Cel mai bun partener din Skyrim. TES V Companions: descriere, caracteristici, locație

Partenerii nu pot jefui cadavre sau fura de la NPC-uri vii (hot de buzunare). Chiar și cei care au priceperea de a hotă de buzunare (Nyada și Farkas).

Partenerii NU pot extrage minereu ei înșiși, chiar dacă au un târnăcop și experiență în minerit (de exemplu, Derkitus sau Anneke the Climber).

Nu vă întârziați partenerii cu comanda „așteaptă acolo” mai mult decât este necesar - însoțitorii care așteaptă prea mult după câteva ore părăsesc echipa și revin la ei. loc permanent stau.

Dacă unul dintre partenerii tăi atinge accidental pe altul în luptă, toți partenerii se vor întoarce treptat împotriva infractorului. Cu toate acestea, ca NPC, toți însoțitorii respectă cu sfințenie dreptul „de a nu termina” (deși vor ucide bandiții care cer milă într-un fel sau altul), așa că cel mai probabil conflictul nu vă va lipsi de ajutor. Acest lucru nu se aplică atronahilor și esclavilor chemați: aici cea mai buna metoda Pentru a rezolva disputa, pur și simplu faceți o tranziție rapidă într-un alt loc de pe hartă (deoarece un conflict în cadrul echipei nu este considerat un atac și inamicul vostru nu este în apropiere, vă puteți deplasa cu viteză fără restricții). În caz contrar, restul partenerilor tăi îți pot ucide în continuare animalul de companie.

Limita de greutate pentru un partener sau însoțitor este „cauciuc”. Dacă îi dai prea multe obiecte, el va refuza. Dar partenerul nu poate refuza ordinul de a ridica un obiect de la sol sau de a lua toate obiectele din container.

NU ordonați NICIODATĂ partenerului dvs. să ridice o grămadă de obiecte. În loc de un pachet, un singur articol va apărea în inventarul însoțitorului, în timp ce restul va dispărea.

Pumnal,
3 poțiuni vindecătoare,

Manta,
Hood,
Cizme,
NU mănuși


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
O vom întâlni pe Aranya la poalele statuii Azura, la nord-vest de Winterhold. Aranea este o preoteasă a Azurei, pentru care va trebui să finalizați o misiune Daedric, în timpul căreia puteți primi Steaua Azura sau Steaua Neagră. Aranea va deveni partener doar dacă alegeți Steaua Azura în căutare și neglijați Nelakar (dar dacă alegeți în favoarea lui Nelakar, elful nu va dori oricum să călătorească cu tine).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Aranya este un mag destul de puternic pentru jucătorii începători, ea poate arunca aproape toate vrăjile elementare experte (dar nu de foc) - Fulger în lanț, Furtună de gheață, Fulger, fulger etc., și mai multe vrăji de recuperare - Vindecare rapidă, Vindecare, Ward constant. . În plus, atunci când este apăsat de un perete, Aranea va invoca un Atronach de Gheață sau Foc. Dar îi poți oferi și doagele, inclusiv invocându-le, luând pumnalul de la ea. Aranya este, de asemenea, familiarizată cu școala Schimbării - aproape întotdeauna poartă piele de scoarță sau piele de piatră, așa că nu ar trebui să-i oferi armură.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Araneei este 30 (determinat la momentul primei întâlniri sub statuia Azura), așa că este mai bine să nu o iei cu tine peste acest nivel de jucător.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Distrugere (90), Restaurare (80), Necaz (60), Modificare (60).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Destul de puternic la nivelul lui. Poate face față adversarilor puternici, inclusiv trolii de gheață, dar nu și cu giganți, dragoni, troli sau vampiri (nu folosește focul). Dar Arania va rezista mai mult decât altele împotriva dragonilor, datorită propriei sale rezistențe la foc de 50% (Dunmer).

J-ZARGO


Viața 710
Magic 450
Rezervă de forță 180

Echipament maxim de pornire:

- (gol)

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Roba de vrăjitorie,
gluga (de magie),
Cizme,
NU mănuși sau arme


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
J'zargo va deveni partenerul tău doar dacă ai devenit membru al Colegiului din Winterhold și ai finalizat cu succes misiunea „Experimentul lui J’zargo” pentru el (vezi).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE

J'zargo este unul dintre cei mai puternici parteneri din joc (și doar unul dintre cei doi parteneri Khajiit), capabil să-și crească nivelul în același timp cu jucătorul (nu are un nivel maxim - sau mai bine zis, are, dar este 81, la fel ca și jucătorul) Datorită pompării lui J'zargo, este foarte posibil să se obțină cu el nivelul de sănătate al celor mai bune tancuri și cel mai înalt nivel de magie dintre toți însoțitorii posibili. J"zargo nu-i pasă de crimele jucătorului și ale lui.

J'zargo cunoaște destul de multe vrăji, dar mai ales de un nivel scăzut (ceea ce, având în vedere nivelul său de magie, înseamnă că este capabil să bombardeze literalmente inamicul cu tot felul de vrăji elementare) - Flacără, Scântei, Degerături, Foc Arrow, Ice Spike, Lightning, Small Ward. Să vă reamintim că raportul dintre punctul de daune și punctul de magie este CEL MAI BUN pentru cele mai mici vrăji, student și adept. Prin urmare, J'zargo este capabil să reziste bătăliei mai mult decât toți ceilalți magicieni și, din cauza daunelor destul de mici, dar constante, el nu provoacă agresiune inamicului asupra sa.

J'zargo poartă și un arc „invizibil”, deși acesta este de puțin folos - dimpotrivă, din moment ce nu-i poți lua arcul departe de el, nu-l poți forța să folosească doage. Pisica își folosește arcul invizibil numai după ce a a rămas complet fără magie.Datorită specializării sale în magie de luptă, J'zargo ar trebui să fie îmbrăcat cu armură grea și să i se ofere poțiuni de magie și viață (deși foarte rar le folosește). De asemenea, trebuie remarcat faptul că, în situații reale de joc, loviturile țintite ale lui J'zargo nu au aproape nicio șansă să-și lovească accidental propriii parteneri (spre deosebire de Illya, vampirul Volkihar sau Aranea).

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Armă cu o mână (100 - nu folosește arme din cauza arcului invizibil, care ocupă constant slotul pentru armă), Distrugere (100), Recuperare (100 - numai Ward), Iluzie (100 - nu folosiți vrăji și doage) . Pompare la max. nivelul se referă doar la abilitățile de recuperare (restul sunt la un nivel decent chiar și cu nivelul inițial al jucătorului de 50).

NIVEL MAXIM:
81

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Extrem de durabil la nivel propriu și la orice alt nivel, „tancul” magic este capabil să provoace daune mici, dar de lungă durată, tuturor tipurilor de inamici și să supraviețuiască datorită nivelului ridicat al abilității Heavy Armor.


ILLYA

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 420
Magic 310
Puterea 50

Echipament maxim de pornire:

Pumnal,
3 poțiuni vindecătoare

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Manta,
Capota


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Illya poate fi găsită doar în ruinele Turnului Chiaroscuro, la sud-vest de Riften. Turnul servește drept refugiu pentru vrăjitoare și vrăjitori; locul lor de transformare este situat chiar acolo (vor fi lupte destul de dificile înainte). Illya nu vrea să devină vrăjitoare, deoarece necesită sacrificii umane, dar ea însăși nu poate face nimic - mama ei Sylvia este liderul covenului. Dacă reușești să o conduci pe Illya prin întregul Turn, având de-a face cu păianjeni, vrăjitoare și vrăjitori pe parcurs, apoi pe platou cu mama ei, atunci o poți lua pe Illya cu tine ca partener în viitor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Illya nu va fi jignită dacă te despărți de ea, dar din cauza unei erori, ea poate deveni inactivă după aceasta (va deveni imposibil să vorbești cu ea). Pentru a remedia o eroare, marcați-o cu mouse-ul în timp ce vă aflați în consolă, apoi introduceți codul:

Setrelationshiprank jucător 4

- Puteți vorbi din nou cu Illya, dar bug-ul va apărea cel mai probabil data viitoare când vă despărțiți de ea. Illya poate fi găsită la etajul cel mai de jos al Turnului Chiaroscur, sau (dacă nu a trecut suficient timp de la prima vizită) deasupra palatelor, pe un mic platou în fața ieșirii care duce la ruinele din Rkund (nu poți treceți din Rkund, un grătar cu sens unic blochează accesul).

Vrăjitoarea folosește cel mai adesea vrăji de îngheț: suliță de gheață, furtună de gheață sau vrăji de electricitate - sarcină de furtună sau fulger. Vrăjile lui Illya pot lovi atât jucătorul, cât și alți parteneri (furtună, suliță). Illya se poate vindeca și ea însăși și vindeca eroul, dar din cauza vitezei scăzute de recuperare a magiei sale, ea va trece foarte repede la tir cu arcul, apoi va folosi un pumnal în lupta corp. Poți trece la toiag dacă îi iei pumnalul.

NIVEL MAXIM:
Illya este poate unul dintre cei mai puternici magi ai distrugerii dintre coechipierii ei, datorită vrăjilor pe care le are. Nivelul său maxim este 40 (în funcție de jucător), ceea ce înseamnă că cel mai bine este fie să vii la Tower la nivelul 40, fie să folosești Wabbajack.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Distrugere (100), Restaurare (100), Necaz (70), Modificare (70).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Foarte puternică la nivelul ei, dar bineînțeles că dacă nivelul jucătorului este peste 40, Illya va avea dificultăți.


ERANDUR

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 500
Magic 50
Rezerva de putere 370

Echipament maxim de pornire:

Poțiune vindecătoare x2,
Cheia templului
Torte,
Pânză,
buzdugan.

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

- (totul este deja vizibil cu excepția arcului)


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Erandur va deveni un potențial partener numai dacă nu îl ucizi în timpul misiunii „Walking Nightmare”, în ciuda ghionturilor Vaerminei. Toiagul Craniului Corupției, deși este o armă destul de puternică dacă o „pompezi”, poate fi obținut doar dacă îl ucizi pe Erandur înainte ca el să încerce să distrugă artefactul. Deoarece nivelul lui Erandur este potențial destul de ridicat, ar putea fi mai avantajos să-l luați pe Erandur ca partener în loc de personal. În ciuda istoriei lui Erandur (fost preot al Vaerminei, în prezent preot al Mara), Erandur are doar o mică amuletă de abilități preoțești.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Erandur este un magician de putere medie care folosește doar vrăji de bază: Flacără, Săgeată de foc și Ward Mic. În luptă corporală, Erandur folosește un buzdugan de abanos la mică distanță, iar la distanță, după ce și-a epuizat magia, folosește un arc. Erandur aruncă, de asemenea, vrăji în timp ce mânuiește dual cu armele. Puteți trece la folosirea unui toiag selectând un buzdugan (ceea ce este foarte benefic, deoarece nivelul de vrăjitorie al lui Erandur este ridicat). Erandur folosește arcul independent, prin urmare nu necesită săgeți separate.

Erandur nu va fi jignit dacă te despărți de el. El poate fi recrutat din nou la Templul Nightcallers.

NIVEL MAXIM:
Nivelul său este jumătate din nivelul jucătorului de la întâlnire, dar nu mai mare de 50. Nivelul este determinat de nivelul tău în momentul în care îl întâlnești în taverna Dawnstar.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Restaurare (nu se poate vindeca, doar un talisman, 80), Vrăjitorie (nu face vrăji, dar un nivel înalt indică clar că este benefic să-i dai un toiag!, 100), Alchimie (poțiunile și otrăvurile îi dau mai mult decât altele). parteneri, 80).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Capabil să lupte cu animalele, unul la unul cu dremora (dacă există poțiuni vindecătoare), împotriva arcașilor. Slab împotriva grupurilor bine înarmate de inamici în luptă apropiată. Recomandat ca mag principal la început - căutarea Vaerminei este destul de ușor de finalizat. Erandur va rezista mai mult decât alții împotriva dragonilor, datorită propriei sale rezistențe la foc de 50% (Dunmer).

