistențe. De exemplu - flacăra dragonului este aceeași cu vraja flăcării, este afectată de rezistența la foc!
Și un ultim lucru. Uneori puteți vedea ulei vărsat pe podea. Poate fi incendiat cu o vrajă de foc sau prin doborând o lampă suspendată strâmb cu o săgeată. Există și capcane artificiale activate de o frânghie întinsă sau plăci pe podea, și mai ales cele avansate prin pârghii. Toate acestea nu numai că te împiedică, dar te pot ajuta și împotriva inamicilor - ademenește-i în zona de efect a capcanei și activează-o!
Există optsprezece abilități în joc, iar la început nu este ușor să le descoperi. Exact pentru asta suntem aici. Vom descompune totul, le vom rezolva și, cel mai important, vă vom spune în ce abilități sunt cele mai bune pentru a investi puncte valoroase și pe care sunt mai bine să economisiți.
Abilitățile sunt împărțite în trei domenii:
- Militar- fierărie, armuri grele, blocare, arme cu două mâini, arme cu o singură mână, tragere.
- Hoții (umbră)- armură ușoară, stealth, hacking, hoț de buzunare, elocvență, alchimie.
- Magic- iluzie, vrăjitorie, distrugere, restaurare, schimbare, feerie.
Să începem în ordine.
Forjăm pumnale de fier din nou și din nou, transformându-se încet, dar sigur, în super profesioniști.
meșteșug fierar
Fierarie este un concept nou din seria Elder Scrolls, o activitate interesanta si o potentiala sursa de dezechilibru serios in joc. Se explică printr-o combinație a doi factori. În primul rând, fierăria dezvoltată îi permite eroului să mărească daunele armelor și protecția armurii cu cantități foarte semnificative. În al doilea rând, chiar și un erou de niveluri foarte scăzute poate deveni cu ușurință un fierar experimentat. Drept urmare, echilibrul jocului revine tuturor Daedrelor!
Dar ce este munca unui fierar? În primul rând, creăm armuri, arme și bijuterii din piele, metale și pietre prețioase. În al doilea rând, ascuțim armele și îmbunătățim armura (aceasta necesită și consumabile). Pentru toate aceste acțiuni, personajul dobândește abilități.
Eroul poate cumpăra materii prime de la vânzători și alți fierari sau obțineți-le singur. Cel mai simplu mod de a trata pielea este pieile pe care ni le „dau” animalele pot fi tăbăcite chiar acolo, în forjă, și tăiate în curele chiar acolo. Pietrele prețioase se găsesc de obicei în minerit, iar metalele se găsesc în natură sub formă de minereu. Dacă avem un târnăcop, atunci mai multe lovituri la un filon de minereu vor devasta acea venă. Vom obține minereu și, poate, un fel de piatră prețioasă. Topim minereul într-un cuptor și obținem lingouri potrivite pentru fierărie, iar piatra poate fi folosită pentru bijuterii.
Amintiți-vă că eroul nu primește o creștere de calificare nici pentru extragerea minereului, nici pentru topirea acestuia, nici pentru tăbăcirea pieilor. Dar acest lucru este complet lipsit de importanță, pentru că te poți ridica la culmile priceperii de fierărie fără dificultate, producând zeci și sute de pumnale de fier sau brațe din piele de același tip. Fierul este ieftin, la fel și pielea. Fiecare să decidă singur dacă să profite de acest decalaj în balanță.
Fierarii ar trebui să ia mai întâi capacitatea fierar-vrăjitor, altfel fără el nu vei putea îmbunătăți armele și armura magice fermecate. Și vei purta asta tot timpul. Din păcate, nu vei lua „Fierarul-Vrăjitor” fără să investești un punct în armură de oțel, așa că va trebui să cheltuiți bani și pe ele. Orice altceva este pur opțional.
Armură grea
Armura grea include armura de fier, oțel, dwemer, orc, abanos, daedric și os de dragon. Este recomandabil să decideți imediat dacă doriți o protecție îmbunătățită în schimbul vitezei de mișcare și a problemelor cu stealth. Dacă da, nu ezitați să vă îmbrăcați în armură grea. Această abilitate se dezvoltă atunci când un erou care poartă o astfel de armură primește daune.
