Fiare mitologice. Creaturi mitice

Fapte incredibile

De la începutul istoriei sale, omenirea a fost atrasă de legende și mituri, dintre care multe avea motive foarte reale. Eroii acestor mituri au devenit adesea prototipuri de creaturi din viața reală.

În 1799, zoologul englez George Shaw a scris că ornitorincul arată ca și cum „ciocul unei rațe ar fi fost atașat de capul unui patruped”. Cu toate acestea, pentru o lungă perioadă de timp, ornitorincul a derutat oamenii de știință nu numai cu aspectul său, ci și cu alte ciudățenii.

Naturaliștii din întreaga lume pentru o perioadă lungă de timp nu au putut decide dacă această creatură era un mamifer. A depus ouă sau a fost vivipar? De fapt, le-a luat oamenilor de știință o sută de ani pentru a obține răspunsuri la aceste și alte întrebări referitoare la ornitorinc (care, de altfel, se întâmplă să fie unul dintre puținele mamifere care depun ouă).

Mituri ale Greciei Antice

Sirene


Legendele despre sirene sunt aproape la fel de vechi ca istoria navigației umane. Una dintre cele mai vechi mențiuni despre sirene este asociată cu epoca în care au apărut primele mențiuni despre sora vitregă a lui Alexandru cel Mare, Tesalonic.

Legenda spune că după ce Alexandru s-a întors de la a lui o călătorie plină de pericole legat de căutarea sursei tinereții eterne, el a spălat părul surorii sale în apă vie.

După ce Alexandru a murit, sora lui (și unele surse susțin că amanta lui) a decis să se înece în mare. Cu toate acestea, Tesalonic nu s-a putut îneca în ea. Dar a reușit să se transforme într-o sirenă.


Potrivit legendei, ea i-a strigat pe marinari cu întrebarea: „Trăiește regele Alexandru?” Dacă ei au răspuns la asta, ei spun: "trăiește, trăiește, domnește și continuă să cucerească lumea" , apoi Tesalonic a permis călătorilor pe mare să navigheze pe lângă calm.

Dacă nefericiții au îndrăznit să-i spună lui Thessalonic că regele a murit, ea s-a transformat imediat într-un monstru teribil (poate același Kraken?), care a apucat nava și a târât-o în adâncul mării împreună cu întregul echipaj.

Singura explicație posibilă pentru faptul că marinarii raportau în mod regulat observarea de sirene (adică creaturi demonice cu corp de femeie și coadă de pește) a fost aceea că bărbații le-au confundat cu mamiferele erbivore, trăiesc în apa de mare(de exemplu, cu dugongi sau vaci de mare).


Această explicație pare destul de ciudată, deoarece aceleași vaci de mare sunt departe de a putea fi numite la toate creaturile atractive și seducătoare de pe Pământ. Cum au putut marinarii să facă o greșeală atât de crudă? Poate că au înotat prea mult timp fără femei...

Cu toate acestea, poate că motivul a fost că lamantinii (adică vacile de mare) au obiceiul de a-și scoate capul din apă, scuturându-i în așa fel încât seamănă cu un bărbat clătinându-se în apă. Când este privită din spate, pielea lor aspră de sub cap poate părea să aibă părul care curge în jos din cap.

Un alt motiv ar putea fi faptul că primii navigatori, care au petrecut mult timp pe mare, sufereau adesea de halucinații. Este posibil ca, de la distanta, doar cu lumina lunii, sa confunda lamantinul cu femeile. Apropo, un grup de animale a fost numit după sirenele mitice, care includeau lamantini și dugongi.

Vampirii


Vedere omul modern pe vampiri s-a format în mare parte datorită celebrului (s-ar putea spune cult) Dracula a scriitorului irlandez Bram Stoker, care a fost publicat pentru prima dată în 1897.

De atunci, aspectul vampirului „mediu” a rămas practic neschimbat - erau un străin cu pielea palidă, subțire, vorbind cu un accent insuportabil (aparent românesc), dormind într-un sicriu în timpul zilei. În plus, era mai mult sau mai puțin nemuritor.

Este bine cunoscut faptul că prototipul principalului vampir al lui Bram Stoker a fost un adevărat personaj istoric - Vlad al III-lea Țepeș, Prințul Țării Românești. De asemenea, este foarte posibil ca Stoker a fost inspirat de numeroase zvonuri și superstițiiîn ceea ce priveşte moartea şi înmormântarea în sine. Aceste zvonuri au fost cauzate de ignoranța oamenilor care nu înțelegeau în mod deosebit procesele de descompunere a corpului uman la acea vreme.


După moarte, pielea unei persoane se usucă în așa fel încât dinții și unghiile să pară mai proeminente și mai proeminente pe fundalul său. Se simte ca și cum au crescut. În plus, se dezintegrează organe interne, diverse fluide părăsesc corpul uman prin gură și nas, lăsând pete întunecate. Oamenii au interpretat adesea aceste pete ca și cum un mort ar fi băut sângele oamenilor vii.

Pe lângă cele de mai sus, au existat și alte semne de vampirism care au alimentat superstiția, asociate, de exemplu, cu sicrie. Chestia este că uneori zgârieturi au fost găsite pe suprafața interioară a capacelor sicriului după exhumare, care au fost percepute ca un indiciu direct că morții încetaseră să mai fie așa și încercau să învie din mormânt.


Astfel de cazuri se explică prin greșelile teribile care erau comune în acele vremuri; uneori au îngropat o persoană aparent moartă care se afla, de fapt, într-o comă de scurtă durată, de exemplu. Nefericitul, trezindu-se si trezindu-se in bezna bezna, desigur, a zgariat frenetic capacul sicriului din interior, incercand sa iasa...

De asemenea, se crede că celebrul călugăr și filosof scoțian, Fericitul John Duns Scotus, a murit în acest fel. S-a efectuat o exhumare, în urma căreia s-a descoperit că trupul lui din sicriu era curbat într-un mod nefiresc. Degetele erau rupte și peste tot era sânge uscat. O altă persoană îngropată de vie a încercat fără succes să iasă...

Mitologia greacă

Giganți


Uriașii au rămas o parte constantă a folclorului de mii de ani. În mitologia greacă, întâlnim un întreg trib de uriași care s-au născut pe lume de zeița Gaia după ce a fost fertilizată cu sângele colectat în timpul castrarii zeului cerului și a soțului ei Uranus de către Kronos.

Mitologia germano-scandinavă vorbește despre creație cel mai mare gigant al lui Aurgelmir din picăturile de apă formate în momentul contactului dintre țara gheții și a cețurilor (Niflheim) și țara căldurii și a flăcării (Muspellheim).

Trebuie să fi fost foarte mare! După ce Aurgelmir a fost ucis de zei, a apărut Pământul nostru. Din carnea uriașului s-a format o fortăreață, mările și oceanele din sângele lui, munții din oasele sale, pietrele din dinți, cerul din craniul său și norii din creierul său. Până și sprâncenele i-au fost de folos: au început să încercuiască Midgard, locuit de oameni (așa numeau vikingii Pământul).


Întărirea credinței în giganți poate fi parțial explicată prin fenomenul de gigantism ereditar (totuși, nu în toate țările). Oamenii de știință sunt încrezători că ei a reușit să izoleze o genă care duce la gigantism familial. Conform rezultatelor diferitelor studii, persoanele care suferă de gigantism suferă adesea de cancer de glanda pituitară, care stimulează creșterea necontrolată a corpului.

Înălțimea gigantului biblic Goliat, conform legendei, a ajuns la 274 de centimetri. ÎN lumea modernă Nu există nicio regulă sau o definiție clară care să ne permită să spunem fără ambiguitate că o persoană de așa sau așa înălțime este un gigant. Motivul pentru aceasta este că națiuni diferite– înălțime medie diferită (diferența poate ajunge la 30 de centimetri sau mai mult).


Un studiu publicat în revista medicală internațională Ulster Medical Journal a sugerat că Goliath (ucis, după cum știm, de David cu o piatră aruncată dintr-o praștie), al cărui arbore genealogic este ușor de identificat, a suferit de moștenirea autosomal dominantă a bolilor.

Se spune că piatra pe care a folosit-o David l-a lovit pe Goliat în frunte. Și dacă Goliat suferea de o tumoare a glandei pituitare, care punea presiune asupra chiasmei sale optice, atunci acest lucru ar putea duce cu siguranță la deficiențe de vedere, ceea ce nu i-a permis gigantului să vadă piatra zburând spre el.