RĂZBOINICI

VILKAS

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 620
Magic 50
Rezervă de forță 210

Echipament maxim de pornire:

Scut,
Sabie cu două mâini,
Săgeți

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

armura de lup,
Cizme de lup,
Mănuși de lup,
FĂRĂ cască


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Vilkas poate fi luat ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă ați devenit un însoțitor. Vilkas, ca și fratele său, poartă cu el un arc „invizibil”, pe care de obicei îl preferă celui mai bun (dacă i se dă unul). Prin urmare, Vilkas nu rămâne fără săgeți (este suficient pentru a oferi una de cea mai bună calitate). Principalele tactici ale lui Vilkas (și Farkas, precum și ale altor războinici-Companioni, în afara temnițelor) sunt arcul - apropiere - corp la mână. Îndepărtând săgețile din inventarul său, poți să-ți forțezi partenerul să intre direct în corp la corp pentru o perioadă, ceea ce este de preferat dacă îl folosești ca tanc. Și, dimpotrivă, luându-i scutul și arma cu două mâini, îl poți pune ca trăgător (Shooting level 100). Pentru a spori capacitățile tancului, cel mai bine este să îi oferi lui Vilkas o armă cu o singură mână (din moment ce are deja un scut).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Vilkas este unul dintre cele mai bune tancuri și războinici satelit. Puteți afla mai multe despre el la. La fel ca Aela și Farkas, Vilkas este inițial un vârcolac, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. El poate fi vindecat (vezi misiune Companion), care, de asemenea, nu afectează jocul în niciun fel. La fel ca toți însoțitorii, Vilkas are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul).

Farkas poate preda abilitatea Armă cu două mâini până la nivelul 90. Până la acest nivel, te poți antrena cu el gratuit (luăm pe Vilkas ca însoțitor, studiem, intrăm în inventarul lui și ne luăm banii înapoi).

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al lui Vilkas este 50, care poate fi atins doar prin Wabbajack, deoarece îl întâlnim pe Vilkas destul de devreme.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Bloc (100), Arme cu o singură mână (70), Arme cu două mâini (100), Tragere (100).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Cel mai bun rezervor pentru nivelul său (doar thrall Yamarz este mai bun decât el). Dacă este echipat corespunzător cu armură grea și o armă cu o singură mână + un scut bun, Vilkas va putea rezista unui gigant, mamut, dragon, vampir... principalul lucru este că cineva provoacă în același timp daune inamicului.


JENASSA


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Jenassa este un mercenar disponibil 24/7 la taverna/magazinul Drunken Hunter din Whiterun. Pentru 500 de monede, Jenassa va deveni partenerul temporar al jucătorului. Jenassa nu se va supăra dacă o concediezi, iar șansele sunt mari ca data viitoare să devină partenerul tău degeaba.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Mai ales în luptă, Jenassa încearcă să-și păstreze distanța, dar este destul de agresivă. Propriul ei arc „invizibil” este destul de slab, poate fi înlocuit cu o armă mai bună. Puterea însoțitorului constă în capacitățile ei corp la corp: dându-i două arme cu o singură mână, femeia Dunmer se va înarma cu două în același timp în luptă. În plus, datorită sloturilor gratuite pentru arme, o femeie Dunmer folosește efectiv doage, așa că nu trebuie să fie forțată să echipeze un toiag furând sau luând un pumnal. Jenassa își va înlocui armura cu o armură ușoară mai puternică, fără obiecții. Nu este recomandat să oferi armuri grele.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Jenassa este 40, dar din cauza rasei ei (Dunmer), cel mai bine este să mergi cu ea „la dragon” - are 50% rezistență la foc în mod implicit. Prima întâlnire va veni destul de devreme, poate fi necesar să o resetați cu Wabbajack pentru a crește nivelul. Lui Jenassa nu-i pasă cum se comportă jucătorul.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură ușoară (100), Blocare (70), Arme cu o singură mână (70), Tragere (100 - are un „arc invizibil”, dar nu interferează cu echipamentul normal)

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Un hibrid destul de puternic dintre un războinic ușor blindat și un trăgător, în plus, unul dintre cei doi însoțitori care folosesc un dual, ceea ce înseamnă daune destul de mari în corp la corp.


LEOASA MYOL

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 580
Magic 50
Rezervă de forță 200

Echipament maxim de pornire:

Decoratiuni diverse,
pânză,
bani,
cheia casei lui Eirn,
antidoturi,
Sword Fierce,
Topor

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

- (la fel ca disponibil prin dialog)


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Mjoll se va oferi să devină partener doar la ceva timp după prima ta conversație în Riften. Ea va spune despre povestea ei - aventurierul a ajuns cumva în ruinele Dwemer din Mzinchaleft și acolo aproape că a murit într-o luptă cu un centurion Dwemer. Ea a fost luată de acolo de viitorul ei însoțitor tutore Eirin, datorită căruia Mjol a devenit protectorul (adică ceva asemănător unui șerif) al lui Riften. Cu toate acestea, în ruine, Mjol și-a lăsat lama familiei Fierce (sabie de sticlă cu o singură mână, upgrade cu malachit, avantajul armurii de sticlă atașat). Dacă primești o lamă pentru ea (trebuie să treci prin toate nivelurile din Mzinchaleft), Mjol va decide să-și scuture vechile moduri și să devină tovarășul tău. Mjol este indiferentă față de crimă, în ciuda declarațiilor ei zgomotoase despre Breasla Hoților.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Mjol nu se va supăra dacă îi dai concediu, dar se va enerva și va pleca pentru totdeauna dacă îl jignești cumva pe prietenul ei Einir.

Mjol este o războinică „agresivă” puternică, are prea puține abilități de blocare și viață pentru a „tanca”, dar, în calitate de companion care provoacă daune la corp la corp, este o adeptă foarte puternică. Dacă aveți un nivel foarte înalt de fierărie, puteți încerca să îl ridicați la nivel înainte de a-l oferi lui Fierce, dar, de regulă, atacurile cu două mâini ale lui Mjol sunt mult mai eficiente. Deoarece Mjol nu are propria ei armură, cel mai bine este să vă aprovizionați cu un set complet de armuri grele pentru ea.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al lui Mjol este 40. Nivelul lui Mjol este determinat de nivelul jucătorului + 1/4. Dacă ai ajuns prima dată la Riften înainte de acest nivel (32-33), nivelul lui Mjol va fi prea scăzut... și în plus, nu o vei putea ridica la nivel cu Wabbajack - este nemuritoare.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Armă cu două mâini (100), Blocaj (80), Tir (70)

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Ea este capabilă să angajeze destul de eficient inamicii în luptă corp la corp, iar dacă în loc de propriul ei topor, îi oferi o armă mai bună și mai rapidă cu două mâini (de exemplu, un ciocan lung pompat și fermecat), Mjol va să fie capabil să dea lovituri de putere zdrobitoare oricăror inamici. Din cauza nivelului maxim prea scăzut, Mjol nu va fi util jucătorilor peste nivelul 40.


Farkas


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Farkas poate fi luat ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă devii un Companion. Farkas, ca și fratele său, poartă cu el un arc „invizibil”, pe care de obicei îl preferă celui mai bun (dacă i se dă unul). Prin urmare, Farkas nu rămâne fără săgeți (este suficient să dai una de mai bună calitate).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Farkas este unul dintre cele mai mediocre tancuri. Puteți afla mai multe despre el la. La fel ca Aela și Vilkas, Farkas este inițial un vârcolac, ceea ce nu afectează în niciun fel jocul. El poate fi vindecat (vezi misiune Companion), care, de asemenea, nu afectează jocul în niciun fel. La fel ca toți însoțitorii, Farkas are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul). Principalele tactici ale lui Farkas (și Vilkas, precum și ale altor războinici-Companioni, în afara temnițelor) sunt arcul - apropiere - corp la corp și, în ciuda armelor inițiale cu o armă cu două mâini, Farkas este mult mai bun la mânuirea unei lame cu o singură mână. . Prin urmare, în primul rând, merită să-i luați arma cu două mâini de fier și, în schimb, să-i oferiți o armă cu o singură mână sau un pumnal și, ca adaos - un scut (desigur, Spell Breaker va fi deosebit de util) . Cu toate acestea, din cauza apărării sale slabe (nivelul de calificare Heavy Armor 0, Armura ușoară nivelul de calificare 20) este mai de preferat să-i oferiți un pumnal și un scut - Farkas are o abilitate de furiș, chiar îi place să se strecoare (nivelul de stealth 60)

Farkas poate preda abilitatea Armură grea până la nivelul 90. Până la acest nivel, te poți antrena cu el gratuit (luăm pe Farkas ca însoțitor, studiem, intrăm în inventarul lui și ne luăm banii înapoi). Interesant, Farkas însuși nu este antrenat să poarte armură grea, el are doar un nivel mic (20) de armură ușoară.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Farkas este 50, care poate fi atins doar prin Wabbajack, deoarece îl întâlnim destul de devreme pe Farkas.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armă cu o singură mână (100), Hoți de buzunare (100 - nu dă nimic), Stealth (60).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Rezervor mediu pentru nivelul său. Poate lupta împotriva agresiunii de la aproape orice inamic. Recomandat ca asasin, dar, din păcate, este aproape imposibil să-i „dezactivați” obiceiurile de arcaș (puteți lua toate săgețile, dar acestea vor reapărea în inventarul lui după ceva timp).


HUSCARLES

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 670
Magic 50
Rezervă de forță 210

Echipament maxim de pornire:

Sabie cu o mână

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Armura (TB),
Scut (TB),
Mănuși (TB),
Cizme (TB)
FĂRĂ cască.


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Vom primi housecarls în toate orașele mari după ce vom primi titlul de Thane de la jarls. Housecarls nu diferă unul de celălalt în ceea ce privește comportamentul în luptă și statistici, așa că ar trebui să alegeți doar din motive estetice. Toate housecarls sunt inițial de „morale libere”, cu ei (și pe ei) poți să comită orice infracțiuni fără amendă.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Toate housecarls intră în luptă apropiată imediat după agresiunea inamicului, deși dacă le dai un arc bun și o mulțime de săgeți și le iei scutul și arma cu o singură mână, îi poți forța să intre în rândurile trăgătorilor (abilitatea lor le permite să fa asta). Cel mai bun echipament pentru luptă apropiată este o armă cu o singură mână și un scut, înlocuiți scutul cu versiune mai buna Cea mai convenabilă modalitate este să le luați scutul prin hoț de buzunare (cu avantajul „Dezorientare”), iar o armă cu o singură mână se poate face pur și simplu schimbând lucruri.

Dacă concediezi un housecarl, el/ea se va întoarce la moșia ta din domeniul dat sau la palatul Jarlului.

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al tuturor housecarls este 50, care poate fi atins cu ușurință prin simpla întârziere a obținerii unui rang într-un anumit domeniu până la nivelul 50 al jucătorului. Dacă v-a plăcut un anume housecarl dintr-o casă primită înainte de acest nivel, Wabbajack vă poate ajuta. Datorită statisticilor de la nivelul 50, housecarls sunt potențial cele mai bune tancuri din joc, chiar și puțin mai bune decât Vilkas (dar mai proaste decât Thrall-Yamarz).

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură grea (100), Bloc (100), Arme cu o singură mână (100), Arme cu două mâini (70), Tragere (100).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Huskarls sunt cei mai puțin pretențioși și cei mai „de încredere” parteneri dintre tovarășii angajați. Cu toate acestea, ei sunt inferioare ca putere față de robi și alte tancuri și arcași „puri”. Dar sunt relativ ușor de „obținut” și nu costă bani, spre deosebire de mercenari. Housecarls pot folosi doage și suluri, dar nu cunosc vrăji. Cel mai simplu mod de a „obține” un housecarl din posesia Coastei Albe, adică. Lydia în Whiterun.


CICERON SI INITIATI

Cicero/Inițiatul Frăției Întunecate - Seiful Stelei Arii

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 550
Magia 130
Rezerva de putere 300

Echipament maxim de pornire:

Un alt pumnal de abanos poate fi obținut cu Cicero dual!