Defalcarea abilităților este următoarea:
- Juggernaut, o abilitate care pur și simplu vă crește clasa de armură, este o necesitate.
- Echipament bun oferă un sfert suplimentar de protecție dacă eroul este în întregime în armură grea (cască, carapace, jambiere, brațe).
Probabil că orice altceva nu merită atenție. Desigur, există unul excelent în constelație antrenament greu(Armura devine lipsită de greutate și nu încetinește eroul), dar pentru aceasta trebuie să investești două puncte de abilitate în „stele” inutile, iar acest lucru nu este foarte economic.
"Ce ai vrut?"
Blocare
Nu subestima utilitatea unui scut și chiar a unei arme cu două mâini, care poate fi folosită și pentru a te proteja. Inamicul se balansează, apăsăm butonul mouse-ului, ridicând un scut sau acoperindu-ne cu o armă. Dacă, după ce ridicați scutul, apăsați tasta de lovitură, eroul o va folosi pentru a muta inamicul, doborându-l astfel cu o lovitură de putere.
Abilitatea crește odată cu oprirea cu succes a loviturilor - cu cât sunt mai puternice, cu atât procesul devine mai rapid. Dar amintiți-vă - dacă aveți în mână o armă dublă sau aveți o armă într-o mână și o vrajă în cealaltă, nu veți putea bloca deloc lovitura.
Acum, la cele mai utile abilități:
- Scutier- ar trebui luate de cei care se specializează în arme cu o singură mână. Cu ea, blocarea absoarbe mai multe daune.
- Protecție elementară- una dintre cele mai bune abilități din joc! Eroul blochează jumătate din vraja care zboară spre noi cu scutul său. Ia un breton, învață-l să se protejeze de elemente și magia nu-l va lua deloc! Adevărat, pentru a-l obține, va trebui să cheltuiți bani pe săgeți care deviază, dar această abilitate este și utilă - o săgeată bine sincronizată nu provoacă daune deloc.
- Lovitură de putere plată bun pentru cei care preferă să lupte cu un scut. O împingere de forță cu un scut este mai bună decât una normală - dezorientează inamicul, îi neutralizează lovitura de forță și chiar îl poate doborî. Dacă luați această abilitate, este logic să o adăugați mai târziu reflexe rapide astfel încât timpul în momentul unei lovituri de putere inamice încetinește (mai ușor de reacționat) și lovitură fatală, care mărește daunele lovite de scut de cinci ori.
Armă cu două mâini
Armele cu două mâini includ topoare, ciocane de război și săbii cu două mâini. Un erou înarmat cu o armă cu două mâini primește inevitabil mai multe daune, dar și el însuși o mare parte. Personal, nu-mi place această abordare din două motive. În primul rând, nu te poți acoperi doar cu un scut, ci și dobori inamicii. În al doilea rând, armele cu două mâini sunt mai lente decât cele cu o singură mână și, pentru a le mânui bine, trebuie să cronometrezi cu exactitate lovitura. Prin urmare, sfătuiesc să luați arme cu două mâini doar din motive de joc de rol.
Situația cu abilități este astfel:
- Barbar- creșterea daunelor. Desigur, o luăm.
- Poziția de campion- economisirea unui sfert de energie la atacurile cu putere cu două mâini. Vă va permite să nu rămâneți fără suflare în mijlocul unei bătălii importante. Merită luat.
- Răni adânci- adaugă o șansă de daune critice de la o armă cu două mâini. Dacă ești specializat în acest tip de armă, aruncarea a trei puncte aici poate fi foarte utilă.
Restul poate fi lăsat neatins.
PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: regulă cu două mâini - dacă nu puteți determina imediat dacă încearcă să vă vândă o armă cu o mână sau cu două mâini, uitați-vă la modul în care se află în meniu. Cel cu o singură mână este poziționat vertical. Cu două mâini - într-un unghi.