Banshee


În folclorul irlandez, o banshee (adică o femeie din Shea, dacă este tradusă din limba celților scoțieni) este o tânără frumoasă, zână, cu părul alb curgător și ochii roșii de lacrimi continue. Plânge, avertizând astfel persoana care aude că cineva din familia lui va muri în curând.

Plânsul și plânsul ei sunt percepute mai degrabă ca un fel de ajutor pentru o persoană, decât ca o amenințare. Auzind urletele unei banshee, o persoană înțelege că în curând va trebui să-și ia rămas bun pentru totdeauna de la cineva apropiat; și, datorită banshee-ului, are puțin timp pentru asta.

Nu este complet clar când a început această legendă. Există anumite referiri la banshees, databilsecolul al XIV-lea. Mai exact, în anul 1350, când a avut loc o ciocnire de amploare în apropierea satului Torlaug între reprezentanți ai familiilor nobiliare irlandeze și engleze.


După aceasta, banshee nu a fost aproape niciodată uitată, până la mijlocul secolului al XIX-lea. De fapt, plângerea morților cu lamentări a făcut întotdeauna parte din tradiția femeilor irlandeze, exprimând astfel amărăciune, durere și severitatea pierderii.

Reprezentanții sexului frumos stăteau pe marginea mormântului și au început să țipe cu voce tare, plângând pierderea lor. Această tradiție s-a stins treptat în timpul secolului al XIX-lea deoarece transformat într-un fel de „atracție” pentru turiști, care a venit să privească pe cei îndoliați de la o „înmormântare adevărată irlandeză”.

De fapt, nu este greu de acceptat faptul că impresionabilii irlandezi, care au fost întotdeauna gata să creadă în ceva supranatural, și-au amestecat femeile plângând în durere și basme pentru a ajunge cu o poveste frumoasă despre banshees care avertizează în afara ferestrelor găzduiește-și proprietarii în legătură cu durerea care se apropie...

Hidra


Potrivit mitologiei grecești, Hydra este un șarpe gigantic cu nouă (sau mai multe) capete, dintre care unul este nemuritor. Dacă Hydra avea un cap tăiat, atunci în schimb, două capete noi au crescut dintr-o rană proaspătă(sau trei - date diferite pot fi găsite în diferite surse mitologice).

Uciderea Hidrei este una dintre cele 12 străluciri strălucitoare ale marelui Hercule. Pentru a învinge această creatură monstruos de periculoasă, Hercule a cerut sprijinul nepotului său Iolaus, care l-a ajutat pe erou prin cauterizarea capetelor tăiate de omul puternic.

Confruntarea a fost dificilă, dar toate animalele au fost și de partea lui Hercule. Bătălia a continuat până când până când Hercule a tăiat toate capetele Hydrei, cu excepția unuia – nemuritor. Omul puternic a tăiat-o în cele din urmă și pe ea, apoi a îngropat-o în pământ lângă drum, acoperind-o cu un bolovan greu deasupra.


Mitul hidrei cu multe capete a fost probabil inspirat grecilor antici de însăși Mama Natură. Din cele mai vechi timpuri, au existat numeroase referiri la șerpi cu mai multe capete (deși nimeni nu a menționat încă nouă capete!). De fapt, cazurile de policefalie (a fi născut cu mai multe capete) sunt mult mai frecvente în rândul reptilelor decât în ​​rândul oricărui alt animal.

În plus: datorită studiului gemenilor siamezi, oamenii de știință înșiși au învățat să creeze animale policefalice. Cunoscut experimentele embriologului german Hans Spemann, care la începutul secolului al XX-lea a atașat embrionii de slamander împreună folosind părul uman al unui copil. Drept urmare, s-a născut o creatură cu două capete.

Animale mitice

lupi groaznici


În aceste zile, așa-zișii lupi grozavi sunt foarte cunoscuți celor care urmăresc serialul de televiziune Game of Thrones. La urma urmei, aceștia erau lupii care au fost dăruiți tinerilor Stark. De fapt, lupii groaznici nu sunt o născocire a imaginației scriitorilor și autorilor celebrului serial.

Lupii groaznici sunt lupi uriași care au existat de fapt în America de Nord, dispărut cu mai bine de zece mii de ani în urmă. Aceste creaturi formidabile erau mai mari, dar mai îndesate (din cauza picioarelor mai scurte) decât lupii moderni.

Aproximativ patru mii de rămășițe fosilizate de lupi groaznici (pe lângă multe alte rămășițe ale altor animale) au fost descoperite în zona lacurilor de gudron numită Rancho La Brea, Los Angeles, California, SUA.


Cercetătorii cred că au rămas prinși în aceste gropi de gudron când au ajuns acolo profit de pe urma rămășițelor a numeroase alte animale, prins în bitum subteran care iese la suprafață.

Lupul îngrozitor avea un craniu imens, dar creierul său era mai mic decât creierul unui lup modern. Poate că dacă creierul acestor creaturi feroce ar fi puțin mai mare, ei și-ar da seama că rămășițele diferitelor animale nu au ajuns întâmplător în aceste gropi de gudron...

Dacă vă amintiți, a existat un lup albinos în Game of Thrones. De fapt, nu se știe dacă au existat albinoși printre lupii groaznici, deși Printre populația de lupi moderni, albinoșii sunt departe de a fi neobișnuiți. De asemenea, este de remarcat faptul că lupii groaznici nu erau la fel de ageri ca lupii moderni.

Bazilic


Conform celebrelor mituri și filme grecești despre Harry Potter (alegeți singuri care sursă este mai autorizată pentru dvs.), baziliscul era un șarpe cu o privire mortală și o suflare de moarte. Legendele spun că baziliscul a eclozat din oul unei păsări ibis, care a fost clocită de un șarpe.

Se presupune că basiliscul se temea doar de cântatul și mângâierea cocoșului, care era imun la mușcăturile sale otrăvitoare. Da, aproape că au uitat de sabia lui Harry Potter, cu care a ucis acest șarpe - și basiliscul lui, după cum s-a dovedit, i-a fost frică...

În mitologia greacă, basiliscul era un șarpe de mărime normală, dar când această creatură a ajuns la Hogwarts (școala de vrăjitori unde a studiat Harry Potter), a crescut în mod neașteptat până la dimensiunea unui mamut (să nu mai vorbim de lungime) . Această creatură a avut multe alte reîncarnări în ultimele secole...


Probabilitatea ca un șarpe să eclozeze efectiv un ou de ibis este aproape zero (ca să nu mai vorbim de faptul că un ibis, în principiu, nu este capabil să depună un ou cu un șarpe înăuntru). Cu toate acestea, legenda baziliscului are o bază foarte reală. Cercetătorii sunt convinși că prototipul basiliscului mitic este o cobra egipteană obișnuită.

Cu toate acestea, cobra egipteană nu este atât de obișnuită - este o reptilă extrem de periculoasă care șuieră constant și chiar scuipă venin la o distanță de până la doi metri și jumătate. Mai mult, el țintește direct între ochii potențialului său inamic sau victime.

De-a lungul istoriei, oamenii au creat nenumărate povești despre creaturi mitice, monștri legendari și fiare supranaturale. În ciuda originilor lor obscure, acestea creaturi mitice sunt descrise în folclorul diferitelor popoare și în multe cazuri fac parte din cultură. Este uimitor că există oameni în întreaga lume care sunt încă convinși că acești monștri există, în ciuda lipsei oricăror dovezi semnificative. Așa că astăzi ne vom uita la o listă de 25 de creaturi legendare și mitice care nu au existat niciodată.

Budak este prezent în multe basme și legende cehe. Acest monstru este de obicei descris ca o creatură înfiorătoare, care amintește de o sperietoare. Poate plânge ca un copil nevinovat, atrăgându-și astfel victimele. În noaptea de lună plină, Budak țese țesături din sufletele acelor oameni pe care i-a ucis. Budak este uneori descris ca o versiune malefica a Moș Crăciun care călătorește în ziua de Crăciun într-un cărucior tras de pisici negre.