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Setul lui Cicero nu poate fi scos de la o persoană în viață sau furat dacă nu îi oferi mai întâi alt echipament; elementele eliminate ale setului vor deveni vizibile numai cu avantajul „Magician” din inventarul hoților de buzunare)
Set de umbre


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Cicero va deveni un potențial partener doar dacă decideți să-l lăsați în viață în timpul misiunilor. Alegerea alternativă nu oferă niciun avantaj. Prima întâlnire cu Cicero (Lorea Farm) nu afectează capacitatea lui Cicero de a deveni partener. În luptă deschisă, Cicero este destul de slab - dacă preferați lupta în aer liber, este mai bine să-i oferiți o armură ușoară. Pentru a-și îmbunătăți capacitățile de ucidere pe furiș, lui Cicero ar trebui să i se ofere un pumnal mai bun decât cel existent sau un arc. Cicero nu se va supăra dacă te despărți de el. El poate fi recrutat din nou în Dawnstar Vault. Toți membrii TB sunt indiferenți față de crimele comise și împotriva lor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Cicero este un arcaș puternic și un asasin foarte puternic. Atacul său furtiv cu orice armă este probabil capabil să omoare majoritatea adversarilor. Cu toate acestea, dandu-i ordinul de a ataca pe ascuns, precum și altor parteneri, nu va funcționa. Nivelul de ascundere al lui Cicero îi permite să se apropie de inamicii „calmi”, fără a se ascunde complet la distanță de lovire, dar acest lucru nu îi crește daunele. Inițiații și Cicero au aproape aceleași statistici și capacități, dar datorită echipamentului unic, Cicero suferă mai puține daune (este mai bine să-și înlocuiască armura cu armură ușoară, de exemplu, doar armura de umbră sau versiunea sa veche) și provoacă mai puține daune de la săgeți. .

NIVEL MAXIM:
Potențial, nivelul lui Cicero (și al inițiaților) este destul de ridicat - el are același nivel ca jucătorul la momentul întâlnirii din Dawnstar Vault, dar nu mai mare de 50 (pentru niveluri până la 50, dacă la momentul respectiv. l-ai cruțat nivelul tău a fost mai scăzut, nu va fi posibil să-i ridici nivelul - vezi Wabbajack).

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură ușoară (90-100), Armă cu o singură mână (100), Tragere (90-100), Stealth (100).

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Capabil să învingă orice inamic mai slab decât un gigant, un mamut sau un dragon în luptă unu-la-unu, cu condiția ca lupta să fie inițiată de Cicero însuși (specificând ținta în modul stealth). Poate fi folosit ca arcaș, dar necesită cantitate mare săgeți și arc. Îl poți forța să atace cu arcul doar luându-și propriul pumnal și dându-i suficiente săgeți (săgețile se epuizează).

Atât inițiații, cât și Cicero - nemuritor. Chiar dacă sunt loviți în timp ce sunt în poziția doborâtă, sănătatea lor nu va scădea sub 1 punct. Datorită acestui fapt, inițiații și Cicero sunt sortiți să devină principala „carne de tun” în toate bătăliile; fără ei, tacticile de luptă folosind doar parteneri sunt lipsite de sens. Deoarece sunt nemuritori, statutul lor de „reapariție” este zero, prin urmare Wabbajack nu poate fi folosit pentru a crește nivelul (vezi Wabbajack mai sus).

Inițiații și Cicero nu vor ataca alți parteneri TB chiar dacă li se spune acest lucru direct. Ceilalți însoțitori nu au trăsături similare și, dacă ratați, sunt destul de capabili să vă atace proprii însoțitori.

Cicero și inițiații au un atac final unic, asemănător cu „fatality” cu lama scurtă a jucătorului (tăiere în gât - pentru ei este un cuțit la umeri).


EILA VÂNĂTORUL

Statistici (indicate la nivelul maxim):
Viața 460
Magic 50
Rezervă de forță 370

Echipament maxim de pornire:

Scutul Aelei pe care i l-ai adus în căutarea inițială pentru Companion; poate fi actualizat la bancul de lucru, necesită oțel, avantajul Steel Armor este atașat,
Cheia porții Whiterun,
Torță,
Săgeți,
arc de vânător,
Pumnal

Echipament cu avantajele „Magician” și „Dezorientare”:

Armura nordică antică (2 buc),
Cizme nordice antice (2 buc),
Mănuși nordice antice (2 buc),
FĂRĂ cască.


CUM SĂ OBȚIUN UN PARTENER?
Eila este o Companion Vârcolac, puteți afla mai multe despre ea în. Aela va deveni un potențial însoțitor prin misiunea „Totems of Hircine” (însoțitor de misiuni, considerat deasupra planului) sau ca un însoțitor obișnuit, dar numai dacă ați devenit Companion.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Eila este, de asemenea, un antrenor expert (nivel 75) de tir. Până la acest nivel, te poți antrena cu ea gratuit (o luăm pe Eila ca însoțitoare, studiem, intrăm în inventarul ei și ne luăm banii înapoi). La fel ca toți însoțitorii, Eila are un simț dezvoltat al datoriei - nu va permite crime împotriva lui sau a altor rezidenți (inclusiv furtul).

Aela nu se transformă într-un vârcolac în luptă. Dacă Aela nu a finalizat misiunea Totems of Hircine (chiar și a treia), ea poate fi luată cu tine ca însoțitor „neprogramat” (vezi secțiunea de mai jos). Aela se va putea deplasa fără probleme cu eroul, atât ca partener „obișnuit”, cât și în timpul căutării ei (Totems of Hircine). Aela nu poate fi vindecată de licantropie. În luptă, Aela preferă să stea la distanță și să folosească un arc; săgețile nu se termină, doar dă una cea mai buna vedere. În luptă apropiată, Aela folosește un scut și un pumnal, dar puterea partenerului ei constă în arcul și furtivitatea. Înlocuirea pumnalului cu o altă armă cu o singură mână nu va funcționa: echipamentul Aelei este uneori resetat, dar chiar și după ce și-a înlocuit pumnalul cu un fel de sabie, Aela va lua pumnalul doar ca armă cu o singură mână. Este posibil să înlocuiți arcul ei de vânătoare ascuns cu unul mai bun, dar Aela îl poate folosi pe al ei (care uneori reapare în inventarul ei).

Aela este un arcaș foarte puternic, cu un arc îmbunătățit corespunzător (și dacă reușește să-și înlocuiască propriul vânător slab) și o săgeată bună, este capabilă să provoace multe daune cu prima lovitură (și dacă folosești un număr mare de parteneri, mai multe lovituri).

NIVEL MAXIM:
Nivelul maxim al Eilei este 50, dar datorită faptului că o vei întâlni mult mai devreme, va trebui să folosești Wabbajack pentru a o ridica la nivel.

CELE MAI BUNE ABILITĂȚI:
Armură ușoară (100), Armă cu o singură mână (75), Tir (100), Stealth (100)

FORTA COMPARATIVA A PARTENERULUI:
Foarte puternic la nivelul lui. Poate ajuta în lupta împotriva oricărui inamic, nerecomandat ca tanc (luați-i sabia/pumnalul).

NIVEL JOUS/PARTENERI MAI SLABI

Listă

Necesar

Specialist

Max. nivel

F/M/Zs

Eric (Ucigașul de groază)

Rorikstead

Convinge-l pe tatăl său

LB+2manual

600 /50 /180

Vorstag

Taverna Silver Blood din Markarth

500 sept.

TB+1manual+Block

555 /50 /180

Stenvar

Taverna Vatră și Lumânări, Windhelm

500 sept.

TB+2manual

555 /50 /180

Marcurio

Bee and Sting Tavern, Riften

500 sept.

Rezolvare/Restaurare/Modificare

420 /410 /50

Belrand

Laughing Rat Tavern, Singurătatea

500 sept.

LB+1manual+Rezolvare+Restaurare

420 /230 /230

Mercer Frey

Altarul vălului de zăpadă

Numai după începerea misiunii „Conversație cu tăcere” și până la sfârșitul acestei misiuni (întârzie progresul cu Ghilda Hoților)

  • Finalizează întreaga linie de misiuni principale pentru Companions.
  • Înainte de a vă angaja, îmbunătățiți nivelul tuturor partenerilor pe care îi veți include în echipă folosind Wabbajack.
  • NU aveți mai mult de două misiuni finalizate „Totem of Hircine” pentru Aela și/sau misiunea „În căutarea dragonului” pentru Vilkas/Farkas:
    * Dacă nu ai finalizat încă cele trei misiuni Totem of Hircine, recrutează-o pe Aela și echipează-o cu ceea ce consideri că este cel mai bun echipament pentru ea. Îți va fi foarte greu să faci asta mai târziu. Oferă echipament DUPĂ ce ai urcat la nivel cu Wabbajack.
    * Dacă ați finalizat deja cele trei totemuri ale lui Hircine, dar nu Căutarea Dragonului, recrutați Vilkas sau Farkas (alegerea dvs.) în mod normal și schimbați-i echipamentul cu ceva care îi va spori abilitățile naturale (de exemplu, armura grea, armă și scut cu o singură mână, poțiuni vindecătoare). În viitor acest lucru nu va mai fi posibil. Echipamentul ar trebui eliberat DUPĂ ce ați crescut cu Wabbajack.

  • PASUL 4: Așezăm partenerul principal cu un Inițiat „proaspăt” sau Cicero.

    PASUL 5: Ne eliberăm partenerul și îl recrutăm rapid din nou.

    PASUL 6: Imediat, fără întârziere, începem o conversație cu un „proaspăt” Inițiat sau Cicero. Dacă ai timp, ai un partener principal și doi inițiați.

    PASUL 6a: Repetați pașii 2-3 cu Cicero.

    Dacă încerci să fii lacom și folosești aceeași metodă pentru a recruta și mai mulți însoțitori, vei avea o surpriză neplăcută: chiar dacă reușești să angajezi-eliberați-angajați simultan un nou însoțitor folosind un partener TB ca partener „principal” , adevăratul tău „principal” va pleca automat; acest lucru nu va fi indicat în niciun fel de joc, satelitul va deveni brusc liber.


    Și mai mulți parteneri...

    Parteneri suplimentari:
    * Ne îndreptăm spre Whiterun cu grupul nostru, după ce ne-am eliberat anterior partenerul principal. Mergem la Jorrvaskr și o găsim pe Aela. Dacă doriți să o echipați cu ceva (de exemplu, un personal de convocare), doar angajați-o înainte de recrutarea greșită. O astfel de recrutare nu îi va elibera pe Inițiați și pe Cicero din echipă, dar dacă Aela refuză să efectueze operațiunea, va trebui să elibereze, să angajeze, să angajeze un altul folosind Cicero sau Inițiatul.
    Inainte de a recruta sub orice forma, mergi la inventarul Vanatoarei, dau/luati echipamente, inchide inventarul si elibereaza-l pe Aela. Apoi începeți din nou dialogul și selectați un subiect despre muncă, apoi acceptați să căutați Totemul lui Hircine. Acum ai doi inițiați, Cicero și Aela.
    Dacă ai finalizat deja misiunile Totem, nu fi trist. Găsiți Vilkas sau Farkas și întrebați despre muncă până când apare misiunea „În căutarea dragonului”. Dacă ai făcut totul corect și în echipă sunt doar Inițiați și Cicero, Vilkas/Farkas se va alătura fără a-și elimina partenerii din Frăția Întunecată din companie. Puteți urma întreaga procedură în videoclip:


    * Mergeți la reședința permanentă a însoțitorului „principal” deja eliberat. Așezați oricare dintre inițiați (cu Cicero acest lucru este și mai ușor, dialogul lui de salut este mai lung) lângă el/ea, cu inițiatul (sau Cicero) drept „principal”. Apoi, eliberați Inițiatul/Cicero și recrutați imediat un personaj care nu a fost încă recrutat. Imediat după aceea, re-recrutați Inițiatul/Cicero. Procedura este prezentată în detaliu în videoclipul de mai sus și, după cum puteți vedea, metoda obișnuită - eliberați, angajați, angajați pe altcineva - nu va funcționa, trebuie să faceți exact așa cum este descris mai sus.

    Dacă reușești, ai 5 parteneri în echipă: 2 inițiați, Cicero, Aela/Vilkas (Farkas) și partenerul principal. Pentru toată lumea, cu excepția Eila/Vilkas (Farkas), puteți încă schimba echipamentul și da ordine. În compania din captură de ecran, puteți să-i vedeți pe Aela și Vilkas în același timp - deoarece finalizasem deja Totemurile lui Hircine, am luat-o pe Aela ca partener principal și am luat-o pe Vilkas ca parte a misiunii „În căutarea dragonului. ”. Dar dacă aveți ocazia să vă ocupați de misiunea „Totemurile lui Hircine”, puteți lua cu ușurință atât pe Ayla, cât și pe Vilkas în același timp ca parteneri „temporari” și să alegeți pe altcineva ca partener principal (cel mai bine este să luați J' zargo).


