Lista de creaturi mitice înfricoșătoare. Creaturi mitice (40 de fotografii)

10 creaturi mitice, au existat cu adevărat? După cum se spune, există adevăr în fiecare glumă. Același lucru se poate spune despre mituri, care sunt considerate ficțiune, deoarece conțin și o părticică de realitate. Doar la prima vedere se pare că toate creaturile mitice, cum ar fi ciclopii, unicornii și altele, au fost inventate în antichitate. Aruncând o privire mai atentă la aceste animale misterioase, puteți înțelege că oamenii au înfrumusețat doar puțin creaturile care au existat în trecut și au creat mituri despre ele. Să ne dăm seama 10 creaturi mitice,și să vedem de unde au venit aceste legende.

1. Unicorni (Elasmotherium)

Probabil că nu vei întâlni o persoană care să nu-și imagineze cum arată un unicorn. Chiar și copiii mici știu foarte bine că unicornii sunt cai cu un corn care iese din frunte. Aceste animale au fost întotdeauna asociate cu castitatea și puritatea spirituală. În aproape toate culturile lumii, unicornii au fost descriși în legende și mituri.

Primele imagini ale acestor creaturi neobișnuite au fost găsite în India în urmă cu mai bine de 4 mii de ani. În urma indienilor, unicornii au început să fie descriși în legende în vestul Asiei, apoi în Grecia și Roma. În secolul al V-lea î.Hr., unicornii au început să fie descriși în Occident. Ceea ce este cel mai surprinzător este că, în antichitate, aceste animale erau considerate destul de reale, iar miturile au fost trecute drept povești care li s-au întâmplat oamenilor.

Cel mai asemănător animal din lume cu unicornii este Elasmotherium. Aceste animale trăiau în stepele Eurasiei și semănau cu rinocerii noștri. Habitatul lor era puțin mai la sud decât cel al rinocerilor lânoși. Acest lucru s-a întâmplat în timpul Epocii de Gheață, în același timp fiind înregistrate primele picturi rupestre ale Elasmotherium.

Aceste animale semănau cu caii noștri, doar Elasmotherium avea un corn lung pe frunte. Au dispărut în aceeași perioadă de timp ca și restul megafaunei din Eurasia. Cu toate acestea, unii oameni de știință încă mai cred că Elasmotherium a reușit să supraviețuiască și să existe mult timp. În imaginea lor, Evenkii au creat legende despre tauri cu o culoare neagră și un corn mare pe frunte.

2. Dragoni (Magalania)

În arta populară există multe povești despre dragoni și soiurile lor. În funcție de cultura oamenilor, s-a schimbat și imaginea acestor animale mitice. Astfel, în Europa, dragonii erau descriși ca fiind creaturi mari care trăiau în munți și suflau foc. Această descriere este clasică pentru majoritatea oamenilor. Cu toate acestea, în China, aceste animale au fost descrise complet diferit și semănau mai mult cu șerpi uriași. În cele mai multe cazuri, în legende, dragonii denota un obstacol serios care trebuia depășit pentru a primi o recompensă generoasă. De asemenea, se credea că învingând un dragon și invadându-i corpul, cineva putea câștiga viața veșnică. Adică, dragonul însemna atât renașterea, cât și moartea temporară.

În poveștile mitologice, referirile la dragoni au apărut cel mai probabil de la descoperirea rămășițelor de dinozaur care au fost confundate cu oasele animalelor mitice. Desigur, legendele despre dragoni nu au apărut fără temei, iar în realitate au existat animale care au dat naștere la mituri.

Cele mai mari șopârle de uscat cunoscute în domeniul științific au fost numite magalanieni. Ei au trăit în epoca Pleistocenului în Australia. S-a dovedit că au existat de la 1,6 milioane până la 40.000 de ani în urmă. Magalanienii se hrăneau exclusiv cu mamifere, iar dimensiunea prăzii nu conta. Habitatul lor erau pădurile rare și savanele înierbate.

Se crede că unele soiuri de magalania au reușit să supraviețuiască până la momentul în care au apărut oamenii antici. De acolo au apărut imagini cu șopârle uriașe, a căror lungime putea ajunge până la 9 metri și cântărește până la 2200 de kilograme.

3. Krakens (calamari uriași)

Din cele mai vechi timpuri, marinarii islandezi au descris monștri teribili care semănau cu cefalopode. De la marinarii acelor vremuri au apărut povești despre un monstru numit kraken. Prima mențiune despre acest animal a fost înregistrată de un naturalist din Danemarca. Conform descrierilor sale, acest animal avea dimensiunea unei insule plutitoare și avea o asemenea putere încât putea trage cea mai greoaie navă de război la fund cu tentaculele sale. De asemenea, cuceritorii mărilor s-au temut de vârtejurile care au apărut când krakenul s-a scufundat brusc sub apă.

Mulți oameni de știință din zilele noastre sunt convinși că krakenii încă există. Ei le numesc doar calmari mari și nu găsesc nimic mitic în ei. Există, de asemenea, dovezi ale activității de viață a acestor animale de la un număr mare de pescari. Dezbaterea este doar despre dimensiunea moluștei. Deci, destul de recent, în mările sudice, oamenii de știință au reușit să descopere un calmar uriaș, a cărui dimensiune era de aproximativ 14 metri. De asemenea, ei susțin că această moluște, pe lângă ventuzele obișnuite, avea gheare ascuțite la capetele tentaculelor. Întâlnind un astfel de monstru, chiar și o persoană din vremea noastră s-ar putea simți speriată. Ce putem spune despre pescarii medievali, care în orice caz ar fi considerat uriașul calmar a fi o creatură mitică.

4. Bazilici (Șerpi otrăvitori)

Există multe legende și povești despre baziliscuri. În ei, acești monștri au fost descriși cel mai adesea ca șerpi de dimensiuni inimaginabile. Veninul de bazilic era fatal oricărei creaturi vii. Au existat povești despre acest animal încă din secolul I î.Hr. Cu toate acestea, la acea vreme, un basilisc era un șarpe mic, de treizeci de centimetri, cu o pată albă pe cap. Puțin mai târziu, în secolul al III-lea, baziliscul a căpătat o nouă imagine și a fost descris ca un șarpe de cincisprezece centimetri. O jumătate de secol mai târziu, numeroși autori de legende au început să adauge din ce în ce mai multe detalii baziliscurilor, făcând un monstru dintr-un șarpe obișnuit. Deci, avea solzi negri care erau localizați pe tot corpul, aripi mari, gheare ca de tigri, un cioc de vultur, ochi de smarald și o coadă de șopârlă. În unele cazuri, basiliscurile erau chiar „îmbrăcate” cu o coroană roșie. Despre o astfel de creatură s-au făcut legende în Europa în secolul al XIII-lea.

Oamenii de știință moderni au prezentat o versiune logică conform căreia basiliscul este un prototip al unui tip de șarpe. De exemplu, ar putea fi o cobra binecunoscută. Comportamentul destul de feroce al acestui șarpe, precum și capacitatea de a-și umfla gluga și de a scuipa venin, ar fi putut stârni imaginația sălbatică în mintea scriitorilor antici.

În Egiptul antic, basiliscul era considerat o viperă cu coarne. Exact așa a fost înfățișat în hieroglife. Mulți cred că acesta a fost motivul pentru care vorbesc despre coroana de pe capul șarpelui.

5. Centauri (călăreți pe cai)

Vorbirile despre centauri ne-au venit din Grecia antică. Au fost descriși ca ființe cu corp de cal, dar cu tors și cap uman. S-a mai menționat că centaurii erau muritori, la fel ca oamenii obișnuiți. Era posibil să-i întâlnești doar în desișul pădurii sau sus, în munți. Oamenii obișnuiți se temeau de aceste creaturi, deoarece se credea că centaurii sunt violenți și neîngrădiți. În mitologie, centaurii au fost descriși în diferite moduri, susținând că unii dintre ei și-au împărtășit înțelepciunea și experiența oamenilor, predându-i și instruindu-i. Alți centauri au fost ostili și au luptat constant cu oamenii obișnuiți.

Se crede că aceste creaturi au fost inventate de oameni din triburile nomade care trăiesc în nord. În ciuda faptului că civilizația exista deja la acea vreme, iar oamenii au învățat să călărească, în unele locuri nu erau conștienți de acest lucru. Astfel, primele mențiuni despre centauri sunt atribuite sciților, taurienilor și kașiților. Aceste triburi trăiau din creșterea vitelor; în special, au crescut tauri fioroși și uriași, de la care a fost luat caracterul centaurului.

6. Grifoni (Protoceratops)

Grifonii au fost descriși ca creaturi cu corpuri de lei și capete ca cele ale vulturului. În plus, aceste creaturi aveau aripi uriașe și mari, gheare mari și cozi asemănătoare unui leu. În unele cazuri, aripile grifonilor erau de culoare aurie, în timp ce în alte povești erau albe ca zăpada. Caracterul grifonilor a fost descris în mod ambiguu: uneori erau întruchiparea răului, care nu putea fi înfrânat de nimic și puteau fi, de asemenea, patroni înțelepți și amabili responsabili de dreptate.

Primele mențiuni ale acestor animale mitice au apărut și în Grecia antică. Se crede că locuitorii acestei țări au fost spus despre animalele ciudate de către sciții din Altai, care căutau aur în deșertul Gobi. Rătăcind prin întinderile nisipoase, acești oameni au găsit accidental rămășițele unui protoceratop și l-au confundat cu o creatură fără precedent.

În zilele noastre, oamenii de știință au descoperit că descrierea grifonului este aproape identică cu cea a dinozaurilor din această specie. De exemplu, dimensiunea fosilei și prezența unui cioc au coincis. În plus, protoceratops avea o creștere cornoasă pe partea din spate a capului, care în cele din urmă s-ar putea dezintegra și deveni asemănătoare cu urechile și aripile. Acesta a fost motivul apariției grifonilor în tot felul de mituri și legende.

7. Picior mare (Gigantopithecus)

Bigfoot are un număr mare de nume diferite. În unele locuri este cunoscut sub numele de Yeti, în altele Bigfoot sau Sascotch. Cu toate acestea, conform descrierilor, Bigfoot este aproape la fel peste tot. El este reprezentat ca o creatură asemănătoare unei persoane, dar de dimensiuni mari. Este complet acoperită cu lână și trăiește doar în munți sau în desișurile pădurilor. Nu există nicio dovadă științifică a existenței acestei creaturi, deși legende că ea cutreieră prin păduri există și astăzi.

Oamenii care vorbesc despre întâlnirile lor cu Yeti susțin că acești monștri au un corp musculos, un craniu ascuțit, brațe disproporționat de lungi, un gât scurt și o maxilară inferioară grea, proeminentă. Toată lumea descrie diferit culoarea hainei, unii credeau că este roșu, alții credeau că este alb sau negru. Erau chiar și indivizi cu părul gri.

Există încă dezbateri în rândul oamenilor de știință despre ce specie poate fi clasificată Bigfoot. Printre ipotezele plauzibile este că această creatură este un mamifer, care este înrudit cu oamenii și primatele. S-a născut în perioada preistorică și a reușit cumva să supraviețuiască. Există, de asemenea, o părere că Bigfoot este de pe o altă planetă, adică o formă de viață extraterestră.

Astăzi, majoritatea opiniilor sunt de acord că Yeti nu este altceva decât o specie de Gigantopithecus. Aceste animale erau maimuțe antropoide a căror înălțime putea ajunge până la 4 metri.

8. Șarpele de mare (Regele heringului)

Mențiuni despre întâlniri cu șarpele de mare se găsesc în toată lumea. Potrivit martorilor oculari, această creatură mitică semăna cu un șarpe și avea dimensiuni mari. Capul șarpelui arăta ca gura unui dragon, dar în alte surse semăna cu al unui cal.

Imaginea unui șarpe de mare ar fi putut apărea printre oamenii nu numai din lumea antică, ci și din lumea modernă, după întâlnirile cu regele heringului sau cu peștele centură. Datorită apartenenței sale la peștele cu corp, regele heringului are o formă ca o panglică. Cu toate acestea, numai lungimea corpului este izbitoare; poate ajunge până la 4 metri. Înălțimea corpului nu depășește de obicei 30 cm. Desigur, există și indivizi mai mari a căror greutate ajunge la 250 de kilograme, dar acest lucru este foarte rar.

9. Dragoni coreeni (Titanoboa)

Chiar și după numele dragonului puteți înțelege că a fost inventat în Coreea. În același timp, creatura a fost înzestrată cu trăsături care sunt caracteristice acestei țări. Dragonul coreean era o creatură serpentină fără aripi, dar cu o barbă mare și lungă. În ciuda faptului că, în majoritatea țărilor lumii, aceste animale au fost descrise ca fiind creaturi care suflă foc, care distrug totul în calea lor, dragonul coreean era o creatură iubitoare de pace. Erau protectori ai câmpurilor de orez și a iazurilor. Tot în Coreea credeau că dragonul lor mitic ar putea provoca ploaia.

Apariția unei astfel de creaturi uimitoare este confirmată de știință. În trecutul nu atât de îndepărtat, oamenii de știință au putut descoperi rămășițele unui șarpe uriaș. Această creatură care a trăit pe pământ între 61,7 și 58,7 milioane de ani î.Hr. a primit numele Titanoboa. Mărimea acestui șarpe era pur și simplu colosală - un adult avea aproximativ 13 metri lungime și cântărea mai mult de 1 tonă.

10. Cyclops (elefanți pitici)

Credințele despre ciclopi provin din Grecia antică. Acolo au fost descriși ca fiind creaturi umanoide, mari ca statură și cu un singur ochi. Ciclopii au fost menționați în multe mituri, unde au fost descriși ca creaturi agresive cu puteri supraomenești. În acele zile, ciclopii erau considerați un întreg popor care trăia separat de întreaga umanitate.

Din punct de vedere științific, legendele Ciclopilor provin de la elefanții pitici. Găsind rămășițele acestor animale, oamenii ar putea confunda gaura centrală de pe capul elefantului cu orbită a unui ciclop.

Acum cunoaștem principiul fundamental și înțelegem care creaturi mitice au fost menite atunci când vorbeam despre unicorni, dragoni și ciclopi. Poate că pentru alte mituri poți găsi o justificare foarte reală?

Folclorul mondial este populat de un număr mare de animale fantastice uimitoare. ÎN culturi diferite au fost creditați cu proprietăți sau abilități incredibile. În ciuda diversității și neasemănării lor, toate creaturile mitice au un comun incontestabil - nu există nicio confirmare științifică a existenței lor în viața reală.

Acest lucru nu i-a împiedicat pe scriitorii de tratate să povestească despre lumea animală a planetei, unde faptele reale erau împletite cu ficțiunea, fabulele și legende. Cele mai multe dintre ele sunt descrise într-o colecție de articole despre zoologie, numită și „Bestiarul Creaturilor Mitice”.

Cauze

Natura înconjurătoare cu cataclismele ei, fenomene adesea nu întotdeauna de înțeles, a inspirat groază. Incapabil să găsească o explicație sau să înțeleagă cumva logic lanțul de evenimente, persoana a interpretat cutare sau cutare incident în felul său. Creaturile mitice, care, potrivit oamenilor, erau vinovate de ceea ce se întâmpla, au fost chemate să ajute.

Pe vremuri, forțele naturii stăteau pe cel mai înalt piedestal. Credința în ei a fost necondiționată. Creaturile mitice antice au servit ca zei. Au fost adorați, sacrificii au fost făcute în semn de recunoștință pentru o recoltă bogată, o vânătoare reușită și un rezultat de succes al oricărei afaceri. Le era frică să mânie și să jignească creaturile mitice.

Dar există o altă teorie pentru aspectul lor. Posibilitatea coexistenței mai multor lumi paralele este recunoscută de unii oameni de știință, pe baza teoriei probabilității a lui Einstein. Există o presupunere că toți acești indivizi uimitori există de fapt, doar că nu în realitatea noastră.

Cum erau?

„Bestiarul Creaturilor Mitice” a fost printre principalele surse de informare. Nu existau multe publicații care sistematizau lumea animală a planetei. Este dificil să vorbim despre fiabilitatea sa. Creaturi complet mitice au fost enumerate acolo și descrise în detaliu. Ilustrațiile realizate în creion au fost uimitoare; cele mai mici detalii ale monștrilor au fost desenate atât de atent și în detaliu.