Ghoul este una dintre cele mai cunoscute creaturi din folclorul arab și apare în colecția de povești O mie și una de nopți. Ghoul este descris ca o creatură strigoi care poate lua și forma unui spirit imaterial. El vizitează adesea cimitire pentru a mânca carnea oamenilor recent decedați. Acesta este poate motivul principal pentru care cuvântul ghoul în țările arabe este adesea folosit atunci când se referă la gropari sau reprezentanți ai oricărei profesii legate direct de moarte.

Tradus vag din japoneză, Yorogumo înseamnă „păianjen seducător” și, în opinia noastră umilă, numele descrie perfect acest monstru. Conform folclorului japonez, Yorogumo era un monstru însetat de sânge. Dar în majoritatea poveștilor este descris ca un păianjen uriaș care ia forma unei femei foarte atrăgătoare și sexy care își seduce victimele masculine, le surprinde într-o pânză și apoi le devorează cu bucurie.

În mitologia greacă, Cerber este gardianul lui Hades și este de obicei descris ca un monstru cu aspect bizar, care arată ca un câine cu trei capete și o coadă al cărui capăt este capul unui dragon. Cerber s-a născut din unirea a doi monștri, uriașul Typhon și Echidna, și este el însuși fratele Hidrei Lernaeane. Cerberus este adesea descris în mit ca fiind unul dintre cei mai loiali gardieni din istorie și este adesea menționat în epopeea lui Homer.

Legenda Kraken a venit din Mările Nordului și prezența sa a fost inițial limitată la țărmurile Norvegiei și Islandei. Cu timpul, însă, faima sa a crescut, datorită imaginației sălbatice a povestitorilor, care a determinat generațiile următoare să creadă că trăiește și în toate mările lumii.

Pescarii norvegieni au descris inițial monstrul marin ca fiind un animal gigantic care era la fel de mare ca o insulă și reprezenta un pericol pentru navele care treceau nu din cauza atacului direct, ci din cauza valurilor gigantice și a tsunami-urilor cauzate de mișcările corpului său. Cu toate acestea, mai târziu oamenii au început să răspândească povești despre atacurile violente ale monstrului asupra navelor. Istoricii moderni cred că Krakenul nu era altceva decât un calmar uriaș, iar restul poveștilor nu sunt altceva decât imaginația sălbatică a marinarilor.

Minotaurul este una dintre primele creaturi epice pe care le întâlnim în istoria omenirii și ne duce înapoi în perioada de glorie a civilizației minoice. Minotaurul avea un cap de taur pe corpul unui om foarte mare și musculos și s-a așezat în centrul labirintului cretan, care a fost construit de Daedalus și fiul său Icar la cererea regelui Minos. Oricine a intrat în labirint a devenit o victimă a Minotaurului. Excepție a fost regele atenian Tezeu, care a ucis fiara și a ieșit viu din labirint cu ajutorul firului Ariadnei, fiica lui Minos.

Dacă Tezeu vâna Minotaurul în aceste zile, atunci o pușcă cu o vizor colimator, uriaș și alegere de calitate care se află pe portalul http://www.meteomaster.com.ua/meteoitems_R473/.

Cei familiarizați cu psihologia au auzit probabil termenul „psihopatie Wendigo”, care descrie psihoza care obligă o persoană să mănânce carne umană. Termenul medical își ia numele de la o creatură mitică numită Wendigo, care, conform miturii indienilor algonchini. Wendigo era o creatură diabolică care arăta ca o încrucișare între un om și un monstru, ceva asemănător cu un zombi. Potrivit legendei, numai oamenii care au mâncat carne umană au putut deveni ei înșiși Wendigo.

Desigur, această creatură nu a existat niciodată și a fost inventată de bătrânii algonchini care încercau să-i împiedice pe oameni să se implice în canibalism.

În folclorul japonez antic, Kappa este un demon de apă care trăiește în râuri și lacuri și devorează copii obraznici. Kappa înseamnă „copilul râului” în japoneză și are corpul unei broaște țestoase, membrele unei broaște și un cap cu cioc. În plus, există o cavitate cu apă în partea de sus a capului. Potrivit legendei, capul lui Kappa ar trebui să fie întotdeauna umed, altfel își va pierde puterea. În mod ciudat, mulți japonezi consideră că existența Kappa este o realitate. Unele lacuri din Japonia au afișe și semne care avertizează vizitatorii că există un risc serios de a fi atacate de această creatură.

Mitologia greacă a oferit lumii câțiva dintre cei mai epici eroi, zei și creaturi, iar Talos este unul dintre ei. Se presupune că un uriaș uriaș de bronz a trăit în Creta, unde a protejat o femeie pe nume Europa (de la care continentul european și-a luat numele) de pirați și invadatori. Din acest motiv, Talos patrula pe țărmurile insulei de trei ori pe zi.

Potrivit legendei, Menehune erau o rasă străveche de gnomi care trăiau în pădurile din Hawaii înainte de sosirea polinezienilor. Mulți oameni de știință explică existența unor statui antice pe Insulele Hawaii datorită prezenței lui Menehune aici. Alții susțin că legendele lui Menehune au început odată cu sosirea europenilor în aceste zone și au fost create de imaginația umană. Mitul se întoarce la rădăcinile istoriei polineziei. Când primii polinezieni au sosit în Hawaii, au găsit baraje, drumuri și chiar temple care fuseseră construite de menehune.

Cu toate acestea, nimeni nu a găsit scheletele. Prin urmare, rămâne încă un mare mister ce fel de rasă a construit toate aceste structuri antice uimitoare în Hawaii înainte de sosirea polinezienilor.

Grifonul era o creatură legendară cu cap și aripi de vultur și corpul și coada unui leu. Grifonul este regele regnului animal, un simbol al puterii și dominației. Grifonii pot fi găsiți în multe reprezentări ale Cretei minoice și mai târziu în artă și mitologie Grecia antică. Cu toate acestea, unii cred că creatura simbolizează lupta împotriva răului și a vrăjitoriei.

Potrivit unei versiuni, Medusa era o fată frumoasă destinată zeiței Atena, care a fost violată de Poseidon. Athena, furioasă că nu l-a putut înfrunta direct pe Poseidon, a transformat-o pe Medusa într-un monstru inestetic, diabolic, cu un cap plin de șerpi pentru păr. Urâțenia Medusei era atât de dezgustătoare, încât oricine se uita la fața ei se transforma în piatră. Perseus a ucis-o în cele din urmă pe Medusa cu ajutorul Atenei.

Pihiu este un alt hibrid de monstru legendar originar din China. Chiar dacă nicio parte a corpului său nu semăna cu organele umane, creatura mitologică este adesea descrisă ca având corpul unui leu cu aripi, picioare lungi și cap de dragon chinez. Pihiu este considerat gardianul și protectorul celor care practică Feng Shui. O altă versiune a pihiu-ului, Tian Lu, este de asemenea considerată uneori o ființă sacră care atrage și protejează bogăția. Acesta este motivul pentru care statuile mici ale lui Tian Lu sunt adesea văzute în casele sau birourile chinezești, deoarece se crede că această creatură poate ajuta la acumularea bogăției.

Soucouillant, conform legendelor din Caraibe (în special în Republica Dominicană, Trinidad și Guadelupa), este o versiune neagră exotică a vampirului european. Prin gură în gură, din generație în generație, Sukuyant a devenit parte a folclorului local. El este descris ca o bătrână cu aspect hidos ziua, care noaptea se transformă într-o tânără neagră cu aspect magnific, care seamănă cu o zeiță. Ea își seduce victimele pentru a le suge mai târziu sângele sau pentru a le face sclavii ei eterni. De asemenea, se credea că practica magia neagră și voodoo și se putea transforma în fulgere cu bile sau putea intra în casele victimelor ei prin orice deschidere din casă, inclusiv crăpăturile și găurile cheii.

Conform mitologiei și legendelor din Mesopotamia, Lamassu era o zeitate protectoare, înfățișată cu corpul și aripile unui taur, sau cu trupul unui leu, aripile unui vultur și capul unui om. Unii l-au descris ca pe un bărbat cu aspect amenințător, în timp ce alții l-au descris ca pe o zeitate feminină cu intenții bune.

Povestea Tarascii este raportata in istoria Martei, care este inclusa in biografia lui Iacov despre sfintii crestini. Tarasca era un dragon cu un aspect foarte infricosator si cu proasta intentie. Potrivit legendei, avea cap de leu, șase picioare scurte ca un urs, corpul de taur, era acoperit cu carapacea unei broaște țestoase și o coadă solzoasă care se termina cu o înțepătură de scorpion. Tarasca a terorizat regiunea Nerluc din Franta.