    Însoțitori în timpul complotului jocului

    Însoțitori în intriga principală:
    * Următorii parteneri pot fi obținuți dacă ați deschis o parte a intrigii principale, misiunea „Zedul lui Alduin”. După ce l-au escortat cu succes pe arhivistul Esbern la Delphine, Delphine și Esbern vor deveni simultan partenerii tăi „temporari”. Ca și în cazul majorității partenerilor „temporari”, dacă nu te duci la locul indicat în misiune, îi poți păstra în echipă pentru o perioadă nelimitată. Uneori, după ceva timp, Esbern și Delphine pot fi transportați automat la locația Templului Sky Harbor. În acest caz, încărcați pur și simplu o salvare anterioară. În acest moment, ai 2 inițiați în echipa ta, Cicero, Aela sau Vilkas, partenerul principal, Delphine și Esbern (total: 7 persoane).


    Câini

    Câini:
    * Pe lângă Delphine și Esbern, poți încerca să-l iei pe Barbas, partea „animală” a sufletului prințului daedric Clavicus Vile, în echipa ta. Căutarea va începe în Falkreath (vorbiți despre câine cu fierarul sau pur și simplu mergeți de-a lungul drumului către/de la Falkreath până când găsiți câinele). Barbas este unul dintre cei mai puternici parteneri, dar, din păcate, nu poate fi echipat (dar este nemuritor). În plus, până când vei merge cu el în Peștera lui Heimar (adică în locul în care, conform căutării, câinele va dispărea și se va „întoarce” ca o statuie la stăpânul său Daedra), Barbas va intra constant sub picioarele tale și te deranjează în toate modurile posibile. Ca toți câinii, Barbas nu se poate ascunde și se mișcă zgomotos. Dar asta nu este o problemă dacă ai o echipă mare. În loc de Barbas, puteți lua orice câine; pot fi cumpărați de la grajdurile Markarth (cu excepția cazului în care, desigur, ați ucis vânzătorul de câini în timpul căutării daedrice a lui Namira pentru Eola). În joc puteți găsi, de asemenea, câini care hoinăresc pe drumuri nesupravegheați. Pot fi recrutați, dar sunt luptători slabi și uneori pleacă singuri fără motiv. Câinele Miko (vezi mai jos) va fi un prieten fericit și puternic.


    Exemplu de echipă de 9 creaturi

    Imaginea arată ce are acum eroul meu:
    -Volikhara Vampire (thrall)
    -Dremora-Kinval (esclav)
    -Eila vânătoarea (partenerul principal)
    -Vilkas („În căutarea dragonului”)
    -Cicero (îl scutește la sfârșitul misiunilor Frăției Întunecate)
    -2 inițiați ai Frăției Întunecate (seiful Stelei Întunericului complet actualizat)
    -Miko (nu Barbas, din moment ce am terminat deja căutarea pentru Clavicus Vile, dar acest câine poate fi găsit la coliba lui Miko, la nord de Solitudine, lângă drum - când îl vei întâlni, câinele va alerga la colibă ​​pentru a „arată” tu stăpânul său mort, apoi poți „vorbi” cu Miko să-l iei cu tine.)
    -În afara orașului, Tenegriv va apărea și în echipă (în timpul misiunilor Frăției Întunecate)

    Aceștia sunt nouă parteneri „permanenți”, la care puteți adăuga suplimentar Esbert și Delphine. Și această echipă de vis poate fi, de asemenea, consolidată...

    Thralls
    Dacă doriți să obțineți și mai mulți parteneri, creșteți-vă abilitățile Vrăjitorie la nivelul 90 (și apoi 100) și finalizați misiunea „Vraja rituală a vrăjitoriei” (de la Finis Gestor de la Colegiul din Winterhold). În timpul misiunii, va trebui să-ți lași toți partenerii să aștepte la intrarea în balcon deasupra sălii de sprijin sau chiar în afara Colegiului.
    După finalizarea cu succes a misiunii, cumpărați orice vrajă de esclav la alegere (în mod implicit, pentru căutare, în plus față de Piatra Sigil, este dat și volumul vrăjii „Fire Thrall”). Cel mai letal va fi probabil Thunder Thrall sau, dacă decideți să adăugați războinici sau magi suplimentari echipei dvs., Dead Thrall. Pentru o mai mare eficiență, puteți instala, de asemenea, avantajul „Suflete gemene” în Școala de Vrăjitorie, care va face posibilă convocarea a doi sclavi permanenți în același timp.

    Cei mai buni robi morți sunt vampirii, nigromanții și câteva cadavre unice:
    -șeful Yamarz, în timpul căutării orcilor din Largashbur - pentru a reînvia în Grove of Giants, un tanc excelent, are un set complet de armuri de orci - poate fi îmbunătățit sau fermecat.
    -Orkendor, în adâncurile Bthardamz, în timpul căutării daedrice „Singura Medicină” (preluare de la Kesh cel Pur la sanctuarul Peryit de lângă Karthwasten), un magician minunat cu teleportare.
    -Malkoran, în ruinele Kilkreath, în timpul căutării daedrice pentru Meridia (la vest de Solitudine), un magic războinic frumos care se transformă într-o „umbră” după moarte.


    Cu excepția vampirilor, toți „sclavii morți” uciși pot fi reînviați după a doua lor moarte (și așa mai departe la nesfârșit). Vampirii, pe de altă parte, se pot transforma într-o grămadă de cenușă după moarte, care nu poate fi ridicată de vraja Dead Thrall sau de reînvierea unui zombi. Nu este recomandat să-l ridicați pe Draugr din morți - unii membri ai echipei îi pot confunda cu inamici, același lucru este valabil și pentru dremora - Barbas s-ar putea să nu se înțeleagă cu ei. Dremora kinvals sunt cel mai ușor de reînviat cu o vrajă. Valkinaz dremora nu se supune întotdeauna nici măcar unei vrăji îmbunătățite de suluri și poțiuni. Cel mai bine este să recrutați toți Dremora din Sanctuarul lui Mehrunes Dagon.

    Dacă nu poți obține vrăjile lui Dead Thrall, nicio problemă. Va trebui să vă aprovizionați undeva cu toiagul lui Horrible Zombies (poțiunile îi vor afecta la fel ca și sulurile lui Shalidor). După expirarea perioadei de înviere, cadavrele ridicate se vor odihni, dar pot fi reînviate cu același toiag. Doagele de acest tip pot înceta să funcționeze dacă luați avantajul „Puterea Elementelor” al abilității Vrăjitorie. Același lucru este valabil și pentru toate doagele de invocare și de înviere, inclusiv Trandafirul Sanguinului. Dezavantajul zombiilor crescuți „pe drum” este durata lor scurtă: aproape întotdeauna, după ce se deplasează pe hartă, convocarea va reveni la starea inițială și uneori chiar va manifesta agresivitate față de invocatorul însuși.
    Dacă încerci să ridici un vampir sau un vârcolac din morți și nu reușești (jocul afișează un mesaj că inamicul este prea puternic), îmbunătățește avantajul Necromage în abilitatea Restaurare și bea o poțiune de Vrăjitorie și/sau aruncă un vrajă în timp ce se afla sub influența sulului lui Shalidor.

    Vampiri Thralls
    Dintre vampiri, cei mai puternici sunt vampirii Volkihar, care pot fi găsiți în toate bârlogurile vampirilor peste nivelul 50 (de exemplu, în Peștera Broken Fang la nord-est de Rorikstead). Vampirii Volkihar sunt cei mai puternici magicieni parteneri, cunoscând vrăji de frig și electricitate la nivel de expert, cu cea mai mare scurgere de viață și invizibilitate și cu o cantitate uriașă de viață (destul de capabil să reziste atacurilor de la aproape toți partenerii în același timp). Cu toate acestea, ca toți vampirii, ei sunt mai slabi la lumina zilei și cu 50% mai vulnerabili la foc. În plus, fiind în permanență la soare, Volikharanii își pierd treptat din vitalitate (din fericire, doar câteva ore la rând îi pot ucide). După cum puteți vedea în clipul video, chiar și o vrajă Dead Thrall (și Dread Zombie) complet îmbunătățită nu poate crește un Maestru Vampir Volkihar, deși nu sunt doar magicieni puternici, ci și luptători destul de buni (în armură).

    Thralls nu recunosc comenzile și nu se pot strecura. Din fericire, ele, ca și somațiile, nu sunt luate în considerare de sistemul stealth până când nu provoacă daune cuiva. Thralls sunt, de asemenea, aproape imposibil de întărit cu echipament, mai ales că, chiar și cu toate avantajele Pickpocket, este imposibil să îi furați de buzunare sau să puneți ceva în inventarul lor. În afară de adăugarea de arme la inventarul lor când sunt morți, ei au puțină capacitate de a-și îmbunătăți armura sau îmbrăcămintea. Cu toate acestea, este posibil. Dacă viitorul tău sclav are vreo armură sau bijuterii în inventarul său, poți să o iei și să o îmbunătățești/vrăjească, apoi să o pui înapoi „în cadavru” și să reînvie cadavrul.

    Thralls, atronachs, zombii crescuți temporar și animalele de companie nu pot fi întărite cu vrăji precum Curajul/Vitezajul de la școala Iluziei fără avantajul „Maestru al minții”.

    Odată ce servitorii morți au fost ridicați, în general nu trebuie să fie îmbunătățiți de vraja Dead Thrall pentru a-i ridica din nou. Deci un sul de Shalidor și o poțiune a Vrăjitorului sunt destul de suficiente pentru a-l crește pe Yamarz sau un vampir Volkihar.


    ATRONACI

    Atronachs
    Toți Atronachii și Thralls elementali sunt considerați Daedra de joc și sunt afectați de vrăjile corespunzătoare de la școala de vrăjitorie. Exilarea Daedrei momentan „uimește” Daedra, iar dacă vraja este și întărită (de exemplu, de sulul lui Shalidor), Daedra este expulzată. Interesant este că atronachs și dremora care există deja în lume cad pur și simplu morți, dar trupurile lor rămân - pot fi înviați din morți de un toiag, un Zombie îngrozitor sau un Dead Thrall. Vraja Ordinul Daedrei Funcționează la foarte puține creaturi daedrice sub nivelul 30 (atronachs de foc și atronach de gheață slab). Chiar și cu îmbunătățirea maximă, la niveluri peste 50, Dremoras, Ice și Thunder Atronachs nu țin cont de vrajă. Daedrele subordonate sunt incluse în numărul maxim de convocare (adică, după ce a subjugat o Daedră, atronachul deja convocat se va risipi dacă nu aveți avantajul „Suflete gemene”).

    Diferența dintre robii elementali și doar atronacii (cei existenți, chemarea dușmanilor, invocarea, invocarea unui toiag sau pergament) este în nivelul lor, adică în cantitatea de viață și magie, și în regenerarea suplimentară constantă a vieții, care de asemenea lucrează în timpul luptei.

    Fire Atronach/Thrall
    Cel mai slab dintre atronaci, dar datorită daunelor sale puternice de foc, este paradoxal capabil să facă multe daune multor inamici (foarte puține creaturi au rezistență sau imunitate la foc). Cel mai letal atronach pentru lupta cu trolii și vampirii. Foarte slab în corp la corp, are doar atacuri la distanță (și o mantie în corp la corp).

    Nivel normal de convocare: 1-10, îmbunătățit: 2-20, thrall: 30

    Vrăji: Pelerina de foc (10 daune pe secundă), Săgeată de foc, Explozie de foc (după moarte - daunele sunt, de asemenea, acordate partenerilor și jucătorului)

    Rezistenta: 100% foc, -33% frig

    Ergonomie: Mărime mică, se potrivește peste tot, incapabil să „apăseze” capcanele - levitează deasupra pământului și apei.

    Frost Atronach/Thrall
    Atronach-ul are o putere medie, iar din cauza dimensiunii sale nu va putea trece peste tot (nu este recomandat să vă alăturați echipei dacă urmează să intri în temnițe unde este aglomerat). Are doar atacuri corp la corp, slabe (împinge) și puternice (își apasă „labele” în pământ). Destul de puternic în corp la corp și împotriva multor creaturi din Skyrim - atacurile principale provoacă daune fizice și de gheață, încetinind, de asemenea, inamicii și eliminându-le rezistența.