Armură ușoară, scut și sabie - o opțiune bună pentru un războinic hibrid și un hoț.
Armă cu o singură mână
În opinia noastră, cea mai buna alegere pentru cei care doresc să facă daune bune fără a fi expuși atacurilor. Armele cu o singură mână includ săbii, buzdugane, topoare de luptăși pumnale. Săbiile lovesc mai repede, buzduganele și topoarele de luptă lovesc mai încet. Pumnalele, desigur, sunt mai potrivite nu pentru purtătorii de scuturi, ci pentru hoți - furtuna și o lovitură cu daune de cincisprezece ori pot fi foarte utile (mai multe despre asta puțin mai târziu).
Alegerea abilităților depinde în mare măsură de preferințele personale:
- Mână puternică - pagube netede. Toată lumea are nevoie de ea.
- Poziție de luptă- economie de energie. Din nou, luați-o pentru toată lumea.
- Apoi începe împărțirea după tipul de armă. Spadasin oferă o șansă de daune critice - dar numai atunci când aveți o sabie în mâini. Zdrobitor de oase Permite purtătorilor de buzdugan să ignore unele armuri. Slasher Când loviți cu un topor, adaugă pierderi de sânge prelungite în timp. Din toată această listă, vă sfătuiesc să luați „spadasinul”. De ce? Pentru că există puțini inamici blindați în joc, iar daunele cauzate de pierderile de sânge sunt utile doar dacă lupta se prelungește.
- Ramura vârtej dubluȘi mașină de tocat carne dublă, desigur, este util doar celor care doresc fundamental să poarte o pereche de pumnale (vezi Stealth).
Filmare
Cea mai bună abilitate de luptă pentru hoți și chiar pentru războinici care nu știu cum să doboare un dragon persistent din cer. În plus, săgețile din joc sunt fără greutate și le poți purta cu tine chiar și în pachete întregi.
Principalele avantaje ale arcului pot fi sporite prin investirea în următoarele abilități:
- Tensiune excesivă- daune crescute ingenios.
- ochi de vultur- modul lunetist. Pentru a-l folosi, trebuie să apăsați butonul drept al mouse-ului în timp ce vizați. Aceasta și următoarea abilitate merită luate pentru cei care sunt serios interesați de arcuri.
- Mână neclintită - încetinește timpul în modul lunetist.
- Lovitură critică- adaugă șansa de daune critice. O necesitate pentru arcașii serioși.
- Lovitura puternica- o șansă de a dezorienta inamicul, de a-l opri și de a-i elimina blocul, ceea ce este util mai ales atunci când este pe cale să înceapă să ne lovească cu sabia.
Cu o plecăciune, nu trebuie să țipi la dragon pentru a-l face să coboare.
Armura usoara
Armura ușoară include piele brută, piele, elfi, sticlă și piele de dragon. Desigur, sunt indispensabile pentru hoți, deoarece restricționează cu greu mișcarea și nu zdrăngănește atunci când eroul încearcă să se strecoare. Dar poate fi util atât pentru războinici, cât și pentru magicieni, mai ales dacă eroul este un fierar cu experiență și este capabil să-l întărească.
Abilitățile sunt în mare măsură similare cu cele din secțiunea armuri grele, dar aproape toate sunt utile:
- Agilitate în apărare- îmbunătățește armura. Trebuie să o iei.
- Potrivit pentru a se potrivi- întărește armura dacă avem cască, pieptar, jambiere și bretele care sunt „ușoare”. Desigur, trebuie să o iei.
- A doua piele- elimină greutatea și penalizarea vitezei din armura uzată. Dacă o luați sau nu depinde de câte puncte libere aveți. Dar e mai bine să-l iei. Viteza este așa ceva - nu poate fi prea multă, mai ales acum, când nu există vrăji de accelerare sau atletism cu acrobații.
- Aripile vântului- când un erou poartă patru piese de armură ușoară, energia lui este restabilită mai repede. Vă sfătuiesc să o luați, pentru că vă va ajuta nu numai în luptă, ci și atunci când vă deplasați rapid prin peisaje. Nu există niciodată prea multă viteză, așa cum am spus mai sus.