Totul s-a încheiat când un tânăr creștin devotat, pe nume Martha, a sosit în oraș pentru a răspândi Evanghelia lui Isus și a descoperit că oamenii se temeau de un dragon înverșunat de ani de zile. Apoi a găsit balaurul în pădure și l-a stropit cu apă sfințită. Această acțiune a îmblânzit natura sălbatică a dragonului. După aceasta, Martha a condus dragonul înapoi în orașul Nerluk, unde localnicii înfuriați l-au ucis cu pietre pe Tarascus.

Pe 25 noiembrie 2005, UNESCO a inclus Tarasca pe lista capodoperelor patrimoniului oral si imaterial al umanitatii.

Draugr, conform folclorului și mitologiei scandinave, este un zombi care emite un miros de putredă surprinzător de puternic al morților. Se credea că Draugr mănâncă oameni, bea sânge și are putere asupra minții oamenilor, înnebunindu-i după bunul plac. Un Draugr tipic era oarecum asemănător cu Freddy Krueger, care, se pare, a fost creat sub influența basmelor despre monstrul scandinav.

Hidra Lernaeană a fost un monstru mitic de apă cu multe capete care semănau serpi mari. Un monstru feroce locuia în Lerna, un mic sat de lângă Argos. Potrivit legendei, Hercule a decis să omoare Hidra și când i-a tăiat un cap, au apărut doi. Din acest motiv, nepotul lui Hercule Iolaus a ars fiecare cap de îndată ce unchiul său i-a tăiat-o, abia atunci au încetat să se mai reproducă.

Potrivit legendei evreiești, Broxa este un monstru agresiv, ca o pasăre uriașă, care ar ataca caprele sau, în rare ocazii, ar bea sânge uman noaptea. Legenda lui Broxa s-a răspândit în Evul Mediu în Europa, unde se credea că vrăjitoarele au luat forma lui Broxa.

Baba Yaga este poate una dintre cele mai populare creaturi paranormale din folclorul slavilor estici și, conform legendei, avea aspectul unei bătrâne feroce și înfricoșătoare. Cu toate acestea, Baba Yaga este o figură multifațetă capabilă să inspire cercetătorii, capabilă să se transforme într-un nor, șarpe, pasăre, pisică neagră și simbolizând Luna, moartea, iarna sau Zeița Mamei Pământ, strămoșul totemic al matriarhatului.

Antaeus era un gigant cu o putere enormă, pe care l-a moștenit de la tatăl său, Poseidon (zeul mării) și de la mama Gaia (Pământ). A fost un huligan care a trăit în deșertul libian și a provocat orice călător de pe pământurile sale la luptă. După ce l-a învins pe străin într-un meci de lupte mortal, el l-a ucis. El a adunat craniile oamenilor pe care i-a învins pentru a construi într-o zi un templu dedicat lui Poseidon din aceste „trofee”.

Dar, într-o zi, unul dintre trecători s-a dovedit a fi Hercule, care se îndrepta spre Grădina Hesperidelor pentru a-și termina a unsprezecea muncă. Antaeus a făcut o greșeală fatală provocându-l pe Hercule. Eroul l-a ridicat pe Antaeus de pe pământ și l-a zdrobit într-o îmbrățișare de urs.

Fiorosul și puternicul Dullahan este un călăreț fără cap în folclorul și mitologia irlandeză. Timp de secole, irlandezii l-au descris ca pe un vestitor al pieirii care a călătorit pe un cal negru, cu aspect terifiant.

Potrivit legendei japoneze, Kodama este un spirit pașnic care trăiește în interiorul anumitor tipuri de copaci. Kodama este descris ca o fantomă mică, albă și pașnică, care este perfect în sincronizare cu natura. Totuși, conform legendei, atunci când cineva încearcă să taie copacul în care locuiește Kodama, încep să i se întâmple lucruri rele și o serie de nenorociri.

Creaturile ciudate numite Corrigan provin din Bretania, o regiune culturală din nord-vestul Franței, cu o tradiție literară și un folclor foarte bogat. Unii spun că Corrigan era o zână frumoasă și bună, în timp ce alte surse îl descriu ca pe un spirit rău care arăta ca un pitic și dansa în jurul fântânilor. El a sedus oamenii cu farmecul lui pentru a-i ucide sau a le fura copiii.

1. Lyrgans-omul-pește.

Se știe că înainte de apariția creștinismului, strămoșii noștri erau păgâni. Vom vorbi altă dată despre zeii pe care i-au venerat. Dar, pe lângă zei, în credințele slavilor existau o mulțime de creaturi care locuiau aproape tot ceea ce înconjura o persoană. Slavii i-au considerat pe unii ca fiind buni, pentru că au conviețuit pașnic cu oamenii, i-au ajutat și i-au protejat în toate modurile posibile. Alții erau considerați răi pentru că făceau rău oamenilor și erau capabili să ucidă. Cu toate acestea, a existat un al treilea grup de creaturi care nu puteau fi clasificate nici ca fiind bune sau rele. Toate creaturile cunoscute, deși sunt reprezentanți ai unor specii mici, sunt încă reprezentate de mai mult de un individ.

Creaturile mitologice diferă unele de altele prin aspect, abilități, habitat și mod de viață. Astfel, unele creaturi seamănă la exterior cu animalele, altele seamănă cu oamenii, iar altele nu seamănă cu nimeni altcineva. Unii dintre ei trăiesc în păduri și mări, alții locuiesc direct lângă oameni, uneori chiar și în casele lor. ÎN Mitologia slavă Nu există o clasificare a creaturilor, dar aspectul lor, stilul de viață, modalitățile de a liniști anumite creaturi sau modul de supraviețuire la întâlnirile cu reprezentanți ai speciilor periculoase pentru oameni sunt descrise în detaliu.

Este imposibil să descriem toate creaturile din basme și mituri, dar suntem familiarizați cu unele din copilărie, din basme și povești. Iată câteva dintre aceste creaturi.

Alkonost

Alkonost este jumătate pasăre, jumătate om. Alconostul are un corp de pasăre, cu un penaj frumos irizat. Capul său este uman, purtând adesea o coroană sau coroană, iar alkonostul are și mâini umane. Prin natura sa, alkonostul nu este agresiv și nu prezintă un pericol direct pentru oameni, dar, cu toate acestea, îi poate face rău accidental dacă se apropie prea mult de locul de cuibărit sau se află în apropiere când pasărea își cântă cântecul. Protejându-se pe sine sau pe puii ei, jumătate pasăre, jumătate om este capabilă să cufunde pe toți cei din jurul ei în inconștiență.

Anchutka

Anchutka este un mic spirit rău. Înălțimea anchutki-ului este de doar câțiva centimetri, trupurile lor sunt acoperite cu păr și sunt de culoare neagră, iar capetele acestor spirite rele sunt chele. O trăsătură caracteristică a anchutka este absența tocurilor. Se crede că nu trebuie rostit numele acestui spirit rău cu voce tare, deoarece anchutka va răspunde imediat la el și va ajunge chiar în fața celui care a spus-o.
Anchutka poate trăi aproape oriunde: cel mai adesea spiritul poate fi găsit pe un câmp, într-o baie sau pe un iaz; de asemenea, preferă să se așeze mai aproape de oameni, dar evită întâlnirea cu creaturi mai puternice. Cu toate acestea, diferite habitate impun caracteristici aspectului și comportamentului spiritelor rele, astfel încât se pot distinge trei subspecii principale de anchutki: baie, câmp, apă sau mlaștină. Anchutki de câmp sunt cei mai pașnici, nu apar oamenilor decât dacă ei înșiși le numesc. Baie și anchutka de mlaștină iubesc să facă farse, dar glumele lor sunt rele și periculoase, ducând adesea la moartea unei persoane, așa că anchutka de mlaștină poate să apuce un înotător de picior și să-l trage până la fund. Anhootele de baie sperie adesea oamenii cu gemetele lor, le apar sub diferite forme și pot face pur și simplu o persoană să adoarmă sau să-și piardă cunoștința.
Anchutka este capabil să devină invizibil. În plus, acest spirit rău poate lua orice formă și, de exemplu, se poate transforma atât într-un animal, cât și într-un om. O altă abilitate a spiritului este capacitatea de a se mișca instantaneu în spațiu.
Anchutkii se tem de fier și sare; dacă un spirit rău te-a prins, atunci trebuie să-l împingi cu ceva fier și apoi te va elibera imediat. Dar este foarte dificil să scapi complet de anchutkas, așa că dacă au ales un loc sau o clădire, atunci îi poți alunga de acolo numai distrugând clădirea în foc și acoperind cenușa cu sare.