    Nivel normal de convocare: 20, îmbunătățit 30, thrall: 40

    Vrăji: Pelerina de gheață (10 daune pe secundă)

    Rezistenta: 100% la rece, -33% la foc
    Imunitatea la paralizie, înviere, iluzie.

    Ergonomie: Dimensiune mare (nu se potrivește în unele pasaje înguste), se plimbă sub apă, activează capcane. Se străduiește să intre între inamic și invocator, prin urmare nu este recomandat magicienilor.

    Furtuna Atronach/Thrall
    Cel mai puternic dintre atronaci, provocând întotdeauna daune punctuale cu lovituri de fulger sau daune zonei din jurul său în corp la corp. Deoarece foarte puține creaturi din joc sunt imune la electricitate, iar daunele electrice provoacă și 50% daune magice, cea mai buna alegereîmpotriva magicienilor. Un atronach excelent pentru lupta împotriva dragonilor zburători și a tuturor echipamentelor Dwemer.

    Nivel normal de convocare: 30, îmbunătățit: 40, thrall: 50

    Vrăji: fulger, fulger în lanț, mantie de furtună (10 puncte pe secundă)

    Rezistență: 100% electricitate, fără puncte slabe.
    Imunitatea la paralizie, înviere, iluzie.

    Ergonomie: Marime medie, se potriveste aproape oriunde, merge pe apa.


    Zombie și Piatra Rituală

    Piatra rituală poate fi găsită destul de curând (la nord-est de Whiterun), iar aceasta este cea mai mare cel mai bun semn pentru toți jucătorii care preferă să lupte cu mâinile altcuiva. Talentul Ritual este capabil să ridice TOȚI inamicii învinși din morți, cu excepția inamicilor care au fost decapitați și transformați în cenuşă. Mai mult, toate cadavrele din raza de acțiune sunt înviate, indiferent de tipul lor - inclusiv mamuți, uriași, înalți necromanți, maeștri vampiri Volkihar etc. Puterea talentului este că cei înviați din morți sunt capabili să se miște cu jucătorul pe hartă (deși mor imediat, pentru că timpul lor expiră).
    Morții înviați de talentul Ritual durează 3 minute în timp real, dar după moarte nu se transformă în cenuşă. Ei pot fi crescuți cu același talent din nou și din nou, sau puteți folosi vraja sau toiagul de înviere al lui Thrall pentru a obține corpuri „care nu dispar”. Să vă reamintim că doagele zombie sunt înviate din morți pentru o perioadă, dar după expirarea perioadei, spre deosebire de un pergament sau vrajă identică, corpurile rămân intacte.
    Ritualul vă permite să recrutați adevărate hoarde de morți animați. La urma urmei, toți morții din jurul tău se ridică pentru fiecare utilizare a talentului și, deplasându-te pe hartă, poți aduna cadavre proaspete, poți aștepta 24 de ore, poți folosi talentul din nou și repetă procesul. Singurul dezavantaj este că talentul nu poate ridica dragoni morți...

    Talentul Ritual nu este afectat de Pergamentele lui Shalidor, de poțiunile de Conjurare sau de nivelul de calificare de Conjurare. Este imposibil să măriți durata învierii într-un mod „legal”.


    Toate materialele și datele ghidului - (C) site-ul web​

    Autorul subiectului

    Însoțitorii din Skyrim sunt una dintre puținele modalități de a-ți lumina singurătatea atunci când călătorești în jurul lumii vaste. Acești oameni devotați îl vor urma pe Dovahkiin prin greu și subțire dacă nu le încalcă principiile morale. În luptă, ei vor acționa la propria discreție sau vor urma comanda utilizatorului. Fiecare jucător ar trebui să știe cum să le gestioneze cu beneficii maxime pentru sine.

    Cine sunt ei?

    Universul de jocuri din partea a cincea a seriei „Old Scrolls” se distinge prin lume imensă. Zeci de așezări mari, sute de peșteri și locații, diverse bresle și mii de misiuni. Parcurgerea unui astfel de conținut complet singură este uneori plictisitoare, motiv pentru care în Skyrim au apărut însoțitori. Aceștia sunt însoțitorii fideli ai protagonistului care, dintr-un motiv oarecare, îl vor urma.

    Rolurile lor pot include atât femei, cât și bărbați. Ei vor executa o mare varietate de comenzi și puteți beneficia foarte mult de acest lucru. Călătorind cu un grup este întotdeauna mai distractiv, dar merită să ne amintim că și însoțitorii au nevoie de echipament și echipament, pentru că nu sunt nemuritori.

    Informații generale

    Dacă utilizatorul decide să vadă ce însoțitori în Skyrim sunt potriviți pentru el, atunci în primul rând este necesar să acorde atenție clasei. NPC-urile au anumite abilități care nu pot fi modificate. Dacă personajul principal preferă lupta la distanță lungă, atunci merită să luați ca partener un războinic care va lupta în avangardă sau invers. Însoțitorii nu mor pentru totdeauna prima dată. Când sănătatea lor scade la un nivel critic, încep să o restabilească și apoi nu pot lua parte la luptă. Dacă însoțitorul i se produce daune în această perioadă, atunci însoțitorul va muri complet și pentru totdeauna.

    El răspunde întotdeauna la comenzi și numai moralitatea îl poate împiedica. Fiecare însoțitor are propriile sale principii, care îi pot interzice să fure deloc sau să facă asta numai de la inamici. Unii dintre ei au un nivel maxim de moralitate și vor raporta toate crimele personajului principal. Acest aspect trebuie acordat atenție.

    Comenzi pentru însoțitori

    În jocul „Skyrim”, poți recruta mulți însoțitori în două moduri, dar înainte de asta trebuie să înțelegi comenzile pe care le controlează camarazii tăi. Personaj principalÎn primul rând, trebuie să gândească corect prin apărare și atac. Ar trebui să te bazezi pe propriile tale abilități și pe abilitățile de clasă ale însoțitorului tău. Cu acest aspect, orice bătălie, chiar și la dificultate mare, va decurge fără probleme. Tovarășii au propriul lor inventar și pot transporta câteva obiecte pentru personajul principal. În plus, ei colectează echipamente, diverse suluri și vrăji.

    Dacă există un sanctuar la vedere, atunci puteți trimite un însoțitor pentru a primi o binecuvântare pentru echipă. Cu suplimentul Hearthfire instalat, colegii de echipă vor ajuta la colectarea minereului și la tăierea lemnului pentru casa lor personală. Vor fura doar din motive morale. Pentru această activitate, este mai bine să căutați un însoțitor cu un nivel zero, deoarece va executa complet astfel de comenzi cu hacking. Nu au nevoie de chei principale pentru asta.

    Prima modalitate de a obține un însoțitor

    Însoțitorii din Skyrim sunt apreciați numai cu abilitățile adecvate și trebuie să-i selectați în funcție de preferințele dvs. Dar nu orice NPC poate fi distribuit în acest rol. Însoțitorii pot fi temporari sau permanenți. În primul caz, personajele se alătură cel mai adesea personajului principal pe durata unei anumite misiuni. După aceasta, sub rezerva obținerii unui rezultat pozitiv, ei pot fi angajați. În orice moment, jucătorul va putea să se întoarcă în orașul sau locația în care locuiește persoana și să-i ceară să se alăture echipei. Majoritatea însoțitorilor permanenți se vor putea alătura echipei numai după ce au finalizat misiunea asociată cu ei. Astfel ei plătesc pentru serviciul prestat. Acest lucru nu se aplică câinilor, care pot fi adoptați ca animale de companie în orice moment. O echipă poate avea un animal, un om și un personaj principal în același timp.

    A doua cale

    Numărul limitat de însoțitori este adesea deprimant și îți dorești ceva mai mult. Din acest motiv, fanii au creat un mod însoțitor în jocul Skyrim. Această adăugare introduce un număr incredibil de personaje în Universul jocului. Ele pot fi legate de tema Universului sau pot fi din alte benzi desenate sau povești științifico-fantastice.

    De exemplu, Atvir Dres, supranumit Ultimul Rege al Tyrului, se potrivește perfect lumii cu povestea unei copilării dificile printre catacombele din Windhelm. Marvel Woman, pe de altă parte, se bazează pe personajul cu același nume din universul benzilor desenate. Este un mag al focului magnific, dar iubitorii de clasici nu se vor bucura de un astfel de însoțitor. În jocul „Skyrim”, modul pentru mulți sateliți, după instalare, adaugă tabere întregi de mercenari în locații libere. Tot ce trebuie să faci este să te muți acolo și să vorbești cu căpitanul sau cu un individ. Instalarea suplimentului vă va ajuta să formați o echipă unică pentru bătăliile viitoare.

    Articolul p(text-align:justify;) article table(width:100%;border-collapse:collapse;) article table, article table td, article table th(border:solid 1px currentColor;) article table td, article table th (padding:10px;)

    Diverse personaje și creaturi vă pot deveni aliați și însoțitori în timpul jocului. Acești însoțitori vor lupta alături de tine, unii pot transporta și echipamente și pot îndeplini diverse sarcini. Însoțitorii sunt împărțiți în cei permanenți, care te urmăresc până la moartea ta, și cei temporari.

    Însoțitori constanti devin disponibile de obicei după finalizarea unor misiuni. Pentru majoritatea jucătorilor, primul lor însoțitor va fi Lydia, pe care o întâlnesc după ce au finalizat misiunea Dragon in the Sky, dar există o mulțime de alți însoțitori în lume. În plus, poți întâlni mercenari în orașe și îmblânzi câțiva câini. Puteți lua un însoțitor constant și un câine în același timp.

    Unele personaje vor călători cu tine temporarîn timp ce finaliza misiunea. Dacă abandonezi misiunea și mergi în altă parte, ei te vor urma. Cele mai multe dintre aceste personaje sunt nemuritoare și poți conduce la luptă pe mai mulți dintre acești însoțitori în același timp. Cu ajutorul lor, puteți învinge oponenți dificili atunci când finalizați diverse misiuni.

    Poți interacționa cu însoțitorii tăi prin comunicare (în afara luptei). Puteți schimba lucruri cu ei sau puteți da comenzi în funcție de abilitățile lor:

    • Atacă un alt personaj sau creatură;
    • Așteptați în locația selectată;
    • Utilizați un obiect, cum ar fi o pârghie sau un scaun;
    • Folosiți altarul pentru a primi o binecuvântare;
    • Deschideți o ușă sau un container încuiat;
    • Ridica lucrurile;
    • Dormit într-un pat (util pentru vampiri);
    • Separați (și reveniți într-un anumit loc).

    Majoritatea acestor comenzi nu pot fi date însoțitorilor temporari.

    Ținând apăsat butonul Activare, veți intra în modul de comandă, cu ajutorul căruia îi puteți comanda însoțitorului dvs. să facă ceva sau să meargă undeva.

    Dacă îi ceri unui însoțitor să comită o faptă criminală, toată vina pentru crimă va cădea asupra ta și răsplata pe capul tău va crește. Dacă sunteți în modul ascuns, majoritatea actelor criminale comise de însoțitorul dvs. vor rămâne nedetectate.

    Dacă un însoțitor vă așteaptă prea mult, veți vedea un mesaj care spune că însoțitorul s-a săturat să aștepte și s-a întors la locul de plecare.

    Puteți face schimb de obiecte cu unii dintre însoțitorii dvs. pentru a le echipa cu unelte mai bune sau pur și simplu le puteți permite să transporte obiecte suplimentare. Uneori, un însoțitor poate refuza să poarte hainele care i-au fost date. Pentru a remedia acest lucru, fură de la el lucrurile pe care vrei să le înlocuiești. Unii comercianți pot refuza să vă vândă articolele pe care le poartă; puteți obține obiectele de care aveți nevoie furând, dar acest lucru va necesita avantajele corespunzătoare care vă permit să furați arme și armuri echipate.

    Oferă-i însoțitorului tău muritor propria armă sau scut fermecat și lasă-l să moară, apoi ia prada de pe cadavru, acesta este singurul mod de a elimina vrăjirea din lucruri. Această metodă funcționează numai cu arme și scuturi pe care le-ați fermecat personal. Aceasta metoda nu va elimina vraja, de exemplu, din Lama privighetoarei.