De obicei, acești indivizi combinau trăsăturile mai multor reprezentanți ai lumii animale, uneori incompatibili din punct de vedere logic. Acestea erau practic creaturi mitice Grecia antică. Dar ar putea combina și trăsături umane.

De la multe dintre abilitățile creaturilor mitice sunt împrumutate mediu inconjurator. Capacitatea de a crește capete noi reflectă capacitatea șopârlelor de a restabili o coadă tăiată. Capacitatea de a arunca foc poate fi comparată cu modul în care unii șerpi pot scuipa venin la o distanță de până la 3 metri.

Serpentine și monștri asemănătoare dragonilor ies în evidență ca un grup separat. Poate că oamenii antici au trăit în același timp cu ultimii dinozauri dispăruți. Rămășițele unor animale uriașe ar putea oferi, de asemenea, hrană și libertate imaginației de a-și imagina cum arată creaturile mitice. Naționalități diferite au imagini cu imaginile lor.

Demi-oameni

Imaginile fictive conțineau și trăsături umane. Au fost folosite în opțiuni diferite: un animal cu părți ale corpului uman sau invers - o persoană cu caracteristicile unui animal. Un grup separat în multe culturi este reprezentat de demiumani (creaturi mitice). Lista este în frunte cu poate cel mai faimos personaj - centaurul. Trunchiul uman pe corpul unui cal - așa l-au reprezentat grecii antici. Indivizii puternici se distingeau printr-o dispoziție foarte violentă. Trăiau în munți și în desișurile pădurii.

După toate probabilitățile, rudele lui apropiate sunt un onocentaur, jumătate om, jumătate măgar. Avea un caracter răutăcios și era considerat un ipocrit rar, adesea comparat cu Satana.

Faimosul minotaur este direct legat de grupul „creaturi mitice”. Imagini cu imaginea lui se găsesc pe obiecte de uz casnic din vremurile Greciei Antice. O creatură teribilă cu cap de taur, conform mitului, a ținut Atena în frică, cerând un sacrificiu anual sub forma a șapte tineri și femei. Monstrul l-a devorat pe nefericit în labirintul său de pe insula Creta.

Un individ de o forță enormă cu trunchi de bărbat, cu coarne puternice și corp de taur a fost numit bocentaur (omul-taur). Avea capacitatea de a provoca ură între reprezentanții de diferite sexe pe baza geloziei.

Harpiile erau considerate spirite ale vântului. Jumătate femei, jumătate păsări colorate, sălbatice, prădătoare, cu un miros dezgustător, insuportabil. Zeii i-au trimis să pedepsească oamenii vinovați. Constă în faptul că aceste creaturi rapide au luat hrană de la o persoană, condamnându-l la foame. Au fost creditați cu furtul de copii și suflete umane.

Jumătate fecioară, jumătate șarpe este vicioasă, atrăgătoare ca înfățișare, dar teribil în esența sa serpentină. S-a specializat în răpirea călătorilor. Ea a fost mama unui număr de monștri.

Sirenele le-au apărut călătorilor sub formă de frumuseți prădătoare, cu cap și corp de femeie elegantă. În loc de mâini, aveau labe de pasăre groaznice cu gheare uriașe. Frumoasa voce melodică pe care au moștenit-o de la mama lor a servit drept momeală pentru oameni. Navigand spre cântatul fascinant, corăbiile s-au prăbușit pe stânci, iar marinarii au murit, sfâșiați de sirene.

Sfinxul era un monstru rar - sânii și fața unei femei, corpul unui leu cu aripi mari. Pofta lui de ghicitori a provocat moartea unor mase de oameni. I-a ucis pe toți cei care nu puteau da răspunsul corect la întrebarea lui. Potrivit grecilor, sfinxul era personificarea înțelepciunii.

Creaturi de apă

Creaturile mitice ale Greciei trăiau și în apele oceanelor, mărilor, râurilor și mlaștinilor. Erau locuite de naiade. Izvoarele în care trăiau erau aproape întotdeauna vindecatoare. Pentru atitudinea lipsită de respect față de natură, de exemplu, poluarea unei surse, o persoană ar putea fi pedepsită cu nebunie.

Scylla și Charybdis au fost odată nimfe atractive. Mânia zeilor i-a făcut niște monștri cumpliți. Charybdis a știut să creeze un vârtej puternic care apărea de trei ori pe zi. A absorbit toate navele care treceau pe acolo. Scylla stătea la pândă pe marinari lângă o peșteră din stânca strâmtorii Siciliei. Au fost probleme de ambele părți ale fâșiei înguste de apă. Și astăzi expresia „cădere între Charybdis și Scylla” înseamnă o amenințare din două părți.

Un alt reprezentant colorat al mării adânci este hipocamul sau calul de apă. Conform descrierii, arăta într-adevăr ca un cal, dar trupul său s-a terminat cu o coadă de pește. A servit ca mijloc de transport pentru zeii mării - Nereide și Tritoni.

Creaturi zburătoare

Unele creaturi mitice ar putea zbura. Doar o persoană cu o imaginație bogată ar putea visa la un grifon. Este descrisă ca o pasăre cu corp de leu, picioarele din față înlocuind picioarele păsărilor cu gheare uriașe, iar capul asemănător cu cel al unui vultur. Fiecare ființă vie a murit din țipătul lui. Oamenii credeau că grifonii păzeau comorile sciților. De asemenea, au fost folosite de zeița Nemesis ca animale de tracțiune pentru căruța ei, ceea ce simboliza inevitabilitatea și rapiditatea pedepsei pentru păcatele comise.

Phoenix era un amestec de tipuri diferite păsări. În înfățișarea lui se puteau detecta trăsături de macara, păun și vultur. Grecii antici îl considerau nemuritor. Iar capacitatea phoenixului de a renaște a simbolizat dorința omului de a se îmbunătăți.

Nu există creatură mai nobilă în mitologie capabilă de sacrificiu de sine. O dată la cinci sute de ani, în Templul Soarelui, un Phoenix se aruncă voluntar în flăcări. Moartea lui redă armonie și fericire lumii umane. Trei zile mai târziu, o pasăre reînnoită renaște din cenușă, gata să-și repete soarta pentru bunăstarea rasei umane.

Păsările stimfaliene, acoperite cu pene de bronz, cu gheare și ciocuri de aramă, inspirau frică în toți cei care le vedeau. Reproducerea lor rapidă nu a dat șansa zonei înconjurătoare să supraviețuiască. Asemenea lăcustelor, mâncau tot ce au întâlnit, transformând văile înflorite în pustii. Penele lor erau arme formidabile. Păsările le lovesc ca pe săgeți.

Calul înaripat Pegasus, deși s-a născut din capul unei gorgon pe moarte, a devenit simbolul unui prieten de încredere, al talentului și al inteligenței fără margini. El a combinat puterea unei creaturi independente de gravitație, un cal și forța vitală. Grațiosul, rapid, liber, frumosul cal înaripat încă servește oamenilor de artă.

Creaturi mitice feminine

În cultura slavă, creaturile mitice feminine au servit la distrugerea oamenilor. O întreagă armată de kikimoras, sirene și vrăjitoare au încercat să alunge oamenii din lume cu prima ocazie.

Creaturi mitice feminine nu mai puțin înfricoșătoare și malefice ale Greciei Antice. Nu toată lumea s-a născut inițial ca un monstru. Mulți au devenit astfel prin voința zeilor, luând o imagine teribilă ca pedeapsă pentru orice fapte rele. Ele diferă prin „locul de reședință” și modul de viață. Ei sunt uniți de dorința de a distruge omul și așa trăiesc creaturi mitice malefice. Lista este lunga:

  • himeră;
  • Gorgona;
  • sirenă;
  • salamandră;
  • puma;
  • nimfă;
  • harpie;
  • Valkyrie și alte doamne „drăguțe”.

Mitologia slavă

Spre deosebire de alte culturi, creaturile mitice slave poartă experiența și înțelepciunea tuturor generațiilor de strămoși. Tradițiile și legendele au fost transmise oral. Lipsa scrisului nu a afectat descrierea creaturilor neobișnuite care, potrivit vechilor slavi, locuiau lumea lor.

În cea mai mare parte, creaturile mitice slave au un aspect uman. Toate sunt înzestrate cu abilități supranaturale și sunt clar împărțite în funcție de habitat.

O creatură semi-mitică - un vârcolac (vârcolac) - trăia printre oameni. El a fost creditat cu capacitatea de a se transforma într-un lup. Mai mult, spre deosebire de legendele altor popoare, acest lucru nu s-a întâmplat neapărat pe luna plină. Se credea că armata cazaci era invincibilă tocmai pentru că războinicii cazaci puteau oricând să ia forma unui lup și să-și atace dușmanii.

Creaturi „domestice”.

Brownie, spiritul unui cămin uman, a protejat casa de tot felul de necazuri și necazuri, inclusiv de hoți și incendii. Avea puterea invizibilitatii, dar pisicile l-au observat. Când o familie se muta în alt loc, brownie-ul era mereu invitat cu ei, ducând la îndeplinire ritualurile potrivite. Obiceiul de a lăsa mai întâi o pisică să intre în casă are o explicație simplă - brownie-ul intră pe ea.

Își tratează întotdeauna bine gospodăria, dar nu tolerează oamenii leneși și morocănos. Vasele sparte sau cerealele împrăștiate arată clar că este nemulțumit. Dacă familia nu îl ascultă și nu se corectează, brownie-ul poate pleca. Atunci casa este sortită distrugerii; un incendiu sau o altă nenorocire nu te va face să aștepți.

Servitorul din curte este direct subordonat brownie-ului. Responsabilitățile sale includ îngrijirea gospodăriei din afara casei: hambar, hambare și curte. El este mai degrabă indiferent față de oameni, dar nu este recomandat să-l enerveze.

Un alt spirit - anchutka - este împărțit în funcție de locul de reședință: câmp, apă și casă. Un șmecher puțin murdar, nerecomandat pentru comunicare. Anchutka nu deține informații utile; ipocrizia și capacitatea de a înșela îi sunt inerente la nivel genetic. Principalul său divertisment este să scoată diverse sunete, care pot duce la nebunie o persoană cu un psihic slab. Este imposibil să alungi spiritul din casă, dar este complet inofensiv pentru o persoană echilibrată.

Kikimora locuiește în colțul din dreapta de la intrare, unde, conform obiceiului, tot gunoiul a fost măturat. Aceasta este o creație energetică, lipsită de carne, dar cu capacitatea de a influența lumea fizică. Se crede că ea poate vedea foarte departe, poate alerga repede și poate deveni invizibilă. Versiunile de apariție a kikimoras sunt, de asemenea, curioase; există câteva dintre ele și toate sunt considerate corecte:

  • un copil decedat poate deveni kikimora; acest grup include toți copiii născuți morți, prematuri sau avorturile spontane;
  • copiii născuți din relația păcătoasă dintre un șarpe de foc și o femeie obișnuită;
  • copiii blestemati de parintii lor, motivul poate fi foarte diferit.

Kikimors folosesc coșmarurile pentru copii ca arme și le oferă adulților halucinații teribile. Astfel, ele pot priva o persoană de rațiune sau o pot conduce la sinucidere. Dar există conspirații speciale împotriva lor, care au fost folosite de vrăjitoare și magicieni. O metodă mai simplă va funcționa și: un obiect de argint îngropat sub prag nu va permite kikimora să intre în casă.

Trebuie remarcat faptul că, în ciuda expresiei larg utilizată „kikimora de mlaștină”, aceasta nu se aplică reprezentanților adevărați ai acestui tip de entitate. Aparent, vorbim despre sirene sau creaturi atrăgătoare, care trăiesc în mlaștini.

Creaturi mitice ale naturii

Una dintre cele mai faimoase creaturi mitice care trăiesc în pădure, în Mitologia slavă- acesta este un spiriduș. El, în calitate de proprietar, deține totul - de la un fir de iarbă cu fructe de pădure și ciuperci până la copaci și animale.

De regulă, spiridușul este prietenos cu oamenii. Dar o astfel de atitudine va fi doar față de oamenii cu un suflet curat și luminos. El va indica locurile cu ciuperci și fructe de pădure și vă va conduce pe o scurtătură. Iar dacă un călător arată respect față de diavol și îl răsfață cu un cadou, un ou sau o bucată de brânză, el poate conta pe protecție împotriva animalelor înverșunate sau a forțelor întunecate.

După înfățișarea pădurii în sine, se putea determina dacă spiridușul de lumină era responsabil sau dacă a trecut de partea lui Cernobog. În acest caz, proprietatea este neîngrijită, plină de vegetație, densă și impracticabilă. Astfel de „proprietari” neglijenți sunt pedepsiți de însuși Dumnezeu Veles. Îi alungă din pădure și transferă posesia unui alt spiriduș.

Dashing, destul de ciudat, trăiește într-o mlaștină. În esență, este o alegorie complexă a unei combinații nefavorabile de circumstanțe asociate cu acțiuni umane specifice. Din aceasta putem trage concluzia că fiecare însuși provoacă apariția de năucire. Nu atacă niciodată primul; aspectul său este o reacție adecvată la acțiunile umane.

După cum descriu ei, aceasta este o creatură puternică, răzbunătoare și feroce în diferite forme - uneori sub forma unui uriaș, alteori sub forma unei femei strigoi înalte și aplecate. Se aseamănă într-un singur lucru - bărbatul atrăgător are un singur ochi, dar, în ciuda acestui fapt, nimeni nu a reușit să scape de el.

Întâlnirea cu o persoană atrăgătoare este periculoasă. Blestemele și capacitatea lui de a trimite probleme unei persoane pot duce în cele din urmă la moarte.

Un întreg grup de creaturi mitice acvatice sunt reprezentate de sirene. Sunt:

  • Vodyanitsa. Ei trăiesc numai în apă, nu vin niciodată pe pământ, servesc sirenul, sunt absolut inofensivi și nu pot speria decât cu gâdilatul lor. Arată ca niște fete goale obișnuite și se pot transforma pentru scurt timp în pești sau lebede.
  • Loskotukhi. Un tip special de sirenă. Ora lor este noaptea, pot merge pe malurile râurilor și lacurilor. Frumusețile goale ademenesc călătorii neglijenți și îi îneacă. Pentru propria lor amuzament, pot gâdila o persoană până la moarte. Prin spatele lor transparent se pot vedea organele interne.
  • Mavki. Acest tip de sirenă este cel mai răspândit și are un motiv specific pentru apariția sa. Legenda spune că Kostroma a aflat că soțul ei Kupala era fratele ei. Dându-și seama că nu pot fi împreună, fata s-a aruncat de pe o stâncă în râu și s-a înecat. De atunci rătăcește pe malul râului, căutându-și soțul. Fiecare tip frumos este aspirat în piscină. Acolo, după ce s-a uitat cu atenție și și-a dat seama că a tras persoana greșită în piscină, ea a dat drumul. Adevărat, acest lucru nu îl mai ajută pe tânăr; până atunci reușește să se înece. Acesta este singurul tip de sirenă care „se specializează” exclusiv în bărbați tineri.
  • Lobasta. Cel mai teribil tip de sirene. Ei își vând sufletul la Cernobog. Arată înfiorător, ca niște monștri cu unele părți ale corpului feminin. Creaturi puternice și malefice care pot ataca individual sau în grupuri. Cel mai bun mijloc de mântuire este să fugi de ei.

În ciuda acestei diversități, toate sirenele sunt legate de genul feminin. Este în general acceptat că fetele a căror moarte este oarecum legată de apă apelează la ele.

Toate corpurile de apă, fie el un râu sau un lac, aveau nevoie de propriul îngrijitor. Acesta era sirenul. Era responsabil de ordinea pe mal și de curățenia apei. El a condus toate sirenele și, dacă era necesar, putea aduna din ele o armată destul de puternică. Acest lucru a fost necesar pentru a proteja rezervorul de aglomerarea cu apă (așa s-a manifestat apariția forțelor întunecate).