Babai

Da, da, același Babai care i-a speriat pe mulți în copilărie. Numele „babai” se pare că provine din limba turcă „baba”, babai este un bătrân, bunicul.Cu acest cuvânt (poate ca o amintire a jugul tătar-mongol) denotă ceva misterios, nu tocmai definit în aparență, nedorit și periculos. În credințele regiunilor de nord ale Rusiei, un babai este un bătrân teribil de dezechilibru. Se plimbă pe străzi cu un băț. Întâlnirea cu el este periculoasă, mai ales pentru copii. Babayka este un monstru pentru copii destul de universal, care este și astăzi popular. Chiar și mamele și bunicile moderne îi pot spune uneori unui copil obraznic că, dacă nu mănâncă bine, bătrâna îl va lua. La urma urmei, el se plimbă pe sub ferestre, ca în cele mai vechi timpuri.

Baba Yaga

Un personaj rus de basm care trăiește într-o pădure deasă; vrăjitoare. Imaginea lui Baba Yaga este considerată a fi o transformare a imaginii unei zeități arhaice, care a dominat cândva riturile de inițiere și dedicare (inițial, poate, o astfel de zeitate avea aspectul unui animal feminin)
Să răspundem la întrebarea: cine este fabuloasa Baba Yaga? Aceasta este o vrăjitoare bătrână rea, care locuiește într-o pădure adâncă într-o colibă ​​pe pulpe de pui, zboară într-un mojar, îl urmărește cu un pistil și își acoperă urmele cu o mătură. Îi place să se sărbătorească cu carne umană - copii mici și oameni buni. Cu toate acestea, în unele basme, Baba Yaga nu este deloc rea: ajută un tânăr bun dându-i ceva magic sau arătându-i calea către el.
Potrivit unei versiuni, Baba Yaga este un ghid către cealaltă lume - lumea strămoșilor. Ea trăiește la granița dintre lumile celor vii și ale morților, undeva în „împărăția îndepărtată”. Iar celebra colibă ​​pe pulpe de pui este ca o trecere în această lume; De aceea nu poți intra în el până când nu întoarce spatele către pădure. Și Baba Yaga însăși este un mort viu. Următoarele detalii susțin această ipoteză. În primul rând, casa ei este o colibă ​​pe pulpe de pui. De ce exact pe picioare și chiar pe cele „de pui”? Se crede că „kuryi” este o modificare a „kurnye” în timp, adică fumigată cu fum. Slavii antici aveau următorul obicei de a îngropa morții: au ridicat o „colibă ​​a morții” pe stâlpi alimentați cu fum, în care era pusă cenușa defunctului. Un astfel de rit funerar a existat printre vechii slavi în secolele VI-IX. Poate că coliba pe pulpe de pui indică un alt obicei al strămoșilor - îngroparea morților în domovine - case speciale așezate pe butuci înalți. Astfel de cioturi au rădăcini care se extind spre exterior și arată într-adevăr oarecum ca pulpe de pui.

Bannik

Bannik este un spirit care trăiește într-o baie. Bannikul arată ca un bătrân mic, slab, cu barbă lungă. Nu poartă haine, dar tot corpul lui este acoperit cu frunze de mătură. În ciuda mărimii sale, vechiul spirit este foarte puternic; poate doborî cu ușurință o persoană și o trage în jurul băii. Bannik este un spirit destul de crud: îi place să-i sperie pe cei care vin la baie cu țipete groaznice și poate, de asemenea, să arunce cu pietre fierbinți din sobă sau să opărească cu apă clocotită. Dacă Bannikul este supărat, spiritul este chiar capabil să omoare o persoană sugrundu-și inamicul în baie sau jupuindu-l de viu. Un bannik furios poate, de asemenea, să răpească sau să înlocuiască un copil.

Bannik este un spirit foarte „social”: invită adesea alte spirite rele să-l viziteze pentru a „fa o baie de aburi”; organizează astfel de întâlniri noaptea după 3-6 schimburi de scălător; este periculos să intri în baie în astfel de zile. . Lui Bannik, în general, nu-i place când oamenii îl deranjează noaptea.

Cel mai mult, spiritului iubește să sperie femeile, motiv pentru care nu ar trebui să meargă singure la baie. Dar ceea ce îl enervează cel mai mult pe bannik este atunci când o femeie însărcinată intră în baie; sub nicio formă, astfel de viitoare mame nu trebuie lăsate în baie nesupravegheate de bărbați.
Bannik este capabil să devină invizibil și să se miște instantaneu în spațiu în baia lui. Femeile Banniki - Obderihi sunt capabile să își schimbe aspectul, transformându-se într-o pisică sau chiar o persoană.
În plus, Bannik este capabil să dezvăluie oamenilor viitorul lor.
Dacă urmați regulile de bază, bannik-ul nu va ataca niciodată o persoană. Dar dacă bannikul este supărat, atunci îl poți liniști: lăsând spiritului o bucată de pâine de secară stropită generos cu sare grunjoasă, în unele cazuri este necesar să sacrifici un pui negru, îngropându-l sub pragul băii. Dacă, totuși, bărbatul de la băi te-a atacat, atunci trebuie să fugi cu spatele înainte din baie și să-l chemi pe brownie după ajutor: „Tată, ajută-mă!...”. Acest spirit se teme și de fier.

Berendey

Berendeys - în mitologia slavă - oameni care se transformă în urși. De regulă, aceștia erau vrăjitori destul de puternici sau oameni vrăjiți de ei. Un astfel de vârcolac putea fi dezamăgit fie de vrăjitorul însuși, care a aruncat blestemul vârcolacului, fie de moartea acestui vrăjitor.

Beregini

Beregini - în mitologia slavă, spirite bune de apă, sub formă de femei. Ei trăiesc de-a lungul malurilor râurilor, prezic viitorul și, de asemenea, salvează copiii mici lăsați nesupravegheați și căzuți în apă. Credința în beregins („cei care locuiesc pe țărm”, „protectori”) era, aparent, destul de răspândită în Rus’ antic.
Este greu de judecat cum erau bereginii pe baza unor dovezi destul de fragmentare. Unii cercetători le văd ca „predecesori” ai sirenelor sau le identifică cu sirene. Într-adevăr, bereginii sunt cu siguranță asociate cu apa; sunt aparent supuşi unora aspecte esentiale vietile oamenilor. Prin urmare, presupunerea unei legături între beregins și sirene nu este neîntemeiată.

Apă

Sirenul nu poate fi numit nici rău, nici bun - este un spirit voinic care-și păzește iazul, care, totuși, nu-i deranjează să joace feste celor care vin acolo. Sirenul arată ca un bătrân cu o barbă mare și o coadă de pește în loc de picioare, părul bătrânului are o tentă verde, iar ochii lui arată ca peștele. În timpul zilei, sirenul preferă să rămână pe fundul rezervorului, iar odată cu răsăritul lunii se ridică la suprafață. Spiritul preferă să se deplaseze în jurul iazului călare, mai ales înotând pe somn.
Spiritul trăiește în corpuri mari de apă dulce: râuri, lacuri, mlaștini. Cu toate acestea, uneori vine pe uscat și apare în satele din apropiere. Pe rezervoarele pentru locuințe, sirenul preferă să aleagă locurile cele mai adânci sau locurile cu un curent circular puternic (vârtejuri, locuri lângă morile de apă).
Vodyanoy își păzește gelos iazul și nu-i iartă pe cei care îl tratează cu lipsă de respect: spiritul vinovat este capabil să se înece sau să rănească grav. Cu toate acestea, sirenul poate și răsplăti oamenii: se crede că sirenul poate da o captură bună, dar este și capabil să-l lase pe pescar fără un singur pește. Spiritul adoră și să facă farse: sperie oamenii noaptea cu țipete ciudate, se poate preface că este un om înecat sau un bebeluș, iar atunci când este tras într-o barcă sau tras la țărm, își va deschide ochii, râde și va păcăli. înapoi în apă.
Sirenii trăiesc în familii; de obicei un siren are multe soții - sirene. Trași până jos de spirit, oamenii rămân în slujba navigatorului, distrându-l pe proprietarul rezervorului în toate modurile posibile și efectuând diverse sarcini, totuși, îl puteți cumpăra, dar prețul va fi pe măsură - veți avea să renunți la primul tău născut.
Este aproape imposibil să te lupți cu un siren în elementul său natal, dar îl poți speria de lângă tine cu fier sau cupru, ceea ce în cele din urmă nu va face decât să-l enerveze și mai mult. Prin urmare, în cele mai vechi timpuri, ei preferau să nu-l înfurie pe siren, iar dacă acesta se enerva, încercau să liniștească spiritul aruncând pâine în apă sau sacrificând un animal negru.