    Caracteristicile sateliților

    Caracteristicile însoțitorilor depind de nivelul jucătorului la care a intrat pentru prima dată în locația în care se afla însoțitorul. Odată generat, caracteristicile satelitului nu vor crește în viitor. De exemplu, Lydia este cel mai adesea primul însoțitor pe care un jucător îl întâlnește și majoritatea jucătorilor o întâlnesc la un nivel scăzut, așa că Lydia rămâne cu statistici scăzute pe tot restul jocului.

    Dacă v-ați atașat de un anumit însoțitor și nu doriți să vă despărțiți de el, îi puteți îmbunătăți caracteristicile, pentru a face acest lucru trebuie să vă despărțiți de el, să deschideți consola, să faceți clic pe satelit, să scrieți „dezactivare” în consolă, apoi „activați” fără ghilimele și cereți însoțitorului dvs. să se alăture din nou. Inventarul însoțitorului nu va fi afectat, dar caracteristicile acestuia vor corespunde nivelului actual al jucătorului.

    Moartea Companionilor

    Însoțitorii temporari sunt similari personajelor nemuritoare în multe feluri, cu toate acestea, ei pot muri în continuare. Dacă un atac sau o capcană inamicului privează complet de sănătate un însoțitor, acesta va fi într-o stare de incapacitate de ceva timp și va începe să-și restabilească sănătatea, ca un personaj nemuritor, iar inamicul va înceta să-l atace. Dar dacă în această stare însoțitorul își pierde din nou toată sănătatea, va muri. Așa că nu-l lovi accidental cu o săgeată sau cu o vrajă a zonei de efect. De asemenea, un însoțitor poate muri de la o otravă puternică care dăunează sănătății mai repede decât o poate restabili însoțitorul. Atacul de putere un inamic poate ucide și un însoțitor.

    Atacați cu atenție în timp ce sunteți lângă însoțitorul slăbit. Îl poți ucide din greșeală și va conta ca o ucidere.

    Mulți dintre tovarășii temporari sunt nemuritori; este imposibil să-i ucizi, doar pentru a-i îndepărta din luptă.

    Pentru a accelera recuperarea însoțitorilor tăi, pune în inventarul lor poțiuni vindecătoare și alimente. Apoi, dacă însoțitorul este rănit, el se va vindeca instantaneu și se va întoarce la luptă. Dacă însoțitorul nu are obiecte de vindecare, trebuie să ștergeți locația inamicilor înainte ca însoțitorul să se vindece.

    Însoțitori antrenori

    Însoțitorii formatori stochează banii primiți pentru antrenament în inventarul lor. Așa că poți să te uiți în inventarul lor și să-ți primești banii înapoi. Abilități de formare a însoțitorilor:

    • Aela vânătoarea (împușcă până la 75)
    • Fendal (împușcă până la 50)
    • Farkas (Armura grea)
    • Mâna de piatră Nyada (Bloc până la 75)
    • Vilkas (Armă cu două mâini)
    • Atis (Armă cu o singură mână până la 75).

    După finalizarea unei căutări pentru ea, Anneke Alpinătorul devine un însoțitor și îți oferă un nivel de abilitate Armura ușoară.

    Sateliți temporari

    Mercenarii

    Mercenarii pot fi găsiți de obicei într-o tavernă; pentru 500 de aur vor fi de acord să vă însoțească. Vă vor însoți până când le veți anula serviciile, după care se vor întoarce la locația de plecare, va trebui să plătiți din nou pentru a le recupera, cu excepția cazului în care v-ați despărțit recent de ei sau nu vă plac. Mercenarii pot folosi armele și armurile pe care le oferiți.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Belrand Lama magică Nord, o găsești în Solitude. Este priceput cu armele cu o singură mână și armura ușoară și este antrenat în magia distrugerii și restaurării. + +
    Eric ucigașul îngrozitor Un barbar nordic cu sediul în Rorikstead. După finalizarea sarcinii, el poate fi angajat la tavernă. Este bun cu armele cu două mâini, poartă armură ușoară și este priceput să tragă și să blocheze. + +
    Jenassa Un cercetaș Dunmer care se odihnește în interiorul Vânătorului Bețiv din Whiterun. Dacă ești un elf, atunci trebuie să o plătești o singură dată, în viitor ea se va alătura gratuit. Se pricepe la împușcături și are niște talente criminale. + +
    Marcurio Un imperial și un mag situat în taverna Riften. Este bine versat în magia distrugerii, restaurării, schimbării și vrăjitoriei. De asemenea, are unele înclinații în priceperea secretului. + +
    Stenvar Războinicul nordic din Windhelm. Este un cavaler tipic, antrenat în arme cu două mâini, armură grea și priceput în blocare și trage. + +

    Războinicul nordic din Markarth. Este priceput cu armele cu o singură mână și cu arcul, poate bloca loviturile și poate gestiona bine armurile grele.

    + +

    Khuskarly

    Huscarls sunt gărzile de corp ai nobililor. După finalizarea sarcinii jarl-ului în fiecare cală, jarl-ul te va proclama Thane al pământurilor lui și îți va oferi un housecarl personal. Toate housecarls sunt bune cu arme cu o singură mână, arcuri, armuri grele și sunt excelente la blocarea loviturilor.

    Însoțitori din Însoțitori

    Ele pot fi găsite în Jorvaskr, sediul Companionilor din Whiterun. Trebuie să vă alăturați Companionilor și să le finalizați misiunile pentru a-i prelua ca însoțitori.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Aela vânătoarea Nord Scout, priceput în împușcături, stealth, arme cu o singură mână, armură ușoară și vorbire. În plus, își antrenează abilitățile de tragere la un nivel de expert. + +
    Atis Războinicul Dunmer, priceput în blocare, arme cu o singură mână și armură ușoară. De asemenea, își antrenează abilitățile de arme cu o singură mână la nivel de expert. + +
    Farkas Un războinic nordic priceput în arme cu o singură mână și armură grea. Antrenează abilitățile de armură grea la nivel de maestru. + +
    Mâna de piatră Nyada Războinicul nordic, priceput în blocarea și mânuirea armelor cu o singură mână. Antrenează abilitățile de blocare la nivel de expert. + +
    Riya Un războinic imperial priceput în arme cu o singură mână, împușcături, blocaje și armuri grele. + +
    Torvar Războinicul nordic, priceput în arme cu o singură mână, armură grea, blocare. + +
    Vilkas Un cavaler nordic priceput în arme cu două mâini și armură grea. Antrenează abilitățile de arme cu două mâini până la nivelul de maestru. + +

    Însoțitori de la Colegiul din Winterhold

    Odată ce ați devenit membru al Colegiului din Winterhold, vă puteți lua studenții ca însoțitori, dar pentru a face acest lucru trebuie să le finalizați misiunile personale. Vorbeste cu ei si iti vor spune ce sa faci.

    Însoțitori din Frăția Întunecată

    Finalizează toate misiunile Frăției Întunecate pentru a-i lua pe Frați ca însoțitori.

    Însoțitorii de temniță

    Va trebui să finalizați misiuni asociate fiecăruia dintre însoțitori pentru a-i prelua în echipa ta.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Erandur preot Dunmer din Dawnstar. Acceptați să scăpați orașul de coșmaruri și să-l ajutați să curețe templul. Dacă supraviețuiește, ți se va alătura. El este instruit în vrăjitorie și magie de restaurare. - +
    Golldir Războinicul nordic situat în mormântul lui Hilgrund. Ajută-l să-l învingă pe vrăjitorul Vals Veran și îl poți duce la echipa ta când ieși din temniță. Golldir este specializat în arme cu o singură mână și armuri grele. De asemenea, este antrenat în șuturi și blocaje. - +
    Illya Mag imperial din Turnul Luminii și al Întunericului. Explorează temnița cu ea și dacă supraviețuiește, se va alătura ție. Illya este pricepută în magia distrugerii, restaurării, conjurării și schimbării. O poți lua cu tine doar o singură dată. Dacă te părăsește din orice motiv, nu o vei mai putea recupera fără să folosești consola. - +

    Alți sateliți

    Pentru a-i lua în echipa ta, trebuie să-i completezi micile misiuni.

    Nume Descriere Căsătorie Alăturarea Lamelor
    Adelaisa Vendicci Războinicul imperial, devine disponibil la finalizarea misiunii „Soarele răsare în Est” pentru Compania Imperială de Est din Windhelm. - +
    Atar Războinicul Redguard care poate fi găsit în temnița Castelului Sumbru, pe stradă, în tavernă. Atar vă va cere să-l ucideți pe liderul bandiților și să indicați locul în care ar trebui să mergeți. Du-te acolo, ucide bandiții, întoarce-te la Ataru și ia-l cu tine. Atar este priceput în arme cu două mâini și armuri grele. - +
    Anneke Climber Scout Nord de la Black Ford. După finalizarea misiunii ei, ea se va alătura ție. Era pricepută să tragă, să blocheze, să mânuiască arme cu o singură mână și armuri ușoare. - +
    Aranya Ienit O vrăjitoare Dunmer staționată la Templul Azura. După finalizarea misiunii Black Star, ea vi se va alătura. Antrenat în magia distrugerii, restaurării, schimbării și vrăjitoriei. - +
    Benor Războinicul nordic din Mortal. Învinge-l într-o luptă cu pumnii și el se va alătura ție. Bun cu arme cu două mâini și armură grea. + +
    Borgak Inimă de oțel Războinicul orc din Mor Khazgur. Plătește-o sau convinge-o să ți se alăture. Ea este o războinică și este pricepută cu armuri grele, arcuri și arme cu o singură mână. + +
    Kosnakh războinic breton din Markarth. Este dornic să te provoace la un duel, să-ți arate puterea și să-l recruteze alături de tine. Sau îl poți îmbăta. El este un războinic antrenat în armură grea, arme cu o singură mână și blocare. + +
    Dercitus Un cercetaș argonian capturat de Falmer în Pasul Negru. Ajută-l să scape și să se întoarcă la Black Ford. El vă va aștepta acolo și vă va alătura cu plăcere în călătoriile voastre. El este antrenat să poarte armuri ușoare și să folosească arme cu o singură mână. + +
    Eola Vrăjitoare Nord din Sala Morților Markarth. După ce ai finalizat misiunea Taste of Death și a primit inelul Namirai, ea te va urma. Știe să manipuleze armele cu o singură mână, armurile ușoare și stăpânește vrăjitoria. - +
    Fendal Cercetașul Bosmer de la Riverwood. Fendal este unul dintre participanții la triunghiul amoros, alături de Sven și Camilla Valerius. Finalizează căutarea pentru Fendal și el va deveni partenerul tău. Fendal este un arcaș și poate antrena abilitățile de tragere. Fendal va refuza să comită o crimă și te va ataca dacă te prinde comitând o crimă. În plus, Fendal va ataca jucătorul pentru orice semn de agresiune din partea lui, chiar dacă este îndreptat către bandiți sau alte personaje malefice. - +
    Mâna de Fier Gorbash Cercetaș orc din Dushnik-Yal. Vorbește cu el, îndeplinește-i instrucțiunile și el se va alătura cu tine. Gorbash este bun la împușcare și la manipularea armurii ușoare. + +
    Karjo Războinicul Khajiit, îl puteți găsi în caravana Khajiit care călătorește între orașe. După ce și-a finalizat căutarea și i-a returnat amuleta lunară, el se va alătura cu bucurie. Este priceput cu arme cu o singură mână, poartă armură grea și se pricepe la împușcături, blocaje și ascuns. - +
    Leoaica Mjoll războinic nordic din Riften. Vorbește cu ea, ea îți va cere să-i returnezi sabia din ruinele Dwemer. Fă asta și ea ți se va alătura. Ea mânuiește o armă cu două mâini, un arc și este priceput în blocarea și armura grea. În plus, este excelentă cu armele cu o singură mână, deși abilitatea ei cu armele cu două mâini este încă mai dezvoltată. + +
    Ogol Războinicul orc din Lagrashbur. El se va alătura după finalizarea misiunii lui Malacath „Cursed Tribe”. - -
    Roggy Beard Knot Războinicul nordic situat în Kin Grove. După ce a returnat scutul strămoșului său, el se va alătura ție. + +
    Sven Nord-bard din Riverwood. Sven este un fierar, alchimist, vrăjitor și arcaș excelent. Sven și Fendal sunt participanți la un triunghi amoros. Finalizează căutarea pentru Sven și el va deveni partenerul tău. - +
    Uthgerd cel Neîntrerupt Războinică nordică, o poți găsi în taverna Prancing Mare din Whiterun. Este pricepută să blocheze și să tragă și este pricepută cu arme cu o singură mână și armuri grele. Pentru a o angaja, acceptă-i provocarea. Dacă o poți învinge, ea ți se va alătura. Uthgerd deține o casă în Whiterun. Dacă o iei, poți găsi cheia casei în inventarul ei. + +

    Câini

    Pe lângă personajele obișnuite, jucătorul poate aduce un câine cu el.