- Set complet- un sfert suplimentar de armură dacă toate cele patru piese de armură sunt dintr-un set (de exemplu, toată sticlă sau piele). Ia-o cu siguranță!
De fapt, tot ce rămâne este luptător priceput- o șansă de zece procente de a evita un atac corp la corp. Dar această abilitate poate fi lăsată în pace.
Stealth
Stealth în joc este rezolvat foarte bine. NPC-urile văd cu ochii (acest lucru este dovedit de orbirea lor cu ceaunurile pe cap) și aud cu urechile. Încep să se îngrijoreze când văd un cadavru, iar dacă eroul nostru este descoperit, numai superputerea războinică din umbră sau retragerea îl poate ascunde din nou. În cele din urmă, indicatorul pentru ochi din mijlocul ecranului este foarte clar și ușor de utilizat.
Într-un cuvânt, viața este bună pentru hoți în Skyrim. Dar cel mai bine este să trăiești cu ea atunci când abilitatea este dezvoltată la 100 - din cauza superputerii menționate mai sus. Mai întâi luăm secretul- cu ea, un erou furiș este mai greu de detectat. Desigur, acesta este totul pentru noi.
- Pași înăbușiți- reduceți zgomotul de la armură la jumătate. Trebuie să o iei - atât pentru că puțin mai mult furtiv nu va strica, cât și pentru că fără această abilitate nu le vei putea lua pe următoarele în ramură.
- Pas usor- ne salvează de probleme cu unele dintre capcane: cele care sunt activate plăci de presiune. Nu este foarte util, dar din nou fără el nu le vei putea lua pe următoarele în ramură.
- capulă tăcută- un fel de „sprint” în modul stealth. Cu el nu numai că poți să te rostogolești din colț în colț, ci și să alergi în mod natural într-un câmp deschis, dacă ai suficientă energie. În modul persoana a treia, pare comic. Trebuie să o iei (nu există niciodată prea multă viteză).
- Tăcere elimină complet penalizarea stealth impusă de mers și alergare. Ia-o, fie că doar pentru că fără ea nu poți lua o superputere.
- Și iată-o, apropo. Războinicul din umbră- o variație locală pe tema „Dispariție” din WoW. Cu ea, chiar și în luptă, poți dispărea din ochii tuturor și apoi, alergând spre un inamic uluit, împingeți un pumnal în el de câteva ori. Cu ea, viața de hoț devine ușoară și lipsită de griji.
Acum să urmărim constelația bifurcată la dreapta:
- Înjunghiere în spate- de șase ori daune cu arme cu o singură mână în modul stealth. Ar trebui să fie luată nu numai de cei care vor să înfigă pumnale în toată lumea, ci și de arcași. De ce? Pentru că fără ea nu vei putea accepta ceea ce urmează. Și anume...
- Vedere adevarata- daune triple atunci când trageți din stealth. Aceasta este capacitatea principală a hoțului de arcaș - ne oferă posibilitatea de a împușca populația unei întregi săli de temniță cu impunitate, în timp ce stăm la acoperire.
- Assassin's Blade- de cincisprezece ori daune cu un pumnal din modul stealth. Nu foarte bine de unul singur, dar în combinație cu „războinicul din umbră” se transformă în moartea tuturor.
Pălăria melon este o coafură la modă în acest sezon.
Spargere
Hackingul în joc este implementat într-un mod interesant și cu siguranță mai bine decât în Oblivion. Acolo a funcționat metoda „spămării cheilor principale”, dar aici facem fiecare încercare personal și, în timp ce mânuim lacătul, spargem și fiecare cheie principală personal. Sarcina noastră este să rotim cheia principală la unghiul dorit. Unghiul este determinat de încercare și eroare (și rupturi). Cu cât încuietoarea este mai complexă și cu cât abilitățile noastre sunt mai scăzute, cu atât unghiul de deschidere a încuietorii este mai îngust și cu atât este nevoie de mai multe încercări.