Vârcolac

Un vârcolac este o persoană care se poate transforma într-un lup (urs). Poți deveni vârcolac voluntar sau împotriva voinței tale. Vrăjitorii se transformă adesea în vârcolaci pentru a câștiga puterea fiarei. Ei sunt capabili să se transforme într-un lup și din nou în om după bunul plac. Pentru a face acest lucru, vrăjitorul trebuie doar să sari peste un ciot sau 12 cuțite înfipte în pământ cu vârful, iar dacă în timpul timpului magicianul a fost sub înfățișarea unei fiare, cineva scoate cel puțin un cuțit din pământ. , atunci vrăjitorul nu se va mai putea întoarce la forma umană.
O persoană se poate transforma într-un vârcolac chiar și după ce a fost blestemată, atunci blestemul nu este capabil să-și recapete aspectul uman. Totuși, el poate fi ajutat: pentru a îndepărta blestemul de la o persoană, acesta trebuie să fie hrănit cu hrană sfințită și îmbrăcat cu un halat țesut din urzici, în timp ce vârcolacul va rezista acestui ritual în toate modurile posibile.
Vârcolacii nu au durabilitate supranaturală și pot fi uciși cu arme obișnuite, dar după moarte, vârcolacii se transformă în ghouls și se ridică din nou pentru a se răzbuna pe ucigașul lor. Pentru a preveni un astfel de tratament, vârcolacul trebuie să-și bage trei monede de argint în gură în momentul în care este pe moarte sau să-și străpungă inima cu un țeapă de păducel atunci când vârcolacul este în formă umană.

Volot

Volots - o mică rasă de giganți puternici care locuia pe teritoriul Rusiei antice. Voloții au fost odată una dintre cele mai răspândite rase, dar până la începutul erei istorice practic dispăruseră, forțați de oameni. Giganții sunt considerați strămoșii slavilor, ceea ce este confirmat de apariția eroilor în rasa umană. Voloții încearcă să nu contacteze sau să interfereze cu oamenii atunci când se stabilesc locuri greu accesibile, preferând să aleagă zonele montane înalte sau desișurile forestiere greu accesibile pentru locuințe, se stabilesc mult mai rar în zonele de stepă.
În exterior, un volot nu este diferit de un om, dacă nu țineți cont de dimensiunea sa gigantică.

Gorynych

Un alt personaj cunoscut de basm. Serpent-Gorynych este numele general pentru creaturile asemănătoare dragonilor. Deși nu aparține dragonilor și, conform clasificării, aparține șerpilor, aspectul lui Gorynych are multe trăsături draconice. În exterior, Șarpele-Gorynych arată ca un dragon, dar are multe capete. Surse diferite indică un număr diferit de capete, dar cel mai adesea se găsesc trei capete. Cu toate acestea, un număr mai mare de capete indică mai degrabă faptul că acest șarpe a participat deja în mod repetat la lupte și a pierdut capete, în locul cărora a crescut un număr mai mare de noi. Corpul lui Gorynych este acoperit cu solzi roșii sau negri, labele șarpelui au gheare mari de culoarea aramii, cu o strălucire metalică, iar el însuși este mare și are o anvergură impresionantă a aripilor. Șarpele-Gorynych este capabil să zboare și să arunce foc. Solzii lui Gorynych nu pot fi străpunși de nicio armă. Sângele lui poate arde, iar sângele vărsat pe pământ îl arde astfel încât nimic să nu crească în acel loc mult timp. Zmey-Gorynych este capabil să recrească membrele pierdute, este capabil să recrească chiar și un cap pierdut. De asemenea, are inteligență și este capabil să imite vocile diferitelor animale, inclusiv capacitatea de a reproduce vorbirea umană, ceea ce îl deosebește de șerpi și îl face mai aproape de dragoni.

Gamayun

Gamayun este jumătate pasăre, jumătate om. Hamayunul are corp de pasăre, cu penaj pestriț strălucitor, iar capul și pieptul sunt umane. Gamayun este un mesager al zeilor, așa că își petrece aproape toată viața călătorind, prezicând soarta oamenilor și transmitând cuvintele zeilor.
Prin natura sa, hamayunul nu este agresiv și nu prezintă un pericol direct pentru oameni, dar are un caracter dificil și, prin urmare, se comportă oarecum arogant, tratând oamenii ca ființe de ordin inferior.

Brownie

Brownie-ul este un spirit bun, paznicul casei și a tot ceea ce este în ea. Brownie-ul arată ca un bătrân mic (20-30 de centimetri înălțime) cu o barbă mare. Se crede că cu cât brownie-ul este mai în vârstă, cu atât arată mai tânăr, deoarece se nasc bătrâni și mor bebeluși. Zeul Veles îi patronează pe brownies, de la care spiritele au moștenit mai multe abilități, de exemplu, capacitatea de a prezice viitorul, dar principalul lucru, desigur, este înțelepciunea și capacitatea de a vindeca oameni și animale.
Brownie locuiește aproape în fiecare casă, alegând locuri retrase în care să locuiască: în spatele aragazului, sub prag, în pod, în spatele unui cufăr, într-un colț sau chiar într-un coș de fum.
Brownie are toată grijă posibilă de casa lui și de familia care locuiește în ea, protejându-i de spiritele rele și de nenorociri. Dacă o familie păstrează animale, atunci brownie va avea grijă de ele; spiritul bun iubește în special caii.
Brownie-ului iubește curățenia și ordinea în casă și nu îi place când locuitorii casei sunt leneși. Dar spiritului îi displace mult mai mult atunci când locuitorii casei încep să se ceartă între ei sau să-l trateze cu lipsă de respect. Un brownie furios începe să-i spună că persoana greșește: bate la uși și ferestre; interferează cu somnul noaptea, scoțând sunete groaznice sau țipete, uneori chiar trezește o persoană, ciupind-o dureros, după care pe corp rămân vânătăi mari și dureroase, care doare mai mult, cu atât brownie-ul este mai furios; iar în cazuri extreme, spiritul este capabil să arunce vase, să scrie mesaje proaste pe pereți și să aprindă mici incendii. Cu toate acestea, brownie nu va provoca un rău grav unei persoane și, uneori, spiritul care trăiește în casă face farse fără niciun motiv anume.

Pasăre de foc

Pasărea de foc este o pasăre de mărimea unui păun și aspect Cel mai mult, seamănă cu un păun, doar că are un penaj auriu strălucitor cu o nuanță de roșu. Pasărea de foc nu poate fi ridicată cu mâinile goale, deoarece penajul îi arde, iar pasărea de foc nu este înconjurată de foc. Aceste păsări își petrec cea mai mare parte a vieții închise, fie în Iria, fie în mâini private, sunt ținute mai ales în cuști de aur, unde cântă cântece toată ziua, iar noaptea aceste păsări uimitoare sunt eliberate pentru a se hrăni. Mâncarea preferată a păsărilor de foc este fructele; le plac merele, în special cele aurii.

Sinistru

Sinistru este un spirit rău care aduce sărăcie în casa în care s-a instalat. Aceste spirite sunt subordonate Navya. Sinistru este invizibil, dar poate fi auzit, uneori chiar vorbește cu oamenii în casa cărora s-a stabilit. Un spirit rău îi este greu să intre în casă, deoarece brownie-ul nu-l lasă să intre, dar dacă a reușit să se strecoare în casă, este foarte greu să scape de el. Dacă spiritul rău și-a făcut drum în casă, atunci arată o mare activitate; pe lângă conversații, spiritul poate urca pe locuitorii casei și îi poate călăre. Adesea, spiritele rele trăiesc în grupuri, astfel încât într-o casă pot fi până la 12 creaturi.