Sirenul era venerat ca un păzitor înțelept al cunoașterii. Oamenii apelau adesea la el pentru sfaturi. Puterea sirenului este mare - ar putea atât să dea viață (apa este sursa ei principală), cât și să o ia, trimițând dezastre naturale teribile: inundații și inundații. Dar omul de apă nu și-a arătat mânia fără motiv și a tratat întotdeauna oamenii cu amabilitate.

Creaturi mitice și cinema

Modern grafica pe computer vă permite să faceți filme pe tema creaturilor mitice fără nicio restricție. Tema fertilă, inepuizabilă, inspiră o întreagă armată de cineaști.

Scenariile sunt scrise pe baza unor epopee celebre, mituri, legende cu un amestec de misticism și superstiție. Filmele despre creaturi mitice sunt, de asemenea, realizate în genurile fantezie, groază și misticism.

Dar nu numai lungmetrajele atrag spectatorii. Oamenii de știință încă încearcă să dezlege natura entităților. Există documentare despre creaturi mitice care sunt foarte interesante în conținut, presupuneri și concluzii științifice.

Creaturi mitice în lumea modernă

Aprofundarea unei persoane în sine, încercând să afle cât mai multe despre personalitatea sa a dus la crearea a numeroase teste diferite. Testul „Ce creatură mitică ești?” a fost dezvoltat și este foarte popular. După ce răspunde la o serie de întrebări, testatorul își primește caracteristicile. De asemenea, indică creatura mitică căreia îi corespunde cel mai îndeaproape.

Încercările de a explica fenomenele incredibile asociate cu brownies, barabashkas și alți „vecini” îi împing pe cercetători în încercări disperate de a fotografia creaturi mitice. Tehnologia modernă sensibilă le oferă cercetătorilor speranța de a captura obiectele dorite. Uneori apar pete de lumină sau umbre în fotografii. Niciun expert nu poate spune ceva sigur. Este greu de spus cu certitudine că fotografia creaturilor mitice este clar vizibilă și confirmă prezența lor incontestabilă.

Lumea nu este atât de simplă pe cât ar părea la prima vedere. Și mulți oameni de știință de astăzi insistă că există lumi paralele în care trăiesc diverse entități, nevăzute anterior. Și basmele și miturile nu sunt deloc ficțiune, ci mai degrabă chiar epopee. De aceea, acest articol va prezenta o listă de creaturi mitice care ar fi putut să fi trăit cândva sau care ar putea trăi încă în altă parte în acest moment.

Inorog

Această listă va examina atât reprezentanții pozitivi, cât și cei negativi. Dacă se ia în considerare o listă bună, trebuie deschis un unicorn. Ce este? Deci, cel mai adesea este un cal alb frumos, cu un corn ascuțit în frunte. Acesta este un simbol al castității și al luptei pentru dreptate. Cu toate acestea, dacă îi credeți pe ezoterici, unicornul ar trebui să fie o creatură cu cap roșu și corp alb. Anterior, el putea fi înfățișat cu corpul unui taur sau al caprei, iar abia mai târziu - cu un cal. Legendele mai spun că unicornii, prin natura lor, au o sursă inepuizabilă de energie. Este foarte greu să-i îmblânzi, dar ei se culcă ascultători pe pământ dacă se apropie de ei o fecioară. Dacă vrei să călărești un unicorn, va trebui să te aprovizionezi cu un căpăstru de aur.

Viața unicornilor este, de asemenea, foarte dificilă. Se hrănesc exclusiv cu flori, beau doar roua dimineții și înoată în cele mai curate lacuri din pădure (în care apa devine apoi vindecătoare). Mai mult, toată puterea acestor creaturi este cuprinsă într-un singur corn (i se atribuie și puteri de vindecare). Astăzi se spune: întâlnirea cu un unicorn înseamnă o mare fericire.

Pegasus

Lista creaturilor mitice asemănătoare cailor poate fi completată de calul înaripat, fiul lui Medusa Gorgon și al lui Poseidon. Funcția sa principală este să fie pe Olimp și să-i dea tatălui său fulgere și tunete. Cu toate acestea, în timp ce pe pământ, Pegasus cu copita sa l-a lovit pe Hipocrene - sursa muzelor, care ar trebui să inspire toți oamenii creativi la fapte utile.

Valchirii

Separat, puteți lua în considerare și creaturi feminine mitice. Lista va fi cu siguranță completată cu Valkyries. Acestea sunt fecioare războinice care sunt însoțitoare și executori ale voinței lui Odin (zeul suprem în Acestea sunt câteva simboluri ale morții onorabile în luptă. După ce un războinic a căzut, valchirii pe caii lor înaripați îl duc la castelul ceresc din Valgala, unde îl servesc la masă.În plus, valchirii pot prezice viitorul.

Alte creaturi mitice feminine

  1. Norne. Acestea sunt femei de filare care determină nașterea, viața și moartea oamenilor.
  2. Parcuri, sau moire. Acestea sunt trei surori, fiicele nopții. De asemenea, au predeterminat viața fiecărei persoane. Clota (prima fiică) învârte firul vieții, Lachesis (a doua fiică) îl păzește, Atropos (a treia fiică) îl taie.
  3. Erinele. Acestea sunt zeițe ale răzbunării, care sunt înfățișate cu torțe și bici în mâini. Ei împing o persoană să se răzbune pentru nemulțumiri.
  4. Continuăm să luăm în considerare nume feminine creaturi mitice. Driadele se pot alătura listei. Acestea sunt femeile gardiene ale copacilor. Ei trăiesc în ele și mor împreună cu ei. Iar cei care au plantat și au ajutat copacul să crească au fost paznicii driadelor. Au făcut tot posibilul să-i ajute.
  5. Gratii. Acestea sunt creaturi mitice care personifică farmecul și frumusețea tinerească. Scopul lor principal era să trezească un astfel de sentiment precum dragostea în inimile tinere ale fetelor. În plus, au adus bucurie tuturor celor care s-au întâlnit în drum.

Păsări

Lista creaturilor mitice trebuie completată cu diferite păsări. La urma urmei, ei au ocupat și locuri de frunte în credințele populare.

  1. Phoenix. Astăzi mulți vor spune că aceasta este o pasăre a fericirii. Cu toate acestea, anterior ea a personificat nemurirea sufletului și natura ciclică a lumii, deoarece putea renaște și s-a renăscut ea însăși, ardându-se. Phoenixul apare sub forma unui vultur cu penaj auriu și roșu.
  2. Anka. Aceasta este o pasăre din mitologia musulmană, foarte asemănătoare ca funcții și prezentare cu phoenixul. A fost creat de Allah și este inaccesibil oamenilor.
  3. Ruhh. Aceasta este o pasăre uriașă, care în ghearele sale (uriașe și puternice, ca coarnele unui taur) poate ridica trei elefanți deodată. Se credea că carnea acestei păsări redă tinerețea pierdută. L-au numit Nog sau Fear-rah.

Grifoni și creaturi similare

Lista creaturilor mitice poate fi continuată de monștri, care sunt rezultatul încrucișării a două sau mai multe animale puternice.

  1. În primul rând, aceștia sunt grifoni. Acestea sunt creaturi înaripate care au cap de vultur și corp de leu. Ei sunt paznicii aurului și ai comorilor din Munții Rife. Țipătul acestor monștri este foarte periculos: fiecare ființă vie din zonă moare din cauza lui, chiar și oamenii.
  2. Hipogrifii. Este rezultatul încrucișării unei păsări vultur (partea din față a creaturii) și a unui cal (corpul). Această creatură avea și aripi.
  3. Manticora. Aceasta este o creatură care are o față umană acoperită cu trei rânduri de dinți, corp de leu și coadă de scorpion. Ochii lui sunt injectați de sânge. Se mișcă foarte repede și se hrănește cu corpurile umane.
  4. Sfinx. Aceasta este o creatură care are cap și piept de femeie și corp de leu. A fost chemat să protejeze Teba. Sfinxul i-a cerut fiecărei persoane care trecea câte o ghicitoare. Oricine nu putea ghici că a fost ucis de această creatură.

Dragonii

Ce alte creaturi mitice mai există? Lista poate fi completată de monștri care seamănă oarecum ca aspect cu dragonii.

  1. bazilic. Această creatură are ochi de broască râioasă, cap de cocoș, aripi de liliac și corp de dragon. În alte legende este o șopârlă uriașă. Din privirea acestei creaturi, toate viețuitoarele se transformă în piatră (dacă baziliscul se privește în oglindă, va muri). Saliva lui este, de asemenea, otrăvitoare și, de asemenea, te poate transforma în piatră. Trăiește într-o peșteră, mănâncă pietre, iese doar noaptea. Scopul principal al vieții sale: protejarea unicornilor, deoarece sunt creaturi „pure”.
  2. Himeră. Aceasta este o creatură cu cap și gât de leu, coadă de dragon și corp de capră. Acesta este un simbol al unui vulcan care respiră, deoarece acest monstru a aruncat foc. Unii oameni cred că himerele moderne de piatră pot prinde viață și pot face lucruri.
  3. Continuăm să ne uităm la creaturi mitice. Un monstru cu corp de șarpe și nouă capete de dragon poate fi adăugat la listă. Ea locuia într-o mlaștină din apropierea orașului Lerna și mânca turme întregi. Hercule a salvat orașul de hidra.
  4. Kraken. Acesta este un fel de șarpe de mare, un dragon arab. Putea captura o navă întreagă cu tentaculele sale, iar spatele îi ieșea în mijlocul oceanului ca o insulă uriașă.

creaturi mitice rusești

Să ne uităm separat la creaturile mitice ale Rusiei. Această listă poate fi deschisă de răufăcători. Erau numiți și Khmyri sau Kriks. Ei trăiesc în mlaștini și frământă oamenii. Ele pot locui chiar și pe o persoană dacă este bătrână și nu are copii. Ei personifică întunericul, sărăcia, sărăcia. În casă, spiritele rele se instalează în spatele aragazului, apoi sar pe umerii unei persoane și călărește-l. O altă creatură mitică este hukhlikul. Acesta este un mummer, un diavol de apă. Acesta este un spirit necurat care iese din apă și îi place să joace feste oamenilor, jucându-le diverse trucuri murdare. Deosebit de activ în perioada Crăciunului.

Creaturi mitice grecești

Separat, aș dori să vă prezint și o listă cu creaturi mitice ale Greciei, leagănul civilizației umane.

  1. Typhon. Acesta este un monstru care are aproximativ 100 de capete de dragon cu limbi lungi și negre pe spatele capului. Poate țipa cu vocile unei varietăți de animale. Aceasta este o personificare specială a forțelor distructive ale naturii.
  2. Lamia este un demon cu aspect feminin care ucide bebeluși.
  3. Echidna. O femeie nemuritoare și care nu îmbătrânește, cu corp de șarpe, care a ademenit călătorii și i-a devorat.
  4. Grai - trei zeițe ale bătrâneții.
  5. Gerion. Acesta este un gigant, un monstru, pe a cărui centură sunt topite trei corpuri. El deținea vaci frumoase care trăiau pe insula Erithia.

Filme despre creaturi mitice

Fanii a tot ceea ce este neobișnuit pot viziona filme despre creaturi mitice. Următoarele filme pot fi adăugate la această listă:

  1. „Jason și agronauții”, 1963.
  2. „Stăpânul inelelor”, mai multe filme care au fost lansate între 2001 și 2003.
  3. Desen animat „Cum să-ți antrenezi dragonul”, ediția din 2010.
  4. „Percy Jackson and the Sea of ​​​​Monsters”, lansare din 2013.
  5. Filmul din 2001 „Horror from the Abyss”.
  6. Lansarea „My Pet Dinosaur” din 2007.

După ce am examinat lista completă de creaturi mitice și demoni, aș dori să spun că toți acești monștri sunt fictive. Și așa trebuie presupus până când sunt prezentate fapte care indică contrariul.

Se știe că înainte de apariția creștinismului, strămoșii noștri erau păgâni. Vom vorbi altă dată despre zeii pe care i-au venerat. Dar, pe lângă zei, în credințele slavilor existau o mulțime de creaturi care locuiau aproape tot ceea ce înconjura o persoană. Slavii i-au considerat pe unii ca fiind buni, pentru că au conviețuit pașnic cu oamenii, i-au ajutat și i-au protejat în toate modurile posibile. Alții erau considerați răi pentru că făceau rău oamenilor și erau capabili să ucidă. Cu toate acestea, a existat un al treilea grup de creaturi care nu puteau fi clasificate nici ca fiind bune sau rele. Toate creaturile cunoscute, deși sunt reprezentanți ai unor specii mici, sunt încă reprezentate de mai mult de un individ.

Creaturile mitologice diferă unele de altele prin aspect, abilități, habitat și mod de viață. Astfel, unele creaturi seamănă la exterior cu animalele, altele seamănă cu oamenii, iar altele nu seamănă cu nimeni altcineva. Unii dintre ei trăiesc în păduri și mări, alții locuiesc direct lângă oameni, uneori chiar și în casele lor. În mitologia slavă, nu există o clasificare a creaturilor, dar aspectul lor, modul de viață, modalitățile de a liniști anumite creaturi sau modul de supraviețuire la întâlnirile cu reprezentanți ai speciilor periculoase pentru oameni sunt descrise în detaliu.

Este imposibil să descriem toate creaturile din basme și mituri, dar suntem familiarizați cu unele din copilărie, din basme și povești. Iată câteva dintre aceste creaturi.

Alkonost

Alkonost este jumătate pasăre, jumătate om. Alconostul are un corp de pasăre, cu un penaj frumos irizat. Capul său este uman, purtând adesea o coroană sau coroană, iar alkonostul are și mâini umane. Prin natura sa, alkonostul nu este agresiv și nu prezintă un pericol direct pentru oameni, dar, cu toate acestea, îi poate face rău accidental dacă se apropie prea mult de locul de cuibărit sau se află în apropiere când pasărea își cântă cântecul. Protejându-se pe sine sau pe puii ei, jumătate pasăre, jumătate om este capabilă să cufunde pe toți cei din jurul ei în inconștiență.

Anchutka

Anchutka este un mic spirit rău. Înălțimea anchutki-ului este de doar câțiva centimetri, trupurile lor sunt acoperite cu păr și sunt de culoare neagră, iar capetele acestor spirite rele sunt chele. O trăsătură caracteristică a anchutka este absența tocurilor. Se crede că nu trebuie rostit numele acestui spirit rău cu voce tare, deoarece anchutka va răspunde imediat la el și va ajunge chiar în fața celui care a spus-o.
Anchutka poate trăi aproape oriunde: cel mai adesea spiritul poate fi găsit pe un câmp, într-o baie sau pe un iaz; de asemenea, preferă să se așeze mai aproape de oameni, dar evită întâlnirea cu creaturi mai puternice. Cu toate acestea, diferite habitate impun caracteristici aspectului și comportamentului spiritelor rele, astfel încât se pot distinge trei subspecii principale de anchutki: baie, câmp, apă sau mlaștină. Anchutki de câmp sunt cei mai pașnici, nu apar oamenilor decât dacă ei înșiși le numesc. Baie și anchutka de mlaștină iubesc să facă farse, dar glumele lor sunt rele și periculoase, ducând adesea la moartea unei persoane, așa că anchutka de mlaștină poate să apuce un înotător de picior și să-l trage până la fund. Anhootele de baie sperie adesea oamenii cu gemetele lor, le apar sub diferite forme și pot face pur și simplu o persoană să adoarmă sau să-și piardă cunoștința.
Anchutka este capabil să devină invizibil. În plus, acest spirit rău poate lua orice formă și, de exemplu, se poate transforma atât într-un animal, cât și într-un om. O altă abilitate a spiritului este capacitatea de a se mișca instantaneu în spațiu.
Anchutkii se tem de fier și sare; dacă un spirit rău te-a prins, atunci trebuie să-l împingi cu ceva fier și apoi te va elibera imediat. Dar este foarte dificil să scapi complet de anchutkas, așa că dacă au ales un loc sau o clădire, atunci îi poți alunga de acolo numai distrugând clădirea în foc și acoperind cenușa cu sare.