Dar constelația abilităților de hacking - Cel mai bun mod economisiți bani în joc, pentru că este doar cu adevărat util eternă cheie principală. Adevărat, pentru a ajunge la el, va trebui să cheltuiți o mulțime de puncte pe „nucleul” principal al constelației, așa că jucătorii deosebit de pricepuți exploatează mecanica jocului. Aceștia preiau o misiune de la breasla hoților, pentru care li se dă o cheie principală de nescăpat și pur și simplu nu preiau misiunea până când nu duc abilitățile la limită. Dar aceasta este o modalitate dubioasă de a deveni un super hacker.
Hotul de buzunare
Hotul de buzunare este soarta celor care joacă rolul unui hoț. Sunt riscante, iar recompensa pentru ei este mică la început. Dar unele dintre abilitățile constelației „de buzunar” îi vor face chiar și pe magicieni și pe hoți să se gândească serios: de ce să nu începi o carieră de smulgător?
- Degete agile- creștere standard a șansei de furt cu succes. Este influențată de valoarea și greutatea articolului (de unde și regula: pentru începători este mai bine să scoată lucruri mai ieftine din buzunare).
- Hoțul de noapte- șansa crescută de a fura cu succes ceva de la o persoană adormită. Trebuie să-l iei, fie că doar pentru că fără ea nu vei putea lua următoarea abilitate.
- Și iată-o - invidia atât a războinicilor, cât și a magicienilor. Buzunare plasate- capacitate de încărcare crescută cu o sută! Adevărat, pentru asta va trebui să dezvolți o abilitate până la o sută, dar pentru a o lua, trebuie să investești doar în cele două abilități anterioare.
Toate „stelele” rămase nu sunt pentru toată lumea. Este amuzant, desigur, să furi arme și armuri de la un inamic nebănuit, dar este mult mai convenabil să-l împingi cu un pumnal de câteva ori și să scoți totul din cadavru.
Elocvenţă
Elocvența ajută în comerț și în comunicarea cu oamenii, dacă trebuie să convingi pe cineva sau să amenințe pe cineva. Se dezvoltă în principal atunci când vindem și cumpărăm, dar contează și încercările reușite de a pune presiune, de a mitui sau de a convinge în dialoguri.
Constelația Speech este una dintre cele mai bune pentru salvarea punctelor. Nu există nimic important pentru joc în el - doar șanse crescute de succes în dialoguri și un flux crescut de bani. Dar oricum nu există probleme cu banii în joc.
În tavernele afumate, barzii vor cânta despre isprăvile noastre. Cel mai experimentat profesor de elocvență este și un bard.
Alchimie
Alchimia nu este un lucru rău. Aceasta este o activitate interesantă dacă nu ești prea leneș să porți cu tine o grămadă de ingrediente. Alchimia nu este la fel de utilă ca fierăria sau feeric. Dar nici jocul nu rupe, ci doar ne oferă o trusă de prim ajutor pentru drum cu o varietate de sticle - vindecătoare, îmbunătățitoare sau otrăvitoare.
Cel mai simplu mod de a stăpâni alchimia este să colectezi mai multe ingrediente și să începeți să le mâncați pentru a debloca primul efect al celor patru. Nu este nevoie să vă riscați sănătatea - puteți începe să pregătiți poțiuni imediat. Mai târziu, amestecând diferite poțiuni, vom descoperi noi efecte și vom găsi noi rețete. Poțiunile în exces pot fi vândute (de exemplu, un elf întunecat nu are nevoie de poțiuni de protecție împotriva focului, iar un Nord nu are nevoie de poțiuni de protecție împotriva frigului), iar cele de vindecare care umple mana și energie pot fi colectate pentru o zi ploioasă.
Acum să vedem cum stau lucrurile cu abilitățile noastre și care sunt cele mai bune pentru un alchimist începător:
- Alchimist- efect crescut al poțiunilor și otrăvurilor. Mai multă vindecare, mai multe daune. Lua.
- Vindecător- îmbunătățește sănătatea, mana și poțiunile de energie pe care le facem. Deoarece le vei folosi în mare parte, nu e prea multe de gândit aici.