Bestia Indrik

Indrik - fiara - În legendele rusești, Indrik acționează ca „tatăl tuturor animalelor”. Poate avea unul sau două coarne. În basmele rusești, Indrik este portretizat ca un adversar al șarpelui care îl împiedică să ia apă din fântână. În basme, imaginea unui indrik denotă un animal fantastic care pradă personaj principal. În unele basme, el apare în grădina regală în locul păsării de foc și fură mere de aur.

Kikimora

Kikimora este un spirit rău care trimite coșmaruri oamenilor. În aparență, kikimora este foarte subțire și mică: capul ei este de mărimea unui degetar, iar corpul ei este subțire ca o trestie; nu poartă nici pantofi, nici haine și rămâne invizibilă de cele mai multe ori. În timpul zilei, kikimoras sunt inactive, dar noaptea încep să facă farse. În cea mai mare parte, nu provoacă daune grave oamenilor, de cele mai multe ori fac doar farse mici: uneori bat la ceva noaptea sau încep să scârțâie. Dar dacă kikimora nu-i place unul dintre membrii familiei, atunci farsele vor deveni mult mai serioase: spiritul va începe să spargă mobilierul, să spargă vasele și să hărțuiască animalele. Distracția preferată a kikimora este torsul de fire: uneori se așează noaptea în colț și începe să lucreze și tot așa până dimineața, dar nu are sens în această muncă, doar încurcă firele și rupe firele.
Kikimoras preferă ca habitat casele umane, alegând locuri retrase în care să locuiască: în spatele sobei, sub prag, în pod, în spatele unui cufăr, în colț. Adesea, kikimorurile sunt luate ca soții de brownie.
Uneori, kikimoras apar în fața ochilor oamenilor, prevestind nenorociri iminente: dacă plânge, atunci se vor întâmpla necazuri, iar dacă se învârte, înseamnă că în curând unul dintre locuitorii casei va muri. Predicția poate fi clarificată întrebând kikimora, apoi va răspunde cu siguranță, dar doar bătând.

Mituri și legende, orice tradiție orală sau scrisă tind să dispară în timp și să fie șterse din memoria umană.

Această soartă a avut multe personaje, atât bune, cât și rele. Unele imagini au fost modificate sub influența religiei sau a particularităților folclorului națiunilor care au asimilat treptat indigenii care au dat naștere unei asemenea fantezii.

Alții au rămas în memoria omenirii și chiar au devenit un fel de „marcă comercială”, un subiect fierbinte pentru cărți, filme și jocuri pe calculator.

O creatură mitică nu are neapărat trăsături exagerate de imaginația umană. Monștrii pot avea un aspect complet natural, fie el un animal, un semizeu sau un spirit rău care ia forma unui om.

Toate au un lucru în comun - încercarea omului antic de a explica fenomene naturale, catastrofe și nenorociri datorate intervenției unei forțe extraterestre, crude și indiferente.

Cu toate acestea, uneori animalele, personajele și imaginile mitice încep să trăiască singure. Odată spusă, o legendă este transmisă de la persoană la persoană, dobândind detalii și fapte noi.

Ceea ce au toți în comun este o dispoziție teribilă, teama de a pierde bogăția acumulată și o durată de viață extrem de lungă.

Caracterul unei astfel de creaturi este deosebit. Majoritatea dragonilor sunt înțelepți, dar cu temperament fierbinte, cruzi și mândri.

Eroul speculează adesea cu privire la atitudinea șopârlei față de sine pentru a-l ucide mai târziu prin înșelăciune și viclenie și pentru a intra în posesia bogățiilor nespuse ale dragonului.

Mai târziu, au apărut multe variații ale imaginii originale. Datorită lui John Tolkien, Robert Salvatore și mulți alți autori ai genului fantastic, dragonii au fost împărțiți după culoare și chiar au dobândit o „rudenie” directă cu forțele originale.

Terori în noapte, o reflecție pe colții unui vampir

Un monstru capabil să bea sângele unei persoane sau să o supună voinței sale. Aceste spirite rele ar trebui considerate ca fiind o creatură extrem de dăunătoare și crudă.

Sătenii bat fără milă un țăruș de aspen în următorul cadavru, dulgherul taie o vertebră cervicală cu un topor, iar următorul „vampir” merge în lumea interlopă.

Înainte ca romanul lui Bram Stoker să fie publicat, vampirilor nu li se dădeau trăsături antropomorfe. Așadar, de exemplu, o creatură care suge sânge din America de Sud arată ca un amestec de câine de iad cu diferite feluri monștri.

În Filipine, un vampir este chiar reprezentat ca un trunchi înaripat cu o proboscide similară cu cea a unui țânțar.

Astfel, monstrul „bea” o persoană, luându-i tinerețea, frumusețea și puterea.

Oamenii antici nu erau atât de scrupuloși și credeau că este suficient ca o creatură să-i taie capul sau să-i taie inima.

Transport personal pentru fiecare virgină

Nu orice creatură mitică este teribilă în natură, deoarece întunericul nu poate exista fără lumină, la fel ca și invers.

Animalele mitice acționează destul de des ca ghiduri pentru protagonist, ajutându-l atât cu sfaturi, cât și cu fapte.

Mesagerul luminii primordiale, cel puțin conform celor mai multe legende, este. Această creatură este pură prin natură, agresivitatea și violența îi sunt străine, așa că aceste animale nu rămân în lumea modernă.

Cel mai remarcabil fapt este că unicornul are o „conexiune” ciudată cu fecioara, o simte și vine mereu la apel.

Fapt interesant, popoarele aspre nordice ale Rusiei au propriul lor unicorn, uriaș și „insensibil”.

Sună satiric? Și totuși ei o descriu exact așa. Spre deosebire de creatura strălucitoare și ușoară, Indrik aparține spiritelor mamei pământ și, prin urmare, arată rolul.

Uriașul „șoarece de pământ” nu este atras de fecioare, dar poate veni și în ajutorul unui suflet pierdut în munți.

Nu știm ce - himere

Ultimele acorduri ale vieții - sirena

În ciuda faptului că o sirenă și o sirenă sunt concepte diferite, ele au multe în comun, ceea ce a dus în cele din urmă la o jonglare condiționată de nume și o mică confuzie.

Cu toate acestea, acest lucru este acceptabil. În mitologia greacă, Sirenele sunt nimfele lui Persefone, care și-au pierdut dorința de a trăi cu amanta când a plecat în Hades.

Cântând, ei au ademenit marinarii pe insulă, unde și-au devorat trupurile, probabil din dor de patrona lor.

Ulise aproape că a căzut în plasa lor și le-a ordonat chiar tovarășilor săi să se lege pentru a nu deveni pradă femeilor pește carnivore.

Mai târziu, imaginea a migrat în mitologia Europei și a devenit chiar un fel de substantiv comun personificând tentația mării adânci pentru un marinar.

Au existat teorii conform cărora sirenele sunt de fapt lamantini, care ar putea să semene cu peștii cu trăsături antropomorfe, dar imaginea în sine rămâne relevantă până în prezent.

Martori ai trecutului - Bigfoot, Yeti și Bigfoot

Spre deosebire de alte personaje, aceste creaturi se găsesc încă în întreaga lume.

Indiferent de veridicitatea lor, însuși faptul unor astfel de descoperiri este dovada vie că imaginile nu numai că există încă, dar rămân și relevante.

Ceea ce au în comun este asemănarea lor cu diferitele etape ale ciclului evolutiv al dezvoltării umane.

Sunt uriași, au o haină groasă de lână, sunt rapizi și puternici. În ciuda inteligenței lor slabe, creaturile continuă să evite cu încăpățânare toate capcanele ingenioase create de diferite tipuri de vânători pentru secrete mistice.

Animalele mitice rămân un subiect extrem de relevant, solicitat nu numai de lucrătorii de artă, ci și de istorici.

Epopeea a avut o influență imensă asupra dezvoltării umanității, iar scepticismul cu care un rezident modern al unei metropole tratează astfel de mistere este dictat tocmai de mitologie și „domesticarea” acesteia a forțelor naturii.