    Însoțitorii de misiuni

    Unele personaje te vor urma pe parcursul misiunii. Nu veți avea acces la inventarul de însoțitori de misiuni.

    Nume Căutare asociată Notă Nemurire
    Hadvar Eliberare +
    Ralof Eliberare Se va alătura dacă alegi partea lui în timpul evenimentelor inițiale de la Helgen. +
    Esbern Șobolan încolțit, Zidul lui Alduin +
    Delphine Zidul lui Alduin +
    Barbas Cel mai bun prieten al lui Daedra Barbas este singurul însoțitor temporar de câine din joc, el latră, se plânge și împinge în mod constant dacă nu-și finaliza căutarea, cu toate acestea, este invizibil și te va urmări oriunde. +
    Avulstein Grey Mane Dispărut După ce și-a pierdut toată sănătatea în luptă, îngenunchează ca niște însoțitori normali. +
    Thorald Greymane Dispărut Dacă moare, căutarea va eșua. În plus, Avulstein, Geirlund și Windrald nu vor mai urmări. -
    Geirlund Dispărut -
    Vidrald Dispărut Îl vei întâlni când îl vei întâlni pe Avulstein Graymane la Turnul de veghe de Nord (dacă ești de acord cu ajutorul lui). -
    Sinding Chemarea Lunii Te urmărește în timpul căutării dacă îl scutești. În timp ce este în formă de vârcolac, el se repezi spre vânători ca un jucător vârcolac, dar atacurile lui sunt neletale. -
    Tonnier Pace veșnică +

    informație

    Informația este preluată complet de pe wiki-ul TES în limba rusă.

    Însoțitorii în The Elder Scrolls V: Skyrim - parteneri care vor urma personajul principal dacă acesta dorește. Este posibil să aveți un singur însoțitor cu un set complet de capabilități.

    Prin activarea liniei „Am nevoie de ceva de la tine” în afara luptei sau arătând crucea către un însoțitor și ținând apăsat butonul de acțiune (E), puteți da următoarele ordine:

    • Atacă un obiect.
    • Așteptați la locul indicat (după trei zile pleacă la locul de desfășurare permanentă).
    • Utilizați obiectul:
      • dormi pe pat;
      • stai pe un scaun;
      • alegeți lacătul oricărui nivel al unui container încuiat (necesită o cheie principală);
      • alegeți o încuietoare a ușii de nivel scăzut (necesită o cheie principală);
      • ia obiecte din obiecte container;
      • activați altarul;
      • recolta;
      • ridica/ia un obiect;
      • deschide/închide o ușă descuiată;
      • lua la locul de muncă la un foc cu scuipat, la o moara de faina, la gatere etc.;
      • prinde pești și fluturi;
      • activarea/dezactivarea/activarea capcanelor și capcanelor mecanice;
      • tăiați lemnul la blocul de tocat (are întotdeauna propriul satar);
      • Însoțitorii pot fi rugați să-ți citească semne cu text, de exemplu, în timp ce urcă High Hrothgar.
    • Capturați sufletele creaturilor în pietre sufletești (necesită pietre sufletești goale și arme cu vraja potrivită).
    Notă: poate lua o carte de abilități pe care doriți să o citiți mai târziu și poate bea sânge de la tovarășii de dormit.

    Acțiuni independente ale însoțitorilor:

    • Iluminează zona noaptea sau într-un loc întunecat (necesită o lanternă).
    • Umple o bijuterie de suflet (necesită o armă de captură a sufletului și o bijuterie de suflet goală).
    • Folosește, dacă este necesar, poțiuni pentru a restabili sănătatea, rezistența și magia (sunt necesare poțiuni adecvate).
    • Folosește pergamente de vrăji (se sunt necesare pergamente de vrăji).
    • Utilizează doage (necesită 1-2 doage încărcate).
    • Folosește, în opinia sa, cele mai bune echipamente disponibile pentru el: armuri, arme, coliere și inele.
    • Păstrează toate echipamentele în posesia sa la concediere.
    • Are caracteristici rasiale pasive în mod implicit;
    • Activează toate efectele pasive de la echipamentul echipat.
    • Dacă este necesar/pobil, folosește arme corp la corp și la distanță, magie (inclusiv creaturi invocate).
    • Determină vulnerabilitatea/invulnerabilitatea inamicilor la atacuri magice/fizice și nu folosește un tip de atac inutil.
    • În afara luptei, intră în modul luptă/modul stealth/modul pașnic în conformitate cu acțiunile jucătorului.
    • Iese din modul stealth și intră în modul luptă atunci când este detectat de un inamic pe baza nivelului de stealth, a efectelor magice active și a specializării.
    • Poate raporta o locație din apropiere și atitudinea lui față de acest loc.
    • Poate raporta sosirea în cel mai important loc dintr-o anumită locație.
    • Poate fi închis.

    Mai jos în tabel sunt caracteristici comparativeînsoțitori. Celulele goale din tabel corespund valorilor abilităților la nivelul inițial, adică 15. Conținutul unor celule este asociat cu sfaturi cu instrumente care conțin informații, de exemplu, despre abilitățile însoțitorului. Numele partenerilor nemuritori sunt evidențiate cu un fundal colorat. Numerele din coloana Moral corespund modelului de comportament al însoțitorului:

    1 - Va executa orice comanda.
    2 - Va refuza să execute un ordin de a ataca un personaj pașnic, dar nu va raporta autorităților despre acțiunile ilegale ale lui Dovahkiin.
    3 - Va deveni ostil față de Dovahkiin dacă Dovahkiin, după ce a comis un act ilegal, a devenit un dușman al gardienilor.

    Parteneri independenți partea 1

    Adelaisa Vendicci
    Adelaisa Vendicci este o femeie imperială de vârstă mijlocie care lucrează pentru Compania Imperială de Est, ale cărei clădiri se găsesc în Solitude și Windhelm. Va fi de acord să vă țină companie în semn de recunoștință pentru ajutorul acordat în restabilirea lanțului de aprovizionare. Ea se oferă să devină managerul casei tale.

    Anneke Climber
    Habitatul său este Black Ford. După ce l-a ucis pe liderul banditului într-o locație aleasă aleatoriu, ea va decide să vi se alăture. Abilități prioritare (descrescătoare): armură ușoară, împușcare, blocare, arme cu o singură mână. Preferă în consecință armura ușoară, dar face excepții în favoarea unor elemente de armură grea. Pentru armele cu o singură mână, preferă topoarele. Poate deveni managerul casei tale.

    Atar
    temnicer și călău în Solitudine. Trebuie să-și îndeplinești sarcina pentru a-l ucide pe liderul bandei. Preferă armura grea, în special armura daedrică și, de asemenea, va schimba cu bucurie orice sabie cu un topor sau buzdugan cu două mâini. Nu-i plac scuturile, deși le va folosi dacă îi dai o armă cu o singură mână și un scut. Foarte puternic, când nivelul de sănătate scade la critic, părăsește bătălia (cade în genunchi) și își revine treptat. Nu vor acorda nicio atenție crimelor lui Dovahkiin; vor ucide martorii cu plăcere. Este laconic și, din păcate, muritor.

    Aranya Ienit
    Dunmer, preoteasa din Azura. După finalizarea misiunii „Steaua Neagră” de partea Daedrei, Aranea poate oferi asistență eroului în rătăcirile sale. Stăpânește vrăji din școlile de vrăjitorie (și anume „Summon Fire Atronach” și „Summon Ice Atronach”), Schimbare („Carne de piatră”), Distrugere („Ice Spike”, „Ice Storm”, „Ice Lance”, „Lightning” ”, „Fulger în lanț” și „Fulger”). Cunoaște și vrăji de recuperare („Vendecare răni”, „Vindecare rapidă”, „Salon sustenabil”), dar poate că nu le folosește. Folosește cu măiestrie doagele.

    Benor
    Nord Benor, care se autointitulează cel mai bun războinic al lui Morthal, va fi de acord să devină tovarășul tău dacă îl învingi într-o luptă cu pumnii în taverna Heathers. Însoțitor de putere medie, abilități de bază: arme cu două mâini, armură grea, blocare. Nu are preferințe și alege cel mai eficient echipament. Urmează orice ordine. După moartea lui Benor, vei primi un legat de 100 de aur.

    Belrand
    Un nordic de vârstă mijlocie, un maestru atât al sabiei, cât și al magiei, va fi de acord să vă ofere experiența și diversele abilități pentru doar 500 de septime dacă vorbiți cu el în taverna Laughing Rat din Solitudine. Va executa orice ordin, inclusiv cele legate de o infracțiune. Lansează vrăjile „Small Ward”, „Fast Healing”, „Oak Flesh”, „Summon Pet”. Belrand este un maestru al distrugerii, dar nu folosește vrăji de la această școală. Cu toate acestea, datorită acestui lucru, el va folosi cu moderație încărcarea doagelor.

    Borgak Inimă de oțel
    O fată orc care locuiește în fortăreața din Mor Kazgur și așteaptă să devină majoră. Într-o conversație cu ea, vei afla că ea tânjește să părăsească cetatea și să călătorească prin lume, dar este reținută de obiceiurile și codul orcilor; de aceea, va trebui să o convingi să te urmeze sau să plătești ceva peste 300 de monede pentru zestrea ei și, prin urmare, să o iei însoțitoare. Abilități prioritare (în ordine descrescătoare): Armură grea, Cu o mână, Tragere, Stealth, Blocare.

    Vorstag
    Vorstag este un mercenar care poate fi găsit la Taverna Silver Blood din Markarth. Dragonborn-ul îl poate angaja pentru 500 de septime. Este priceput cu armele cu o singură mână și cu arcul, poate bloca loviturile și este bun cu armura grea.

    Golldir
    Nordul pe care îl vom întâlni de îndată ce vom intra în camera exterioară a locației Mormântului lui Hilgrund (astfel aproape speriindu-l de moarte). El ne va oferi o misiune numită „Cultul strămoșilor”. După finalizarea misiunii, dacă rămâne în viață, se poate alătura jucătorului ca însoțitor. Ca însoțitor, este destul de puternic și tenace, preferă armele cu două mâini, deși este înarmat cu un scut și un topor cu o singură mână.

    Mâna de Fier Gorbash
    Orc, locuiește în fortăreața Dushnik-Yal, lângă Markarth. Refuză să părăsească cetatea, deoarece va discredita numele liderului său, dar cu nivelul de elocvență potrivit, poate fi convins să călătorească cu tine. După aceea, îl poți lua ca însoțitor. Are ca set de baza armură de oțel, topor de luptă de oțel și scut de oțel. Bug: dintr-un motiv necunoscut, Gorbash poate ignora un dragon atacator, chiar dacă acesta din urmă atacă direct orcul.

    Jenassa
    În magazinul Drunken Hunter din Whiterun, o fată Dunmer stă la o masă, oferindu-și serviciile ca însoțitor pentru o taxă de 500 de aur (de fiecare dată când este angajată, dar dacă te despărți de ea și apoi o interceptezi pe drum, ea va spuneți că sunteți un patron demn și ea vă poate alătura gratuit). Din remarcile ei reiese clar că îi place să ucidă. El consideră că procesul de crimă este creativ. Abilități de luptă în ordinea descrescătoare a nivelului de competență: împușcare, armură ușoară, arme cu o singură mână, blocare, stealth. În versiunea în limba engleză a jocului, el vorbește foarte melancolic.

    Dirkithas
    Singurul însoțitor argonian disponibil. Arcaş. De asemenea, are abilități de armă cu o singură mână, blocare și stealth. Se va alătura protagonistului dacă îl eliberați din captivitatea lui Falmer în peștera Pasajului Negru. O altă posibilă traducere a numelui său este Dercitus.