- Farmacist- sporește efectele pozitive în general. Aceasta este o abilitate foarte bună. Dar „Poisoner” din ramura vecină (întărește otrăvurile cu un sfert) nu merită luat - otrava afectează doar o lovitură sau o lovitură, iar cu interfața Skyrim, ungerea unei sabie cu otravă este o poveste lentă și tristă.
Abilitățile rămase fie au un efect prea nesemnificativ, fie, la fel ca „herboristul” care dublează „recolta” de la fiecare plantă, cerințele sunt prea severe.
* * *
Constelațiile magice nu sunt nici pe departe la fel de interesante ca celelalte, deoarece în principal îmbunătățesc vrăjile și salvează mana. Dar merită să aruncăm o privire mai atentă asupra școlilor de magie în sine.
iluzie
Magia iluziei include tot ceea ce afectează mintea - calmează, sperie, înfurie sau face eroul mai puțin vizibil. Această școală este utilă pentru hoți - în special vrăjile de invizibilitate și mișcarea tăcută.
Nu există abilități interesante aici, dar oricine decide să devină un maestru „iluzionist” va trebui să investească într-o constelație, altfel magia lui va înceta să funcționeze când inamicii cresc în nivel.
Vrăjitorie
Vrăjitoria este deja ceva. Cu ajutorul lui, poți invoca arme efemere (dar nu armuri, vai), precum și să ridici morții (nu foarte util) și să invoci Daedra (dar asta e bine). Vrăjitoria include și vraja de a captura suflete pentru vrăjire. Adevărat, este mai bine să-l încântă pe o armă, astfel încât să nu trebuiască să te joci cu interfața de fiecare dată.
Pentru magicieni, chemarea creaturilor în ajutor este incomod, deoarece aliații suferă inevitabil de vrăji de zonă. Poți, desigur, să invoci un atronach de gheață și să-l lovești cu magie de gheață lângă el, dar acest lucru ne limitează capacitățile.
Dar pentru alte arhetipuri, un aliat convocat în timp util poate fi de mare ajutor. Imaginați-vă, de exemplu, un hoț care stă liniștit într-un colț și doar toarnă atronaci pe capul dușmanilor săi.
Abilitățile Constellation Affliction îți permit să salvezi mana, să mărești durata de viață a armelor efemere, să invoci atronacii și să învii morții la o distanță mai mare și să-i faci mai puternici. Nu există „stele” deosebit de notabile aici.
Ridică-te din morți, găină, și slujește-mi! Poate cea mai stupidă utilizare a vrăjilor de la școala de vrăjitorie.
Distrugere
Distrugerea suferă (cel puțin în versiunea 1.1) de probleme serioase - vrăjile sale devin inutile împotriva dușmanilor devorați la niveluri înalte.
Cu toate acestea, este important să știți câteva lucruri:
- Vrăjile de foc, pe lângă daunele principale, oferă daune prelungite în timp (ardere).
- Vrăjile de gheață provoacă daune nu numai sănătății, ci și energiei și, în plus, încetinesc. Ele sunt cel mai bine folosite împotriva inamicilor care sunt periculoși în lupta corp.
- Vrăjile electrice, pe lângă sănătate, distrug mana, așa că sunt mai profitabile de folosit împotriva magicienilor.
- Amintiți-vă că există monștri care sunt vulnerabili și cei care sunt mai puțin vulnerabili tipuri diferite vrăji. Este mai bine să arzi nordii morți uscați cu foc, dar este aproape inutil împotriva atronachilor de foc.
Atunci când alegeți abilități, aveți grijă - unele dintre ele sunt dăunătoare. Dacă luați, de exemplu flacără fierbinte, pregătește-te pentru faptul că inamicii care fug vor aduce prieteni cu ei. Pe de alta parte, dezintegrare nu e rău - cu el, fulgerul elimină frumos inamicii cu sănătatea slăbită și, în același timp, își lasă proprietatea intacte.