Babai

Da, da, același Babai care i-a speriat pe mulți în copilărie. Numele „babai” se pare că provine din limba turcă „baba”, babai este un bătrân, bunicul.Cu acest cuvânt (poate ca o amintire a jugul tătar-mongol) denotă ceva misterios, nu tocmai definit în aparență, nedorit și periculos. În credințele regiunilor de nord ale Rusiei, un babai este un bătrân teribil de dezechilibru. Se plimbă pe străzi cu un băț. Întâlnirea cu el este periculoasă, mai ales pentru copii. Babayka este un monstru pentru copii destul de universal, care este și astăzi popular. Chiar și mamele și bunicile moderne îi pot spune uneori unui copil obraznic că, dacă nu mănâncă bine, bătrâna îl va lua. La urma urmei, el se plimbă pe sub ferestre, ca în cele mai vechi timpuri.

Baba Yaga

Un personaj rus de basm care trăiește într-o pădure deasă; vrăjitoare. Imaginea lui Baba Yaga este considerată a fi o transformare a imaginii unei zeități arhaice, care a dominat cândva riturile de inițiere și dedicare (inițial, poate, o astfel de zeitate avea aspectul unui animal feminin)
Să răspundem la întrebarea: cine este fabuloasa Baba Yaga? Aceasta este o vrăjitoare bătrână rea, care locuiește într-o pădure adâncă într-o colibă ​​pe pulpe de pui, zboară într-un mojar, îl urmărește cu un pistil și își acoperă urmele cu o mătură. Îi place să se sărbătorească cu carne umană - copii mici și oameni buni. Cu toate acestea, în unele basme, Baba Yaga nu este deloc rea: ajută un tânăr bun dându-i ceva magic sau arătându-i calea către el.
Potrivit unei versiuni, Baba Yaga este un ghid către cealaltă lume - lumea strămoșilor. Ea trăiește la granița dintre lumile celor vii și ale morților, undeva în „împărăția îndepărtată”. Iar celebra colibă ​​pe pulpe de pui este ca o trecere în această lume; De aceea nu poți intra în el până când nu întoarce spatele către pădure. Și Baba Yaga însăși este un mort viu. Următoarele detalii susțin această ipoteză. În primul rând, casa ei este o colibă ​​pe pulpe de pui. De ce exact pe picioare și chiar pe cele „de pui”? Se crede că „kuryi” este o modificare a „kurnye” în timp, adică fumigată cu fum. Slavii antici aveau următorul obicei de a îngropa morții: au ridicat o „colibă ​​a morții” pe stâlpi alimentați cu fum, în care era pusă cenușa defunctului. Un astfel de rit funerar a existat printre vechii slavi în secolele VI-IX. Poate că coliba pe pulpe de pui indică un alt obicei al strămoșilor - îngroparea morților în domovine - case speciale așezate pe butuci înalți. Astfel de cioturi au rădăcini care se extind spre exterior și arată într-adevăr oarecum ca pulpe de pui.

Bannik

Bannik este un spirit care trăiește într-o baie. Bannikul arată ca un bătrân mic, slab, cu barbă lungă. Nu poartă haine, dar tot corpul lui este acoperit cu frunze de mătură. În ciuda mărimii sale, vechiul spirit este foarte puternic; poate doborî cu ușurință o persoană și o trage în jurul băii. Bannik este un spirit destul de crud: îi place să-i sperie pe cei care vin la baie cu țipete groaznice și poate, de asemenea, să arunce cu pietre fierbinți din sobă sau să opărească cu apă clocotită. Dacă Bannikul este supărat, spiritul este chiar capabil să omoare o persoană sugrundu-și inamicul în baie sau jupuindu-l de viu. Un bannik furios poate, de asemenea, să răpească sau să înlocuiască un copil.

Bannik este un spirit foarte „social”: invită adesea alte spirite rele să-l viziteze pentru a „fa o baie de aburi”; organizează astfel de întâlniri noaptea după 3-6 schimburi de scălător; este periculos să intri în baie în astfel de zile. . Lui Bannik, în general, nu-i place când oamenii îl deranjează noaptea.

Cel mai mult, spiritului iubește să sperie femeile, motiv pentru care nu ar trebui să meargă singure la baie. Dar ceea ce îl enervează cel mai mult pe bannik este atunci când o femeie însărcinată intră în baie; sub nicio formă, astfel de viitoare mame nu trebuie lăsate în baie nesupravegheate de bărbați.
Bannik este capabil să devină invizibil și să se miște instantaneu în spațiu în baia lui. Femeile Banniki - Obderihi sunt capabile să își schimbe aspectul, transformându-se într-o pisică sau chiar o persoană.
În plus, Bannik este capabil să dezvăluie oamenilor viitorul lor.
Dacă urmați regulile de bază, bannik-ul nu va ataca niciodată o persoană. Dar dacă bannikul este supărat, atunci îl poți liniști: lăsând spiritului o bucată de pâine de secară stropită generos cu sare grunjoasă, în unele cazuri este necesar să sacrifici un pui negru, îngropându-l sub pragul băii. Dacă, totuși, bărbatul de la băi te-a atacat, atunci trebuie să fugi cu spatele înainte din baie și să-l chemi pe brownie după ajutor: „Tată, ajută-mă!...”. Acest spirit se teme și de fier.

Berendey

Berendeys - în mitologia slavă - oameni care se transformă în urși. De regulă, aceștia erau vrăjitori destul de puternici sau oameni vrăjiți de ei. Un astfel de vârcolac putea fi dezamăgit fie de vrăjitorul însuși, care a aruncat blestemul vârcolacului, fie de moartea acestui vrăjitor.

Beregini

Beregini - în mitologia slavă, spirite bune de apă, sub formă de femei. Ei trăiesc de-a lungul malurilor râurilor, prezic viitorul și, de asemenea, salvează copiii mici lăsați nesupravegheați și căzuți în apă. Credința în beregins („cei care locuiesc pe țărm”, „protectori”) era, aparent, destul de răspândită în Rus’ antic.
Este greu de judecat cum erau bereginienii pe baza unor dovezi destul de fragmentare. Unii cercetători le văd ca „predecesori” ai sirenelor sau le identifică cu sirene. Într-adevăr, bereginii sunt cu siguranță asociate cu apa; sunt aparent supuşi unora aspecte esentiale vietile oamenilor. Prin urmare, presupunerea unei legături între beregins și sirene nu este neîntemeiată.

Apă

Sirenul nu poate fi numit nici rău, nici bun - este un spirit voinic care-și păzește iazul, care, totuși, nu-i deranjează să joace feste celor care vin acolo. Sirenul arată ca un bătrân cu o barbă mare și o coadă de pește în loc de picioare, părul bătrânului are o tentă verde, iar ochii lui arată ca peștele. În timpul zilei, sirenul preferă să rămână pe fundul rezervorului, iar odată cu răsăritul lunii se ridică la suprafață. Spiritul preferă să se deplaseze în jurul iazului călare, mai ales înotând pe somn.
Spiritul trăiește în corpuri mari de apă dulce: râuri, lacuri, mlaștini. Cu toate acestea, uneori vine pe uscat și apare în satele din apropiere. Pe rezervoarele pentru locuințe, sirenul preferă să aleagă locurile cele mai adânci sau locurile cu un curent circular puternic (vârtejuri, locuri lângă morile de apă).
Vodyanoy își păzește gelos iazul și nu-i iartă pe cei care îl tratează cu lipsă de respect: spiritul vinovat este capabil să se înece sau să rănească grav. Cu toate acestea, sirenul poate și răsplăti oamenii: se crede că sirenul poate da o captură bună, dar este și capabil să-l lase pe pescar fără un singur pește. Spiritul adoră și să facă farse: sperie oamenii noaptea cu țipete ciudate, se poate preface că este un om înecat sau un bebeluș, iar atunci când este tras într-o barcă sau tras la țărm, își va deschide ochii, râde și va păcăli. înapoi în apă.
Sirenii trăiesc în familii; de obicei un siren are multe soții - sirene. Trași până jos de spirit, oamenii rămân în slujba navigatorului, distrându-l pe proprietarul rezervorului în toate modurile posibile și efectuând diverse sarcini, totuși, îl puteți cumpăra, dar prețul va fi pe măsură - veți avea să renunți la primul tău născut.
Este aproape imposibil să te lupți cu un siren în elementul său natal, dar îl poți speria de lângă tine cu fier sau cupru, ceea ce în cele din urmă nu va face decât să-l enerveze și mai mult. Prin urmare, în cele mai vechi timpuri, ei preferau să nu-l supere pe siren, iar dacă acesta se enerva, încercau să liniștească spiritul aruncând pâine în apă sau sacrificând un animal negru.

Vârcolac

Un vârcolac este o persoană care se poate transforma într-un lup (urs). Poți deveni vârcolac voluntar sau împotriva voinței tale. Vrăjitorii se transformă adesea în vârcolaci pentru a câștiga puterea fiarei. Ei sunt capabili să se transforme într-un lup și din nou în om după bunul plac. Pentru a face acest lucru, vrăjitorul trebuie doar să sari peste un ciot sau 12 cuțite înfipte în pământ cu vârful, iar dacă în timpul timpului magicianul a fost sub înfățișarea unei fiare, cineva scoate cel puțin un cuțit din pământ. , atunci vrăjitorul nu se va mai putea întoarce la forma umană.
O persoană se poate transforma într-un vârcolac chiar și după ce a fost blestemată, atunci blestemul nu este capabil să-și recapete aspectul uman. Totuși, el poate fi ajutat: pentru a îndepărta blestemul de la o persoană, acesta trebuie să fie hrănit cu hrană sfințită și îmbrăcat cu un halat țesut din urzici, în timp ce vârcolacul va rezista acestui ritual în toate modurile posibile.
Vârcolacii nu au durabilitate supranaturală și pot fi uciși cu arme obișnuite, dar după moarte, vârcolacii se transformă în ghouls și se ridică din nou pentru a se răzbuna pe ucigașul lor. Pentru a preveni un astfel de tratament, vârcolacul trebuie să-și bage trei monede de argint în gură în momentul în care este pe moarte sau să-și străpungă inima cu un țeapă de păducel atunci când vârcolacul este în formă umană.

Volot

Volots - o mică rasă de giganți puternici care locuia pe teritoriul Rusiei antice. Voloții au fost odată una dintre cele mai răspândite rase, dar până la începutul erei istorice practic dispăruseră, forțați de oameni. Giganții sunt considerați strămoșii slavilor, ceea ce este confirmat de apariția eroilor în rasa umană. Voloții încearcă să nu contacteze sau să interfereze cu oamenii atunci când se stabilesc locuri greu accesibile, preferând să aleagă zonele montane înalte sau desișurile forestiere greu accesibile pentru locuințe, se stabilesc mult mai rar în zonele de stepă.
În exterior, un volot nu este diferit de un om, dacă nu țineți cont de dimensiunea sa gigantică.

Gorynych

Un alt personaj cunoscut de basm. Serpent-Gorynych este numele general pentru creaturile asemănătoare dragonilor. Deși nu aparține dragonilor și, conform clasificării, aparține șerpilor, aspectul lui Gorynych are multe trăsături draconice. În exterior, Șarpele-Gorynych arată ca un dragon, dar are multe capete. Surse diferite indică un număr diferit de capete, dar cel mai adesea se găsesc trei capete. Cu toate acestea, un număr mai mare de capete indică mai degrabă faptul că acest șarpe a participat deja în mod repetat la lupte și a pierdut capete, în locul cărora a crescut un număr mai mare de noi. Corpul lui Gorynych este acoperit cu solzi roșii sau negri, labele șarpelui au gheare mari de culoarea aramii, cu o strălucire metalică, iar el însuși este mare și are o anvergură impresionantă a aripilor. Șarpele-Gorynych este capabil să zboare și să arunce foc. Solzii lui Gorynych nu pot fi străpunși de nicio armă. Sângele lui poate arde, iar sângele vărsat pe pământ îl arde astfel încât nimic să nu crească în acel loc mult timp. Zmey-Gorynych este capabil să recrească membrele pierdute, este capabil să recrească chiar și un cap pierdut. De asemenea, are inteligență și este capabil să imite vocile diferitelor animale, inclusiv capacitatea de a reproduce vorbirea umană, ceea ce îl deosebește de șerpi și îl face mai aproape de dragoni.

Gamayun

Gamayun este jumătate pasăre, jumătate om. Hamayunul are corp de pasăre, cu penaj pestriț strălucitor, iar capul și pieptul sunt umane. Gamayun este un mesager al zeilor, așa că își petrece aproape toată viața călătorind, prezicând soarta oamenilor și transmitând cuvintele zeilor.
Prin natura sa, hamayunul nu este agresiv și nu prezintă un pericol direct pentru oameni, dar are un caracter dificil și, prin urmare, se comportă oarecum arogant, tratând oamenii ca ființe de ordin inferior.

Brownie

Brownie-ul este un spirit bun, paznicul casei și a tot ceea ce este în ea. Brownie-ul arată ca un bătrân mic (20-30 de centimetri înălțime) cu o barbă mare. Se crede că cu cât brownie-ul este mai în vârstă, cu atât arată mai tânăr, deoarece se nasc bătrâni și mor bebeluși. Zeul Veles îi patronează pe brownies, de la care spiritele au moștenit mai multe abilități, de exemplu, capacitatea de a prezice viitorul, dar principalul lucru, desigur, este înțelepciunea și capacitatea de a vindeca oameni și animale.
Brownie locuiește aproape în fiecare casă, alegând locuri retrase în care să locuiască: în spatele aragazului, sub prag, în pod, în spatele unui cufăr, într-un colț sau chiar într-un coș de fum.
Brownie are toată grijă posibilă de casa lui și de familia care locuiește în ea, protejându-i de spiritele rele și de nenorociri. Dacă o familie păstrează animale, atunci brownie va avea grijă de ele; spiritul bun iubește în special caii.
Brownie-ului iubește curățenia și ordinea în casă și nu îi place când locuitorii casei sunt leneși. Dar spiritului îi displace mult mai mult atunci când locuitorii casei încep să se ceartă între ei sau să-l trateze cu lipsă de respect. Un brownie furios începe să-i spună că persoana greșește: bate la uși și ferestre; interferează cu somnul noaptea, scoțând sunete groaznice sau țipete, uneori chiar trezește o persoană, ciupind-o dureros, după care pe corp rămân vânătăi mari și dureroase, care doare mai mult, cu atât brownie-ul este mai furios; iar în cazuri extreme, spiritul este capabil să arunce vase, să scrie mesaje proaste pe pereți și să aprindă mici incendii. Cu toate acestea, brownie nu va provoca un rău grav unei persoane și, uneori, spiritul care trăiește în casă face farse fără niciun motiv anume.

Pasăre de foc

Pasărea de foc este o pasăre de mărimea unui păun, iar în aparență seamănă cel mai mult cu un păun, doar că are penajul auriu strălucitor cu o nuanță de roșu. Pasărea de foc nu poate fi ridicată cu mâinile goale, deoarece penajul îi arde, iar pasărea de foc nu este înconjurată de foc. Aceste păsări își petrec cea mai mare parte a vieții închise, fie în Iria, fie în mâini private, sunt ținute mai ales în cuști de aur, unde cântă cântece toată ziua, iar noaptea aceste păsări uimitoare sunt eliberate pentru a se hrăni. Mâncarea preferată a păsărilor de foc este fructele; le plac merele, în special cele aurii.

Sinistru

Sinistru este un spirit rău care aduce sărăcie în casa în care s-a instalat. Aceste spirite sunt subordonate Navya. Sinistru este invizibil, dar poate fi auzit, uneori chiar vorbește cu oamenii în casa cărora s-a stabilit. Un spirit rău îi este greu să intre în casă, deoarece brownie-ul nu-l lasă să intre, dar dacă a reușit să se strecoare în casă, este foarte greu să scape de el. Dacă spiritul rău și-a făcut drum în casă, atunci arată o mare activitate; pe lângă conversații, spiritul poate urca pe locuitorii casei și îi poate călăre. Adesea, spiritele rele trăiesc în grupuri, astfel încât într-o casă pot fi până la 12 creaturi.

Bestia Indrik

Indrik - fiara - În legendele rusești, Indrik acționează ca „tatăl tuturor animalelor”. Poate avea unul sau două coarne. În basmele rusești, Indrik este portretizat ca un adversar al șarpelui care îl împiedică să ia apă din fântână. În basme, imaginea unui indrik denotă un animal fantastic care pradă personaj principal. În unele basme, el apare în grădina regală în locul păsării de foc și fură mere de aur.