Imaginația umană, mai ales în coșmaruri, poate genera imagini cu monștri teribili. Ele vin din întuneric și inspiră o frică inexplicabilă. De-a lungul istoriei mileniare a existenței, omenirea a crezut suficient un numar mare de monștri similari, ale căror nume au încercat nici măcar să nu le pronunțe, deoarece personificau răul universal.

Yowie este adesea comparat cu cel mai faimos Bigfoot, dar i se atribuie originea australiană. Potrivit legendei, Yowie a trăit exclusiv în Blue Mountain, o regiune muntoasă situată la vest de Sydney. Imaginea acestui monstru a apărut în folclorul aborigen pentru a speria imigranții și coloniștii europeni, deși există dovezi că mitul are o istorie mai lungă. Au existat oameni care au vorbit despre întâlnirea cu această creatură, care este considerată un „spirit rău”, deși nu există o confirmare oficială că Yowie ar fi atacat oamenii. Se spune că atunci când întâlnește o persoană, Yowie se oprește și se uită cu privirea, apoi dispare în pădurea deasă.


În epoca războaielor coloniale, multe mituri au apărut sau au câștigat viață nouăîn diferite părți ale lumii. De exemplu, în regiunile Americii de Sud au început să vorbească despre existență anaconde gigantice. Acești șerpi ating o lungime de până la 5 m, iar corpul lor, în comparație cu anacondele obișnuite, este mult mai masiv. Din fericire, nimeni nu a întâlnit vreodată un astfel de șarpe, nici viu, nici mort.


Dacă vă aprofundați în mitologia slavilor, puteți crede în existența unei astfel de creaturi precum un brownie. Acesta este un bărbat mic, cu barbă, care poate trăi într-un animal de companie sau chiar poate locui într-o persoană. Se spune că în fiecare casă trăiește un brownie, care este responsabil pentru atmosfera din ea: dacă există ordine și armonie în casă, atunci brownie-ul este bun, dacă există des înjurări în casă, atunci brownie-ul este rău. . Un brownie rău este capabil să provoace accidente constante care fac viața insuportabilă.


Cu cap de crocodil și față de câine, cu o coadă de cal și aripioare și colți mari, Bunyip este un monstru destul de mare despre care se spune că trăiește în mlaștini și în alte părți ale Australiei. Numele său provine de la cuvântul „diavol”, dar i se atribuie și multe alte calități. Despre acest monstru s-a vorbit cel mai des în secolul al XIX-lea, iar astăzi se crede că creatura încă există și trăiește în egală măsură cu localnicii. Aborigenii cred asta mai ales.


Toată lumea cunoaște creatura Bigfoot. Aceasta este o creatură mare care trăiește în diferite părți ale Statelor Unite. Este foarte înalt, corpul este acoperit cu blană neagră sau maro. Ei spun că atunci când îl întâlnește, o persoană devine amorțită în sensul literal al cuvântului, fiind sub influența hipnozei. Au fost oameni care au mărturisit cazuri în care Bigfoot a luat oameni cu el în pădure și i-a ținut în bârlog pentru mult timp. Indiferent dacă acest lucru este adevărat sau nu, imaginea lui Bigfoot inspiră frică în mulți.


Jikininki este o creatură specială născută din folclorul japonez. În trecut, acesta a fost un om care, după moarte, s-a transformat într-un monstru teribil. Mulți cred că aceasta este o fantomă care se hrănește cu carne umană, așa că oamenii care cred în acest lucru evită în mod deliberat să viziteze cimitire. În Japonia, ei cred că, dacă o persoană este foarte lacomă în timpul vieții, după moarte, se transformă într-un jikininki ca pedeapsă și experimentează o foame veșnică de carii. În exterior, jikininki este similar cu o persoană, dar cu un corp disproporționat și ochi mari strălucitori.

Această creatură are rădăcini tibetane. Cercetătorii cred că Yeti a trecut în Nepal pe urmele migranților șerpa, emigranți din Tibet. Se spune că se plimbă prin zona înconjurătoare, aruncând uneori cu pietre uriașe și fluierând îngrozitor. Yeti merge pe două picioare, corpul este acoperit cu blană ușoară, iar gura are colți de câine. ȘI oameni simpli, iar cercetătorii susțin că au întâlnit această creatură în realitate. Ei spun că pătrunde în lumea noastră din lumea cealaltă.


Chupacabra este o creatură destul de mică, dar capabilă să provoace o mulțime de probleme. Despre acest monstru s-a vorbit mai întâi în Puerto Rico, iar mai târziu în alte părți ale Americii de Sud și de Nord. „Chupacabra” înseamnă „sânge de capră”. Creatura a primit acest nume ca urmare a unui număr mare de decese inexplicabile ale animalelor populației locale. Animalele au murit din cauza pierderii de sânge prin mușcături pe gât. Chupacabra a fost de asemenea observată în Chile. Practic, toate dovezile existenței monstrului sunt orale; nu există niciun corp sau fotografie a acestuia. Nici nimeni nu a reușit să prindă monstrul în viață, dar este foarte popular în întreaga lume.


Între 1764 și 1767, Franța a trăit cu mare frică din cauza unui vârcolac, fie un lup, fie un câine. Ei spun că în perioada existenței sale monstrul a făcut 210 atacuri asupra oamenilor, dintre care a ucis 113. Nimeni nu a vrut să-l cunoască. Monstrul a fost chiar vânat oficial de regele Ludovic al XV-lea. Mulți vânători profesioniști au urmărit animalul cu scopul de a-l ucide, dar încercările lor au fost în zadar. Drept urmare, un vânător local l-a ucis cu un glonț fermecat. Rămășițele umane au fost găsite în burta fiarei.


În mitologia indienilor americani, a existat o creatură însetată de sânge numită Wendigo, produs al blestemelor. Faptul este că în miturile triburilor algonchiene s-a afirmat că, dacă în timpul vieții o persoană a fost un canibal și a mâncat carne umană, atunci după moarte se transformă într-un Wendigo. Ei mai spuneau că poate locui în orice persoană, luând în stăpânire sufletul său. Wendigo este de trei ori mai înalt decât un om, pielea lui este în descompunere și oasele sale proeminente. Această creatură este în mod constant foame și tânjește carne umană.


Sumerienii, reprezentanți ai unei civilizații antice, dar destul de dezvoltate, și-au creat propria epopee, în care vorbeau despre zei, zeițe și Viata de zi cu zi. Una dintre cele mai populare epopee a fost Epopeea lui Ghilgameș și poveștile creaturii Gugalanna. Această creatură, în căutarea regelui, a ucis un număr mare de oameni și a distrus orașe. Gugalanna este un monstru în formă de taur pe care zeii l-au folosit ca instrument de răzbunare asupra oamenilor.


Asemenea vampirilor, această creatură are o sete constantă de sânge. De asemenea, devorează inimile oamenilor și are capacitatea de a-și desprinde partea superioară a corpului și de a intra în casele oamenilor, în special în casele în care locuiesc femeile însărcinate, pentru a le bea sângele și a fura copilul folosind limba lui lungă. Dar această creatură este muritoare și poate fi ucisă stropind cu sare pe ea.


Black Annis, ca întruchipare a răului, este cunoscută de toată lumea din Marea Britanie, în special în zonele rurale. Ea este personajul principal al folclorului local al secolului al XIX-lea. Annis are pielea albastră și un zâmbet înfricoșător. Copiii trebuiau să evite să o întâlnească, deoarece se hrănea cu copii și oi, pe care le lua din case și curți prin înșelăciune sau cu forța. Annis a făcut curele din piei de copii și de oi, pe care apoi le-a purtat pe ea însăși în zeci.


Cel mai groaznic dintre cei mai răi, Dybbuk, este personajul principal al mitologiei evreiești. Acest spirit rău este considerat cel mai crud. El este capabil să distrugă viața oricui și să distrugă sufletul, în timp ce persoana nu va fi conștientă de ceea ce i se întâmplă și va muri treptat.

„Povestea lui Koshchei Nemuritorul” aparține mitologiei și folclorului slavilor și vorbește despre o creatură care nu poate fi ucisă, dar care ruinează viața tuturor. Dar are un punct slab - sufletul său, care se află la capătul unui ac, care este ascuns într-un ou care se află în interiorul unei rațe, care stă în interiorul unui iepure de câmp. Iepurele stă într-un cufăr puternic în vârful celui mai înalt stejar care crește pe o insulă fabuloasă. Într-un cuvânt, este dificil să numești o excursie pe această insulă plăcută.