Recuperare
Aceasta este școala „paladinului” de magie. Ea vindecă și protejează eroul cu aliați și îi sperie pe strigoi. Desigur, ne interesează cel mai mult primul. Vindecarea pe tine însuți poate fi utilă pentru toate clasele, cu toate acestea, vrăjile protectoare ale amuletei (armură sporită și protecție împotriva magiei) sunt incomod de utilizat - nu trebuie eliberate din mâinile tale și menținute continuu. Este mai bine să parați vrăji și atacuri cu un scut.
Singura abilitate neobișnuită din constelația magiei restaurării este scăpa de moarte. Aceasta este o variație a temei „Cheat Death” de la WoW - o dată pe zi, când sănătatea scade sub zece procente, eroul primește 250 CP complet gratuit.
Schimbare
Școala de manipulare a forțelor naturii nu numai că îți oferă abilitatea de a respira sub apă, de a paraliza un inamic sau de a manipula lucrurile de la distanță, ci și de cele mai bune vrăji defensive din joc. Aceasta include, de asemenea, foarte utile, mai ales pentru hoți, vrăji care detectează creaturi vii și strigoi la distanță.
Printre abilitățile celor mai experimentați magicieni-„schimbători” este foarte interesant atronach, absorbind aproape o treime din toată magia care zboară în noi.
La lumina torțelor ne uităm la zidul lui Alduin - același cu profeția despre Dovahkiin.
Încântare
Încântarea este o altă abilitate profesională. Este interesant, dar, vai, ca și fierăria, creează un dezechilibru.
Ce pot face vrăjitorii:
- Învață vrăji noi distrugând lucrurile pe care sunt aruncate.
- Capturează sufletele monștrilor și ale strigoilor în pietre sufletești (sufletele umane pot fi prinse doar în pietre sufletești negre).
- Cheltuiește pietre de suflet pentru a lansa descântece sau pentru a reumple încărcăturile de vrăjire a armelor - cu cât sufletul este mai mare, cu atât efectul este mai mare. În plus, atunci când încântați o armă pentru daune, „porțiunile” acesteia pot fi ajustate - cu cât sunt mai mici, cu atât mai multe încărcări pot fi utilizate.
După cum am spus mai sus, pentru a nu pierde un efort suplimentar pentru a captura suflete, este mai bine să obțineți o armă cu aceste descântece în acest scop.
ESTE IMPORTANT: Trebuie să ne amintim că interfața nu vă permite să controlați dimensiunea pietrei sufletului și sufletul în sine. Este imposibil să împiedici folosirea pietrelor mari pentru a prinde sufletele mici. Va trebui să monitorizați singur acest lucru, astfel încât să nu se dovedească că sufletul mic al unui skeever ia cea mai valoroasă piatră mare. Nu o poți scutura, iar o piatră mare cu ea nu devine mai utilă decât cea mai mică. Problema este complicată de faptul că jocul nu indică în niciun fel ce dimensiune sufletească are un anumit inamic. Dezvoltatorii au decis că nu trebuie să știm acest lucru.
La fel ca fierăria, feeria poate fi dezvoltată prin turnarea de descântece simple bazate pe cele mai mici suflete. În acest scop, puteți folosi deșeuri de forjare. Au falsificat pumnale, le-au vrăjit și le-au vândut.
Chiar și la niveluri scăzute de dezvoltare a abilităților, îți poți întări armura și mai ales armele, astfel încât toți monștrii să-și rupă dinții asupra ta. Și cele mai utile abilități sunt:
- Vrăjitorîmbunătățește vrăjile pe care le aruncați. Desigur, ia-o mai întâi.
- Cea mai bună abilitate a întregii constelații este descântece suplimentare. Vă permite să aplicați două descântece unui articol deodată, iar acesta este un argument foarte serios. Dar pentru a ajunge la el, nu trebuie doar să-ți dezvolți abilitățile la o sută, ci și să alegi cel puțin o ramură a constelației - fie pentru deteriorarea armei ( vraja de foc, vraja de îngheț, vraja de tunet), sau pentru efecte benefice asupra armurii ( încânta abilitățileȘi farmece de viață). Recomand prima varianta, dar in general ambele ramuri sunt utile.