Kikimora

Kikimora este un spirit rău care trimite coșmaruri oamenilor. În aparență, kikimora este foarte subțire și mică: capul ei este de mărimea unui degetar, iar corpul ei este subțire ca o trestie; nu poartă nici pantofi, nici haine și rămâne invizibilă de cele mai multe ori. În timpul zilei, kikimoras sunt inactive, dar noaptea încep să facă farse. În cea mai mare parte, nu provoacă daune grave oamenilor, de cele mai multe ori fac doar farse mici: uneori bat la ceva noaptea sau încep să scârțâie. Dar dacă kikimora nu-i place unul dintre membrii familiei, atunci farsele vor deveni mult mai serioase: spiritul va începe să spargă mobilierul, să spargă vasele și să hărțuiască animalele. Distracția preferată a kikimora este torsul de fire: uneori se așează noaptea în colț și începe să lucreze și tot așa până dimineața, dar nu are sens în această muncă, doar încurcă firele și rupe firele.
Kikimoras preferă ca habitat casele umane, alegând locuri retrase în care să locuiască: în spatele sobei, sub prag, în pod, în spatele unui cufăr, în colț. Adesea, kikimorurile sunt luate ca soții de brownie.
Uneori, kikimoras apar în fața ochilor oamenilor, prevestind nenorociri iminente: dacă plânge, atunci se vor întâmpla necazuri, iar dacă se învârte, înseamnă că în curând unul dintre locuitorii casei va muri. Predicția poate fi clarificată întrebând kikimora, apoi va răspunde cu siguranță, dar doar bătând.

Fiecare om are credință într-un miracol, într-o lume magică necunoscută, în creaturile bune și nu atât de bune care trăiesc în jurul nostru. În timp ce suntem copii, credem sincer în zâne frumoase, elfi frumoși, gnomi harnici și vrăjitori înțelepți. Recenzia noastră te va ajuta, detașat de tot ce este pământesc, să te lași dus în această lume fantastică a basmelor minunate, în universul nesfârșit al viselor și iluziilor în care trăiesc creaturi magice. Poate că unele dintre ele amintesc oarecum de creaturi mitice din sau, în timp ce unele sunt caracteristice unei anumite regiuni a Europei.

1) Dragonul

Dragonul este cea mai comună creatură mitologică, seamănă cel mai mult cu reptilele, uneori în combinație cu părți ale corpului altor animale. Cuvântul „dragon”, care a intrat în limba rusă și a fost împrumutat din limba greacă în secolul al XVI-lea, a devenit sinonim cu diavolul, ceea ce este confirmat de poziția negativă a creștinismului față de această imagine.

Aproape toate țările europene au povești despre dragoni. Motivul mitologic al bătăliei luptătorului erou-șarpe cu balaurul s-a răspândit ulterior în folclor, iar apoi a pătruns în literatură sub forma mitului Sfântului Gheorghe, care l-a învins pe balaur și a eliberat fata captivă de către acesta. Tratamentele literare ale acestei legende și imaginile corespunzătoare sunt caracteristice artei medievale europene.

Conform ipotezei unor oameni de știință, imaginea unui dragon sub forma care combină trăsăturile păsărilor și șerpilor datează aproximativ din aceeași perioadă în care simbolurile mitologice ale animalelor ca atare au făcut loc zeilor care combină trăsăturile oamenilor și ale animalelor. Această imagine a unui dragon a fost una dintre modalitățile de a combina simboluri opuse - simbolul lumii superioare (păsări) și simbolul lumii inferioare (șerpi). Cu toate acestea, balaurul poate fi considerat o dezvoltare ulterioară a imaginii șarpelui mitologic - principalele trăsături și motivele mitologice asociate cu dragonul coincid în mare măsură cu cele care l-au caracterizat pe șarpe.

Cuvântul „dragon” este folosit în zoologie ca denumire a unor specii reale de vertebrate, în principal reptile și pești, și în botanică. Imaginea dragonului este larg răspândită în literatură, heraldică, artă și astrologie. Dragonul este foarte popular ca tatuaj și simbolizează puterea, înțelepciunea și puterea.

2) Unicorn

O creatură sub forma unui cal cu un corn care iese din frunte, simbolizând castitatea, puritatea spirituală și căutarea. Inorogul a jucat un rol important în legendele medievale și în basmele; vrăjitorii și vrăjitoarele îl călăreau. Când Adam și Eva au fost expulzați din Paradis, Dumnezeu i-a dat inorogului de ales: să rămână în Eden sau să plece cu oamenii. Inorogul l-a ales pe acesta din urmă și a fost binecuvântat pentru compasiunea lui față de oameni.

Există dovezi împrăștiate ale întâlnirilor cu unicorni din cele mai vechi timpuri până în Evul Mediu. În Notele sale despre războiul galic, Iulius Caesar vorbește despre o căprioară cu corn lung care trăiește în Pădurea Herciniană din Germania. Cea mai veche mențiune despre un unicorn în literatura occidentală este de către Ctesias din Cnidus, în secolul al V-lea î.Hr. în memoriile sale descria un animal de mărimea unui cal, pe care el și mulți alții l-au numit măgarul sălbatic indian. „Au un corp alb, un cap maro și ochi albaștri. Aceste animale sunt extrem de rapide și puternice, astfel încât nici o singură creatură, fie ea un cal sau oricine altcineva, nu le poate face față. Au un corn pe cap, iar pulberea obținută din acesta este folosită ca remediu împotriva poțiunilor mortale. Cei care beau din vase făcute din aceste coarne nu sunt supuși convulsiilor și epilepsiei și chiar devin rezistenți la otrăvuri.” Ctesias descrie un animal asemănător ca înfățișare cu unicornul, așa cum ar fi reprezentat în tapiseriile europene două mii de ani mai târziu, dar cu o varietate de culori.

Unicornul a fost întotdeauna de interes deosebit pentru popoarele vorbitoare de germană. Lanțul muntos Harz din centrul Germaniei a fost mult timp considerat habitatul unicornilor, iar până astăzi există o peșteră numită Einhornhole, unde a fost descoperit un schelet mare de unicorn în 1663, ceea ce a creat o senzație grozavă. Spre deosebire de schelet, craniul a fost păstrat în mod miraculos nevătămat, iar pe el s-a găsit un corn bine așezat, drept, în formă de con, lung de peste doi metri. Un secol mai târziu, un alt schelet a fost descoperit la situl Einhornhol de lângă Scharzfeld. Cu toate acestea, acest lucru nu este surprinzător, deoarece este situat foarte aproape.

În Evul Mediu, unicornul era emblema Fecioarei Maria, la fel ca și sfinții Iustin din Antiohia și Iustina din Padova. Imaginea unicornului este reprezentată pe scară largă în arta și heraldica multor țări din întreaga lume. Pentru alchimiști, unicornul rapid simbolizează mercurul.

3) Înger și demon

Un înger este o ființă spirituală, eterică, cu puteri supranaturale și creată de Dumnezeu înainte de crearea lumii materiale, asupra căreia au o putere semnificativă. Sunt mult mai mulți dintre ei decât toți oamenii. Scopul îngerilor: glorificarea lui Dumnezeu, întruchiparea slavei Sale, îndeplinirea instrucțiunilor și voinței Sale. Îngerii sunt veșnici și nemuritori, iar mintea lor este mult mai perfectă decât oamenii. În Ortodoxie, există ideea că Dumnezeu trimite fiecare persoană imediat după botez.

Cel mai adesea, îngerii sunt înfățișați ca tineri fără barbă în veșminte ușoare de diacon, cu aripi la spate (un simbol al vitezei) și cu un halou deasupra capului. Cu toate acestea, în viziuni, îngerii le-au apărut oamenilor ca cu șase aripi și sub formă de roți punctate cu ochi și sub formă de creaturi cu patru fețe pe cap și ca săbii de foc rotative și chiar sub formă de animale. . Aproape întotdeauna, Dumnezeu nu se înfățișează oamenilor, ci are încredere în îngerii Săi să transmită voința Sa. Această ordine a fost stabilită de Dumnezeu pentru ca un număr mai mare de indivizi să fie implicați și astfel sfințiți în providența lui Dumnezeu și pentru a nu încălca libertatea oamenilor care nu pot rezista înfățișării personale a lui Dumnezeu în toată slava Sa.

Fiecare persoană este, de asemenea, vânată de demoni - îngeri căzuți care au pierdut mila și harul lui Dumnezeu și vor să distrugă sufletele omenești cu ajutorul fricilor, ispitelor și ispitelor insuflate. Există o luptă constantă în inima fiecărei persoane între Dumnezeu și diavol. Tradiția creștină consideră demonii slujitori răi ai Satanei, care trăiesc în iad, dar capabili să cutreiere lumea, căutând suflete gata să cadă. Demonii, conform învățăturilor Bisericii Creștine, sunt creaturi puternice și egoiste. În lumea lor, se obișnuiește să-l călci pe inferior în murdărie și să se încline înaintea celui mai puternic. În Evul Mediu și Renaștere, demonii, ca agenți ai Satanei, au început să fie asociați cu vrăjitorii și vrăjitorii. Demonii sunt reprezentați ca creaturi extrem de urâte, combinând adesea aspectul unui om cu mai multe animale, sau ca îngeri de culoare închisă cu limbi de foc și aripi negre.

Atât demonii, cât și îngerii joacă un rol important în tradițiile magice europene. Numeroase grimoare (cărți de vrăjitorie) sunt pătrunse de demonologie și angelologie oculta, care își au rădăcinile în gnosticism și Cabala. Cărțile magice conțin numele, sigiliile și semnăturile spiritelor, îndatoririle și abilitățile lor, precum și metode de convocare și subordonare a lor voinței magicianului.

Fiecare înger și demon au abilități diferite: unii „se specializează” în virtutea non-lăcomiei, alții întăresc credința în oameni, iar alții ajută la altceva. La fel, demonii - unii incită pasiuni risipitoare, alții - mânie, alții - deșertăciunea etc. Pe lângă îngerii păzitori personali alocați fiecărei persoane, există îngerii patroni ai orașelor și ai statelor întregi. Dar ei nu se ceartă niciodată, chiar dacă aceste state se luptă între ele, ci se roagă lui Dumnezeu să-i mustre pe oameni și să dea pace pe pământ.

4) Incubi și succubi

Un incubus este un demon desfrânat care caută relații sexuale cu femei. Demonul corespunzător care apare înaintea oamenilor se numește succub. Incubii și succubii sunt considerați demoni de un nivel destul de înalt. Contactele cu misterioși și străini care le apar oamenilor noaptea sunt destul de rare. Apariția acestor demoni este întotdeauna însoțită de un somn profund preliminar al tuturor membrilor gospodăriei și animalelor din cameră și zonele adiacente. Dacă un partener doarme lângă victima vizată, el cade într-un somn atât de adânc încât este imposibil să-l trezești.

Femeia aleasă pentru vizită este introdusă într-o stare aparte, la limita somnului și a veghei, ceva ca o transă hipnotică. În același timp, vede, aude și simte totul, dar nu se poate mișca sau cere ajutor. Comunicarea cu un străin are loc în tăcere, prin schimbul de gânduri, telepatic. Senzațiile prezenței unui demon pot fi atât înfricoșătoare, cât și, dimpotrivă, pașnice și dezirabile. Incubul apare de obicei sub formă bărbat chipeș, iar succubusul, în consecință, este o femeie frumoasă, dar în realitate aspectul lor este urât, iar uneori victimele simt dezgust și groază de la contemplarea aspectului real al creaturii care le-a vizitat, iar atunci demonul este alimentat nu numai de senzual energie, dar și prin frică și disperare.

5) Ondine

În folclorul popoarelor Europa de Vest, precum și în tradiția alchimică, spiritele de apă ale tinerelor femei care s-au sinucis din cauza iubirii nefericite. Fantezia alchimiștilor și cabaliștilor medievali și-a împrumutat principalele caracteristici parțial din ideile populare germane despre fecioarele de apă, parțial din miturile grecești despre naiade, sirene și tritoni. În scrierile acestor oameni de știință, ondinele au jucat rolul unor spirite elementare care trăiau în apă și controlau elementul apă în toate manifestările sale, la fel cum salamandrele erau spirite de foc, gnomii controlau lumea interlopă, iar elfii controlau aerul.

Creaturile care corespundeau, în credințele populare, ondinelor, dacă erau femele, se distingeau printr-un aspect frumos, aveau părul luxos (uneori verzui la culoare), pe care îl pieptănau când mergeau la țărm sau se legănau pe valurile mării. Uneori li se atribuia fantezie populară, care se termina cu trunchiul în loc de picioare. Fermecând călătorii prin frumusețea și cântecul lor, ondinele i-au purtat în adâncurile subacvatice, unde și-au dat dragostea și unde anii și secolele au trecut ca niște clipe.

Potrivit legendelor scandinave, o persoană care s-a aflat cândva printre ondine nu s-a întors niciodată pe pământ, epuizată de mângâierile lor. Uneori, undinele se căsătoreau cu oameni de pe pământ, deoarece au primit un suflet uman nemuritor, mai ales dacă aveau copii. Legendele despre ondine au fost populare atât în ​​Evul Mediu, cât și printre scriitorii școlii romantice.

Spirite și păzitori de foc din perioada medievală, care locuiesc în orice foc deschis și apar adesea sub forma unei șopârle mici. Apariția unei salamandre în vatră de obicei nu este de bine, dar nici nu aduce prea mult noroc. Din punctul de vedere al impactului său asupra destinului uman, această creatură poate fi numită în siguranță neutră. În unele rețete antice pentru obținerea pietrei filosofale, salamandra este menționată ca întruchiparea vie a acestei substanțe magice. Alte surse clarifică însă că salamandra care nu ardea a asigurat doar menținerea temperaturii cerute în creuzetul în care a avut loc transformarea plumbului în aur.

În unele cărți antice, aspectul salamandrei este descris după cum urmează. Are corp de pisică tânără, aripi membranoase destul de mari pe spate (ca niște dragoni) și o coadă care amintește de șarpe. Capul acestei creaturi este similar cu capul unei șopârle obișnuite. Pielea unei salamandre este acoperită cu solzi mici dintr-o substanță fibroasă care amintește de azbest. Respirația acestei creaturi are proprietăți otrăvitoare și poate ucide orice animal mic.

Destul de des, o salamandră poate fi găsită pe versantul unui vulcan în timpul unei erupții. Ea apare și în flacăra unui foc dacă ea însăși dorește să facă acest lucru. Se crede că, fără această creatură uimitoare, apariția căldurii pe pământ ar fi imposibilă, deoarece fără comanda lui nici cel mai obișnuit chibrit nu se poate aprinde.

Spirite ale pământului și munților, pitici fabuloși din vestul Europei, în primul rând germano-scandinavi, folclor, eroi frecvenți de basme și legende. Prima mențiune despre gnomi se găsește în Paracelsus. Imaginile site-ului lor se corelează cu doctrina elementelor primare. Când fulgerul a lovit o stâncă și a distrus-o, a fost privit ca un atac de către salamandre asupra gnomilor.

Gnomii nu trăiau în pământ însuși, ci în eterul pământesc. Din corpul eteric labil au fost create multe varietăți de gnomi - spirite de casă, spirite de pădure, spirite de apă. Piticii sunt experți și păstrători de comori, având putere asupra pietrelor și plantelor, precum și asupra elementelor minerale la oameni și animale. Unii dintre gnomi sunt specializați în exploatarea zăcămintelor de minereu. Vindecătorii antici credeau că fără ajutorul gnomilor era imposibil să se restabilească oasele rupte.

Piticii erau de obicei înfățișați ca niște pitici bătrâni, grași, cu bărbi lungi albe și haine maro sau verzi. Habitatele lor, în funcție de specie, erau peșteri, cioturi de copaci sau dulapuri din castele. Adesea își construiesc casele dintr-o substanță asemănătoare marmurei. Gnomii Hamadryad trăiesc și mor împreună cu planta din care ei înșiși fac parte. Gnomii plantelor otrăvitoare au un aspect urât; spiritul de cucută otrăvitoare seamănă cu un schelet uman acoperit cu piele uscată. Piticii își pot schimba, după bunul plac, ca personificare a eterului pământesc. Există gnomi buni și gnomi răi. Magicienii avertizează împotriva înșelării spiritelor elementare, care se pot răzbuna pe o persoană și chiar o pot distruge. Cel mai ușor este pentru copii să intre în contact cu gnomi, deoarece conștiința lor naturală este încă pură și deschisă contactelor cu lumi invizibile.