    Illya
    Mag imperial. O poți găsi în Turnul Luminii și al Întunericului. Illya vă va cere să o ajutați să-și învingă mama, Sylvia, care a decis să devină vrăjitoare. Trebuie să mergi în sus în turn. După ce și-a ucis mama, poți să vorbești din nou cu Illya și să-i ceri să ți se alăture în aventurile tale. Ea este o criomazantă foarte puternică. Poartă doar propria sa haină, dar cu cea mai mică ocazie o schimbă cu armură grea. Cu toate acestea, dacă are armură ușoară (elfica) în inventar, poate lua și asta. Nu efectuează nicio acțiune legată de furt. În luptă, deseori îi lovește pe aliați cu magie. Este pricepută cu armele cu o singură mână, arcul, armura grea și este excelentă la blocarea loviturilor.

    Karjo
    Un alt însoțitor este bodyguardul Khajiit Karjo. El vă va cere să căutați Amuleta Lunii. După finalizarea acestei sarcini, el se va oferi să ți se alăture în călătoriile tale. Preferă armura grea, o armă cu o singură mână cu cele mai mari daune și un scut. Destul de bun la tir cu arcul. Poate folosi doage, dar nu cunoaște o singură vrajă. Nu are nimic împotriva lui Dovahkiin să comită crime, cu excepția câtorva misiuni. Abilitatea de stealth este foarte mică, în timpul misiunilor stealth este mai bine să o lăsați undeva așteptându-vă. Altfel, el, și cu el și tu, cu siguranță vei fi descoperit.

    Kosnakh
    Acest personaj este temporar șomer în Markarth. După ce ai câștigat o luptă cu pumnul, îl poți lua în companie. De asemenea, s-ar putea să ți se alăture dacă îi dai suficientă băutură. Un partener plăcut, un bețiv și un posibil soț. Chiar dacă nu l-ai luat cu tine, te va ajuta să lupți împotriva gărzilor din Markarth.

    Marcurio
    Mag mercenar, situat în taverna din orașul Riften. Poate fi închiriat pentru 500 de aur. Un tovarăș extrem de util și mortal, pentru că are un control excelent asupra puterii fulgerului.

    Leoaica Mjoll
    În Riften există o fată nordică, Mjoll Lioness. Ea se poate alătura după ce a finalizat misiunea pentru a găsi sabia - Fierce. Are dialog pentru fiecare locație și chat tot timpul. Formal nemuritor, dar dragonul o poate arde. Preferă armura grea și armele cu două mâini.

    Roggy Beard Knot
    Acest Nord nesăbuit se poate alătura companiei tale. Lucrează la mina din Kin Grove și dacă îi returnați scutul de clan, vă va oferi ajutorul lui.

    Stenvar
    Stenvar este un mercenar. Situat în taverna Windhelm „Vatră și Lumânare”. El poate fi angajat pentru 500 de septime. Odată ce eroul îl angajează, el devine disponibil pentru căsătorie. Are o părere foarte bună despre sine. Specializat în arme cu două mâini și armuri grele.

    Însoțitori independenți partea 2

    Uthgerd cel Neîntrerupt
    În Whiterun, în taverna Prancing Mare, după un duel cu pumnii, ți se poate alătura o nordică severă, Utgerd the Unbroken. Are armură de plăci în mod implicit („Tipul de armură complexă”). Punctul ei forte sunt armele cu o singură mână și un scut. Poate deveni managerul casei tale.

    Eola
    Preoteasa a unei societati secrete de adoratori ai Namirai. Se întâlnește în sala morților din Markarth, apoi dă misiunea Namirai și se alătură după finalizare (trebuie să comiți un act de canibalism pentru a o obține ca partener). Trăiește în Cliff Cave, lângă Markarth. Versatil: Distrugere, Vrăjitorie, Alterare (invocarea atronachului de foc, lovitură de fulger, ridicarea cadavrului, carnea de stejar), toate tipurile de arme, arcuri.

    Erandur
    Preotul Mara a fost mai înainte un servitor al Vaerminei și purta numele Casimir. Unul dintre posibilii sateliți. Bun la magie. El ți se alătură dacă îl ții în viață în timpul misiunii „The Walking Nightmare” din Dawnstar. Nemuritor. Util în primele etape ale jocului. Are fraze unice pentru tipuri diferite locații, cel mai adesea spune că s-a născut și a crescut pe Coasta Albă (evident, el însuși provine din Dawnstar).

    Eric
    În taverna Ice Fruit îl poți întâlni pe Eric, un tânăr nordic care tânjește să devină un aventurier. Îl poți lua în echipă completându-și sarcina, al cărei scop este să-l convingi pe tată să cheltuiască bani pe armură pentru fiul său. El poartă porecla „Trible Killer” (orig. -Slayer).

    Sven sau Fendal
    Dacă îi ajuți pe Sven sau Fendal din Riverwood să câștige afecțiunea iubitei tale, ei vor fi de acord să devină însoțitorii tăi. Poate că vor fi primii parteneri ai lui Dovahkiin. Mai mult, Fendal este profesor la Shooting și la nivelurile inițiale poți învăța această abilitate fără a cheltui un singur aur (studiem și ridicăm aur în meniul de schimb).Dar dacă unul dintre ei moare din orice motiv înainte de a finaliza misiunea, atunci el va fi blocat și tu vei fi un tovarăș pe care nu-l vei primi.

    Voiaj
    navigarea în Skyrim singură nu este atât de ușoară pe cât ar părea la prima vedere.
    Există posibilitatea de a te confrunta cu astfel de probleme, te ajută să scapi de ele
    Numai un tovarăș credincios poate. Și nu contează exact la ce este credincios, ție, cuvântului său
    sau o mână de piese de aur plătite lui pentru serviciul său.

    Și Dovahkiin, spre deosebire de predecesorii săi, a fost mult mai norocos
    Mai mult. Skyrim este plin de oameni care vor să-l ajute pe eroul în călătoriile sale.

    Mai jos este o listă a posibililor aliați, precum și locația acestora și condițiile în care vor fi de acord să vă servească.

    Sven sau Faendal

    Ambele personaje sunt în Riverwood. Este destul de ușor să faci ca unul dintre ei să ți se alăture. Adevărul este că
    Sven suferă de dragoste neîmpărtășită pentru o anumită Camilla, dar ea iubește pe altcineva,
    ceea ce, fără îndoială, nu-l face pe Sven foarte fericit. La rândul său, Faendal este exact genul de care este îndrăgostită
    amintita Camilla. Au un fel de triunghi amoros. Sven îți va cere să dai o scrisoare doamnei inimii tale, despre care se presupune că este scrisă de Faendal. Acum aveți de ales - dați scrisoarea, încadrați-l pe elf sau spuneți despre atrocitățile lui Sven. Cel a cărui favoare o câștigi va deveni partenerul tău.

    Burgu

    Găsi
    această „dulce” doamnă poate fi găsită în Mog Kazgur. Vorbește cu ea și obține căutarea. După
    sa terminat, orcul vi se va alătura. Specializată în Burgu mai întâi
    pornește armura grea și arme cu o singură mână și este, de asemenea, destul de bun cu un arc.

    Illya

    Ea
    un magician destul de puternic și se va putea alătura ție după finalizarea misiunii „Tower
    Lumină-întuneric." Ea va sta la intrarea în temniță. Vorbește cu ea și acceptă să o ajuți. Odată ce finalizam misiunea, o poți convinge să ți se alăture.

    Goldir

    Acest
    un războinic care mânuiește arme cu două mâini și armură grea te va întâlni în mormânt
    Hillgrunda. Singura modalitate de a-l face să se alăture este să-l ajuți la uciderea vrăjitorului Vals Veran.

    Neclintit
    Utgerd

    O poți găsi în Whiterun. Vorbește cu ea și pariază o sută
    aur. Tot ce trebuie să faci este să plătești și este al tău. Nu în acest sens. Într-un alt mod.

    Lydia

    Lydia
    ți se va alătura singur imediat după ce termini misiunea Dragon in the Sky. Earl o va desemna ca protector și bodyguard.

    Cicero

    În timpul misiunii „Cure for Rabies”, care îți va oferi Întuneric
    Frăție, îl vei întâlni pe Cicero. Este necesar doar să-i salveze viața.

    Janessa

    Mercenar,
    relaxarea în barul Drunken Hunter din Whiterun poate fi ușor atras de dvs
    lateral - cinci sute de monede de aur o vor face pentru tine.

    Câine

    Veți găsi un câine în pădure, nu departe de orașul Riverwood. Ucide lupii care au atacat animalul și câinele va rătăci cu tine în semn de recunoștință pentru salvare.
    Deși, îl poți urmări cum este devorat, pentru că alegerea este cea mai importantă componentă
    orice joc de rol.

    Stenvar

    Următorul
    mercenar și alte 500 de monede de aur pentru a obține ca însoțitor. Îl vei găsi pe Stenvar în Windhelm, în partea numită Sala Candleheart.

    Închisoare
    Atar

    Atar
    este în închisoare în orașul Hafingar. Vorbește cu el și pornește într-o căutare pentru a ucide unul dintre șefii criminalității locale. După ce ai eliminat ținta, întoarce-te la Ataru - acum el este debitorul tău și te va urma. Armura grea și armele cu două mâini sunt punctele sale forte.

    Mercurio

    Și din nou un mercenar, dar de data aceasta un magician. Pentru cinci sute de monede el va deveni credinciosul tău
    partener. Îl poți găsi în taverna Riften.

    Vorstag

    Vorstag
    - un alt războinic angajat, excelent cu arc și sabie. Cumpar-o
    servicii pe care le puteți în Markarth. Ca de obicei, aceasta vă va costa 500 de monede.

    Kosnach

    Acest
    luptătorul te va întâlni în Markarth și în primul rând te va provoca la duel. Orice altceva
    Doar.

    Nu uita de Colegiul din Winterhold. Fiind alăturat rândurilor începătorilor, ai făcut-o
    Veți avea acces la unele dintre misiunile studenților săi. Prin finalizarea misiunilor lor, puteți obține ajutorul lui Onmund, J'Zargo și Brelyna Marion.

    Articole similare

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Mai multe detalii despre viitorul RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim au apărut online de la Eurogamer Expo. Mai jos este o listă detaliată a părților necunoscute anterior:
    Puteți prinde pești în rezervoare cu mâinile, dar procesul de prindere nu este animat în niciun fel. Peștele dispare pur și simplu și apare în inventarul eroului. Fiecare vrajă are cinci niveluri de putere, care depind de nivelul de calificare al unei anumite școli de magie. Numărul de avantaje asociate cu fiecare abilitate variază. Când creează un personaj, jucătorul nu alege un singur avantaj; toate vor deveni disponibile odată cu dezvoltarea ulterioară. Pentru a crește nivelul, nu mai trebuie să vă odihniți în pat. Acum poți dormi suficient doar pentru a primi un bonus. Dacă acesta este patul tău, atunci personajul va primi o altă îmbunătățire temporară. În luptă, când unul dintre parametrii (sănătate, mana sau rezistență) se apropie de zero, pe ecran apare o notificare corespunzătoare prin care îți cere să bei o poțiune. Potrivit jucătorilor care au încercat Skyrim, acest lucru este foarte enervant și distrage atenția de la joc. Capacitatea de a dezactiva această notificare nu a fost confirmată. A fost descris un moment în care un personaj, aflat în modul stealth, s-a strecurat până la un Nord cu un câine. NPC-ul nu a observat nimic, dar animalul a simțit prezența unui intrus și a început să latre cu voce tare. Nord s-a uitat în jur și, nevăzând pe nimeni, l-a certat pe câine că a făcut zgomot degeaba. Inițial, pentru tirul cu arcul în timp ce se furișează, jucătorul primește un bonus de daune care îl dublează. Dacă obțineți un nivel în timpul unei bătălii, puteți întrerupe jocul, intra în meniul de distribuție a abilităților și le creșteți, apoi continuați lupta. Când a intrat într-una dintre peșteri, jucătorul a dat peste un Redguard recidivist care păzește intrarea. Cu toate acestea, NPC-ul nu a atacat, ci doar a scos arma și a avertizat că este mai bine să nu se apropie.