Piticii poartă haine țesute din elementele care alcătuiesc mediul lor. Se caracterizează prin zgârcenie și lăcomie. Piticilor nu le place munca de câmp care dăunează economiei lor subterane. Dar sunt artizani pricepuți, producând arme, armuri și bijuterii.

8) Zâne și elfi (alvas)

Oameni magici în folclorul germano-scandinav și celtic. Există o credință populară pe site că spiridușii și zânele sunt același lucru, dar pot fi fie aceleași, fie creaturi diferite. În ciuda asemănării frecvente a descrierii, spiridușii celtici tradiționali puteau fi descriși ca înaripați, spre deosebire de cei scandinavi, care în saga nu erau foarte diferiți de oamenii obișnuiți.

Potrivit legendelor germano-scandinave, în zorii istoriei, zânele și elfii trăiau liber printre oameni, în ciuda faptului că ei și oamenii sunt creaturi din lumi diferite. Pe măsură ce cei din urmă au cucerit natura sălbatică, care era adăpostul și casa elfilor și zânelor, au început să evite oamenii și s-au stabilit într-o lume paralelă, invizibilă pentru muritori. Potrivit legendelor galeze și irlandeze, spiridușii și zânele au apărut în fața oamenilor sub forma unei procesiuni magice și frumoase, care a apărut brusc în fața călătorului și la fel de brusc au dispărut.

Atitudinea spiridușilor și zânelor față de oameni este destul de ambivalentă. Pe de o parte, sunt niște „oameni mici” minunati care trăiesc în flori, cântând cântece magice, fluturând pe aripile ușoare ale fluturilor și libelulelor și încântând cu frumusețea lor nepământeană. Pe de altă parte, elfii și zânele erau destul de ostili față de oameni; trecerea granițelor lumii lor magice era de moarte periculoasă. Mai mult, spiridușii și zânele se distingeau prin nemilosire și nesimțire extremă și erau pe cât de cruzi, pe atât de frumoase. Acesta din urmă, apropo, nu este necesar: spiridușii și zânele ar putea, dacă se dorește, să își schimbe aspectul și să ia înfățișarea păsărilor și animalelor, precum și a bătrânilor urâte și chiar a monștrilor.

Dacă un muritor s-ar întâmpla să vadă lumea elfilor și a zânelor, nu ar mai putea trăi liniștit în a lui lumea realași în cele din urmă a murit de o melancolie inevitabilă. Uneori, un muritor cădea în captivitate veșnică în țara elfilor și nu se mai întoarce niciodată în lumea lui. Exista credința că, dacă într-o noapte de vară, pe o pajiște, vezi un inel de lumini magice de spiriduși dansatori și păși în acest inel, atunci un muritor va deveni pentru totdeauna prizonierul lumii elfilor și zânelor. În plus, spiridușii și zânele furau adesea bebeluși de la oameni și îi înlocuiau cu proprii lor urmași urâți și capricioși. Pentru a-și proteja copilul de răpirea de spiriduși, mamele atârnau peste leagăne foarfece deschise asemănătoare cu o cruce, precum și perii de usturoi și rowan.

9) Valchirii

În mitologia scandinavă, fecioarele războinice, implicate în distribuirea victoriilor și a morților în bătălii, sunt asistenții lui Odin. Numele lor vine de la vechiul islandez „alegetorul celor uciși”. Valchirii au fost inițial spirite sinistre de luptă, îngeri ai morții cărora le făcea plăcere să vadă rănile sângeroase. În formație de cai, s-au repezit peste câmpul de luptă ca niște vulturi, iar în numele lui Odin a decis soarta războinicilor. Eroii Valkyrie aleși au fost duși în Valhalla - locul „salei ucișilor”, tabăra cerească a războinicilor lui Odin, unde și-au perfecționat arta militară. Scandinavii credeau că, influențând victoria, fecioarele războinice țineau în mâinile lor soarta umanității.

În mitul nordic de mai târziu, valchirii au fost romanțizați în Fecioarele Scutului lui Odin, fecioare cu păr auriu și piele albă ca zăpada care serveau mâncare și băutură eroilor favorizați în sala de banchet din Valhalla. Încercuiau peste câmpul de luptă sub masca unor fecioare lebădă sau călărețe drăguțe, călare pe cai magnifici de nor de perle, ale căror coame ploioase udau pământul cu ger fertil și rouă. Potrivit legendelor anglo-saxone, unele dintre Valchirii erau descendenți din elfi, dar majoritatea erau fiice princiare care au devenit valchirii alese ale zeilor în timpul vieții și s-au putut transforma în lebede.

Valchiriile au devenit cunoscute omului modern datorită marelui monument al literaturii antice, care a rămas în istorie sub numele de „Bătrâna Edda”. Imaginile fecioarelor mitice războinice islandeze au servit drept bază pentru crearea epopeei germane populare „Cântecul Nibelungilor”. Una dintre părțile poeziei spune despre pedeapsa primită de Valkyrie Sigrdriva, care a îndrăznit să nu asculte de zeul Odin. După ce i-a dat victoria în luptă regelui Agnar și nu curajosului Hjalm Gunnar, Valchiria și-a pierdut dreptul de a lua parte la lupte. Din ordinul lui Odin, ea a căzut într-un somn lung, după care fosta fată războinică a devenit o femeie pământească obișnuită. O altă valchirie, Brünnhilde, după căsătoria cu un muritor, și-a pierdut puterea supraomenească, urmașii ei s-au amestecat cu Norne, zeițele destinului, învârtând firul vieții la fântână.

Judecând după miturile ulterioare, valchirii idealizate erau creaturi mai blânde și mai sensibile decât predecesorii lor fioroși și se îndrăgosteau adesea de eroi muritori. Tendința de a priva Valchiriile de descântecele sacre a fost clar vizibilă în poveștile de la începutul mileniului al II-lea, în care autorii au înzestrat adesea asistenții războinici ai lui Odin cu aspectul și soarta adevăraților locuitori ai Scandinaviei la acea vreme. Imaginea dură a Valchiriilor a fost folosită de compozitorul german Richard Wagner, care a creat celebra operă „Walkyrie”.

10) Troll

Creaturi din mitologia germano-scandinavă, care apar în multe basme. Trolii sunt spirite de munte asociate cu piatra, de obicei ostili oamenilor. Potrivit legendelor, ei i-au înspăimântat pe localnici cu dimensiunea și vrăjitoria lor. Conform altor credințe, trolii trăiau în castele și palate subterane. În nordul Marii Britanii există mai multe stânci mari despre care există legende că ar fi troli prinși în lumina soarelui. În mitologie, trolii nu sunt doar uriași uriași, ci și creaturi mici, asemănătoare unor gnomi, care trăiesc de obicei în peșteri; astfel de troli erau de obicei numiți troli de pădure. Detaliile imaginii trolilor în folclor depind foarte mult de țară. Uneori sunt descrise diferit chiar și în aceeași legendă.

Cel mai adesea, trolii sunt creaturi urâte de la trei până la opt metri înălțime, uneori își pot schimba dimensiunea. Aproape întotdeauna, un atribut al apariției unui troll în imagini este un nas foarte mare. Au natura pietrei, deoarece se nasc din roci și se transformă în piatră la soare. Se hrănesc cu carne și adesea mănâncă oameni. Ei trăiesc singuri în peșteri, păduri sau sub poduri. Trolii de sub poduri sunt oarecum diferiți de cei obișnuiți. În special, pot apărea la soare, nu mănâncă oameni, respectă banii, sunt lacomi de femeile umane, există legende despre copiii trolilor și femeilor pământești.

Oameni morți care se ridică din morminte noaptea sau apar sub formă de lilieci, sug sânge de la oamenii adormiți, trimițând coșmaruri. Se crede că morții „necurați” au devenit vampiri - criminali, sinucideri, cei care au murit de moarte prematură și cei care au murit din cauza mușcăturilor de vampir. Imaginea este extrem de populară pentru cinema și ficțiune, deși vampiri din opere de artă au de obicei unele diferențe de site față de vampirii mitologici.

În folclor, termenul este de obicei folosit pentru a se referi la o creatură care suge sânge din legendele est-europene, dar vampirii sunt adesea folosiți pentru a se referi la creaturi similare din alte țări și culturi. Trăsături de caracter vampirii din diferite legende variază foarte mult. În timpul zilei, este foarte dificil să distingeți vampirii experimentați - ei imită perfect oamenii vii. Semnul lor principal: nu mănâncă și nu beau nimic. Un observator mai atent poate observa că nu aruncă umbre nici în lumina soarelui, nici în lumina lunii. În plus, vampirii sunt mari dușmani ai oglinzilor. Întotdeauna încearcă să-i distrugă, pentru că reflexia vampirului nu este vizibilă în oglindă, iar acest lucru îl dezvăluie.

12) Fantomă

Sufletul sau spiritul unei persoane decedate care nu a plecat complet din lumea materială și se află în așa-numitul său corp eteric. Încercările deliberate de a contacta spiritul unei persoane decedate sunt numite ședințe de spiritism sau, mai restrâns, necromanție. Există fantome care sunt ferm atașate de un anumit loc. Uneori au fost locuitorii săi de sute de ani. Acest lucru se explică prin faptul că conștiința umană nu poate recunoaște faptul propriei morți și încearcă să-și continue existența obișnuită. De aceea, fantomele și spectrele înseamnă, de obicei, sufletele oamenilor morți care, dintr-un motiv oarecare, nu și-au găsit pacea pentru ei înșiși.

Uneori se întâmplă să apară fantome sau apariții pentru că persoana nu a fost îngropată după obiceiul stabilit după moarte. Din această cauză, ei nu pot părăsi pământul și se repezi în căutarea păcii. Au existat cazuri în care fantomele au îndreptat oamenii spre locul morții lor. Dacă rămășițele erau îngropate conform tuturor regulilor ritului bisericesc, fantoma a dispărut. Diferența dintre fantome și fantome este că, de regulă, o fantomă apare cel mult o dată. Dacă o fantomă apare constant în același loc, atunci poate fi clasificată ca o fantomă.

Putem vorbi despre fenomenul unei fantome sau fantome atunci când se observă următoarele semne: imaginea unei persoane decedate poate trece prin diverse obstacole, poate apărea brusc de nicăieri și la fel de neașteptat poate dispărea fără urmă. Locurile în care fantomele și aparițiile sunt cel mai probabil să fie găsite sunt în cimitire, case abandonate sau ruine. În plus, de foarte multe ori acești reprezentanți ai lumii celeilalte apar la intersecțiile de drumuri, pe poduri și lângă morile de apă. Se crede că fantomele și fantomele sunt întotdeauna ostile față de oameni. Ei încearcă să sperie o persoană, să o ademenească în desișul impracticabil al pădurii și chiar să-l priveze de memorie și de rațiune.

Nu orice muritor poate vedea. De obicei, îi apare cuiva care este destinat să experimenteze ceva teribil în viitorul apropiat. Există o părere că fantomele și fantomele au capacitatea de a vorbi cu o persoană sau de a-i transmite anumite informații într-un alt mod, de exemplu, prin telepatie.

Numeroase credințe și legende care povestesc despre întâlniri cu fantome și apariții interzic strict să vorbești cu ele. Cea mai bună protecție împotriva fantomelor și aparițiilor a fost întotdeauna considerată o cruce, apă sfințită, rugăciuni și o crenguță de vâsc. Potrivit oamenilor care au întâlnit fantome, au auzit sunete neobișnuite și au experimentat senzații ciudate. Oamenii de știință care studiază locul unor astfel de fenomene au descoperit că fantoma este precedată de o scădere bruscă a temperaturii, iar o persoană din apropiere suferă în acel moment frisoane severe, pe care mulți martori oculari le numesc nimic mai mult decât frig grav. În multe țări din lume, legendele despre fantome, apariții și spirite sunt transmise din gură în gură.

O himeră monstruoasă cu capacitatea de a ucide nu numai cu otravă, ci și cu o privire, o suflare care a uscat iarba și a crăpat stâncile. În Evul Mediu, se credea că baziliscul provine dintr-un ou depus de un cocoș și clocit de o broască râioasă, așa că în imaginile medievale are capul unui cocoș, corpul și ochii unei broaște râioase și coada unei broaște râioase. şarpe. Avea o creastă sub forma unei diademe, de unde și numele - „regele șerpilor”. S-ar putea salva de privirea mortală arătându-i o oglindă: șarpele a murit din propria sa reflexie.

Spre deosebire, de exemplu, de vârcolac și de dragon, pe care imaginația umană le-a dat naștere invariabil pe toate continentele, baziliscul este o creație a minții care a existat exclusiv în Europa. Acest nenorocit al deșertului libian a întruchipat frica foarte specifică a locuitorilor văilor și câmpurilor verzi de pericolele imprevizibile ale întinderilor nisipoase. Toate temerile războinicilor și ale călătorilor au fost unite într-o singură teamă comună de a se întâlni cu un anumit conducător misterios al deșertului. Material sursă oamenii de știință fanteziei numesc fie cobra egipteană, fie viperă cu coarne, fie cameleon care poartă coif. Există toate motivele pentru aceasta: cobra acestei specii se mișcă semi-erect - cu capul și partea din față a corpului ridicate deasupra solului, iar la vipera cu coarne și cameleonul creșterile de pe cap arată ca o coroană. Călătorul se putea proteja doar în două moduri: să aibă o nevăstuică cu el - singurul animal care nu se teme de bazilisc și intră fără teamă în luptă cu el sau cu un cocoș, pentru că, dintr-un motiv inexplicabil, regele deșertului nu poate rezista. cântatul unui cocoș.

Începând din secolul al XII-lea, mitul baziliscului a început să se răspândească în orașele și satele Europei, apărând sub forma unui șarpe înaripat cu cap de cocoș. Oglinda a devenit principala armă în lupta împotriva baziliscurilor, care în Evul Mediu s-ar fi dezlănțuit în jurul caselor, otrăvind fântânile și minele cu prezența lor. Nevăstucile erau considerate în continuare inamicii naturali ai basiliscurilor, dar nu puteau învinge monstrul decât mestecând frunze de rudă. Imagini cu nevăstuici cu frunze în gură împodobeau fântânile, clădirile și stranele bisericii. În biserică, figurinele sculptate de nevăstuici aveau o semnificație simbolică: pentru o persoană, Sfintele Scripturi erau la fel ca frunzele de rudă pentru o nevăstuică - gustarea înțelepciunii textelor biblice a ajutat la înfrângerea diavolului bazilisc.

Baziliscul este un simbol foarte vechi și foarte comun în arta medievală, dar poate fi găsit rar în pictura italiană a Renașterii. În heraldică, baziliscul este un simbol al puterii, amenințării și regalității. Expresiile „aspectul unui bazilisc”, „ochi ca locul unui bazilisc” înseamnă o privire plină de răutate și ură criminală.

În mitologia germano-scandinavă, un lup uriaș, cel mai mic dintre copiii zeului minciunii, Loki. Inițial, zeii l-au considerat că nu este suficient de periculos și i-au permis să trăiască în Asgard, reședința lor cerească. Lupul a crescut printre Aesir și a devenit atât de mare și teribil încât numai Tyr, zeul curajului militar, a îndrăznit să-l hrănească. Pentru a se proteja, așii au decis să-l înlănțuiască pe Fenrir, dar puternicul lup a rupt cu ușurință cele mai puternice lanțuri. În cele din urmă, Aesir-ul, prin viclenie, a reușit totuși să-l lege pe Fenrir cu lanțul magic Gleipnir, pe care piticii îl făceau din zgomotul pașilor de pisică, barba unei femei, rădăcinile de munte, tendințele ursului, suflarea peștilor și saliva de pasăre. Toate acestea nu mai sunt în lume. Gleipnir era subțire și moale, ca mătasea. Dar pentru ca lupul să permită să-i fie pus acest lanț, Tyr a trebuit să-și bage mâna în gură, ca semn al absenței intențiilor rele. Când Fenrir nu s-a putut elibera, i-a mușcat mâna lui Tyr. Aesir l-a înlănțuit pe Fenrir de o stâncă adânc sub pământ și și-a înfipt o sabie între fălci. Conform profeției, în ziua Ragnarok (Sfârșitul timpurilor), Fenrir își va rupe legăturile, îl va ucide pe Odin și va fi ucis însuși de Vidar, fiul lui Odin. În ciuda acestei profeții, Aesir nu l-a ucis pe Fenrir, pentru că „zeii și-au onorat atât de mult sanctuarul și adăpostul, încât nu au vrut să-i profaneze cu sângele Lupului”.

15) Vârcolac

O persoană care se poate transforma în animale, sau invers, un animal care se poate transforma în oameni. Demonii, zeitățile și spiritele posedă adesea această abilitate. Formele cuvântului „vârcolac” – germanic „werwolf” și francezul „loup-garou” – sunt derivate în cele din urmă din cuvântul grecesc pentru „lycantrop” (lykanthropos – om-lup). Cu lupul sunt legate toate asocierile generate de cuvântul vârcolac. Această schimbare poate apărea fie la cererea vârcolacului, fie involuntar, cauzată, de exemplu, de anumite cicluri sau sunete lunare - urlete.

Legendele despre există în credințele aproape tuturor popoarelor și culturilor. Fobiile asociate cu credința în vârcolaci și-au atins apogeul la sfârșitul Evului Mediu, când vârcolacul a fost identificat direct cu erezia, satanismul și vrăjitoria, iar figura omului-lup a fost tema principală a diferitelor „ciocane vrăjitoare” și alte teologii. instrucțiunile Inchiziției.

Există două tipuri de vârcolaci: cei care se transformă în animale după bunul plac (cu ajutorul vrăjii sau alte ritualuri magice), și cei bolnavi de licantropie - boala transformării în animale (din punct de vedere științific, licantropia). este o boală psihică). Se deosebesc unul de celălalt prin faptul că primul se poate transforma în animale în orice moment al zilei sau al nopții, fără a-și pierde capacitatea de a gândi uman rațional, în timp ce alții doar noaptea, mai ales în timpul lunii pline, împotriva voinței lor, în timp ce oamenii esența este condusă adânc în interior, eliberând natura bestială. În același timp, persoana nu își amintește ce a făcut în timp ce era în formă animală. Dar nu toți vârcolacii își arată abilitățile în timpul lunii pline; unii pot deveni vârcolaci în orice moment al zilei.

Inițial, s-a crezut că un vârcolac poate fi ucis provocându-i o rană de moarte, de exemplu, lovindu-l în inimă sau tăindu-i capul. Rănile provocate unui vârcolac sub formă de animal rămân pe corpul său uman. În acest fel, puteți expune un vârcolac la o persoană vie: dacă o rană provocată unui animal apare mai târziu la o persoană, atunci această persoană este acel vârcolac. În tradiția modernă, poți ucide un vârcolac, ca multe alte spirite rele, cu un glonț de argint sau cu o armă de argint. În același timp, remediile tradiționale anti-vampire sub formă de usturoi, apă sfințită și țăruș de aspen nu sunt eficiente împotriva vârcolacilor. După ce survine moartea, fiara se transformă în om pentru ultima dată.

16) Spiridușul

Creaturi umanoide supranaturale care trăiesc în peșteri subterane și rareori ies la suprafața pământului. Termenul în sine provine din vechea franceză „gobelin”, care probabil este legat de „kobold” german, kobolds - un tip special de elf, care corespunde aproximativ brownie-urilor rusești; uneori același nume este aplicat spiritelor de munte. Din punct de vedere istoric, conceptul de „spiriduș” este apropiat de conceptul rusesc de „demon” - acestea sunt spiritele inferioare ale naturii, din cauza expansiunii omului, forțat să trăiască în mediul său.

În zilele noastre, spiridușul clasic este considerat o creatură urâtă antropomorfă de la jumătate de metru până la doi metri înălțime, cu urechi lungi, ochi înfricoșători ca de pisică și gheare lungi pe mâini, de obicei cu pielea verzuie. Când se transformă sau se mascară în oameni, spiridușii își ascund urechile sub o pălărie și ghearele în mănuși. Dar nu își pot ascunde ochii în niciun fel, așa că, conform legendei, îi poți recunoaște după ochii lor. Asemenea gnomilor, spiridușii sunt, de asemenea, uneori creditați cu pasiunea pentru mașinile complexe și tehnologia erei aburului.

17) Lingbakr

Lingbakr este o balenă monstruoasă menționată în vechile legende islandeze. Lingbakr-ul plutitor este asemănător insulei, iar numele provine de la cuvintele islandeze pentru „heather” și „back”. Potrivit legendelor, călătorii pe mare, confundând balena cu o insulă aspră din nord, acoperită cu erici, au tăbărât pe spatele ei. Lingbakr-ul adormit a fost trezit de căldura focului aprins de marinari și s-a scufundat în adâncurile oceanului, târând oamenii împreună cu el în abis.

Oamenii de știință moderni sugerează că mitul despre un astfel de animal a apărut din cauza observațiilor repetate ale marinarilor insulelor de origine vulcanică care apar și dispar periodic în larg.

18) Banshee

Banshee este o creatură în doliu din folclorul irlandez. Au părul lung curgător, pe care îl pieptănează cu un pieptene argintiu, pelerina gri peste rochii verzi și ochii roșii de lacrimi. site-ul web Banshees au grijă de familiile umane străvechi, emitând țipete sfâșietoare când plâng moartea unuia dintre membrii familiei. Când mai multe banshee se adună, prevestește moartea unui mare om.

A vedea o banshee înseamnă moarte iminentă. Banshee plânge într-o limbă pe care nimeni nu o înțelege. Strigătul ei este strigătele gâștelor sălbatice, suspinele unui copil abandonat și urletul unui lup. O banshee poate lua forma unei bătrâne urâte, cu părul negru, dinți proeminenți și o singură nară. Sau - palid fată frumoasăîntr-o mantie sau giulgiu gri. Ea fie se strecoară printre copaci, fie zboară prin casă, umplând aerul cu țipete pătrunzătoare.

19) Anku

În folclorul locuitorilor peninsulei Bretagne, este un prevestitor al morții. De obicei, persoana care a murit într-o anumită așezare în anul devine anku; există, de asemenea, o versiune conform căreia aceasta este prima persoană îngropată într-un anumit cimitir.

Anku apare sub forma unui bărbat înalt, slăbit, cu părul lung și alb și orbite goale. Poartă o mantie neagră și o pălărie neagră cu boruri largi și uneori ia forma unui schelet. Anku conduce un cărucior funerar tras de cai scheletici. Potrivit unei alte versiuni, o iapă slabă galbenă. În funcțiile sale, anku este similar cu un alt prevestitor Kelian al morții - banshee. În principal pentru că, la fel ca vestitorul irlandez al morții, avertizează despre moarte și oferă unei persoane posibilitatea de a se pregăti pentru aceasta. Potrivit legendei, cine o întâlnește pe Anka va muri în doi ani. O persoană care întâlnește un Anka la miezul nopții va muri într-o lună. Scârțâitul căruței lui Anku prefigurează și moartea. Se crede uneori că Anku trăiește în cimitire.

Există destul de multe povești despre Anka în Bretania. În unele, oamenii îl ajută să-și repare căruța sau coasa. În semn de recunoștință, el îi avertizează despre moartea sa iminentă și astfel reușesc să se pregătească pentru moartea lor rezolvând ultimele afaceri de pe pământ.

20) Jumper de apă

Un spirit rău din poveștile pescarilor galezi, ceva asemănător cu un demon de apă care rupse plasele, devora oile căzute în râuri și scotea adesea un strigăt îngrozitor care îi speria atât de tare pe pescari, încât săritorul cu apă și-a putut trage victima în apă, unde nefericitul a împărtășit soarta oilor. Potrivit unor surse, săritorul de apă nu are deloc picioare. Conform altor versiuni, aripile înlocuiesc doar labele din față.

Dacă coada acestei creaturi ciudate este rămășița cozii unui mormoloc, care nu a fost redusă în timpul metamorfozei, atunci săritorul poate fi considerat o himeră dublă, constând dintr-o broască râioasă și un liliac.

21) Selkie

În folclorul insulelor britanice există populații întregi de creaturi magice care pot fi foarte diferite de toți ceilalți. Selkies (shelkies, roans), oamenii foci, sunt unul dintre astfel de oameni. Legendele despre selkie se găsesc pe tot cuprinsul Insulelor Britanice, deși se vorbește cel mai adesea despre ele în Scoția, Irlanda, Insulele Farrer și Orkney. Numele acestor creaturi magice vine de la vechiul selich scoțian - „sigiliu”. În aparență, selkies seamănă cu foci umanoide cu delicate ochi caprui. Când își aruncă pielea de focă și apar pe țărm, apar ca tineri și femei frumoase. Pieile de focă le permit să trăiască în mare, dar trebuie să ia aer din când în când.

Sunt considerați îngeri care au fost alungați din rai pentru infracțiuni minore, dar aceste infracțiuni nu au fost suficiente pentru lumea interlopă. Potrivit unei alte explicații, ei au fost cândva oameni exilați pe mare pentru păcatele lor, dar li s-a permis să ia formă umană pe uscat. Unii credeau că mântuirea este disponibilă pentru sufletele lor.

Selkies vin uneori la țărm pentru sărbătorile lor, aruncând piei de focă. Dacă pielea este furată, zâna mării nu se va putea întoarce la locul oceanic și va fi forțată să rămână pe uscat. Selkies pot oferi bogății din navele scufundate, dar pot, de asemenea, să rupă mrejele pescarilor, să trimită furtuni sau să fure pește. Dacă mergi la mare și verse șapte lacrimi în apă, atunci selkie va ști că cineva caută o întâlnire cu el. Atât în ​​Orkney, cât și în Shetland, ei credeau că dacă sângele unei foci ar fi vărsat în mare, ar apărea o furtună care ar putea fi fatală pentru oameni.

Câinii au fost întotdeauna asociați cu lumea interlopă, cu luna și cu zeitățile, în special cu zeițele morții și divinației. Timp de secole, în Scoția și Irlanda, mulți oameni au văzut o figură terifiantă cu ochi uriași strălucitori. Datorită migrației pe scară largă a popoarelor celtice, Câinele Negru a început să apară în multe părți ale lumii. Acest creatură supranaturală aproape întotdeauna considerat un semn de pericol.

Uneori, Câinele Negru pare să înfăptuiască dreptatea divină, urmărind vinovatul până când dreptatea este îndeplinită într-un fel sau altul. Descrierile Câinelui Negru sunt adesea neclare, în mare parte din cauza anilor lungi de frică pe care i-a insuflat și este adânc înrădăcinată în mintea oamenilor. Aspectul acestei creaturi înfiorătoare îi umple pe cei care o văd de disperare înfiorătoare și de un sentiment de deznădejde, urmat de o pierdere a vitalității.

Această apariție terifiantă nu își atacă și nu își urmărește prada de obicei. Se mișcă absolut tăcut, răspândind o aură de frică de muritor.

23) Brownie

Scoțian cu părul dezordonat și pielea maro, de unde și numele (în engleză: „maro” - „maro, maro”). Brownie-urile aparțin unei clase de creaturi diferite ca obiceiuri și caracter de elfii volubili și răutăcioși. Își petrece ziua în singurătate, departe de casele vechi pe care îi place să le viziteze, iar noaptea îndeplinește cu sârguință orice muncă grea pe care șantierul o consideră de dorit pentru familia căruia s-a dedicat. Dar Brownie nu funcționează în speranța unei recompense. Este recunoscător pentru laptele, smântâna, terciul sau produsele de patiserie rămase pentru el, dar Brownie percepe cantitățile excesive de mâncare rămase ca pe o insultă personală și pleacă pentru totdeauna din casă, așa că este indicat să se respecte moderația.

Una dintre principalele caracteristici ale unui brownie este preocuparea lui pentru principiile morale ale gospodăriei familiei pe care o servește. Acest spirit ciulește de obicei urechile la primul semn de neglijență în comportamentul servitorilor. Imediat raportează cea mai mică abatere pe care o observă într-un hambar, grajd sau magazie proprietarului, ale cărui interese le consideră superioare tuturor celorlalte lucruri din lume. Nicio mită nu-l poate ține tăcut și vai de oricine decide să critice sau să râdă de eforturile lui: răzbunarea unui brownie jignit până la capăt va fi teribilă.

24) Kraken

În legendele popoarelor scandinave, există un monstru marin uriaș. Kraken a fost creditat cu dimensiuni incredibil de mari: spatele său uriaș, lat de peste un kilometru, iese din mare ca o insulă, iar tentaculele sale sunt capabile să înghită cea mai mare navă. Există numeroase mărturii ale marinarilor și călătorilor medievali despre presupusele întâlniri cu acest animal fantastic. Conform descrierilor, krakenul este asemănător cu un calmar (caracatiță) sau cu caracatița, doar că dimensiunea sa este mult mai mare. Există adesea povești de la marinari despre modul în care ei înșiși sau camarazii lor au aterizat pe „insula”, iar aceasta s-a cufundat brusc în abis, uneori târând de-a lungul navei, care a ajuns în vârtejul rezultat. ÎN tari diferite Krakenul a mai fost numit și polip, pulp, krabben, crux.

Omul de știință și scriitorul roman antic Pliniu a descris modul în care un polip uriaș a atacat coasta, unde îi plăcea să se ospăte cu pește. Încercările de a momeli monstrul cu câini au eșuat: a înghițit toți câinii. Dar într-o zi paznicii au reușit să o găsească și, admirați de dimensiunile sale enorme (tentaculele aveau 9 metri lungime și groase ca trunchiul unui bărbat), au trimis moluștea uriașă să fie mâncată de proconsulul Romei, Lucullus, faimos pentru sărbătorile și mâncărurile sale gourmet.

Existența caracatițelor uriașe a fost dovedită ulterior, dar miticul kraken al popoarelor nordice, datorită dimensiunii incredibil de mare care i se atribuie, este cel mai probabil rodul imaginației sălbatice a marinarilor aflați în necazuri.

25) Avank

În folclorul galez, o creatură feroce de apă, asemănătoare, după unele surse, cu un crocodil uriaș, după alții - cu un castor gigantic, un dragon din legendele bretone, care ar fi găsit pe teritoriul a ceea ce este acum Țara Galilor.

Piscina Lin-yr-Avanc din nordul Țării Galilor este un fel de vârtej: un obiect aruncat în el se va învârti până când este aspirat în fund. Se credea că acest avank atrage oamenii și animalele prinse în piscină.

26) Vânătoarea sălbatică

Este un grup de călăreți fantomatici cu o haită de câini. În Scandinavia, se credea că vânătoarea sălbatică era condusă de zeul Odin, care cu alaiul său s-a repezit peste pământ și a adunat sufletele oamenilor. Dacă îi întâlnește cineva, va ajunge în altă țară, iar dacă vorbește, va muri.

În Germania spuneau că vânătorii fantomatici erau conduși de regina iernii, Frau Holda, cunoscută nouă din basmul „Mistress Blizzard”. În Evul Mediu, rolul principal în vânătoarea sălbatică a început cel mai adesea să fie atribuit Diavolului sau reflectării sale feminine deosebite - Hecate. Dar în Insulele Britanice, principalul lucru ar putea fi regele sau regina elfilor. Au răpit copii și tineri pe care i-au cunoscut, care au devenit slujitori ai spiridușilor.

27) Draugr

În mitologia scandinavă, un mort viu, aproape de vampiri. Potrivit unei versiuni, acestea sunt sufletele berserkerilor care nu au murit în luptă și nu au fost arse într-un rug funerar.

Corpul draugr-ului se poate umfla la dimensiuni enorme, uneori rămânând impermeabil la descompunere timp de mulți ani. Apetitul nestăpânit, ajungând la punctul de canibalism, îl apropie pe draugr de imaginea folclorică a vampirilor. Uneori sufletul este păstrat. Aspectul draugrului depinde de tipul morții lor: apă curge constant din omul înecat, iar rănile sângerânde se găsesc pe corpul soldatului căzut. Pielea poate varia de la alb mortal la albastru cadavru. Draugr sunt creditați cu puteri supranaturale și abilități magice: prezice viitorul, vremea. Oricine cunoaște o vrajă specială le poate subjuga singur. Ei sunt capabili să se transforme în diverse animale, dar în același timp păstrează ochii umani și mintea pe care o aveau în formă „umană”.

Draugr poate ataca animalele și călătorii care stau peste noapte într-un grajd, dar pot ataca direct și locuințele. În legătură cu această credință, în Islanda a apărut obiceiul de a bate de trei ori noaptea: se credea că locul fantomă era limitat la una.

28) Dullahan

Potrivit legendelor irlandeze, un dullahan este un spirit rău fără cap, de obicei pe un cal negru, care își poartă capul sub braț. Dullahanul folosește o coloană vertebrală umană ca bici. Uneori, calul său este înhămat de o căruță acoperită, atârnat cu tot felul de atribute ale morții: cranii cu orbite strălucitoare atârnă afară pentru a-i lumina drumul, spițele roții sunt făcute din oase ale coapsei, iar pielea căruței este dintr-un vierme... giulgiu de înmormântare mâncat sau piele umană uscată. Când un dullahan își oprește calul, înseamnă că cineva este pe cale să moară: spiritul strigă un nume cu voce tare, după care persoana moare imediat.

Conform credințelor irlandeze, nu se poate proteja de un dullahan prin niciun obstacol. Orice poartă și ușă se deschide în fața lui. De asemenea, Dullahanul nu suportă să fie urmărit: poate turna un vas cu sânge pe persoana care îl spionează, ceea ce înseamnă că această persoană va muri în curând sau chiar poate biciui persoana curioasă în ochi. Cu toate acestea, lui Dullahan îi este frică de aur și chiar și atingerea lui puțin cu acest metal este suficient pentru a-l alunga.

29) Kelpie

În mitologia scoțiană inferioară, un spirit al apei, ostil oamenilor și care trăiește în multe râuri și lacuri. Kelpie apare sub prefața unuia care pășește lângă apă, prezentându-și spatele călătorului și apoi târându-l în apă. Potrivit credințelor scoțiane, un kelpie este un vârcolac capabil să se transforme în animale și oameni.

Înainte de furtună, mulți oameni aud kelpie urlând. Mult mai des decât oamenii, kelpie ia forma unui cal, cel mai adesea negru. Uneori se spune că ochii îi strălucesc sau sunt plini de lacrimi, iar privirea îi provoacă fiori sau atrage ca un magnet. Cu toată înfățișarea sa, kelpie pare să-l invite pe trecător să stea pe sine, iar când cedează în fața șmecherii site-ului, sare cu călărețul în apele lacului. Bărbatul se udă instantaneu până la piele, iar kelpie dispare, iar dispariția lui este însoțită de un vuiet și o fulger orbitor. Dar uneori, când un kelpie este supărat pentru ceva, își sfâșie victima în bucăți și o devorează.

Vechii scoțieni numeau aceste creaturi kelpies de apă, cai, tauri sau pur și simplu spirite, iar mamele din timpuri imemoriale le-au interzis copiilor lor să se joace aproape de malurile unui râu sau al unui lac. Monstrul poate lua forma unui cal în galop, să apuce copilul, să-l așeze pe spate și apoi să se cufunde în abis cu micul călăreț neajutorat. Urmele Kelpie sunt ușor de recunoscut: copitele sunt plasate înapoi. Kelpie este capabil să se întindă atâta timp cât vrea, iar o persoană pare să se lipească de corpul său.

El este adesea asociat cu monstrul din Loch Ness. Se presupune că kelpie se transformă într-o șopârlă de mare, sau acesta este adevăratul său aspect. De asemenea, kelpie poate apărea pe site ca o fată frumoasă într-o rochie verde pe dos, stând pe țărm și ademenind călătorii. El poate apărea sub forma unui tânăr frumos și poate seduce fetele. Îl poți recunoaște după părul ud cu scoici sau alge.

30) Huldra

În folclorul scandinav, huldra este o fată din oamenii pădurii sau dintr-un clan de troli, dar în același timp frumoasă și tânără, cu părul lung și blond. Clasificat în mod tradițional drept „spirit rău”. Numele „Huldra” înseamnă „cel (ea) care se ascunde, se ascunde”. Aceasta este o creatură misterioasă care trăiește în mod constant lângă oameni și uneori lasă urme prin care se poate ghici existența ei. Cu toate acestea, huldra încă s-a arătat oamenilor. Singurul lucru care distingea o huldra de o femeie pământeană a fost coada lungă de vacă, care, totuși, nu era imediat detectabilă. Dacă ritualul botezului a fost săvârșit peste huldra, atunci coada a dispărut. Se pare că el a fost locul și a servit semn extern originea ei „necurată” a legat-o de lumea animalelor sălbatice, ostilă Bisericii creștine. În unele zone, huldrei au fost atribuite și alte atribute „animale”: coarne, copite și spate șifonat, dar acestea sunt abateri de la imaginea clasică.

Din punct de vedere genetic, credința în huldra și spiritele naturale poate fi urmărită până la închinarea strămoșilor. Țăranii credeau că după moartea unei persoane, spiritul său a continuat să trăiască în lumea naturală, iar anumite locuri - crânguri, munți, unde a găsit un refugiu postum - au fost adesea considerate sacre. Treptat, imaginația populară a populat aceste locuri cu creaturi diverse și bizare, care erau asemănătoare cu sufletele strămoșilor lor prin aceea că păzeau aceste locuri și mențineau ordinea acolo.

Soții Huldra și-au dorit întotdeauna să devină rude cu rasa umană. Numeroase legende povestesc cum țăranii s-au căsătorit cu huldra sau au intrat în relații cu aceștia. Adesea o persoană, vrăjită de frumusețea ei, a devenit un loc pierdut pentru lumea umană. Soții Huldra puteau duce nu numai băieți, ci și fete în satele lor. În munți, Huldra i-a învățat pe oameni multe arte - de la meșteșuguri de uz casnic până la jocul instrumente muzicaleși pricepere poetică.

S-a întâmplat ca leneșii din mediul rural să alerge la huldra pentru a nu munci în timpul sezonului de recoltare. Pentru o astfel de persoană, s-a ordonat revenirea la viața normală: comunicarea cu spiritele rele era considerată o slăbiciune păcătoasă, iar biserica îi blestema pe astfel de oameni. Uneori, însă, rudele sau prietenii îi salvau pe vrăjiți cerând preotului să tragă clopotele sau mergând ei înșiși la munte cu clopotele. Sunetul clopotelor a îndepărtat cătușele magiei de la o persoană și se putea întoarce la oameni. Dacă oamenii pământeni ar respinge atenția huldrei, ar putea plăti serios pentru aceasta pentru restul zilelor lor, cu pierderea bunăstării financiare, a sănătății și a norocului.

31) Pisica de Yule

Site-ul sperie copiii islandezi cu pisica Yule, unul dintre simbolurile Crăciunului islandez. În țările din nord, sărbătoarea antică de Yule a fost sărbătorită cu multe secole înainte de apariția religiei creștine. Sărbătoarea de Yule menționează și mâncarea abundentă pe mese și oferirea de cadouri, ceea ce amintește de tradițiile creștine de Crăciun. Este pisica de Yule care noaptea ia cu el sau mănâncă acei copii care au fost răutăcioși și leneși în timpul anului. Și pisica aduce cadouri copiilor ascultători. Pisica Yule este uriașă, foarte pufoasă și neobișnuit de vorace. Pisica îi distinge cu încredere pe leneși și mocasini de toți ceilalți oameni. La urma urmei, leneșii sărbătoresc întotdeauna o sărbătoare în haine vechi.

Credința despre cele periculoase și teribile a fost înregistrată pentru prima dată în secolul al XIX-lea. Potrivit poveștilor folclorice, Pisica de Yule trăiește într-o peșteră de munte cu groaznicul canibal Gríla, care răpește copii obraznici și capricioși, împreună cu soțul ei leneș Leppaludi, cu fiii lor Jolasweinar, alias Moș Crăciun islandez. Potrivit unei versiuni ulterioare, mai umană a poveștii, pisica de Yule ia doar mâncăruri de sărbători.

Originea pisicii Yule este legată de tradițiile vieții islandeze. Producția de pânză din lână de oaie era o meserie de familie: după tunderea oilor de toamnă, toți membrii familiei încep să prelucreze lâna. Conform obiceiului, pentru fiecare membru al familiei erau țesute șosete și mănuși. Și s-a dovedit că cei care au lucrat bine și cu sârguință au primit un lucru nou, în timp ce cei leși s-au găsit fără dar. Pentru a-i motiva pe copii să muncească, părinții i-au speriat vizitând înfricoșătoarea pisică de Yule.

32) dublu (doppelganger)

În lucrările epocii romantice, dublul unei persoane este partea întunecată a personalității sau antiteza îngerului păzitor. În operele unor autori, personajul nu face umbră și nu se reflectă în oglindă. Apariția lui prefigurează adesea moartea eroului. întruchipează dorințele și instinctele inconștiente din umbră, reprimate de subiect din cauza incompatibilității cu imaginea conștientă despre sine sub influența moralității sau a societății, cu propriile idei despre sine. Adesea, dublu „se hrănește” în detrimentul protagonistului, devenind din ce în ce mai încrezător în sine pe măsură ce se estompează și, parcă, luându-și locul în lume.

O altă versiune a doppelgangerului este un vârcolac, capabil să reproducă cu o mare acuratețe aspectul, comportamentul și, uneori, chiar psihicul celui pe care îl copiază. În forma sa naturală, un doppelganger arată ca o figură umanoidă sculptată din lut, cu trăsături neclare. Cu toate acestea, el poate fi văzut rar în această stare: doppleganger-ul preferă întotdeauna să se deghizeze în altcineva.

O creatură uriașă cu cap și gât de șarpe care trăiește în Loch Ness din Scoția și este numită cu afecțiune Nessie. În rândul localnicilor a existat mereu un avertisment despre monstrul uriaș, dar publicul larg nu a auzit despre el decât în ​​1933, când au apărut primii martori de la călători. Dacă ne întoarcem la adâncurile legendelor celtice, acest animal a fost observat pentru prima dată de cuceritorii romani. Și primele mențiuni despre monstrul din Loch Ness datează din secolul al V-lea d.Hr., unde una dintre cronici menționează fiara acvatică a râului Ness. Apoi toate mențiunile despre Nessie dispar până în 1880, când, într-un calm deplin, o navă cu pânze cu oameni s-a scufundat până la fund. Scoțienii din nord și-au amintit imediat de monstr și au început să răspândească tot felul de zvonuri și legende.

Una dintre cele mai comune și plauzibile presupuneri este teoria conform căreia monstrul din Loch Ness ar putea fi un plesiozaur viu. Este una dintre reptilele marine care au existat în epoca dinozaurilor, care s-a încheiat cu aproximativ 63 de milioane de ani în urmă. Plesiozaurii erau foarte asemănători cu delfinii sau rechinii, iar o expediție de oameni de știință pe lac în 1987 ar putea susține această ipoteză. Dar adevărul este că în urmă cu aproximativ zece mii de ani, pe locul Loch Ness a existat un ghețar imens pentru o lungă perioadă de timp și este puțin probabil ca vreun animal să supraviețuiască în apa subglaciară. Potrivit cercetătorilor, monstrul din Loch Ness nu aparține tinerei generații de coloniști. Familia celor mai mari animale marine care au ajuns în Loch Ness cu câteva decenii sau secole în urmă nu are nicio legătură cu familia balenelor sau delfinilor, altfel aspectul lor ar fi observat adesea pe suprafața Lacului Ness. Cel mai probabil, vorbim despre o caracatiță uriașă, care apare rar la suprafață. În plus, martorii oculari au putut observa diferite părți ale corpului său gigantic, ceea ce poate explica descrierile contradictorii ale monstrului de către mulți martori.

Cercetările, inclusiv scanarea sunetului lacului și multe alte experimente, nu au făcut decât să deruteze și mai mult cercetătorii, dezvăluind multe fapte inexplicabile, dar nu a fost găsită vreodată nicio dovadă clară a existenței monstrului din Loch Ness în lac. Cele mai recente dovezi provin de la un satelit care arată un loc ciudat care, în depărtare, seamănă cu monstrul din Loch Ness. Principalul argument al scepticilor este un studiu care a dovedit că flora din Loch Ness este foarte săracă și pur și simplu nu ar exista suficiente resurse aici nici măcar pentru un astfel de animal uriaș.

Spring-Heeled Jack este unul dintre cele mai faimoase personaje din Londra. Epoca victoriană, o creatură umanoidă remarcată în primul rând pentru capacitatea sa de a sări la înălțimi uluitoare. Jack se plimbă pe străzile de noapte ale capitalei britanice, se plimbă cu ușurință prin bălți, mlaștini și râuri și intră în case. Se năpustește asupra oamenilor, îi jupuiește și îi ucide fără milă, alarmând poliția. Cele mai timpurii rapoarte din Londra datează din 1837. Mai târziu, aparițiile sale au fost înregistrate în multe locuri din Anglia - în special locuri din Londra însăși, suburbiile sale, Liverpool, Sheffield, Midlands și chiar și Scoția. Rapoartele au atins apogeul între anii 1850 și 1880.

Nu există nicio fotografie a lui Jumping Jack, deși fotografia exista deja la acea vreme. Se poate judeca aspectul său numai după descrierile victimelor și ale martorilor oculari ai aparițiilor și atacurilor sale asupra oamenilor, dintre care multe sunt foarte asemănătoare. Cei mai mulți dintre cei care l-au văzut pe Jack l-au descris ca pe o creatură umanoidă de statură înaltă și constituție atletică, cu o față diavolească dezgustătoare, urechi proeminente ascuțite, gheare mari pe degete și ochi strălucitori care seamănă cu mingi de foc roșii. Într-una dintre descrieri se notează că Jack era îmbrăcat într-o mantie neagră, în alta - că avea un fel de cască pe cap și era îmbrăcat în haine albe, strânse, peste care era aruncată o haină de ploaie impermeabilă. Uneori era descris ca un diavol, alteori ca un domn înalt și slab. În cele din urmă, site-ul afirmă în multe descrieri că Jack ar putea emite nori de flăcări albastre și albe din gură și că ghearele de pe mâini erau metalice.

Există un numar mare de teorii despre natura și personalitatea lui Jumping Jack, cu toate acestea, niciuna dintre ele nu este dovedită științific și nu oferă răspunsuri afirmative la toate întrebările legate de el. Astfel, istoria sa rămâne neexplicată până în zilele noastre, știința nu are cunoștință de un dispozitiv cu care o persoană ar putea face salturi similare cu Jack, iar faptul existenței sale reale este contestat de un număr semnificativ de istorici. Legenda urbană a Jumping Jack a fost incredibil de populară în Anglia jumătate a secolului al XIX-lea secolului - în primul rând datorită aspectului său neobișnuit, comportamentului agresiv excentric și capacității menționate mai sus de a face salturi incredibile - până la punctul în care Jack a devenit eroul mai multor lucrări de ficțiune din literatura pulp europeană din secolele XIX-XX.

35) Reaper (Reaper of Souls, Grim Reaper)

Ghidul sufletelor către viața de apoi. Deoarece inițial o persoană nu putea explica cauza morții unei ființe vii, au existat idei despre moarte ca ființă reală. În cultura europeană, moartea este adesea descrisă ca un schelet cu coasă, îmbrăcat într-o haină neagră cu glugă.

Legendele europene medievale ale Secerătorului cu coasa ar putea să fi avut originea din obiceiul unor popoare europene de a îngropa oamenii cu coasa. Secerătorii sunt creaturi cu putere în timp și conștiință umană. Ele pot schimba modul în care o persoană vede lumeași pe ei înșiși, facilitând astfel trecerea de la viață la moarte. Adevărata formă a Secerătorului este prea complexă pentru a fi replicată, dar majoritatea oamenilor le văd ca niște figuri fantomatice în zdrențe sau îmbrăcate în robe funerare.